The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
kurvára hangulatos az egész, mielõtt felértem a hegyre hóvihar kerekedett (nemtudom hogy konstans ilyen idõ van már ilyen magasságokban vagy csak az én pechem volt), így az ellenfél hamarabb is vett észre mint én õket.
a crafting rendszer is jó
fantasztikus a hangulata, ez hiányzott az oblivionból!
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Amúgy kis gépûek is játszhatnak ezzel.
Nekem egy õsrégi 4 éves laptopon fut. low felbontással, szét down tweakelve (ini-t köldök ha kell), de szép marad és játszható.
War. War never changes...
az idézett fegyverek sebzése mitõl függ? idézek 1 kardot akkor annak a sebzését h tudnám kiszámolni h összehasonlítsam a normál fegyverekével, mennyit nyom a latba pl 1 idézett kardnál a conjuration illetve a one handed képességem mennyi az alapsebzése etc....
Asus P5K, Intel Core 2 Duo E8400, Asus Silent Knight AL, 4Gb Kingmax, Asus HD4850+Thermaltake Duorb, Logitech Cordless Desktop Wave
Most illusionnal és alterationnal egymásnak ugrasztva õket, fearelve, lopakodva, hátbaszúrva vidám és derûs a dolog.
Összefoglalva szerintem a destruction ág kicsit félresikeredett, legalábbis a játék elején-közepén.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
btw a lassulás közel sem olyan jelentõs, mint pl Oblivion-ban, ettõl függetlenül nekem sem fûlt a fogam azt eltüntetõ perk nélkül páncélban futkározni.
"The trees move. Do you not see it?"
"The trees move. Do you not see it?"
Meg a mágusok lövedékei elõl, íjászokról nem is beszélve. 😄
Egoraptor: viszont ez összehozható úgy is, h tetõtõl talpig páncélban futkározol (páncélra pakolható max mana regen enchant durván +68%), míg gondolom a te mana regenedhez kellõ cuccok annyira nem adnak valami túl jó védettséget.
"The trees move. Do you not see it?"
Restoraion-ba.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
Ha meghalsz, te nem tudod, hogy halott vagy, csak a többieknek nehéz. Ugyanez a helyzet akkor is, ha hülye vagy. [PSN: Desumort]
"The trees move. Do you not see it?"
pedig nyitni kéne boltot...
valami tanács? egyébként Ysolda volt a feleség.
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Nem a súly nehéz, hanem te vagy gyökér! Táguló világegyetemben élünk. Minden Chuck Norris el?l menekül.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
Látom 1-2 hozzászólásból, hogy nagyjából tényleg az a helyzet a destructionnal, amit én is tapasztaltam, hiszen akik azt erõltetik lejjebb vették a nehézségi fokozatot és úgy játszák, csak ez számomra nem alternatíva.
Bár azon még el kell majd gondolkodnom, hogy íj használata nélkül így hogy fogok sárkányokat ölni, de csak lesz vmi. 😄
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
FAQ avagy gyakran ismételt kérdések 1.0
Crashel a játék
- Ez warez és eredeti verzióval is elõfordul, a windows hangbeállítása az oka. Állítsd át a Windowsban vagy a hangkártyád driver programjában a hangot 24 bit 48000 Hz (Studio Quality)-re. Ez általában segít. Ha továbbra is kifagy, próbáld frissíteni a hangkártya drivered.
ALT-TAB után kifagy a játék
- Nem fagy ki, csak többször kell alttabolni a visszalépéshez, esetleg a tálcán rákattintani a programra.
Beállítások, textúra finomítások, stb
- http://www.morrohun.hu/hirek/2011/11/elder-scrolls-v-skyrim-beallitas-trukkok-es-javitasok/
FPS ingadozás, grafikai hibák
- Rakd fel a legújabb drivereket a kártyádhoz
Fajválasztás - mennyire meghatározó a fajválasztás, ha egy bizonyos kasztra akar fejleszteni?
- Teljesen mindegy igazából, bármelyik fajjal lehetsz bármi, az egyes fajok csak egy kis bónuszt adnak különbözõ skillekre, amik a játék legelején számítanak kicsit. Ezekrõl itt olvashatsz:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Races
Tárgy eldobás, lebegtetés.
- USE gomb (PC-n az E betû) nyomvatartásával lehet mozgatni a tárgyakat.
Zárak feltörése
-Az álkulcsot az egérrel , a zárat pedig az A és D betûkkel lehet mozgatni. Olyan helyzetbe kell állítani az álkulcsot, hogy az A és D gombokkal a zárt mozgatva ne akadjon meg, és ne törjön el.
Lóval kapcsolatos kérdések, hol a lovam, fast travelnél eltûnik-e, stb.
-A lovad csak akkor marad meg, ha megvetted. Ha loptál egyet, akkor mindig el fog bóklászni, ugyan oda általában, ahonnan elloptad. Ha veszel egyet magadnak, akkor az mindíg ott lesz ahol te, általában a városkapunál vagy istállónál fog állni. Meg tud halni, de nem könnyen, általában a magasról leesés okoz nála problémákat. Vágtázni azt ALT gombbal lehet.
Hogyan lehet utazni, mindenhova el kell gyalogolni?
-A térképet az M betû lenyomásával érheted el, ezen látod a különbözõ még felfedezetlen városokat, quest waypointokat, stb. Ha valami fekete, akkor oda elõször el kell menned, nem tudsz fast travelezni. Viszont a városokat nem gyalog kell felkeresned, minden város istállójánál találsz egy lovasszekeret, akinek a hajtója némi aranyért cserébe elvisz bármelyik városhoz, ahova késõbb már tudsz fast travellel is utazni.Minden máshoz gyalog kell elmenned elsõ alkalommal.
Frakciókkal kapcsolatos kérdések
-A játékban nyolc frakció/céh található, amihez csatlakozni lehet. Megtalálható itt is a már ismert Dark Brotherhood, Thieves Guild, Mages Guild és Fighter's Guild is. Ez utóbbi kettõ College of Winterhold és a The Companions néven fut.
További céhek: Bard's College, Silver Hand, Imperial Army, Stormcloaks
Hogyan csatlakozhatok a Dark Brotherhoodhoz, Thieves Guildhez?
- Dark Brotherhood:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
- Thieves Guild:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hogyan lehetek vámpír / vérfarkas, hogy kell átváltozni?
Ha már vérfarkas vagy, az Y vagy a Z betûvel tudsz átváltozni, naponta egyszer.
Vérfarkas
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Vámpír
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Hogyan rakhatom be a kedvencekhez a tárgyaimat, varázslataimat?
-Inventoryn / Magic menüponton belül megnyomod az F betût a kívánt tárgynál vagy varázslatnál, aztán játékban a Q betûvel hozhatod elõ a kedvencek menüt.
Negatív effektek gyógyítása
- Templomokban imádkozni kell a shrine-oknál, vagy disease elleni potiont kell inni.
Lopással kapcsolatos kérdések.
Hol adhatom el a lopott tárgyaimat?
- Riftenben a tolvajcéhnél, a csatornánál, a város alsó szintjén (Ratways) van a lejárat.
Loptam és elkaptak, mi lesz most?
- Kifizetheted a városõrségnek a fejpénzt, akik elvesznek tõled minden lopott tárgyat.
-Nem fizetsz, és börtönbe kerülsz, itt is elvesznek tõled minden lopott tárgyat, és egy negatív effektet kapsz, ami csökkenti a skilljeidet. Ez elmúlik idõvel.
Craftolással kapcsolatos kérdések
Bányászat és kovácsolás:
Bányászat: A játékban több helyen fellelhetõek érc lelõhelyek, melyek kibányászásához csákány szükséges. Csákányt városokban, falvakban egyaránt lehet találni, sokszor még érclelõhelyek közelében is. 1 db csákány elég az egész játék folyamán, ugyanis a szerszám nem kopik el használat közben.
- Ércek gyakorlati haszna kettõs lehet: nyers formájukban, akár pénzkereseti forrást is jelenthetnek, de igazából a kovácsolásban csúcsosodik ki gyakorlati hasznuk.
- Különbözõ érc teléreket találhatunk kalandozásaink során: Vas (iron), Acél (steel), Ebony érc, Corundum érc, Holdkõ érc (moonstone), Higany (quicksilver) érc, Ezüst (silver) érc, Arany (gold) és Malachite érc.
- Bányászat során telérenként 2 db ércet lehet kifejteni, némely esetben véletlenszerûen drágakövek is kinyerhetõek.
- Kovácsolás: A különbözõ érctípusokból és bõrökbõl páncélokat, pajzsokat, csizmákat, kesztyûket, ékszereket, fegyvereket készíthetünk. Kovácsolás egy külön képesség a játékban, melyet 2 féle képpen fejleszthetünk: Tárgyak készítésével, vagy a kovácsolást tanító npc látogatásával. Míg elõbbi a hosszabb, de gazdaságosabb megoldás, utóbbi a rövidebb, de igen csak költséges módszer.
- Egy alap kovács skillel bõr és vas tárgyakat készíthetünk, melyek listája rögtön a kovácsoláskor megtekinthetõk.
- Egy kovácsmûhelyben 5 féle tevékenység végezhetõ.:
- Kohónál lehetõségünk van beolvasztani az ércfejtés során begyûjtött érceket és tömbökbe önteni õket. Kovácsolni csak ilyen tömbökbõl lehet. Kohót csak a nagyobb városokban találunk, kisebb településeken nem.
- Kifeszített bõrnél lehet végezni a bõr feldolgozását. Bõrt vehetünk az üzletekben, de olcsóbb megoldás, ha vadászunk és a zsákmányunk bõrét használjuk (ez a fõzésnél is hasznos lehet, az így szerzett húsok miatt). Kovácsoláskor nem csak bõrre, hanem a fémdarabokat összetartó szíjakra is szükség lesz, ezeket ennél a munkaállomásnál lehet vágni. Egyes bõrtípusokból különbözõ mennyiséget lehet elõállítani: farkasbõr 1 bõrszíjat eredményez, míg egy medvéé 4-et. Értelem szerint egy mamutból még több nyerhetõ.
- Fujtatónál és a tûztérnél történik az új tárgyak készítése. Valamelyikre rákattintva bejön a menü, ahol kiválasztható, hogy milyen alapanyaggal akarunk dolgozni (eleinte bõr, vas, késõbb már acél és számos egyéb egzotikus fém is rendelkezésünkre áll). Fontos, hogy a különbözõ fémek megmunkáláshoz fel kell vennünk a feldolgozásukhoz szükséges perk-et, ami kovácsolási tapasztalati szinthez kötött dolog. pl.: Ork felszereléshez elõször tudnunk kell Acél-t megmunkálni, valamint 50 jártas is kell kovácsolás terén.
- A képzettség megszerzése önmagában nem elég tárgyak készítéséhez, kellenek hozzá az alapanyagok is. Mint említettem az érc, illetve a bõr a 2 fõ alapanyag. Fejlettebb páncélok is bõrbõl készülnek és különbözõ mennyiségû érc kell hozzájuk. Pl: Vas páncélhoz csupán bõr, bõrszíjjak és vas kell, míg Acél páncélhoz nem csak bõr, bõrszíjak és acél kell, hanem még vas is. Szóval nem érdemes a pillanatnyilag nem szükséges alapanyagokat eladni. Gondoljunk a jövõre is és raktározzunk bõven.
- Kovácsoláskor van lehetõség a meglévõ tárgyaink továbbfejlesztéséhez is.
Köszörûnél lehet a fegyvereket fejleszteni. Hasonlóan a tárgykészítéshez szintén szinthez és perk-hez kötött ez is és ugyanúgy a menüben kiírja a játék, hogy a fegyver fejlesztése milyen alapanyagot igényel.
Ugyanez a módszere páncélzatunk fejlesztésének is, azzal a kivétellel, hogy ez a munkaasztalnál történik. Míg alacsonyabb szinten nem érdemes sem fegyvert, sem páncélt fejleszteni egy acél páncélzatnál már akár 10+ védelmet is nyerhetünk egy fejlesztéssel (ami csupén acél páncél esetében 1 acélba kerül).
Enchanting:
A soul gem-ek
- Soul gem üresen és töltötten is vásárolható boltokban, de találni is lehet belõlük. Ezek a kövek
alapvetõen encahnting során kellenek illetve ezekkel leeht feltölteni a lemerült varázstárgyakat. Ez utóbbi
úgy történik, hogy a játékos belép az inventory-ba, majd ott megkeresi a lemerült eszközét és ha van nála megfelelõ
tulajdonású kõ, akkor a tárgynál megjelenik a feltöltés lehetõsége (r betût kell lenyomni majd kiválasztani a követ).
- Minél nagyobb erejû lelket tartalmaz a kõ (erõsségi sorrendben petty<lesser<common<great<grand) annál nagyobb töltetszám
lesz visszapakolva a tárgyba, illetve tárgy készítésekor annál erõsebb lesz a hatás. A használat során a gem megsemmisül.
- A nagyon ritka black soul gem-ek bármely lélek befogadására képesek, de alapvetõen arra valók, hogy emberek lelkét
(ami mindig grand) elfogja és tárolja. Más alap kõtípus erre nem képes.
- Üres kövek feltölthetõek lélekkel, ehhez elõbb a célpontra rá kell varázsolni egy soul trap varázslatot (vagy ilyen hatású
fegyverrel likvidálni) és a varázslat idejének lejárta elõtt meg kell ölni a célpontot. Ha ez sikerült és van is a játékos
karakterénél megfelelõ kõ ami képes befogadni a lelket, úgy a lélek megszerzésre került. Fontos tudni hogy a nagyobb kõ képes
gyengébb lelkeket befogadni, de felelõtlenség erre pazarolni a nagy köveket. Általában elmondható, hogy az erõsebb szörnyek
erõsebb lelket adnak (a daedra "démonok" általában már great vagy grand típust tartalmaznak, a sima állatok petty-t,
a kisebb/gyakoribb szörnyek common-t, míg az emberek mindig grand-ot de csak és kizárólag black soul gem-be leeht beletenni õket).
- Speciális soul gem az Azura Star, amit egy küldetés során leeht megszerezni. Lényegében egy olyan grand kõ, ami nem tûnik el
felhasználás után, így sokszor használható marad. Megszerzésekor a játékos döntésén áll, hogy a normál avagy black változatot
sajátítja ki a karakter. A black változat tulajdonképpen egy black soul gem. A star is csak egy lelket tud egyszerre tárolni és
csak akkor kerül megtöltésre ha már minden más kõ foglalt a karakternél.
Enchanting
A játékban található, vásárolható mágikus tárgyakat a játékos is készíthet magának az enchanting skill használatával.
Ehhez mindenek elõtt rendelkeznie kell feltöltött soul gem-mel valamint enchant hatással/hatásokkal.
- Enchant hatásokat úgy lehet szerezni, hogy meglévõ varázstárgyakat az enchanting asztalnál szét kell szedni (dismantle).
Ekkor a tárgy megsemmisül és a benne tárolt mágikus hatást megtanulja a játékos. Innentõl be lehet építeni azt a tárgyakba.
- Bizonyos speciális tárgyak, összetett, több hatást tartalmazó mágikus eszközök nem szedhetõek szét és így nem tanulhatóak
meg a bennük tárolt hatások.
- A tárgyak nem képesek akármilyen hatást befogadni. Fegyverekbe nem lehet védelmi (ellenállások) hatásokat belefoglalni,
ahogy nem lehet páncélokba támadó/sebzõ hatásokat beletenni.
- Hacsak a játékos nem fejleszti teljes értékûre a skill-t és teszi rá a lehetséges maximum mennyiségû perk-et, akkor egy
tárgyba csak egyetlen hatást tud beletenni. Teljesen kifejlesztett skill esetében akár 2 hatás is belefoglalható egy tárgyba.
- A hatások erõssége alapvetõen két dologtól függ nagyon. A skill értékétõl és a belefoglalt lélek erejétõl. Ez a kettõ a
meghatározó (tulajdonképpen a lélek ereje nyom többet a latban). A tárgy minõsége, típusa nem befolyásolja a hatások erejét vagy
a töltetek számát.
- Töltetes tárgyak (tipikusan a fegyverek) lemerülése esetén a soul gem-eknél említett módon lehet feltölteni azokat.
- A készítés menete a következõ:
Tárgy kiválasztása, majd hatás kiválasztása, végül a lélek kiválasztása (alapból a legerõsebbet teszi bele a éprogram de ezen
lehet változtatni). Az utolsó lépésben át is lehet nevezni a tárgyat (f billentyû), majd ha késznek érezzük akkor r billentyûvel
véglegesíthetõ.
- Egyszer már felruházott tárgyakat nem leeht újra felruházni (tehát még ha idõközben el is jutott a játékos karaktere oda, hogy akár
két hatást is belefoglalhasson egy tárgyba, a már mágikus eszközöket nem tudja módosítani).
Alchemy és fõzés
Alchemy
- A mindenféle italok és mérgek keverésére szolgáló skill. A hatésok erejét elsõsorban a skill értéke határozza meg. Minél nagyobb, annál
erõsebb lesz az ital (hatása). Különféle perk-ek az erõsséget némileg tuningolhatják, illetve az idõtartamot tudják kitolni.
- Az alapanyagok (ingredients) hatásainak megismeréséhez két módszer áll rendelkezésre. Az elsõ, hogy meg kell azokat enni. Ez felfedi az
elsõ hatást. Késõbb az alchemy fejlõdésével elérhetõvé válik egy olyan perk, ami akár három alkalommal is felvehetõ. Minden egyes ide
pakolt perk pont eggyel több hatst mutat meg az alapanyag elfogyasztásakor (tehát ha 1 pont van rajta és elfogyaszt a karakter egy ismeretlen
hatású alapanyagot úgy egy heylett kettõ hatást ismerhet meg, két perk pont esetén hármat, míg 3 perk pontnál minden hatás felismerésre kerül).
A másik megoldás a kisérletezés, mikor találomra kombinálgatja az ember az alapanyagokat az alchemy asztalnál. Ha beletrafál, akkor akár több
hatást is megismerhet, ha nem, úgy elpocsékolt pár alapanyagot.
- Egy italhoz legfeljebb 3 alapanyag használható fel.
- Amíg a megfelelõ perk felvételre nem kerül, addig az italoknak, a felhasznált alapanyagoktól függõen, lehetnek mellékhatásai is (károsak és
hasznosak egyaránt). Ha megvan a perk, akkor már csak az extra pozitív hatások maradnak meg.
- Az étel fõzése hasonlóképpen mûködik, a tábortüzeknél többnyire állatokból, zöldségekbõl készíthetünk ételt, ami jelentõsebb mértékben növeli az életerõt, mint a nyers hús. Só (Salt pile) megléte szükséges a legtöbb ételhez.
Na ennyi hirtelen, kiegészítések vagy vélemények jöhetnek privátban nekem, és bele rakom.
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
lehet, h nem árt walk-ot átrakni bal altra elõtte, lehet h bezavar. ha valaki inkább bal alton szereti sprintet, akkor értelemszerûen LShift helyett LAlt legyen.
"The trees move. Do you not see it?"
aki unja, hogy folyton lenyomva kell tartania sprint-et gyorsabb haladáshoz, azoknak autohotkey leszed, sprint átállít "," gombra, azaz vesszõre*, és:
LShift::Send % "{, " ((Cnt := !Cnt) ? "Down}" : "Up}" )
ezek után shift elsõ lenyomására sprintelni kezd a karakter, következõre abbahagyja, és nem kell lenyomva tartani.
"The trees move. Do you not see it?"
<#eplus2>#eplus2> <#taps>#taps>
Mikor ez megvan akkor reboot és úgy telepíteni az újat frissen.
AMD Ryzen 7 5800 X3D-ARCTIC Freezer 34 eSports DUO black/red, Asus TUF Gaming B550 Plus, Kingston HyperX Fury 2x16GB DDR4 3200Mhz, Gigabyte Geforce 5070 TI OC Aero, 850W Gigabyte GP-AP850GM
Amirol tudok, ha mellette alszol, akkor plusz bonuszt kapsz a "well rested" melle.
Stikkes majom. A BC2 tonkretetelenek elinditoja. A Rövid Szöveges Üzenet küldők klub
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Valaki tudna kis infóval szolgálni hogy skyrimben a házasság mivel jár pl lehet gyerek benne vagy asszony jön velünk harcolni? stb..