The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1341
Elhiszem de azok még nem konzol játékok voltak. Legalábbis egyediek voltak a maguk nemében még hogyha sokan fanyalogtak a story miatt meg más miatt. Nekem inkább az volt a bajom nem éltek annyira az npc-k karakterek mint mondjuk a Dragon Age origins-be, itt vártam nagy változást. Ez már fog csak szinte minden hiányozni fog belõle ami szerintem azért kell egy rp-be pláne ha az ember szeret bíbelõdni a karakterfejlesztéssel. Most komolyan mégha a világ nem is reagált rá milyen mágus vagy azért te el tudtál bíbelõdni vele hogy most Alterationra épülõ vagy destructionra épülõ legyen és láttad az egyikhez akaraterõ kell egy másikhoz meg mondjuk personality ha illusion spelleket akarsz használni. Ott volt az egész elõtted ahogy a karaktered azzá vált amit szeretnél.És ráadásul tényleg jól mûködött mert magas szinten már fontos volt az attribute mert másképp megfagytál egy szinten. Persze elhiszem sokak még evvel se akartak bíbelõdni vagy magas volt nekik. Ebbe meg..csak nyomogatni kell a varázslatokat és kész. Lesznek szép effektek meg kivégzések majd nõni fog a healod mindegy mit csinálsz vagy a staminád. És mégse fog élni a karaktered annyira mint az oblivionba. Persze a perkek egy ideig feledtetik, de aztán rájössz ez csak illúzió meg cheat. Szóval ez tényleg nem lesz bonyolult, szóval ez igazi konzol játék lesz már, így értettem. Nem azt mondom hogy rossz de itt sajna már nekem az Oblivontól eltérõen alapvetõen csak moddal lesz élvezhetõ legalábbis nekem. Mert szerintem az Oblivion rendszerre alapvetõen erre épült egyrészt. Ez által léteztek a vámpírok, az orkok és az imperial, volt gyors és magas dps-el rendelkezõ assa és lassú erõs ork harcos. Ezt perkekkel jól nem lehet pótolni. Hiszen már be kellett ismerjék a szerencsét meg a speedet nem tudják pótolni.

#1340
Igazából csak azon nevetek egy egyszerû mmonak mint az Age of conan komolyabb karakter és class rendszere van mint ennek a Skyrimnek lesz. 😊Szóval mana, heal, stamina. Ez gyerekek akárhogy vesszük ez biza fps kategória. Hiába mondják hogy ott a fegyveres fejlõdési rendszer az már õsidõk óta megvan. 😊

sherlock1
#1339
"I didn't see any rain, fog looked great and snow was awful.
That 'dynamic' snow stuff basically paints surfaces white, it looks ok on rocks but awful on anything flat - it doesn't build up, just paints.
I saw a player next to me climb a wooden fort, relatively 'new' by the looks of it, with nice flat walls, floors and a well made staircase - it was in the mountains so there was snow everywhere. Now, snow had come in and basically covered the place with white - the floors were just solid white, no texture at all - the cracks between the floor boards were just about visible as there was only a smattering on 'snow' in them, so it gave this really ugly look - go onto MS Paint, put a Jpeg image in and fill any part of it white with the bucket tool; see all those rough pixels? that's what it looked like between the cracks.
The person playing was actually so taken aback by it that he called over a Beth staff member to ask about it, the staff guy was like 'no, thats not a missing texture, its snow' and the guy playing said how awful and flat it looked and the beth staff guy gave his awkward stock response of "oh, it's a bug - it'll get fixed in the final build". "

http://youtu.be/4v8qae11_-M

#1338
Pontosítok. A hasonló stílusú, nyitott világú, saját karakterrel játszható, vérbeli harcore szerepjátékokat, amibõl viszont nincs sok. Mivel pl. a Witchernél kaptunk egy szereplõt, és innentõl kezdve én nem sorolom a hagyományos szerepjátékok közé. Hiszen pont ez a rendeltetésük, mint a könyv, mint a virtuális szerepjátékoknak, hogy saját magad által kitalált és kreált karakterrel játsz, a saját stílusodban, hogy maximálisan beleélhesd magad.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

wedge31
#1337
Ez a poén nagyon állat...<#nevetes1>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Büdös Bohóc
#1336
lehangoló hírek, kajak nem fogom ezek után megvenni ... :C

\"kiskirája helyesen bocs, hogy kijavítalak...\" You could be Hoffed

koschwarz
#1335
mondhatnám úgy is, hogy én maximálisan elégedett leszek, ha egy ilyen világban szabadon kóborolhatok, a többi csak körítés 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#1334
én úgy vagyok vele, hogy ha nem lesznek szinthez kötve az ellenfelek meg a lott, akkor felõlem akár olyan is lehet a skyrim, mint az oblivion volt. annak ellenére, hogy tisztában vagyok az oblivion sok más hibájával (nem vagyok azért egy elvakult fan).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Kandurex
#1333
<#whatever><#whatever>

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯

#1332
Pedig nagyon igaza van! Fogd fel úgy, hogy óvatosságra int a kolléga. Nehogy nagy lelkesedés, nekifutás után hatalmas pofára esés legyen a dologból (Skyrim). Még mindig jobb, ha nem nagyok az elvárásaid, de azokat túlszárnyalja a cucc...Szerintem.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1331
Áruló.
Laza
#1330
Várjuk ki a végét. Nagyon jó játékok voltak a TES-ok, de valljuk be, bõven volt velük probléma, és rengeteg alap dolgot nem tudtak normálisan megcsinálni. Az az egy szerencséjük van, hogy a trónkövetelõk játékai borzalmasak (Two Worlds és társai).

Én imádtam a Morrowindet meg az Obliviont is, de rengeteg dolog messze volt a tökéletestõl bennük. Kezdve például a borzalmasan béna külsõ nézettel.

Nézegetem mostanában a Kingdoms of Amalur: Reckoning videókat, és lassan már jobban várom, mint a Skyrimet. Valahogy remélem, hogy ez ötvözi majd az összes hasonló játék legjobb megoldásait. A harcrendszer és a grafika/stílus, a rengeteg loot már most pozitív 😊

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

#1329
Nagyon szerettem az Origint, de ez körbe fogja verni, ahhogy az összes RPG-t.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

Laza
#1328
"Akár versenybe lehetne a régi nagyokkal is mint a Dragon Age origins."

Juj, ez fájt 😊

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

shaddam
#1327
Ha nem boxos demó alapján lenne az írás meg menne a dicsérés.Annyira kiszámíthatóak a reakcióitok.

PS4,PS3,PS Vita,PC,Nintendo 3DS "Tipikus internetes hulladék vagy akit el kellene égetni a pokol legmélyebb bugyrában utána meg jól leköpni" Tirexi hozzám intézett rézköpete

Lunki88
#1326
Úgy mondod mintha olyan régi játék lenne a DA Origins. 😊
PiszkosFred
#1325
Falloutbol a kovetkezo resz mar mmo lesz (ha sikerul a Bethesdanak vegre megszerezni a jogokat, amelyre egyre jobb az esely az IP szarakodasa miatt), ahogy a TES mmo is keszulget mar.

Azt meg ne felejtsd, el, hogy a Daggerfall volt a TES sorozat utolso PC only premierje '96ban. A 2002-es Morrowind mar Xboxra keszult elsodlegesen, es reklamozta a konzol lehetosgeit, ahogy az Oblivion is Xbox360 sorozat egyik premier/kirakatjateka volt.

Sosem volt kerdes, hogy mindegyik jon PC-re is, de elsodlegesen mind a harom jatek (Morrowind, Oblivion, Skyrim) elsodleges konzolra keszult jatek.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#1324
Mindenesetre az alap a világ ez alapján jó lehet. Ha erre valaki visszarakja a normális karakter fejlesztést akkor az tényleg az év rpg-je lehetne. Akár versenybe lehetne a régi nagyokkal is mint a Dragon Age origins.

#1323
Még az is lehet elhapolják a questeket az orod elõl 😄

#1322
Nem erre céloztam. Ez le van egyszerûsítve. Viszont pozitivum az angol alapján a világ még jobban fog élni mint az Obliban. Végre mások is fignak kalandozni nem csak mi. 😄 Ezt páran próbálták becsempészni moddal az Obi-ba is de nem igazán mûködött szerintem. Jó volt legalább láttál pár egyéb vánszorgott magadon kívül is. Itt most úgy néz ki ez a világ már tényleg élni fog.

Seth
#1321
Szerintem meg ugyanilyen "fícsörök" szerepelnének ezen a listán, ha pc only cím lenne.(mínusz graf gyengeségek ugye)

PSN ID.: Beegabor

#1320
Remélem a Falloutot meghagyják annak ami legalább! Vagy max vezessék be rá az Oblivion használat általi fejlõdését. De ne ilyen legyen, legalábbis remélem.

#1319
Képességek meg szint tiszta perkkek lesznek gondolom, lehet majd nyomogatni mint az óvodában<#hehe>

#1318
Nem kell csodálkozni ez már konzolra készül elsõsorban nem pc-re. Mivel a bevétel jobban garantált. A pc-sek meg kapnak egy átíratott. Már annak is örülhetünk ha a garfikát felturbozzák. Ez már konzol játék lesz biza rpgnek csak jóindulattal lesz nevezhetõ. Bár ha jó lesz a story és nem lineráis lesz az már maga a mennyország. A többit meg a moderek.

Fehercsoki
#1317
Hát van pár fail az biztos.

#1316
Pár érdekesség egy játékostól aki kipróbálta a Skyrim KONZOLOS demóját:
-A víz: a felszínen tisztán kivehetõ a meder alja, de ha lebuksz a víz alá egy az egyben olyan mint a fallout 3 potomec folyója (rusnya zöld, és az orrodig sem látsz).
-Fizika egy az egyben ugyan olyan mint az Oblivionban: a játékos belelõtt pár káposztába azok meg kilöveltek az égbe.
-A Nordok új faji képességet kaptak, egy harci üvöltést amitõl az ellenfeleik elmenekültek.
-Argóniánok is új faji képességet kaptak amitõl gyorsabban gyógyulnak.
-A demóban a kétkezes lángszóró varázslat volt a legerõsebb, pár másodperc alatt elintéz egy három fõs bandát.
-Külömbözõ rejtvények találhatók a játékban.
-A Pengéket feloszlatták, helyettük egy új szervezett a Penitus Oculatos vigyázz a császár életére.
-Az npc-k még mindig telepatikus képességekkel rendelkeznek: a játékos megölt egy boltost majd átment a helyi kocsmába ahol mindenki "Gyilkost" kiáltva neki ugrottak.
-Az éjszaka sokkal biztonságosabb, kevesebb vadállat kóborol az éjszakában.
-A zártörés ugyan olyan lesz mint a fallout 3 -ban, de nem lesz szintkorlát, alacsony szinten is megpróbálkozhatsz az erõsebb zárakkal, csak szinte lehetetlen lesz feltörni.
-Az NPC-k elmenekülnek ha fegyverrel a kezedben közelítesz hozzájuk.
-A TPS nézet jól használható, a kiállításon szinte majd mindenki ezt a nézetett használta.
-A küldetés napló csak a szünet menüben érhetõ el.

Itt megtalálható a teljes leírás.

#1315
Örültem, mikor megtudtam, hogy kétkezes rendszer lesz,azták kiderült, hogy pajzsot/fáklyát csak bal kézben lehet majd tartani. Ma már mindenkire gondolnak. A ferde hajlamúakra, a elvetemültekre, akik macskával(Khajiit) akarnak lenni, de a szerencsétlen bal kezeseket mindenki le*rja. Bocs a sok postért.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

#1314
Az biztos, hogy idén õsszel a pc-s tábor el lesz kényeztetve. L a noire,Assasins creed, Skyrim. Ez a játék lesz az év legjobbja.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

#1313
Igaz elõször játszani kéne a Witcher 2-vel, de nem akarok addig, míg ki nem játszottam az 1-et. Az meg felbaszta az agyamat, mert elõbb voltam a mocsárban, mint a fõküldetés odaküldött volna, és kinyírtam a kannibál vénembert, akitõl megtudhatnám, hogy kell a toronyba bejutni.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

Fehercsoki
#1312
Elég valószínû, de azért ne hamarkodd el, bármi lehet még a Skyrimbõl.

#1311
Nem tudom miért nehéz eldönteni. A Skyrim porig alázza majd a Witcher 2-õt.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

#1310
Szerintem igen meggyõzõ videó! Fogok vele majd tenni egy próbát!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1309
Most néztem rá hogy hogyan állhat vajon a Morroblivion fejlesztése, úgy tûnik már gyakorlatilag elkészült, éppen idõben 😊

Akinek esetleg kimaradt a Morrowind az még a maradék 46 napban bepótolhatja, a Morroblivion egy Oblivion "mod" ami gyakorlatilag a teljes Morrowindet tartalmazza az összes küldetéssel együtt (a két kiegészítõt is) tehát a TES3:Morrowind de az Oblivion újabb motorjával.

Különbségek azért vannak a két játék eltérõ mágiarendszere miatt, pár Morrowind varázslat nem (pl vakság, zaj), vagy csak félig mûködik (pl levitáció) és az enchant rendszer is Oblivionos de kárpótlásként a harcrendszer SOKKAL élvezhetõbb.

Egy video hogy kb mire számíthat az ember (btw elnézést a hülyegyerekért aki játszik de hirtelen nem találtam jobb videot)

#1308
Szerintem a legtöbb játékban túl gyors a fejlõdés. Azzal is lehetne realizálni kicsit a dolgokat, ha nem fényévek lennének a kezdõ és a végkarakter között.
#1307
Én éreztem a fejlõdést.
Alacsony szinten még figyelnem kellett arra hogy mit csinálok, néha el kellett futnom, nem találtam über cuccokat stb.
Magas szinten viszont már simán mehettem bárhova és másodpercek alatt megölhettem bármit, mi ez ha nem fejlõdés?
Ja és ehhez nem kell semmit taktikázni, a játék annyi OP cuccot dob az ember elé hogy az már szinte zavaró.

"túl erõs ellenfelek"
Egy (akár direkt) félrefejlesztett karakter is simán legyõzhetetlen volt ha enchantolt cuccokat vett fel, amikhez egyáltalán nem volt nehéz hozzájutni (sigil kövek, über random loot stb)

Laza
#1306
"Hát én inkább végigmegyek egy olyan dungeonon ahol hozzám van minden szintezve"

Ezzel az a baj, hogy teljesen megöli azt az élményt, hogy érezd a fejlõdést. Én jobb szeretem, ha kezdõ területen gyengébbek vannak, majd egyre erõsödnek ... és megvan a lehetõségem, hogy mondjuk olyan területekre hatoljak be, ahol nálam erõsebbek vannak, de szaftosabb cuccok is várnak rám.
Az Oblivionban alapból eleve nem volt olyan hely, ahol esetleg még keményebbek vannak, és ahol jobb lootok vártak, mert minden a szintemhez volt kötve. Ráadásul ha nem taktikázott az ember a fejlesztéssel, akkor nagyon hamar játszhatatlan lett a játék a túl erõs ellenfelek miatt.

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

Laza
#1305
Mondjuk Én is ráfanyalodtam az OOO-ra, vagy mire ... mert botrányos volt a rendszer, amit kitaláltak. Még az után is utáltam nagyon, hogy a dungeonokban a ládák random lootot tartalmaznak ... nagyon fos.

A Morrowindet pont azért csíptem, mert fixek voltak a rejtett dolgok és titkok.
Pl volt egy barlangrendszer, aminek a mélyén el volt dugva egy váza mögé (vagy vmi) két kesztyû, amibõl az egyik str-t a másik meg valami mást adott. Vagy volt egy olyan kripta, amiben a hamvak mellett ott volt egy jó kis gyûrû ... vagy Balmorában a hátsó õrtorony felsõ szintjén a szekrény tetején volt egy varázskard.
Új játék indításánál mindig felszedtem ezeket kapásból, mégsem nyújtottak akkora elõnyt, hogy az gáz lett volna. De sokkal jobb élmény volt.

Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**

#1304
Hát én inkább végigmegyek egy olyan dungeonon ahol hozzám van minden szintezve mint egy olyanon ahol 15 szinttel van mindenki alattam, Oblivionban is félisten szintû volt/lehetett akárki a magasabb szinteken.

Eleinte utáltam az Obli szintezését de a végén kibékültem vele, az egyetlen amin változtattam volna az csak annyi hogy a mobokat megállítottam volna a közepes minõségû cuccoknál mert az tényleg vicces volt hogy míg Morrowindben az egész világot be kellett járni egy komplett daedric szettért addig Obliban a páncél talált meg engem...

Sir Quno Jedi
#1303
Namost sima (A)Ð&Ð-ben pl. a mágus/varázsló nem hordhat fémpáncélt, sõt bõrpáncélt sem, mert nem tud tõle kasztolni. Szóval neki egy szál ruciban kell bezony megjárni a poklot is. Nekem most egy rugóm van éppen (fejvadász), vasárnap is azzal játszom az új (pár hetes) partiban és õ sem hordhat nehéz páncélokat és közepeseket is csak iszonyat levonásokkal, amik miatt egyértelmûen nem éri meg. Még bõrpáncélból is csak a simát (nem a kivertet) hordhatom levonás nélkül (és még az is ügyesség bónuszt limitál). Majd 1 szép napon lesz elven chain-em, node addig... 😄DD

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#1302
Nos igen de én ezt egybõl kikapcsoltam egy kis moddal. Ez egy rettentõ nagy ostobasság volt a Bethesda részérõl sose játszottam vele úgy már az elsõ héten elkezdtem kikapcsolni a tessel ezt a hülyeséget.

#1301
Valamelyik itteni gamer kolléga pont ilyen kovácsolási mechanizmust (alkatrészekbõl összerakható fegyverek, markolatok, pengéki, ilyesmik) álmodik a Skyrimhez... sajnos ennek kevés esélye van, pedig igen sokat dobna a változatosságon!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1300
Ugyanúgy gondolkodunk! Mondjuk ehhez hozzátartozik, hogy jó modok vannak, csak valahogy én sem érzem tõlük teljesebbnek a játékot, inkább zavarnak!

Ugyanakkor nemrégiben a Fallout New VEgashoz találtam egy olyan quest modot, ami annyira jól sikerült, hogy simán beleillik a vanilla questek közé és fent is hagytam, mert nem kelt idegen érzést bennem. Tehát kivételek is akadnak szép számmal, sajnos Oblivionhoz ilyeneket én nem találtam, Nehrim kivételével.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Galy
#1299
"Én meg részemrõl nem szopni, hanem játszani szeretek"
Ennyi, ez a lényeg!
#1298
Azért vicces lett volna kipróbálni ingbe, gatyába leggyengébb tõrrel, mágia nélkül végigmenni pár oblivion gate-n....<#smile> Elméletben igaz, amit mondasz, de ez azért játék közben megbosszulhatja magát. Én meg részemrõl nem szopni, hanem játszani szeretek, így bizony ha indokoltnak érzem felvenni a Heavy armor-t, akkor az rajtam is lesz.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1297
Nem voltam teljesen pontos! A lényeg az, hogy nem fogsz a kezdõhelyen felvett görbe tõrrel és szakadt ingben flangálni egész végig a játékban (legalábbis én biztosan nem).

Azért az RPG-ben a loot igencsak szerves részét képezi a dolgoknak és ebben benne van az egyre jobb cuccok keresése is (én pl. magamból indulok ki, mikoris nem érdekel, hogy hogy néz ki a karakter, még azt is megkockáztatom, hogy a feje, arca sem, mivel.... és itt jön az egész lényege... Én obliviont is szigorúan fps nézetben játszottam végig, így nem is láttam volna a fõhösbõl amúgy sem semmit). És ugyanezen elv szerint fogok a Skyrimmel is eljárni (Szigorúan fps módban a jobb élmény kedvéért), ugyanis én így jobban bele tudom magam élni a dolgokba.

Az indoklás másik fele pedig, hogy én mindig harcos (olyannyira, hogy talán a gyógyítás skill-t használtam eleinte egyedül, utána már azt sem) karakterrel játszom, akinek ugye alap dolog a legerõsebb páncélzat és fegyver, mivel anélkül eléggé életképtelen lenne.

Fentebbiek értelmében megkövetem magam és azt mondom igazad van, általánosítottam. De ettõl függetlenül az inventory miatti sírást feleslegesnek és rugalmatlanságnak (És azért ennyire ne legyünk már elkényelmesedve) tartom.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

koschwarz
#1296
vagy: az utak és a városok, falvak környéke viszonylag biztonságosak (alacsonyabb nehézségûek). minél távolabb kerülsz a civilizációtól, annál durvább lesz a helyzet. nekem ez tetszene a legjobban, mert ez még a valóságot is tükrözné.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

PiszkosFred
#1295
Ket fele keppen lehet egy jatekost iranyitani. Vagy ugy csinalod meg a palyat, hogy lathatatlan falakba utkozz, es lenyegeben egy alagutban haladsz vegig. Vagy pedig nem raksz falakat, de a falak helyere beraksz olyan ellenfeleket, amelyek ellen eselyed sincs, csak megfelelo szinten. Mindket esetben a jatekos szabadsagerzete szivja meg, mert a kezdes utan max ket varos fele tudja venni az iranyt. Morrowind ilyen volt, ha Seyda Neenbol elindultal mondjuk Ebonheart-ba, tuti hogy megevett az elso kosza merges oposszum az uton. Mig mondjuk Balmoraba aranyag sima ut vezetett, es ott a helyi kvesztekkel (es kapcsolodo gyilkolasokkal) mar tudtal lepni 3-4 szintet.

De ha a vilag dinamikusan valtozik, akkor indulhatsz 10 varos iranyaba is, nem lesz olyan lathatatlan fal vagy lekuzdhetetlen ellenfel, amely miatt visszafordulnal. Az Oblivionban ezt akartak, hogy ne legyen iranyitva a "szintezes" es "kveszteles", hanem tenyleg oda menj ahova jol esik.

Mindkettonek megvan az elonye es a hatranya, de ha mar valasztani kellene, akkor inkabb a Morrowindi "jatekostol fuggetlen, az adott teruletre jellemzo szintek" mellett voksolok en is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

koschwarz
#1294
csodálkozom, mert amennyire szerepjátékos vagy, annál furcsább, hogy ez a rendszer tetszett neked. ahogy kandurex írta, pont az rpg egyik lényege veszett el, a tápolás.

érthetõ a készítõk koncepciója, mivel ezzel azt akarták, hogy a játék egyenletes nehézségû legyen. kezdõként ne szívj nonstop, táposként meg ne légy mindenkit egy csapással elintézõ félisten. az a baj, hogy egy "egyszerû" rendszert akartak, hogy a szintedhez igazodva elõre megadott listákból válassza ki a megfelelõ erõsségû ellenfeleket és azok felszerelését, meg a loot-ot. ez azonban inkább a világ "kézi" megtervezését pótolta, mivel így nem kellett könnyû meg nehéz területeket kialakítani, egyszerûen mindent elintéztek leveled list-ekkel.

nekem még ezzel sem lett volna bajom alapvetõen, csak az volt a kiábrándító, hogy a banditák glass cuccokban rohangáltak, meg hogy bizonyos ellenfelek egy bizonyos szint után...egyszerûen eltûntek a világból, és helyettük már csak más, magasabb szintû ellenfelek jöttek. röhejes valahol...

ELVILEG ez más vagy inkább máshogy lesz a skyrimben. engem más nem is érdekel 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#1293
Nem tudom nekem bejött ez is, így az elsõ pillaattól hatalmas bejárható terület volt és ha késõbb visszamentem már ersõebb ellenfelek voltak. Mintha a marauders legyilkolta volna a banditákat aztán meg a raiders pket néha még párharcot is láttam köztük. Szerintem nem volt ez egy rossz rendszer. A questekeken talán nem lehetett látni meylik milyen szinten oldható meg de azért jó volt.

Kandurex
#1292
jah, a szörnyek szintezése...mekkora nagy ordenáré marhaság is volt....mintha nem lett volna értelme a fejlõdésnek...pont a tápolás szépségét vették ki a játékból, minek fejlõdni ha veled szintezett minden...ott kellett volna helyszínen agyonlõni aki ezt kitalálta...valószínûleg életében nem játszott egy játékkal sem,,,,

– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – > ¯\_(ツ)_/¯