The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
szerintem nem butaság,mert két kõvel egy cuccra kemény elõnyöket tudsz faragni😊
Gigabyte P55-US3L, QuadCore Intel Core i5 750, SAPPHIRE R9 270X 4GB GDDR5 WITH BOOST & OC, 16 GB Corsair Vengeance Memory DDR3-1600 SDRAM,Synchmaster EX2220 WIN10
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX
Az élet olyan mint a motor, ha nem megy , be kell rúgni...
mindig a jók mennek el
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Morath Thanar:370HSSV 0773H Can u crack the code? No? OK. Turn your head upside down and read it again. haha xD League of Legends EU: XumuX
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Február nyolcadikán este örök nyugalomra tért a Bethesda zseniális látványtervezõje, Adam Adamowicz.
A mindösszesen 42 éves férfi régóta küzdött a rákkal, mûveiben elképesztõ fantáziavilágokat keltett életre, látásmódja és elképzelései a legnagyobbak közé emelték, február nyolcadikán mégis elveszítette a harcot a szörnyû kórral szemben.
Adam Adamowicz a Bethesda nagyrabecsült látványtervezõje volt, olyan sikerjátékok látványáért felelt, mint a Fallout 3, aThe Elder Scrolls V: Skyrim, de megfordult a Goblin Commander: Unleash the Horde és a Nightcaster I-II táján is.
Mûvei által igazi gyöngyszemek születtek, játékosok ezrei élvezhetik jelen pillanatban is azt az örökséget, melyet ha közvetetten is, de õ hagyott rájuk. A munkatársai elõtte tisztelegve összeállítottak egy cikket és egy videó mellett kihelyeztek jó pár concept art-ot is Adam gyûjteményébõl.
Hogy jobban elképzeljük, mit köszönhetünk Adam-nek, nézzük végig az alábbi anyagot, ahol bemutatják, hogy a látványtervezõ mûvei hogyan kerültek bele például a Skyrim-be és nyerték el végsõ formájukat.
Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.
Söt ez szül amikor az egyik kocsmában a gitáros el kezd játszani !
[/cserf][/fülünyúl]
De ha fejlesztesz valamit, akkor azért ki kell találni, hogy mi fér bele, ezeknek egyensúlyban is kell lenniük egymással, tesztelni, optimalizálni is kell. És lássuk be, a jelenlegi Skyrim sincs teljesen optimalizálva. Ráadásul sok ötlet felmerülhet a fejlesztés közben, ami ha bekerül, akkor teljesen felborítja a játékegyensúlyt, vagy olyan hibákhoz vezet, amiket ugyan ki lehet javítani, de nagyon sok idõt felemészt, vagy egyszerûen csak idõigényes (mint pl az évszakok változása, ahhoz az egész térképfelületet többszörösen át kell textúrázni, nem csak azon a kis részen, mint ami a videóban van). Persze bele lehetett volna tenni még sokmindent, de akkor még egy évet elpöcsölhettek volna vele.
Vegyük pl a lovas harcmodort. Az, hogy felültetik a fõhõst egy lóra és tud csapkodni, csak egy dolog. De akkor el lehet várni, hogy más is tudjon lovon harcolni. Van ilyen játék, de ugye akkor ez már egy meglehetõsen hosszú optimalizációt jelent, hogy normálisan tudja az ellen is a lovat használni. A ló nélküli ellenek kiszolgáltatottságáról nem is beszélve. Mert ugye egy ló elõl el is lehet gurulni, de itt az álló NPC nem tud. Na meg a roham sebzéstõl azt is el lehet várni, hogy nagyobb legyen, mint a sima kaszabolás. Pedig egy bizonyos szinten már így sincs kihívás. Szóval hogy normálisan mûködjön, az nagyon sok idõt igényel. Skill treet pedig bármihez ki lehet találni. Vérmedvéhez, vérfarkashoz, vámpirhoz, nekromatához, horgászhoz, kurvához . . . Egy átgondolatlan treet összehozni nyilván nem nagy idõ.
Szóval csak azt akartam leírni, hogy annyira gazdag a motor, hogy nem volt szükségük arra, hogy bármit visszatartsanak direkt módon, amit úgy éreztek, hogy érdemes belerakni. Egyszerûen csak ott is véges számú ember dolgozik és az elõrehaladott állapotnál beugró ötletek már sokszor túlzott plussz energiát igényelnek.
Ebben a montázsban is olyan érdekességek voltak, amelyeket most azért mutattak meg, mert valószínûleg fel akarnak használni, lehet akár figyelmeztetés is a moddereknek, hogy ezekre a témákra lehetõleg ne mozduljanak rá.
Ami nekem különösen tetszett: a varázslat kombinációk, és a lychantropy perk fa, másoknak pedig a lovasharc, a sárkányon röpködés, és a szálfegyveres harc, és a többi kimarad dolog bemutatása lehet reménykeltõ.
Érezhetõen félszeg a vérfarkas figura a játékban, hát ebben a videoban fellebentették a fátylat: hiányoznak a perkek, a werewolf ezekkel fejleszthetõ lenne, sõt nem is kizárólag farkassá tudna változni.
A varázslatok összekombinálása sem újkeletû trükk, de hatásos, gondolom, nem csak az itt mutatott kombinációk létezhetnek.
A bottal (lándzsával) harcoló NPC nekem szimpatikusabb, mint a bemutatott lovasharc, bár az utóbbinak lehet több jelentõsége: végre értelmet nyerhetnek a lovak a játék világában.
A lélekszifon is egy nélkülözhetõ perk, ha lemerül a fegyver gond nélkül újra lehet tölteni.
2x1 kezes fegyverbe ugye 4 enchant rakható, ha ebben benne van a stamina absorb és a hp absorb is, akkor egy csapással mindkettõt töltöd 😛
A damage per sec érték már csak hab a tortán.
A fajom meg semminek nem áll ellen, mert imperiallal vagyok (mikor még semmit nem tudtam, tetszett a "birodalmi"), aki max. békíteni tud - és ezt a specialitását még sosem használtam <#nevetes1>#nevetes1>
Általánosságban viszont igaz - fajjal együttvéve felesleges 125% ellenállás.
A Shield of Solitude szétbontása után (még nem csináltam meg a küldit) sztem a nyakláncomat és a gyûrûmet is duplán mag res-elem, 80% ellenállás mindenre, az masteren is elég egy kigyúrt lvl76-os karinak a legvérmesebb master necromancer ellen is <#vigyor2>#vigyor2>
Mert magas szintû karinak szerintem csak a mágusok (ill. sárkányok, akik ugyebár szintén "varázsolnak") lehetnek ellenfelei. 80% ellenállással azok sem <#eplus2>#eplus2>
Per pillanat 46% mag resem van, ennél sokkal magasabb az összesített shock és fire res. De egy fagyot fújó sárkány vagy egy-két master varázsló jeges varázslatokkal elég jól "hidegre" tud tenni, ha nem vigyázok. És valahogy az az érzésem, hogy minden varázsolni tudó ellenségem tudja, hogy mibõl vagyok a leggyengébb 😛 Tûzzel meg villámokkal szinte senki nem próbálkozik be nálam, mindenki csak "fagyol" 😊