The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13718
Nekem 60 valamennyi a destru de itt mar kurva lassan halad..enchantom 34, Archmage robe van rajtam es tudok haladni csak spellekkel, nem vagom mi a problema ezzel. Dualcastos chainlightning vagy foûireball mindent visz eleg beloluk 3-4 es eddig minden fekszik..Melle meg vampir is vagyok mert az kicsit nehezit rajta..(ha nem tudok szivni 3-4 napig ) mert akkor okosan kell lopakodni nehogy kiszurjanak..es igy is elvezheto naggyabol

Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce

#13717
Rare itemek: Erre nem gondoltam, de nagyon tetszik az ötlet! <#eljen>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13716
Nem arról van szó, hogy divat a fikázás, szerintem õ is én is és mások is itt abszolút kúlturált módon adjuk elõ, és az építõjellegû kritika viszi elõre a dolgokat szerintem. Persze én is úgy játszom, hogy harcos vagyok akkor Companion és nem vagyok se dark b-s se más, de pl van egy quest amihez kell csatlakozni a mágus guildhez akkor ez ne legyen. Ez szerintem egy tömeg rpg mindenkit próbál megcélozni aki 1-2 órát tud játszani az széttápolja magát azt ennyi, akinek 10-12 órája van az meg "lore"-kodik egész nap, de elárulom neked én se potit se encsát se bs-t nem használok és lvl 30-ra így is eszméletlen könnyû a dolog. Sajnos ez a Skyrim az új játékfejlesztési tendencia szüleménye márt, ahogy elbutították a wowot, úgy a TES is el kellett a Pistiknek. Ami nehezebb játék több észt és idõt igényel (rpg-re gondolok) az pedig megbukik pl.: Age of Conan. Persze ott más gond is volt, de az átlagéletkor állítom 20+ volt 😊

#13715
Ebben igazad van mágust nem próbáltam nem vagyok egy távolról varázsló alkat 😊 Szóval lehet ott nagyobb nehézségek vannak az elején, de ahogy olvastam a 100% magicka csökkentõ cuccok meg enchantok, azért ott is hamar elviszik a dolgot, nem véletlenül van balanced magic mód 😊

#13714
Igen sajnos õ volt...

Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce

#13713
na, közbe látom van még két rab, õk már említik, de sokat nem tesznek a kiszabadulásuk érdekében..
érdekes,
+nézem hogy nem kell vacakolni a zárakkal, van két kar az ajtónyitásra, szóval kéne legyen valami célja így
#13712
Ezzel a növel létezik bármiféle interakció? azonkívül hogy azt mondogatja : "Hagyj békén" (majd nyugodtan visszafekszik aludni szénarakásra, figyelmen kívül hagyva hogy mennyit kínlódtam a zárral, a kiszabadítása érdekében)



(Northwatch keep fortress, ahol az egyik graymane fivért kell kiszabaditani, lehet hogy quest közben kellett volna?)
Molnibalage
#13711
Látom nem értesz. Mivel a játék elején nincs enchat hiába rakok manára elég hamar elfogy minden. Ekkor jön az íj, ha ez sem elég, akkor jön a közelharc.

Nem tudok varázslat perkeket tanulni, mert baszik fejlõdni. Amikor csak lehet tûzvarázsolok és így lett félelemetesen magas, 21-es a destruction. Tanárral még nem futottam össze, de röjehes, hogy a visszafogott közelharc mellett is 30 felett van az egykezes és alig 20 felett a destrc.

Ja, ha meg önmegtartoztatóan akarsz játaszni, akkor a másug röhejesen versenyképtelen, mert annak esélye, hogy a páncélszetthez tartozó komoly destruction tápoló és/vagy erõsítõ elemet egyszerre találj = 0.

Úgyhogy most "csatamágus" vagyok. Egyszerûen tettem one hand és armor és block skillre is, mert anélkül sehova nem haladnék.

Fingom sincs, hogy egy mágus mikor lesz önálló, mert már bocsánat lehet, hogy enchanttal késõbb tényleg isten lesz, csak addig segítõvel is mindenki lever, mint vak a poharat...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#13710
Igen. A kovácsolást pillanatok alatt fel lehet húzni és törpe vértben 200-300-as védelemmel nem sokat ütnek le. Ha meg gáz van, akkor ott a társ. Minimális mana gyúrással fire atrch. idézhetõ, ami még egy plusz cél. A legerõsebb ellent addig ütöm, amíg mással van elfoglalva.

Amíg nincs mágihasználnó addig ezzel a taktikával úgy szét lehet ütni mindenkit, hogy ehaj...

Most 18. szintû vagyok, de még a mágia és íjászbalfaszkodásra kölött erõforássok mellett is meg ez. Akkor képzeld el, hogy csak közelharca gyúrsz...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

mousee
#13709
Ezért írtam, hogy ha nem is elzárni, de valami jelentõs büntit lehetne rátenni.
Kovácsolásra szerintem az volna a megoldás, hogy lehessen potival, encsantolt cuccal még jobbat csinálni, ekkor készülhetnének "rare" itemek, vagy valami extra, de akkor ezekhez még kéne ezer más összetevõ is (receptek elrejtve a könyvekben, elszórva dungeonok mélyén, akár több fejezetnyi könyvben, más-más helyeken). Mint anno diablo2-ben a horadric cube-os transmute-ok, rúnaszavak, sötöbö. De ezekhez az itemekhez mind 100+ BS kéne, de perkek nem feltétlen, max az arcane smithing.

Csak az a baj, hogy még így az alap BS-el is olyan OP cuccokat tudsz gyártani, ami teljesen feleslegessé teszi ezeket a rare itemeket. Vagy nerfeljék a mostani BS-t, vagy legyen kihívás a játék 30as lvl felett is 😊

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

#13708
"Hogy is van az a dwarf fortress-es kép?!": Bedugod a kislábujjad a fortressbe és már nem húzod ki többet...<#nevetes1>

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13707
Elzárni szerintem fölösleges (amúgy esélye van egy encsantoló kovácsnak, csak igen kevés), hagyjuk meg a lehetõséget a Superman kedvelõknek is.

Ha már encsant, kovácsolás én azt hiányolom, hogy pénzért ezt nem tették elérhetõ szolgáltatássá. Jah és persze ha le lenne korlátozva mindkettõ 100%-ra nem születnének op cuccok (Hogyan lehet egyébként tökéletesnél jobbat alkotni azt elmondja nekem valamki? Mert ugye a 101%-os kard már tökéletes +-os tulajdonképpen <#ravasz1> Ha meg nagyon belemagyarázunk, hogy az már egy új ötvözet, akkor meg nem kéne, hogy lehetséges legyen pl. akár egy kezdõ kovácsnak ruhákkal és potival elérni azt. Ezzel a játéknehézség probléma is orvosolódna valamelyest szerintem.)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

mousee
#13706
Király, jól küldöd 😊
Ha nem unalmas, akkor játssz, a játék lényege a szórakoztatás. Csak az én hülyeségem hogy beleunok egy karakterbe ha rájövök hogy hogyan kell vele aprítani. Már komolyan ott vagyok, hogy a leglehetetlenebb build-eket csinálom hogy szivassam magam, kitalálok nekik mindenféle elcseszett elõtörténetet, hogy miért is ezen az úton indult el 😊

Itt látszik hogy hülye wow kocka voltam, ahol HC raideket toltuk elsõkként, amikor még nehezek voltak az insták, és tényleg oda kellett figyelni mindenre 😊 Valamiért én a mazochista típusba tartozom, egy játék igenis legyen baromi nehéz, szinte lehetetlen, de ha én le tudom tolni, akkor én vagyok a király 😊) Hogy is van az a dwarf fortress-es kép?! 😊

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

Teppik Amon
#13705
Dehát ha nem unalmas. 60as szintû vagyok jelenleg, ép könnyû páncélban íjjászkodok meg lopakodok. Mivel elég alacsony szinten vagyok belõlük, hát nem egyszerû... 😄
És még mindig élvezetes a játék! Nemrég fejeztem be a tolvajos céh fõ küldijeit, most a számlakönyveket hamisítgatom. És nekem is az összes shout megtalálása a cél. Rengeteg helyre még nem mentem be, van 2 város amit csak érintettem valami küldi okán.
Röviden: Nem feltétlenül könnyû viszont élvezetes még mindig.

Teppik Amon, Dzsel-völgy, Piramisok

mousee
#13704
Pl encsant nyugodtan kizárhatná a kovácsolást. Ha mágus vagy, értesz a bûvöléshez, de nem fogsz 200 kilós páncélokat gyártani. Ugyanez vice-versa, ha nagydarab izmoktól dagadó kovács vagy, nem tudsz finom kezet igénylõ bûvöléseket csinálni (itt jóformán nem is perkeket, hanem egész perk fákat el lehetne zárni egymástól).

Ugyanígy a nehéz páncél sem passzol épp a shadow warriorral, meg amúgy az egész sneak tree-vel. Szintén érdekes kombó a conjuration/restoration, ha oblivionból idézem a lényeket, elég furán hat, hogy gyógyítgatom magam (holy warlcok ftw).

Persze ne öljük meg a változatosságot, lehetne ezeket együtt tolni, csak valami büntetés nyugodtan mehetne rá.

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

Fantusz
#13703
"Viszont, mivel az elején ez könnyû, akkor minak szarozzak a mágus léttel...?"

A mágus egy másik életpálya, de amit te próbálsz, a leírásodból itélve az nem mágus, hanem egy összvér karakter, ráadásul a legnehezebben tápolható "mindenes"
Mágussal semmi keresnivalód nincs a Chommanionsoknál, fõleg nem alacsony szinten.

Túlerõvel, létszámbeli fölénnyel szemben két lehetõséged lesz, az idézés, vagy az illusion.
Ezt már a kezdetkor el kellett volna döntened, melyik lesz a fõ fejlesztési irány, s azt tápolni.
Az íj kétkezes fegyver, nem tudsz varázsolni, ha a kezedben van, így nem fejlõdnek a skilljeid, perkek nélkül, alacsony skillel meg sebezni sem tudsz rendesen az íjjal, akkor minek?
(Faendal a megoldás, ha íjászkodni szeretnél)

Csatamágust szeretnél?
Öltözz páncélba, idézz egy elemetált, és egy kardot, vegyél magad mellé egy tankot, s indulhatsz a csatába.
Fejlõdik az idézés, egykezes, és a páncél.
Lehetõleg minél hamarabb érd el a dremora lordok idézésének lehetõségét.

Természetesen nem ez az egyetlen lehetõséged a karaktered fejlesztésére, de "mindent játszó" mágussal szenvedni fogsz.

mousee
#13702
Félreértesz, nem azt mondtam hogy csinálj 5 karaktert, és csak akkor élvezhetõ a játék. Nem, ez csak az én hülyeségem, persze lehet egy karakterrel is felfedezni, csak sajnos a játék felépítésébõl adódóan egy idõ után unalmas lesz, mert egyszerûen túl erõssé válsz.

Én ezért várok valami izmosító modra, mert a játék eleje még csak-csak élvezhetõ nehézségû (fõleg robe-os mágussal, na ott végre éreztem valami kihívást is), de utána az is könnyûvé válik 😞

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

#13701
*amúgy

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13700
Egyedül az egymást kizáró perkeket nem értem, hogy hogy gondolod (elmagyaráznád?), amúg a többivel egyetértek!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13699
Közelharc könnyû? <#confused> Én nem éreztem nagyfegyvere, nehézpáncélos nordomnál (no trainer, no enchant csak kovácsolás skill, amit exploit nélkül fejlesztettem). Mindez expert szinten. Többet halltam, mint haladtam.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13698
Beszélgetni nem is lehet, de azért idõnként mondanak 1-2 mondatot ("utálom az ilyen barlangokat", "készülj, mert harc lesz", "azta de szép" típusú igaz nem túl bonyolult mondatokat mondanak, de ez is valami) Majd talán lesz olyan DLC, melyben életet lehelnek beléjük, ha más nem majd a modderek.

Azért FNV-ben se mondtak olyan sok mindent alapból. Egyetlen pozitívumok volt, hogy volt háttértörténetük, amely bizalmuk megszerzése után fedtek fel folyamatosan, majd ehhez kapcsolódva questeket adtak. Reméljük DLC-ben vagy Modban ezeket újra megkapjuk (januárban a modtools kiadásakor szerintem biztos lesz ilyen mod!)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13697
Karakterfejlesztésre: Ez szép és jó, hogy tudod, mit mire, de ez már korábban megszerzett tudást, rutint feltételez. Sokan ezzel a játékkal kezdik kóstolgatni az "rpg-ket". Szóval te magadból indulsz ki, mikor azt mondod, hogy könnyû fejleszteni (más kérdés, hogy én is tudom, de pl nekem a Neverwinter Nights 2 skilljei voltak bonyolultak, túl sok volt belõlük. Nem 1 rpg-vel játszottam már és mégis túl soknak találtam. És a tanulság, hogy nem bonyolult a rendszer az tény, de így legalább tudom, hogy mit csinálok, ugyanakkor azt is érzem, hogy hányféle egyéb útvonalon fejleszthetnék még és ez nagyon jót tesz a változatosságnak szerintem).

Unalmasságra: Ha nem ráveti magát az ember valamire és amikor szabadideje van azzal tolja, akkor nem lesz semmi unalmas. Egyszerûen be kell osztani, mással is játszani, mással is foglalkozni.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Molnibalage
#13696
Játszok, de ez lószart sem fejlõdik, ahogy az íjászat sem, pedig elég rendes sebzést okoznak...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#13695
*De ne gyertek itt nekem...

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13694
"Mindennek lehetsz egyszerre a feje": Mondj már egy olyan RPG-t az utóbbi 5-8 évbõl, ahol nem így volt! De gyertek itt nekem 2000 elõtti gamekkel, mert az az idõ már elmúlt!

Kovácsolás, enchant op lett, ez nem is kérdés, de nem kötelezõ használni (akár egész végig hozzá se kell szagolnod). Olbivionban is lehettél op enchanttal, F3-ban is lehettél op sneakes sniper, FNV-ben szintén op a sneakes sniper, szóval minden játékban van ilyen feature. Aki kihasználja az meg magára vessen.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13693
Tudományos szintre emelitek ezt a dolgot, amit számítógépes játéknak nevezünk, azon belül pedig "rpg", "akciójáték" (kinek melyik kifejezés tetszik). Pedig az összes produktumnak 1 a lényege a szórakoztatás. Ha titeket nem szórakoztat, nem kapcsol ki, nem tudtok elmerülni benne, akkor nagyon egyszerûen uninstalláljátok a játékot. Nem kell szenvedni valamivel csak, mert Elder Scroll's.

No offense, de én azt látom a mai világban a játékszoftverek kapcsán, hogy divat a fikázás, csak mert valamit nem úgy készítettek el, ahogy a user elvárta. Sajnos az van, hogy nincs olyan dolog, ami mindenkinek tetszik. Ha nem tetszik valami töröljétek, nem kell itt sírni állandóan, hogy ilyen vagy olyan. Ha van alternatíva (FNV vagy netalán modolt Oblivion) játszatok azzal. Higyjétek el, hogy a saját életeteket is megkímélitek és minket is az állandó flame-tõl.

Rpg alapvetõ eleme a harc, erre ti olyan elemet vártok, aminek vagy nincs létjogosultsága (elég zord és kegyetlen világ ez a Skyrim, Nordok sem a kíméletességrõl híresek, szóval szerintem baromira nem hiányzik ide a pacifista hozzáállás), vagy csak a fejlesztõk megfeledkeztek róla (tudják a Bethesdások, hogy mit csinálnak, átgondolták õk ezt a feature-t abban biztosak lehettek!), vagy csak simán elvetették az ötletet.

Ha jól emlékszem Oblivionnál se volt túl sok lehetõség pacifistának lenni (Mehrunes Dagon-t se beszélhetted le, hogy ugyan ne támadja már meg a fõvárost), annyi meg van a Skyrimben is.

Egy dolog a lényeg: Élvezzétek a játékot (mert van rajta mit szerintem, én már csak a tájban el tudok gyönyörködni!), vagy töröljétek a francba, ha nem szórakoztat.

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#13692
Erre senki? Ez mi a fenétõl van? Elolvasom a könyvet, és onnantól kezdve "beragadtam, semmit nem tudok csinálni, csak task managerbõl kilõni a cuccot! :S
Fantusz
#13691
Biztos, hogy Faralda halt meg, nem valamylek csicska?

Master tréner csak egy van a játékban, Soltitude-ben van egy mágus, aki expert szint, de ha valóban kinyírattad Faraldát lesznek gondjaid.

Faralda nélkül nem lesz Destruction Ritual spell küldetésed, s ezt meg kell csinálnod, hogy master szintû spell bookokat tudj vásárolni.
(mellesleg az anomáliák ellen is jól jön a segítsége)

Looooser
#13690
casual vérpistimódszerrel: vegyél lovat, két kezes destruct skill külön külön rá indítva a pacira ha el fogy a mangíca , vagy mielõtt meghalna a paci állj le "T" 1 óra pihi (paci élet vissza tölt, magicka vissza tölt) és kezded elölrõl....
Profi ként: játsz és fejlõdni fog....

      pumpált &#960;na... a legjobb...     lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék

enlightened
#13689
Sok mindenben igazad van. De abban nem értek egyet, hogy csak akkor tudod élvezni a játékot, ha 5 karit indítasz. A játékban egy csomó cave van, shoutok csomó minden elrejtve, amik azért könyörögnek hogy fedezd fel õket. Ha állandóan újrakezded a legelejérõl, sose fogod felfedezni mindet. Mert beléjuk unsz amikot 5ödik kariddal mész végig ugyanazokon.

Nem az a lényeg, hogy ugyanazokon a caveken menj végig 6 szor. Hanem, hogy egyszer menj végig de akkor mindegyiken, fedezd fel a teljes térképet. Úgy nem lehet felfedezni skyrimet, hogy mindig félbehagyod és újrakezded a nulláról. Ezzel csak a saját magaddal szúrsz ki, lefogadom, hogy a shoutok közül is csak a felét találtad meg, pedig az igazi élmény, amikor találsz egy kis elrejtett cavet aminek a végén shout is van. Ez az élmény, amikor barangolsz ebben a csodás világban és leszállsz a lovadról megpihenni és körülnézel. Nem az, hogy végigtolod 5 ször és sose jutsz el a rejtett helyekre. Egy karival sem kell übertápot csinálnod. Én ököllel megyek masteren és elég nehéz, de élvezem és felfedezem a térképet 100%osan mert élmény barangolni megcsinálni az összes side questet és megtalálni az összes shoutot.

mousee
#13688
*Nehéz páncélban a MANA. Sry 😊

Plusz ha már ilyen szép kiakadtam, akkor javíthatnák a buckethead poént is 😊

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

mousee
#13687
Nagyon nagy igazság amit írsz, sajnos a játék nem limitál semmiben, és ezért nagyon könnyen csinálhatsz ûbertápos mega-giga classokat, de ezzel saját magaddal szúrsz ki. A játék lehetõséget ad a vér istvánoknak, hogy ûbergigamegaszupercsillagharcosmégusrugójuk legyen, amivel 30-as szint után csúnyán nézéssel aprítják hármasával a sárkányokat, de cserébe ~10 óra játék után az egészet oda fogják vágni a falhoz hogy unalmas szar.

Viszont ha kicsit "RPG hûen" játszol, akkor nem egy karaktert csinálsz, hanem minden egyes karival a neki adott úton mész végig. Ez nagyon kitolja a játék idejét, és fun faktorát. Plusz nem kötelezõ az encsant+bs kombó sem, mert iszonyatos tápot ad, szintén magadtól fosztasz meg játékélményt, kicsit kiábrándítóak az 1hit-el ölt sárkányok.

Mindezektõl függetlenül egyet értek veled, a döntéseknek sajnos nem sok súlya van, inkább csak látszat az egész. Igazából én arra várok, hogy amint kiadták a construction kit-et, akkor azzal egy összeszedett modder csapat valami nagyon komolyat alkot, mivel az alapanyag nagyon jó, de ebben a formában messze nem hozza ki a maximumot.

Igenis legyen értelme a fõzésnek (buff), legyenek egymást kizáró perkek, ne lehessen visszalopni a pénzt a trainertõl ha a társad, iron dagger késztés után ne tudjunk rögtön daedric-et hegeszteni (wow-os skill rendszer nagyon jó lenne ide), a lovunk ne játsszon szuperhirót, a társaknak legyen eszük is, nehéz páncélba lassabban regenerálódjon a stamina, és igenis, a sárkányok legyenek #!&@?># erõsek! 😊

The EULA sounds like it was written by a team of lawyers who want to tell me what I can\'t do. The GPL sounds like it was written by a human being, who wants me to know what I can do.

Molnibalage
#13686
A semmi nehézséget azért nem igazán vágom. A mostani karimmal szenvedés játszani, mert 14 szinten kísérõval és idézett lénnyel is levertek a comanion küldetés vonalban és a misc questek egy részénél is az erõs banditák. Egyedül meg tényleg semmi esélyem.

Inkább azt mondanám, hogy a közelharcos olyan könnyû és olyan jól fejleszthetõ, hogy az elején labdába nem rúg semmi más. Viszont, mivel az elején ez könnyû, akkor minak szarozzak a mágus léttel...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#13685
Nem tudom, hogy ti hogyan fejlesztitek a másgusos íjászos karaktert. Amikor csak lehet használom a képességeket, de gyakorlatilag önerõbõl nem fejlõdnek. Önereõbõl 30 felett van a block és az egykezes. Az Archery képességre vagy 15 pontot pénzzel gyúrtam és így éri el a 42-õt...

Destruction 20 alatt van...

A ward-ok jók bármire is...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Looooser
#13684
Hali
lehet pronyó kérdés, de mentéseket hol tárolja a játék? Újra kõ húzni a gépet és nincs kedvem elölrõl kezdeni...

      pumpált &#960;na... a legjobb...     lvl 500-as ork paladin, +80 Ininity Rod 90 spell power 120000/sec meele hit... jah ez nem az a játék

#13683
De ilyem esetben jó megoldás ha végiglátogatód pl a helytartók varázslóit melyik mit tud. pl.

#13682
Egyet láttam a Lázadó fõvárosban.

#13681
marmint chainlightning folotti spelleket.

Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce

#13680
Hol van destruction tanar , es hol vehetek spelleket.. winterholdban nincs mert meghalt az elejen...

Gigabyte 970A-UD3P rev 2. AMD FX-6300@4520MHz, Radeon R9 380 4Gb Windforce

#13679
Harc szempontjából pl a companionok zseniálisak jól mozognak és tiszta crpg érzésem volt néha ahogy kis assámmal anno leálltam és vártam hogy a tank társam meg az aggro magára húzza a masteron bár brutális nagy spidereket. Viszont beszélgetni velük vagy mint Fred forumtárs írta reakciókra ne nagyon számolj. 😊 Így visszagondolva anno nemigen láttam modot ami ebbõl a szempontból javította volna az obliviont. Ezt igazából ebbe a sandbox világba az obsidian hozta be, bebizonyítva meg lehet jól csinálni egy ilyen jellegû játékot is mint rpg ha nem is könnyû és mindig tudsz mondani valamit ami szerinted hiányzik 😄

#13678
Alapvetõen minden jobb modot beépítettek és jól mûködik, tényleg optimalizálták és nekem szinte csak elvétve lép ki a program. Az egész olyan mintha átléptek volna az EA stílusra. A profizmus és az eladási számok a lényeg.
Ami gond az hogy ellentétben az oblivionnal itt elõrehaladva egyre könnyebb lesz. Mondjuk masteron kell játszani ez tény ott elég sokáig élvezhetõ szerintem.
Szóval fatalityk vannak benne tudsz fõzni tudsz mindent csinálni. Tényleg szép és él de és mint rpg is jobb mint az Oblivion azért pár helyen lehet döntéseket is hozni. Pl Broman forumtárssal ellentétben nem érzem hogy a mass effect 2-ben több döntést lehetett volna hozni. 😊Sõt.
Itt legalább ténylegesen van két oldal amiknek az oldalára állhatsz. És ez bizony két teljesen különbözõ véget eredményez. És ez állítólag van egy harmadik is a polgárháborúra. Tehát a polgárháborús rész relative jó. A bárdok zseniálisak a kocsmában. Nem tdom mennyire olvastad korábban a topicot de ugye tudod az attribokat és a hozzá tartozó skilleket törölték, tehát athletics és acrobatics😊 Ez egy konstans perk rendszerre épül ami elfogadható szerintem, ha nem is jobb mint az Oblié. Mindössze baromi nehéz dolog egy ilyen konstans dolgot úgy megcsinálni hogy ne túl erõs vagy ne gyenge legyen ez láthatóan a Bethesdának sem sikerült. És tény elég kevés elembõl áll egy skill perk része gyakorlatilag bármit nyomogathatsz teljesen lényegtelen mûködni fog. Egy szabály van amire figyelni kell ami általános ugye minden rpg-be ne össze vissza fejleszt mindent ha fejben vannak a régi classok felépítése akkor semmi gondod nem esz ha aszerint lépegetsz elõre.
De amúgy egyetértek Broman kollégával a dolgokban. Tehát ha Fallout new vegas szerû rpg-re számítasz vagy reménykedsz azért ha nem is nagyon, amolyan Obsidian szintre akkor nos valószínû csalódás fog érni egy kicsit. 😊 De tény valamiért nehéz megmagyarázni miért, talán túl gyenge lett a nehézség, vagy többet vártunk azért, nem tudom, legalábbis a régi játékosok részére unalmassá válik, legalábbis nekem úgy tûnik. szerintem ebben az is benne van nyilván hogy ez bizony ugyanúgy mint minden mostanában konzol port. De mint játék nagyon jó és élvezetes egy idõre kellemes kikapcsolódást ad.

#13677
na a héten kihagytam a fórumot, de elõtte mindent elolvastam. egyetértek, egy játék akkor van jól megcsinálva, ha a balanszolást már kiadáskor megvalósítják. egyáltalán nem arra kell alapozni a programozóknak, hogy aki hülye (haljon meg de csak vásárlás után) annak jó ahogy van mindenféle csít lehetõséggel és könnyítéssel, amik persze teljesen irreálisak, aki meg nehézségre vágyik és összetettebb dolgokra, nehezítse meg magának..

ez teljesen hülyeség. nem KELL egy játéknak igazán nehéznek lennie, mert már nem úgy van szabadidõnk legtöbbünknek mint régen, a fiatalok meg rengeteg játékkal játszhatnak, ha 1nél leragad nem jut idõ a többire.

de igenis az ostoba dolgokat ki kellene gyárilag küszöbölni.

mivel én még nem próbáltam, kérdésem az, hogy az ilyen faszányos dolgokat, mint pl: amazing jump, deadly reflex, improved combat moves stb... mennyire vitték itt bele az alapjátékba ? vagy várni kell itt is a modokra?

#13676
Tökéletesen egyetértek veled. Az elsõ héten szerelmes voltam a játékba eljutottam lvl 30 körülig és azóta nem loggoltam be. Semmi nehézség nincs benne, pedig potikat sem használok. Tudom itt írtatok mindenféle dolgot, hogy nehezítsem meg magamnak, de nehogy már ezt nekem kelljen csinálni... A kovácsolás, enchanting gusztustalan op lett, tényleg nincs semmiben semmi választási lehetõséged, arról nem is beszélve, hogy mindennek lehetsz egyszerre a feje pl.: dark b.-nek 20-as sneak skillel. Szóval ez az egész Skyrim egy nagy szemfényvesztés parasztvakítás. Majd fél/1 év múlva mikorra meglesz hozzá minden értelmes mód majd, akkor lehet visszatérek, de az már nem a Bethesda munkája lesz, hanem a moddereké. Persze tele van jópofa dologgal, de szerintem messze nem minden idõk legnagyobb rpg-je, sõt én nem adnék neki 80-85%-nál többet...

#13675
a modok még változtathatnak ezen...
broman191
#13674
Egyéb hasznos észrevétel, vélemény? <#idiota>

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

Hegi90
#13673
spoiler.

ADATA 16GB XPG V1.0 1866MHz | ASUS Z87-K | CORSAIR CX750M | GIGABYTE GTX770 2GB | INTEL Core i5-4670K 3.40GHz | SAMSUNG 120GB 840 EVO | WD 1TB Caviar Blue | COOLERMASTER Hyper 612S

broman191
#13672
Amikor meg kell ölni valakit/valamit egy adott quest-ben, azért érdekesen festhet egy ilyen kari, hogy életében nem ölt meg senkit/semmit...ezen az alapon eleve nem lehet a játékot eredményesen játszani, mert a fõsztoriban pl. eljutsz Alduin-ig, aztán azt mondod nem ölöd meg Alduin-t, mert akkora szíved van, hogy te szereted a téged reggelinek tekintõ, rücskös nagy sárkányokat, mivel õk is isten teremtményei...rögtön befejezhetetlen a játék. <#buck>
Nem lehet beszélni Alduin-nal, hogy hagyd abba amit teszel, fejezd be, jöjj rá hogy a bosszúdnak-haragodnak semmi értelme - és elismerné így van. Lehet kicsit nonszensz lenne ez a befejezés a hatalmas sárkányszülöttõl, inkább várnánk a kardélre hányást tõle...de miért ne? A Fallout elsõ részében 97'-ben rábeszélhetted magas speech skill mellett a fõellenséget hogy amit tesz az rossz, és öngyilkos lett, harc megkerülve, sztori befejezve. Majdnem másfél évtized alatt oda fejlõdött az RPG(?) stílus, hogy megválaszthatod hogyan ölöd meg az ellenséged...nem választhatod hogy nem teszed. Nincs választásod...legalábbis az érzését azért próbálják megteremteni, sokszor adnak háromféle utat, amely ugyanarra a kimenetelre vezet - pl. információ megszerzése - lefizetés, megfélemlítés, rábeszélés. Semmi következménye hogy melyiket használod, a sztori sem változik semmiféle téren. Látszólagos választások...valójában nem létezõ választások. Sajnálatosan tapasztalom hogy ilyen szinten a Speech szerepe teljesen kiveszett a játékból, elég pénzzel (amivel megszedheted magad könnyen) minden megoldható gyakorlatilag. A Fallout New Vegas-ban is még megvolt az a nagyszerû rendszer, hogy a dialógusok során bizonyos válaszlehetõségeket csak megfelelõ szintû skillek birtokában lehetett választani, legyen az speech vagy bármiféle kapcsolódó skill. A Skyrim-ben ennek nyoma sincs. Archmage lehetsz úgy hogy szinte életedben nem varázsoltál, Companion vezér lehetsz úgy hogy sohasem voltál harcos lelkületû, kardot nem fogtál soha (a vérfarkasságot el sem lehet utasítani, függvénye a továbbhaladásnak...az is milyen dolog?!), a tolvajok vezére lehetsz, közben nem lopakodtál soha...tehát RPG-t játszhatsz RPG elemek, korlátok nélkül. <#szomoru1>
Mellesleg én nem ragaszkodtam a pacifista stílushoz a játékban (de nem ölök ha nem muszáj), viszont nagyon sok helyen hiányoltam a döntéseket úgy általánosan...nagyon kevés küldetésben tudsz olyan döntést hozni, amely kihat a további a történésekre. Ha tudsz is, akkor sem hat ki gyakorlatilag semmire...maximum a küldetésen belül, elhanyagolható mértékben. Linearitás, átkozott linearitás...egy úgynevezett RPG-ben. A Mass Effect 2-t érte sok-sok fikázás hogy mennyire lecsökkentették benne az RPG elemek számát...de legalább dönteni lehetett benne, komoly dolgokról, változatos kimenetekkel...érezted hogy a saját sztoridat játszod, nem valami lineárisan szkriptelt csõben mész. 2011-ben sajnps már olyan játék is tud az év RPG-je lenni, amelyben nem lehet dönteni, és siralmasan lineáris...de vannak benne király nagy gyíkok, és lehet 2 karddal aprítani elõre...a Pistikék szeretik a 2 kardot és a nagy gyíkokat, innentõl már a részletek lehetnek nagyon homályosak, a siker adott...nyitunk a szélesebb közönség felé ugye Bethesda? <#gonosz3>

ui.: Most lehet utálni, lehet leszólni...ahogyan Although fórumtársat is, bár nem hinném hogy átgondolva lenne ok rá...

MSI B450M Mortar Max | AMD Ryzen 5 3600 | G.SKILL 32GB DDR4 3600MHz CL16 | MSI RTX 2060 Gaming Z 6GB GDDR6 | 1TB M.2 SSD | 3TB HDD | Thermaltake Hamburg 530W | Acer XFA240 | Win 10 x64

#13671
Lenne egy kérdésen a blacksmithing-el kapcsolatba, light armoron végig mentem egészen a dragon armorig, valahol azt olvastam hogy onnan tovább lehet menni a daedric-ra de azt tapasztaltam, hogy nem. Esetleg valamelyik patch változtat ezen vagy a heavy armor felõl lehet csak, ha legendary daedric bow-t akarok...
JethroHUN
#13670
Hát tény hogy vannak elég, fura modok hozzá. Pláne a kihagyhatatlan fénykard... de amúgy arc textúrák azok nagyon rosszak, egyáltalán nem illik a játékba :/ de aki barbievalé akar sárkányra vadászni, tegye <#bohoc>

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Solid Snake
#13669
Jóféle ötletek karakter alkotáshoz:
Assassin build
Mage build
Warrior build
és segítség a perkek elosztásához. <#pias>