The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PTW
#1491
még én sem tudom csak azt, hoyg KELL 😄

koschwarz
#1490
egyik kezemben kard, másikban egy jó kis buzogány. egy nagyon eccerû északi barbárt fogok elsõnek indítani, és szanaszét csépelek mindenkit 😄DDD

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#1489
Olyat hol lehet venni?
Prince23
#1488
Duncan mindig is jól írt. a többiek viszont nem 😄 Talán még egy kivétel van.

#1487
Köszönöm szépen! Cikk végére érve már láttam én is, hogy Duncan követte el az írást! Szerintem ez a cikk most igen jóra sikerült (régi stílust, humort és játékszeretetet véltem benne felfedezni, amik még a PCGamer idõszak cikkeire voltak igen jellemzõk!)!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

PTW
#1486
Fadobozos spéci kiadás alig várom, hogy a kezemben tartsalak!

EndreMan
#1485
GameStar 2011. Szeptember.
az író: Duncan

Dupla címlapos kiadás. A 2 variáció közül az egyiken a SKYRIM található.

#1484
Egy kezemen meg tudom számolni, hányan gondoltak a bal kezesekre. Senki. Végre a bal kézben foghatom a kardot, jobban a pajzsot. Nagy cuppanósat a Bethesdának. <#puszi>

\"Egy gy?r? mind fölött\"

#1483
Cikk alapján jó hír, hogy egy-egy helyre bemenve csak elõször szintezi a játék az ellenfeleket, ha oda késõbb visszamegyünk ugyanakkora szintûeket fogunk találni (Dragon Age Originsben emlékszem hasonlóra), mint korábban.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1482
Most olvasom a cikket! Nem tudom melyik újságból van, de nagyon jól ír a srác!

Harcleírásoknál ihletet is kaptam: Egyik kézben egy méretes kard, másikban egy dizájnos tõr fog pihenni (legalábbis tuti lesz egy ilyen karakterem is a már megszokott 2 kezes fegyveres, pajsz-buzogány-kard vagy akármi mellet, de egy tõr+pajzs kombináció is érdekes lehet).

Viszont a másik szerintem nagyon hangulatos módszer mágusoknál (természetesen a mindkét kézben pihenõ tûzlabda vagy egyéb, esetleg mindkét kézben különbözõ varázslat mellet) az egyik kézben varázslat másik kézben varázsbot. Esetleg egy Gandalfhoz hasonló kard+varázsbot kombináció is bizonyosan érdekes élményt fog nyújtani!

Igen felcsigázott a cikk!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

sherlock1
#1481








http://youtu.be/4v8qae11_-M

#1480
Nos nagyjából egyezik az elõzetes hírekkel. Az egész majd a harcokban vizsgázik. Meg mennyire lesz jó az alkímia illetve a souls gems. Milyenek lesznek a dungeonok, A questek.

#1479
Sziasztok!

SKYRIM – Perkek, Faji Képességek, Statisztikák…

Jó olvasást! <#integet2>

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

#1478
Fallout 1,2 az rp-sek számára legenda. És az FNV inkább képviseli az folytatás szemléletét. Mint a Fallout 3.

#1477
Én játszottam Fallout New Vegassal és Fallout 3-al is, de nem tudom egyértelmûen azt mondani, hogy New Vegas jobb. Van amiben jobb, de van amiben viszont az elõd lett jobb. Persze szigorúan szerintem!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1476
Másik érv, hogy baromi szórakoztató, harmadik érv, hogy oblivionban is a legjobb guild, legjobb questsorozat hozzájuk tartozott!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

PTW
#1475
köszönöm, hogy ezt megfogalmaztad helyettem (karakterekre vonatkozó rész) 😊

+1

NV-os hozzászólással is maximálisan egyetértek. Korábban írtam vagy itt vagy falloutos fórumban talán, hoyg nekem NV ezerszer jobban áthozta a fallout hangulatot mint a bethesdás f3 és ez nagy részben a hihetetlenül jól sikerült karaktereknek köszönhetõ. Bárcsak kölcsönvettek volna pár embert obsidiantól a fejlesztés alatt (remél) 😄

#1474
ott van az öreg a kisvárosi kaszinóban ugye.. a szövegével. "youngster..." 😊😊

yesname
#1473
Fallout NV az nagyon jól sikerült 😊 Olyan szintû egyéniségeket sikerülne csiálniuk Skyrimben nagyon örülnék neki magam is.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#1472
Hm 😊)) Ez jó amit írsz. Csak van egy gond. A Fallout New Vegas. Jópár nagyon szépen kidolgozott karakter van benne filmszerû bejátszások nélkül. Csak azt az Obsidian csinálta. 😊Tény nem annyira üt mint az említettek de nagyon jók. Mókás fickók egyéniségek mint a fõgonosz kkari. vagy dr. House. 😊

yesname
#1471
"A witcher teljesen másra ment rá nem ígért többet mint amit kaptál."
Nem igaz. Skyrim sem ígért semmit, maximum amit Te belegondoltál/reméltél. Ez volt a Witchernél is.

"Most épp abba reménykedek legalább a karakter úgy fognak élni mint a Witcherben."
Ezt felejtsd el. A Witcher inkább egy interaktív film az RPG-k között. Az ilyenekben (Mass Effect, Witcher, Dragon Age: Origins stb.) a hasonlóan kidolgozott karakterek (múltjuk, sorsuk bemutatása, ahogy együtt halad az életük a játékoséval stb.) kivitelezhetõek, de egy Oblivion szerû nyílt/teljesen szabad világban ez nagyon nehéz lenne. Ugyanis elõbbiekben az átvezetõ és közbensõ filmszerû jelenetek tették a karaktereket annyira élõvé.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#1470
Nem mondanám mindent a saját értékei szerint próbálok értékelni. A Skyrminál reménykedtem elõször hogy az oblivion tényleg jó rendszerre meg esetleg a Bioware karakterkészítés szintje esetleg találkozik. 😊
A witcher teljesen másra ment rá nem ígért többet mint amit kaptál. A Skyrimnél fõleg az idegesít hogy Tod aki kitalálta ezt a rendszert most be akarja dumálni hogy a heal az egyenlõ az erõvel. Ilyen apróságok zavarnak. pl. 😊Mikor ha valaki õ tudja mit tudott az Obi rendszere hiszen õk csinálták. 😊Most épp abba reménykedek legalább a karakter úgy fognak élni mint a Witcherben, erre céloztam. 😊

yesname
#1469
Arra utalok, hogy attól még lehet nagyon jó egy játék, mert nem attribokat számolgatsz, meg nézegetsz... Így a Skyrim is lehet jó játék. (Elég érdekes egymásnak ellentmondó nézõpontod van 😊)

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#1468
Már bocs, de a Bioware sem egy író által elõre novellákban megírt karakterekkel dolgozik sem a DA-ban, sem a Mass Effectben, sem az NWN-ben, KotoR-ban stb. Mégis tudnak minõségi, nagyon kidolgozott karaktereket alkotni. A Bethesda meg nem... Õk inkább tech-guruk és a látványra meg a nagy világra mennek rá.

Battlegroup42 mod! Próbáld ki, megéri!

koschwarz
#1467
tekintettel arra, hogy a witcher univerzum egy író által novellákban jól kidolgozott univerzumból és annak a karaktereibõl ered, a TES meg nem, szerintem olyan karakterekre nem érdemes számítani.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#1466
Nos az teljesen más jellegû ose rendelkezett egy ilyen szépen felépített rendszerrel. De nagyon kíváncsi leszek amit már írtam vajon az npc-k között lesznek e olyanok mint Zoltan,Triss, etc 😊)

yesname
#1465
A Witcher 2 is szép konzolos karakterfejlõdéssel rendelkezik, csak megsúgom neked, mint rajongójának 😊

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#1464
Vaagy írhatunk a Bethesdának hogy adjon ki egy 2.0-át is mint a Witcher fiúk és abba tegye bele ezt is választható opcióként 😊

#1463
Röviden. Lesz a Heal meg a stamnia, meg a mana, meg egy kicsit leegyszerûsítve a skill rendszer athletics, acrobatics meg ilyenek nélkül 😊 egy mondatban röviden 😊 Tehát attribok nuku. Lesz egy szép konzolos játékunk. 😄 Azért ne aggódj sok új dolog is lesz. viszont a karakterfejlõdés a szép konzolos lesz az Obihoz képest. 😊 Én is ezen szomorkodok épp 😊 Talán majd valami jófej moder visszateszi 😊

PTW
#1462
röviden: egyik se marad 😊 bocs de most nemtok leírást keresni neked, de valaki biztos szívesen megteszi

#1461
Srácok valaki linkelne egy hsz.-t vagy valami oldalt, vagy kicsit összefoglalná, hogy mi fog változni a karakterfejlõdésben? Tehát maradnak a statpontok, szorzók, stb, az elején "kasztot" lehet-e választani meg ilyesmik.

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

Kly
#1460
Ebben is van némi logika, mivel az ember az értékes dolgaira alapvetõen jobban vigyáz, de szerintem sokkal ésszerûbb lenne egy a súlytól, illetve méretektõl függõ rendszer, ha már zsebmetszésrõl van szó...

Scientia potentia est.

koschwarz
#1459
remélhetõen arról, amiben van egy kis mozgás célzás közben ("bow sway"), meg volt egy olyan mod is, amiben nem találtak el mindig az ellenfelek, tehát hibázhattak, mert alapból mindegyik egy robin hood volt. persze el is lehetett ugorni, de azért az egy kicsit láma volt. meg mondjuk én magam is megváltoztattam a nyílvesszõk sebességét és a repülési ívét is, hogy veszélyesebb legyen az íjászat (nyilván nem csak részemrõl, hanem az ellenfél íjászoknál is).

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

PTW
#1458
Valóban, most is nagyon hangiztatják, hogy az íjászat rendszerét egy az egyben egy mod-ról mintázták.

koschwarz
#1457
a bethesda mindig is jó volt abban, hogy figyelt a játékosokra, és tuti, hogy tisztában vannak azzal, hogy miket szerettek a játékosok megváltoztatni modok által, illetve melyek a legsikeresebb modok. ez egyszerûen csak ésszerûség, és a beth-nél nem hülyék dolgoznak. szóval ha a modokból "felhasználnak" valamit, az igencsak pozitív.

az a helyzet, hogy én egyre jobban várom 😄DD

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

yesname
#1456
-Chances of successfully pick pocketing depends on the value of the item.

Ez is jó. Végre valakinek eszébe jutott, hogy a valóságban inkább ettõl függ mennyire könnyû ellopni valamit.

Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]

#1455
Ok igaz 😊 Ha gondolod töröld 😊

Kly
#1454
A második mondat feltétlenül szükséges volt?

Scientia potentia est.

Kly
#1453
Nekem is ez a sor ragadta meg különösen a figyelmemet - eggyel több érv a bérgyilkos kaszt(ok) mellett.

Scientia potentia est.

#1452
Azt még nagyon rég olvastam a hivatalos forumon hogy lesz fajok közötti rasszizmus is. Reméljük gyúrcsótány nem jelent fel minket 😊
És látszik a fallouthoz hasonlóan itt is nézik mi használható fel a módokból de ezt már láttuk. 😊

PiszkosFred
#1451
-If you kill everyone who saw you commit a crime, you'll get a message saying there are no surviving witnesses


Legjobb 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

wedge31
#1450
Egy kis gameplay infó:

-Sleeping in a 'good' bed gives a bonus to magicka and health

-He describes how the weather changed from a light snow, to heavy and then a full on blizzard at which point he can barely see where he was going. I like this!

-You can get meat from a horse carcass.

-The previewer describes how he equipped a flame spell in his left hand and a lightning spell in the right. The streams are seperate when both are fired but they're so "thick and chaotic" that it actually looks like 1 big beam of lightning and flame.

-The player finds a shack just as it's getting dark which have glowing insects flying around it. You can harvest a 'Sparkfly thorax' from these little things.

-He has a quick go at alchemy and mixes nightshade and death's bane to
produce a strong poison which he applies to his sword.

-The player describes a situation where he reaches a camp with imperial looking men. As he is attempting to cook the men suddenly run up the hill behind him where they are attacked by a Redguard woman raining arrows down upon them.

-Cooking turns raw stuff into stews for long term effects such as venison stew which steadily regenerates health for 5 minutes. Blacksmithing turns metal ores into weapons/armours but some of these are locked out until you get the right perk.

-Enchanting shrines allow you to add spell effects to any weapon and destroy magical weapons to learn their enchantments.

-You can join the imperial legion (Think I've heard this before though)

-Rift guards are a seperate faction from the imperial legion so they ignored the bounty on his head (until he got on a stolen horse right in front of them). At one point the rift guards that are chasing the player bump into the imperial guards who are also chasing him. A war breaks out between them!

-If you kill everyone who saw you commit a crime, you'll get a message saying there are no surviving witnesses

-Going to prison and serving your sentence doesn't result in your skills reducing. Instead the progress towards your next point in a few skills will be a reset.

-Player explores the city of Riften which has a river running through it. Cobbled streets with sharp drops to the water below. Below are subterraneon dwellings with their doors almost at water level, connected by wooden piers. Apparently there is a network down there called the ratways where the Theives guild is. Matt Carafano says Riften is a rundown lake down set in a beautiful forest area. Markarth on the other hand is built in an ancient dwarven ruin in cliff sides. Solitude is more like a castle city, Windhelm is like an ancient Nordic fortress and Whiterun is more of the classic Viking feel 'mountain-style' in the tundra.

-Chances of successfully pick pocketing depends on the value of the item.

-Player kills a thief and gets 'Gloves of the Pugilist' which grants +15 to unarmed attacks. He tests them by knocking off a huge portion of health from his attacker. He then attempts a power attack: "I grab him, he disappears off screen, there's a sickening crunch and I drop his limp body to the dirty ground". A finishing move perhaps?

-You can even mix spells with hand-to-hand, eg. lightning in the left, punchy punchy with the right

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

PTW
#1449
Kis érdekesség zenével kapcsolatban:

Találtam egy arcot aki saját soundtracket komponál Skyrimhez (többi zenéje is fantasztikus). Sok számban meglévõ TES zenéket alakít át vagy ültet be egészen varázslatos módon. Szvsz a csávó szétalázza Jeremy Soule-t. Nekem instant ..Data/Music/Explore hehe. Enjoy, mert én nagyon! 😄






#1448
Igaz. Én csak a gerincét írtam le. Ezek, mondhatni hab a tortán. Testre szabható felszerelés? Uram ég! Milyen álom lehetne.

\"Egy gy?r? mind fölött\"

#1447
Jah! Hardon lehet ..én igyekszem azért annyira nem megnehezíteni a dolgokat, így mindig normálon játszom elõször... Valahogy másodszorra se igényeltem a hard fokozatot... néha így is fûbe haraptam, de akkor az az én hibám volt és nem a build-é!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1446
Hát akkor tessék szépen pótolni... állítólag jó lett!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#1445
Én odabattam neki a kalapáccsal és rögtön nem szaladgált tovább...<#nevetes1> (de mondjuk ez my bad, hogy nem tudok a klasszikus warrior buildtõl elszakadni...<#smile>)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

PTW
#1444
szerintem ezt másik hozzászólásra akartad válaszolni

#1443
Nos ez érdekes. Idvel mikor már össze tudtam hangolni rendesen az attrib fejlesztést meg jól csináltam a másodlagos skillek fejlesztését, meg a skilleket jól fejlesztetted egy assasinal light armorral is ment még hardon is az alap 😊 A T.I.E mod az nem mert az kegyetlenül bedurvították az már normálon keményebb volt mint az alap hardon. De ha jól fejlesztettél a tulajdonságaidra. És ezt tényleg jól építette fel a Bethesda. Nem véletlen volt a speed a light armor attribja azt hiszem!! Nehéz páncél nélkül ha nem voltál gyors és nem használtál gyorsító potionokat meg mindent amitõl szélvész lettél meg nem volt jó a sneakkod hogy lesbõl egy lövéssel megöld az ellenfelet akkor úgy igazad van. Az az igazság hogy az Oblivion rendszere tényleg nagyon összetett és variálható volt de semmiképpen nem bonyolult. Most van egy játékos ott aki nagyon szeret vele játszani, mármint az oblivon topikba ai úgy felnyomta a sneakot hogy jópár lény akkor se veszi észre ha az orra elõtt megy el. 😊

#1442
Persze ezt a stílust az Age of conanból csentem