The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
az író: Duncan
Dupla címlapos kiadás. A 2 variáció közül az egyiken a SKYRIM található.
\"Egy gy?r? mind fölött\"
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Harcleírásoknál ihletet is kaptam: Egyik kézben egy méretes kard, másikban egy dizájnos tõr fog pihenni (legalábbis tuti lesz egy ilyen karakterem is a már megszokott 2 kezes fegyveres, pajsz-buzogány-kard vagy akármi mellet, de egy tõr+pajzs kombináció is érdekes lehet).
Viszont a másik szerintem nagyon hangulatos módszer mágusoknál (természetesen a mindkét kézben pihenõ tûzlabda vagy egyéb, esetleg mindkét kézben különbözõ varázslat mellet) az egyik kézben varázslat másik kézben varázsbot. Esetleg egy Gandalfhoz hasonló kard+varázsbot kombináció is bizonyosan érdekes élményt fog nyújtani!
Igen felcsigázott a cikk!
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
+1
NV-os hozzászólással is maximálisan egyetértek. Korábban írtam vagy itt vagy falloutos fórumban talán, hoyg nekem NV ezerszer jobban áthozta a fallout hangulatot mint a bethesdás f3 és ez nagy részben a hihetetlenül jól sikerült karaktereknek köszönhetõ. Bárcsak kölcsönvettek volna pár embert obsidiantól a fejlesztés alatt (remél) 😄
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Nem igaz. Skyrim sem ígért semmit, maximum amit Te belegondoltál/reméltél. Ez volt a Witchernél is.
"Most épp abba reménykedek legalább a karakter úgy fognak élni mint a Witcherben."
Ezt felejtsd el. A Witcher inkább egy interaktív film az RPG-k között. Az ilyenekben (Mass Effect, Witcher, Dragon Age: Origins stb.) a hasonlóan kidolgozott karakterek (múltjuk, sorsuk bemutatása, ahogy együtt halad az életük a játékoséval stb.) kivitelezhetõek, de egy Oblivion szerû nyílt/teljesen szabad világban ez nagyon nehéz lenne. Ugyanis elõbbiekben az átvezetõ és közbensõ filmszerû jelenetek tették a karaktereket annyira élõvé.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
A witcher teljesen másra ment rá nem ígért többet mint amit kaptál. A Skyrimnél fõleg az idegesít hogy Tod aki kitalálta ezt a rendszert most be akarja dumálni hogy a heal az egyenlõ az erõvel. Ilyen apróságok zavarnak. pl. 😊Mikor ha valaki õ tudja mit tudott az Obi rendszere hiszen õk csinálták. 😊Most épp abba reménykedek legalább a karakter úgy fognak élni mint a Witcherben, erre céloztam. 😊
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Scientia potentia est.
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
az a helyzet, hogy én egyre jobban várom 😄DD
\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"
Ez is jó. Végre valakinek eszébe jutott, hogy a valóságban inkább ettõl függ mennyire könnyû ellopni valamit.
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
Scientia potentia est.
És látszik a fallouthoz hasonlóan itt is nézik mi használható fel a módokból de ezt már láttuk. 😊
Legjobb 😊
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
-Sleeping in a 'good' bed gives a bonus to magicka and health
-He describes how the weather changed from a light snow, to heavy and then a full on blizzard at which point he can barely see where he was going. I like this!
-You can get meat from a horse carcass.
-The previewer describes how he equipped a flame spell in his left hand and a lightning spell in the right. The streams are seperate when both are fired but they're so "thick and chaotic" that it actually looks like 1 big beam of lightning and flame.
-The player finds a shack just as it's getting dark which have glowing insects flying around it. You can harvest a 'Sparkfly thorax' from these little things.
-He has a quick go at alchemy and mixes nightshade and death's bane to
produce a strong poison which he applies to his sword.
-The player describes a situation where he reaches a camp with imperial looking men. As he is attempting to cook the men suddenly run up the hill behind him where they are attacked by a Redguard woman raining arrows down upon them.
-Cooking turns raw stuff into stews for long term effects such as venison stew which steadily regenerates health for 5 minutes. Blacksmithing turns metal ores into weapons/armours but some of these are locked out until you get the right perk.
-Enchanting shrines allow you to add spell effects to any weapon and destroy magical weapons to learn their enchantments.
-You can join the imperial legion (Think I've heard this before though)
-Rift guards are a seperate faction from the imperial legion so they ignored the bounty on his head (until he got on a stolen horse right in front of them). At one point the rift guards that are chasing the player bump into the imperial guards who are also chasing him. A war breaks out between them!
-If you kill everyone who saw you commit a crime, you'll get a message saying there are no surviving witnesses
-Going to prison and serving your sentence doesn't result in your skills reducing. Instead the progress towards your next point in a few skills will be a reset.
-Player explores the city of Riften which has a river running through it. Cobbled streets with sharp drops to the water below. Below are subterraneon dwellings with their doors almost at water level, connected by wooden piers. Apparently there is a network down there called the ratways where the Theives guild is. Matt Carafano says Riften is a rundown lake down set in a beautiful forest area. Markarth on the other hand is built in an ancient dwarven ruin in cliff sides. Solitude is more like a castle city, Windhelm is like an ancient Nordic fortress and Whiterun is more of the classic Viking feel 'mountain-style' in the tundra.
-Chances of successfully pick pocketing depends on the value of the item.
-Player kills a thief and gets 'Gloves of the Pugilist' which grants +15 to unarmed attacks. He tests them by knocking off a huge portion of health from his attacker. He then attempts a power attack: "I grab him, he disappears off screen, there's a sickening crunch and I drop his limp body to the dirty ground". A finishing move perhaps?
-You can even mix spells with hand-to-hand, eg. lightning in the left, punchy punchy with the right
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Találtam egy arcot aki saját soundtracket komponál Skyrimhez (többi zenéje is fantasztikus). Sok számban meglévõ TES zenéket alakít át vagy ültet be egészen varázslatos módon. Szvsz a csávó szétalázza Jeremy Soule-t. Nekem instant ..Data/Music/Explore hehe. Enjoy, mert én nagyon! 😄
\"Egy gy?r? mind fölött\"
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.