The Elder Scrolls V: Skyrim
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Amit ez a csaj (?) ebbõl a játékból kihozott, az valami fantasztikus.
A medve nem játék.
😊
A medve nem játék.
Amúgy nem, Unr3al2011-é a legjobb, de azt nem lehet letölteni:
+1
De a Harlemes belsõ tere annyira tökéletes színben és világításban, hogy kíváncsi lennék, hogy mi van fent.
Hodilton egyébként nem magyar?
A medve nem játék.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Ezt próbálom belõni pár napja, de nem jövök rá. Eddig ez a legjobb belsõs amit láttam. Tûéles és még az DoF is tökéletes.
A medve nem játék.
A gonosz mágusok a vámpírokon kisérleteznek, ha kiengeded a vérszopókat, mennek bosszút állni, nem foglalkoznak veled, aztán felszívódnak.
A Dawnguard ismétlõdõ vámpír támadásai ettõl a jelenttõl függetlenek (nem a kiengedett vámpírok támadják a városokat)
A játékban a különbözõ ellenfelek a szintedhez mérten jelennek meg, s ha a harci képességeid gyengécskék, egy-egy képzettebb ellenségeket is felvonultató csoport ellen lehetnek nehézségeid, ámbár szerintem megoldhatatéan feladat elé nem állítanak.
Arról sem árt szólni, hogy kezdetben 5 skill fejlõdés után már szintet lép a hõsöd, késõbb ez lelassul, 30-as szint fölött 15 skillfejlõdés kell a szintlépéshez.
Ez mondjuk egy íjász karakternél jelentõs segítség, mert ki sem kell tenni a lábát Riwerwoor-ból, Faendal 50es szintre feltornázza neki az íjászatot, s közben lép jónéhány szintet, de a lényeg, hogy alacsony szinten már egy viszonylag képzett íjász lehet (a Dawnguard erõdben pedig ott lesz a következõ - mester szintû - tréner)
Mágiából az idézés könnyen fejleszthetõ tréner nélkül is, de a destruction tréner igényes, hacsak nem bohóckodik a játékos a powertréneléssel, s ráadásul van egy másik fék is: a mana.
Hiába a magas destruction tudás, ha kevés a mana, a magasabb szintû spellek biztonságos használatához - ehhez az enchant lesz a megoldás, nullára lehet redukálni a spell költséget, amit bekaélulálva a fejlesztésbe, fölöslegessé tesz néhány perket (apprentice destruction, adept destruction, expert destruction, master destruction)
Dawnguard DLC-vel mindkettõnek van fája, igen.
A vámpírokat nem tudom, de szerintem nem számít mit teszel velük.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Azt jól tudom h a vérfarkasság és a vámpírság is kapott skill-fát?
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Viszont erõsebb melee ellenfelet pajzs nélkül nem tudnám kinyírni, mert a midig orrba kell ütnöm <#hehe>#hehe>
Van aki játszik(-ott) pure melee warriorral? Pl 2H karddal, mennyire életképes az? Mert vmi távolsági támadás az kell, destruction pedig közelre is nagyon jó, wall of frost, fire spellek.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Érdemes sok pontot tenni az életerõre (2-3x annyit mint a másik kettõre), így az erõs ellenfelek miatt elhúzódó csatáknál se leszel (annyira) bajban. Nekem legalábbis ez bejött (nem egy csapással ölök, de bírom az ütéseket. Mágia és íjak még így is szivatósak).
Én most vagyok 76, az alapjáték és fõküldi vége felé, de még mindig csak erõsnek érzem magam a magas életerõ miatt, de nem félistennek. Igaz, én szándékosan váltogattam is a stílusokat a céheknek megfelelõen.
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
http://skyrim.nexusmods.com/mods/27043
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

http://dc646.4shared.com/download/DFApRz3O/tsid20130215-152446-f8d56e47/ScreenShot10.bmp
Nem is akarok flame-lni, csak annyit írnék a "belsõ terek túl sötétek" részhez, hogy gondolj bele. Ha belépsz egy barlanga, ahova nem süt be a nap, akkor te sem igazán látsz semmit IRL. Ezért rakták bele a fáklyát a játékba, és legalább valami szerepet is betud tölteni végre. 😊 Az egész hozzá állás kérdése, hogy mennyire éled bele magad. Lehet a brightness-el szórakozni, csak szerintem úgy elveszne ennek a csodálatos texture-packnak(nem tudom mi, mert nem vagyok benne jártas) a varázsa.
További szép napot, és jó játékot!
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
A medve nem játék.
Hogy ilyenkor miért kell egy ENB konfigurációt leszedni, amihez azért hatalmas support nem kell, azt nem tudom.
Egyébként nekem is a kedvencem (kis módosítással), szerencsére még megvan az 1.5 és a 3.0 is.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
A medve nem játék.
Armor, sebzés, HP, stamina kell a Silver hand ellen.
Nehézpáncélos közelharcossal nem volt gondom, pedig csináltam alacsony és magasabb (30. körüli) szinten is a küldetéseket, viszont amikor egy könnyûpáncélos íjásszal alacsony szinten vágtam bele ebbe a kalandsorba, szenvedés volt Farkassal végigmenni a sírkamrában, az alacsony sneak miatt render legyõzött a túlerõ.
Mágussal meg sem próbáltam, az nem ide való karakter, bár egy képzett varázsló meg tudja csinálni a feladatokat.
A silver handnek talán több szerepet szántak a készítõk, mint amennyit végülis a játékba építettek.
Valahogy ez a társaság "játékon kívül" rekedt, elhagyott romokban élnek, mint a banditák, tagjaik között van jónéhány vámpír, s nincs igazán kidolgozott történetük, a Companions küldetéssorral el is tûnnek.
A Vigilant Stendarr helyét is jobban megtalálták a játékban, pedig a Dawnguard megjelenéséig sokkal kisebb szerepük volt, mint a Silver handnek.
mod
Mondjuk a farkas-forma szerintem is gyenge. Meg nem is szerettem, a végén ki is gyógyultam ahogy lehetett.
Nem tudom, a Dawnguard javított-e valamit a farkasokon a werewolf perktreevel, annak kipróbálása még hátravan. De elõtte még sárkánygyilkolások lesznek! <#boxer>#boxer><#vigyor1>#vigyor1>
Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.
