The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1191
Ez azért elég erõs túlzás, hogy az rpg karakterfejlesztési részt teljesen kivették belõle. Elég sok skill van és azon belül specializációk. Még az is lehet, hogy az elõzõnél nagyobb változatosságot biztosít összességében.
És igazi rpg nem ettõl lesz, hanem attól, hogy hogy oldják meg a karakter választási szabadságát és az események függõségét.
#1190
Nem sok különbség lesz mivel ami az oblivionba volt, hogy alapból gyorsabbak voltak nehezebben tudtál rájuk reagálni és a frászt hozták rád az most nem lesz mert sebességben sem fognak különbözni. Tehát alapvetõen azt hogy jó lesz, az a látványvilág, ez 100% és a történet és a questek minõsége határozzák meg nem a fajok mivel azok csak perkekben fognak különbözni. És mivel az rpg karakterfejlesztési rendszert teljesen kivették belõle. Tehát csak manna, heal, meg stamina van. Így nagyban az alapjáték modok nélkül a történet szintjétõl és a questektõl függ. Régebben ez volt az Bethesda gyenge oldala. Tehát ami Magiszter ír a történet orientált rpsek zöme gyengének tartotta a storyjaikat. Remélem most nagyot alkotnak ezen a téren. Bár nem vagyok optimista, mert továbbra is szerintem ez egy konzolos játék lesz amit pcseknek is kiadnak. Tehát én a magam részérõl a moderekben bizok 😊

#1189
Az oblivionban is benne volt a fegyverek enchatolása. A mysticism függvényében ment.
Arra gondoltam az oblivionban volt a fegyvereknek speed alapú tulajdonsága is tehát a nehezebb fegyverek lassabbak voltak a könnyebbek gyorsabbak. tehát ez afféle dps értéknek is felfogható volt ez most lesz?
És igen az összes attributumot törölték de ezt már tudod. Az állapotjelzõk lesznek a tulajdonságok is.

koschwarz
#1188
nekem is nagyon bejöttek ezek a videók. namost, azt állítják, hogy több mint 150 (ha jól emlékszem) "kézzel" tervezett dungeon van, ami remélhetõleg azt jelenti, hogy egyedi tervezésûek, azaz nem fognak annyira hasonlítani egymásra, mint az oblivionban. tetszettek az ilyen apróságok, mint dolgozó NPC-k (remélem nem fognak sokszor egy helyben álldogálni...), a felzavart denevérraj, nekem tetszik az animáció (más játékban nyilván láttunk már jobbat is, de a TES-ben még nem). ahogy a sárkány felkapott egy katonát és eldobta... 😄
én valószínûleg nem fogom tudni elkezdeni a játékot a megjelenéskor, mert benne vagyok/leszek más játékokban, de biztos hogy megveszem akkor, mert szeretném ha ez is annyira sikeres lenne, mint az oblivion volt.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Magiszter
#1187
Ezzel a videóval csak egy baj van. Hogy még 59 nap míg játszhatok a rajta szereplõ játékkal 😄
Állati jó volt. Remélem nem fullad unalomba mint az Obli. azt a mai napig nem tudtam végigjátszani 😊

#1186
ati 4850-en ez már nem lesz maxos
gyúrhatok új gépre, ezt max grafikán akarom 😊

Baromi jók az új videók.
CharrDen
#1185
hát az interjúból ugyan olyannak tûnt, mint az oblivionban...

koschwarz
#1184
hát számomra rengeteg újdonság volt az új videókban, sok apróság amiket eddig nem vettem észre. nem így szokott lenni ez a mai játékoknál velem, de ebbõl minél többet látok, annál jobban tetszik 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#1183
A vámpir létnek milyen elönyei, és hátrányai lesznek?
Látom sokat szeretnének werewolft, mondjuk én utálom öket, de ha modolhato lest a játék akkor biztos hogy lesz. :S
Nem tudom hogy a játékban milyen gyorsan fog telni az idö, de a havi egy átváltozás az egséz kevés. Ha meg lenne valami mágikus cucc amivel bármikor átlehetne változni, akkor az tul erös lenne szerintem. :S 😄

"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."

PTW
#1182
Ma kiadták a beígért hivatalos HD videókat. Igazából úgy érzem magam mint akit pofánvertek egy nagy büdös nyálkás lazaccal; ugyanis 1 - a videó az E3-as anyag vágottja, 2 - reménykedtem, hogy némi újdonságot mutatnak végre/utoljára kiadás elött a videóban látható (talán azóta már javított) bugok és unalomig ismételt képsorok helyett.

BethBlog videók

koschwarz
#1181
bevallom, nekem egyre jobban tetszenek a változtatások, "egyszerûsítés"/"konzolosítás" vagy sem...

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Kly
#1180
"Ahogy elnézem a fegyverekkel sem fognak sokat veszõdni, lesz a damage és kész?"

Bár nem tudom, hogy a kérdés mire irányul pontosan, de megpróbálok rá válaszolni.

Nos, a korábbi részekben is csak egy "nyers" sebzés (damage) értéket láthattál a fegyverednél az inventory-dban. Ez az érték egy adott formula szerint adódott ki. Pl.: az Oblivion esetében egy blade sebzése a következõképpen jött létre: Damage = BaseWeaponDamage * 0.5 * ( 0.75 + Strength * 0.005 ) * ( 0.2 + BladeSkill * 0.015 ) (Tehát beleszámított a fegyver alapsebzése, a blade skill-ed és a strength-ed, de te csak az "egyenlet" eredményét láthattad, mint sebzésértéket az adott tárgyat fürkészve a tatyódban.) Más kérdés, hogy ez a formula valamelyest egyszerûsödni fog a Skyrim-ben, ha kihagyják a strength attribútumot vagy módosul a szerepe.

Az Oblivon-ból kimaradt ugyan, de most visszatér a Morrowind-ben jelenlévõ enchant skill, ami arra enged következtetni, hogy továbbra is lehet majd fegyvereket enchant-olni, mi több elképzelhetõ, hogy a perk-eknek köszönhetõen akár magasabb szinten is lehet majd ûzni. Tehát a kis "kommersz" fegyverünket megbûvölhetjük mágiával, ami további erõt kölcsönöz neki, ezáltal még erõsebb (vagy még gyengébb) lesz. Ergo a fegyvernek nem csak egy fix fizikai sebzése lesz (ami viszont a spec. támadások során változik), hanem további mágikus sebzése is.

Scientia potentia est.

#1179
Ahogy elnézem a fegyverekkel sem fognak sokat veszõdni, lesz a damage és kész?

Fehercsoki
#1178
Tudom hogy nem...Ezért kérdeztem hogy az is lesz-e.

broman191
#1177
Rendben, a lényeg ha vámpírság van az nem jár együtt a vérfarkasság lehetõségével is. 😊

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Fehercsoki
#1176
Ne trollkodj, szerintem sok embert érdekelnének a vérfarkasok is.

broman191
#1175
Persze, meg rézf4szú bagoly is. <#idiota>

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Fehercsoki
#1174
Miért lesz benne vérfarkas is?

shaddam
#1173
Én indián vérfarkas leszek!

PS4,PS3,PS Vita,PC,Nintendo 3DS "Tipikus internetes hulladék vagy akit el kellene égetni a pokol legmélyebb bugyrában utána meg jól leköpni" Tirexi hozzám intézett rézköpete

broman191
#1172


Vámpírkodás hivatalosan megerõsítve. 😊))

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Laza
#1171
A háttérképpel nincs baj, csak a fõoszlop fehér hátterét nem szabad kivenni, mert az szétszedi teljesen a topicot, meg az olvasás is 'nehezebb' 😊

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

Laza
#1170
Köszi, jóval gyorsabb lett 😊

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

#1169
Banner szép, design szerintem így praktikus ahogy van (nem szemrontó és simán el lehet mindent olvasni is). Sok topiknál látom, hogy nagyon nagy mûgonddal megalkotott desing-t alkalmaznak, ami ugyan szép, meg jó, csak eléggé szemrontó és zavaró... nem elég letisztultak.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Kly
#1168
Erõsen béta verzióban van még a topik design, viszont a jó hír, hogy bármikor vissza tudom állítani a korábbi állapotot, csak egy szavatokba kerül.
Az összhang és a teljesítményre való tekintettel ezennel módosítok a felületen.

Scientia potentia est.

Laza
#1167
Lehet, hogy sok meló ... de ne feledjük el, hogy régen meg is írták ezeket ... most meg spórolnak 😉

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

Laza
#1166
Nálam a munkahelyi gépen a topic scrollozása szemzavaróan darabos lett .....

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

Laza
#1165
Borzalmas ez az átlátszó felület ... az Ok hogy van háttér, de minek ez az átlátszó táblázat? Így még a banner is szarul néz ki.

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

PiszkosFred
#1164
Ki lehet kapcsolni valahol ezt a designt egyenileg, es visszaterni a hagyomanyoshoz? Vagy innentol mindenki ezt latja, akar tetszik neki akar nem?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1163
Ez így van!Ne 3 ütéstõl kopjon el egy fegyver.Hol abban a realitás.Fallout 3-ban is átestek a túloldarra.
koschwarz
#1162
grat az új topic design-hoz!
bár ha ilyen jó a fõ háttér, akkor igazából lehet hogy nem is kéne a visszaszámláló melletti kép, mert így egy kicsit sûrû.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Teppik Amon
#1161
steam-en már elõrendelhetõ

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

#1160
Nem tudom, hogy újdonság e, de némi infó:
Peter hines-tól:
- A küldetésjelzõk kikapcsolhatók lesznek, ha nem szereted a Bethesda féle "kézenfogva vezetést" a menüben kikapcsolhatod és mint a régi rpg-ben magad keresheted majd meg a küldetés helyszíneit, tárgyait, személyeit stb.
- A dual wield-nél bár elveszítjük a hárítás lehetõségét, de cserébe megkapjuk mindkét fegyver power attackját plusz kombinált power attack támadást hajthatunk végre mindkét fegyverrel egyszerre.

Kotakutól:
Az átlagos NPC-ken kívül még két NPC típus lesz: a Központi és a Védett. A Központi karakter jól ismert az Oblivionból sem a pc, sem pedig más NPC nem ölheti meg, ha legyõzöd harcban õket akkor térdre rogynak, és kis idõ múlva összeszedik magukat. A Védett NPC új típus a játékban, nem ölheti meg más NPC csakis a játékos végezhet vele.
A teherviselést a stamina határozza meg, minél magasabb az értéke annál többet, és annál nehezebbet vihetsz majd magaddal.

#1159
"Lehet el kellene mennem valami nagyobb játékfejlesztõ céghez ötletembernek."


Én hivatalos forumon nyitottam egy topicot hogy csináljanak uj mágia rendszert. 😄 Mert ez a destruction, illusion, és társai (hat magic school) nem nagyon tetszik nekem. 😄

"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."

#1158
Azt hiszem én is azt láttam. Szerintem látták a deadly Reflex modot. Az 5.0 kifejezetten jó volt. 😊 a 6.0-ás már tipikus konzolos mod lett viszont 😄
Nyilván ez sokkal ütõsebb lesz mint egy mod, ez a felvételen is látszott. Remélem azért a storyval is foglalkoznak nem csak ezekkel a konzolos dogokkal 😊 Persze valószínû a konzolos srácok tisztán a levágott emberek száma nevû statisztikát fogják nézni. de azért vagyunk páran akik a storyra is kíváncsiak vagyunk nem ? 😊

Magiszter
#1157
Én sosem szoktam magas igényeket támasztani egy játék irányába. Nekem elég ha leköt és szórakoztat. A Skyrim-tõl sem várok világmegváltást.
De ha már felvetõdik a "Mit kéne még" és a "mit hogyan kellene" téma, akkor ötleteim vannak százával. 😊
Lehet el kellene mennem valami nagyobb játékfejlesztõ céghez ötletembernek. Szerintem a hajuk kihullana egy-egy Brain Storming alkalmával 😄
Sõt írok pár sort a Skyrim fejlesztõinek. Még van 71 nap a megjelenésig... idejük mint a tenger változtatni az egész játékon alapjaiban 😄

Dear Bethesda...

#1156
Nos nemigen láttam elégedett rpst még 😊 Nagyrészük mi miért nem jó taglalásába szokott elmerülni😊 De nem szoktam szólni nekik, most is emlékeszem a kis svéd csajra aki egy nap szerényen megbökött minket írt egy storyt amit az Aztelbe eljátszhatnánk. Nos csak ámultam-bámultam. És a szavam elállt. És egy nagyzoló szó nem volt csak kis szerény írás miszerint nem vagyok elég jó GM de talán tetszeni fog nektek. Így megmaradt az örök elégedetlenség mellett van más is. 😊 Emelet meg elképesztõ fanyar humora van 😊 OFF lezár.

#1155
Én úgy láttam, hogy fejlettebb fegyver skillnél már lesznek ilyen kivégzések (2 kardnál az egyiket beleszúrja az áldozatba, farkast szájbarúgja, majd gyomronszúrja... Egészen hasonlóan a Dark Messiához!)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Magiszter
#1154
Nézd: Tudom mi meló megcsinálni egy ilyet, írtam már játékot/programot. Ezért kellene úgy megírni egy ilyet elve az elejétõl hogy kikapcsolható legyen. Ha kilövöd akkor csak nem jön elõ a kopás, illetve a kovácsnál a "Repair" funkció. Ha beraknák hogy ON/OFF ennyi lenne. Jó persze nem ilyen egyszerû de hé! Mi a csudáért fizetnek több tucat profi programozót?

Amúgy ezt a csapat alapú cuccot se szeretem ha erõltetik. Van hogy jobban beleélem magam a játékba ha nincs másik 6 karakter akit irányítanom kell mert különben csak útban vannak.

Amit meg régen várok RPG-ben de még nem láttam (csak egyszer kezdeményezést): Normális harc. Ha TPS-be váltok akkor legyenek elõre skriptelt harci szituációk amik a megfelelõ pillanatban elõhozhatóak. Mint mondjuk az Assassin's Creed-ben ha ügyesen nyomsz védekezésbõl támadást, lejátszik egy profi kis kivégzést. (Brotherhood-ban a Kill Streak iszonyú jó lett). Vagy ha az nem is akkor egy Dark Messiah szerût, mert már az is több mint a "Jobbról csap, balról csap" cséphadaró V2.0.

Persze tudom ezt bonyolult leprogramozni, egy kisebb sereg agyonfizetett programozó sem képes rá évek alatt... várj! Assassin's Creed, Dark Messiah. Hm... biztos istenek programozták bele az ilyen harcrendszert. Vagy találták õsi egyiptomi tekercsekben. Esetleg egy indián sámán táncolta bele.... xD

Amúgy nálam most favorit a Deus Ex:HR. Egy napot végigjátszottam vele és iszonyúan tetszenek a megoldásai. A párbeszédek, a sztori fantasztikus (tudományos), az meg hogy lényegében úgy csinálod meg az adott küldetést ahogyan akarod... nos ezt kellene erõltetni nem a COD-ot meg az MMO-kat.
Jah meg a világa is elképesztõen kidolgozott és ami a legdurvább benne hogy el is tudok képzelni egy ilyen jövõt könnyen. Fõleg ami kavarás megy a háttérben.

#1153
Nocsak nocsak egy rp-s tûnt elõ a semmibõl 😊Húú tipikus. 😊 Nem is gondol rá mi mennyi meló megcsinálni. Tele van a Conanba a guildunk hasonlókkal mint te jó értelembe 😊 Ábrándoznak mindenrõl, mi mennyi meló, meg megéri e az teljesen indifferens kis világukba 😊 Tudod én beérném avval is ha nem egyszerûsítenének tovább. De mint látod 😊
Egyébként nekem is vannak jó ötleteim. A DA😮 story és társak rendszerét meg az Oblivion használat által fejlõdését meg a nyitott világát össze kellene gyúrni. 😊 És kész lenne közel tökéletes rpg 😊
De persze jók az ötleteid szerintem is.

#1152
Mondjuk az elsõ mondat igencsak jogos! De nem tudom ez játékmenet szempontjából mennyire kivitelezhetõ (kopás rendszer azért biztos nem 2 sor a kódolásban).

Varázslat javításra... <#eljen> Mondjuk én jó nagy manát tennék szükségessé hozzá! Kopási ötlet is jó!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Magiszter
#1151
Szerintem meg be lehetne tenni egy kapcsolót hogy "Kopjanak a fegyverek/páncélok? -Igen-Nem-" az Options->Gameplay menü alá. Aki akarja beállítja és máris ott az élvezet. Aki szerint marhaság az kiveszi és játszik úgy. Mindenki boldog, örvendezzék!

A másik: Azt én is marhaságnak tartom hogy egy varázsló 30 kalapáccsal rohangásszon. Lehetne mondjuk varázslat a javításra, amit szintén fejleszteni kell. Máris meg van oldva a "realitás".
Vagy hogy csak mágus céhben lehet ezt használni mert alacsony szinten "kevés vagy hozzá".
Illetve azt is meg kellene oldani hogy a fegyver ne úgy kopjon mint állat, hanem közel reális tempóban. Azaz ha fa pajzsra csapsz akkor nem sebzõdik a kard 10%-ot, ha viszont egy fém vértet akarsz átcsapni, akkor bizony már csorbul. Ráadásnak egy egyszerû csatára szánt kardot is úgy készítenek hogy bírja a gyûrõdést, így a 3 ütéstõl eltörõ fegyver enyhén elrugaszkodik a valóságtól.
Illetve ugye egy kardot ápolni kell. Ha kicsorbul nem kell rohanni a kovácshoz van fenõkõ, azzal megfened a tábortûz mellett csata után. Majd leápolod olajjal hogy ne rozsdálljon. Ilyen próbálkozást már láttam játékban igaz ott 1 fenés 1 kõbe került ami megint marhaság.

Lényeg:
- Fegyverkopás opcionális legyen (On-Off)
- Ha bekapcsoltad akkor is csinálják meg "józan paraszti ész" szerintire. (Fenõkõ, mágsunál varázslat..stb.)

koschwarz
#1150
szerintem az oblivionnak ez volt a legnagyobb, legjelentõsebb hibája. érthetõ volt a készítõk szándéka is ezzel a rendszerrel, de azt hiszem nincs egy olyan vérbeli vagy csak kicsit vérbeli szerepjátékos, aki ne utálta volna ezt a rendszert akár egy kicsit is. a legnépszerûbb modok is ezt próbálták kiküszöbölni.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#1149
Fegyverjavításra szerintem a legjobb, amit már lentebb is kifejtett az egyik kolléga: Legyen szükséges hozzá egy kovácsmûhely és kezdõ kovács ne tudjon csak max 75 %-re javítani, így rögtön reálisabb és nem kell 20 kalapácsot hurcolászni.

Egyébként azért valljuk be, hogy egy mágus nem teherhordó szamár <#nevetes1>... Még a botjára is inkább támaszkodik, mint viszi...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Magiszter
#1148
Már csak 71 nap van hátra, lehet el kellene kezdeni az Oblivion-t? Annak már négyszer álltam neki de egyszer se vittem túl messzire. Valamiért nem fogott meg, pedig tetszik a világa. Bezzeg a DA😮-t vagy 10x zsinórban... hjajj *megtört sóhaj* hová is tettem az Oblivion-t?

On:

Valahol mintha azt hallottam volna hogy a Skyrim-ban az ellen már nem a te szintedhez igazodik hanem van saját szintje. Azaz ha a te szintet N akkor itt már nem N+-3-as lesz az ellen hanem az amit a fejlesztõk beállottak. Jól tudom?
Mert szerintem ez sokkal jobb. Így lesz "látványa" a magas szintnek ha olyan helyre mész ahol mondjuk 10 szinttel kisebbek vannak. Vagy éppen 10-el nagyobbak és tényleg csak az ügyességen múlik hogy legyõzöd e õket. Így már lesz értelme fejlõdni, hogy lehagyd XY karaktereket.

#1147
Válasz Off, berakom spoilerbe, hogy ne zavarja azt, aki nem kíváncsi rá.(Kérlek Kly ne töröld, válasznak megy):

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hát konkrétan én azt az opciót választottam, hogy megküzdök vele. És mivel semmi nem figyelmeztetett, hogy itt bizony kemény harc következik, ezért nem is érvényesültem ellene (sérthetetlenséget nyomott magára, baromi nagyokat sebzett karddal és varázslattal (egy igni-tõl fél élet oda, 1 bombától szintén) egyaránt és én még csak egy gyógyító fõzetet se nyomhattam be, mert ugye azt csata közben nem lehet.

Ergó vissza kellett töltenem (nagy ütéssel 3x megcsaptam és sérült 1 %-ékot) és csata elõtt kellett innom egy Fecskét, Varjút, meg felbuffolni a kardot, amivel nincs is baj, csak rögtön sérült a szerepjáték elem (ha összevissza töltögetsz az nem szerepjátszás).

"Lethonál csak köröztem és csak a csapdába kell belecsalni" Nemtom milyen szinten nyomtad, de normálon baromira nem így van (ha jól tudom easy-ben még csak nem is védekezik, normálon annál inkább)
Nyomtam egy yrden-t beleszaladt: amikor általában a sérthetelenség még aktív volt nála volt, hogy meg sem állította, ha megállította, akkor is sérthetetlen volt...XD, ha meg nem volt rajta sérthetetlenség, akkor meg általában nem bénította le az Yrden, amikor meg igen, akkor meg a buff hiánya miatt sza...rt se sebeztem rajta (buffot meg ugye nem tehetsz magadra csata alatt (karddé nem volt elég)... ördögi kör... tetszik érteni?

Fõzetivás 2. részben csak csatán kívül. milyen ökörség ez? benyomsz egy korty löttyöt és kész, mint az elsõ részben... érdekes ott nem szarakodtak a szertartással és itt is ott is ugyanazt adja (csak itt még látod is, hogy mennyi ideig kapod azt meg)... szerintem semmi különbség nincs.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

PiszkosFred
#1146
Na oke, de mennyire realis az, hogy egy magus tipusu karakter ket limlom lootot nem tud elrakni kalandjai soran, mert sanszos hogy osszeroskad alatta (overcumbered effekt), de csak azert, mert hurcolassza magaval a sulyos kalapacsokat, hogy tudja javitani a cuccait kalandok kozben is. De persze armorer skill nelkul a kalapacsok nagy reszben egyszer hasznalatosak, igy aztan 10-20 darabos keszlet nelkul botorsag kalandozni 😊

De majd a modderek megoldjak. TES jatekok mindig csak egy alapot szolgaltatjak, az igazi, testre szabhato jatekelmenyt a modok adjak 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Laza
#1145
Elég lett volna ha átdolgozzák kicsit, hogy ne kopjanak olyan gyorsan ill ne a javításra menjen el minden pénzem. De kivenni nagy hiba lesz.

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

broman191
#1144
"Az egyszeri játékosnak kétségkívül jó hír, de hardcore szerepjátékosok talán rossz néven veszik, hogy a The Elder Scrolls V: Skyrimben nem sérülnek a páncélok és a fegyverek, tehát már nem kell súlyos összegeket elverni a javíttatásukra." by GK

Pedig szerettem javítgatni a dolgaimat az Oblivionban, természetesen saját skill-bõl. <#szomoru1>

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Laza
#1143
OFF:
Nálam a Witcher 2 annál jobban veszített a népszerûségébõl és a tökéletességébõl minél elõrébb tartottam benne. Az elsõ fejezet mega király volt, a második már korántsem (az elsõhöz képest), a harmadik pedig olyan rövid volt, hogy csak lestem kifelé a fejembõl ...
Összességében, ha abbahagyom a játékot az elsõ fejezet vége után azzal a tudattal, hogy végig ilyen a játék, most ódákat zengenék ......

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

Laza
#1142
OFF:
Pedig az 1v1 harcok a legkönnyebbek 😊
Lethonál én csak köröztem a kis kert vagy kút vagy mifene falánál, ami ott a tér közepén van. Innen már csak a csapdába kellett belecsalni.

Egyébként pedig a fõzetivásnak megvolt a szerepe és a rituáléja, és ne feledjük, hogy ott buffokat adott. Nem összekeverendõ mással.

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**