The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#23535
Powergaming vs rolepalying
Érdekes olvasmány Xarrian tette fel, talán szótár is kell hozzá.

#23534
Dwemer egy elf faj és nem törp 😊

#23533
1.6 Requiem

Kijött az új verzió. Olvasva amit láttok a commentek alapján,
- visszavették 20%-al a támadási és mozgási sebességet de karakter oldalon is . Ez talán azt jelenti akik a teljesen egyhelybeállós old school iskolát szerették azoknak ez talán mégjobb lesz. És a mozgás, elmozgás is könnyebb lehet gondolom nem annyira a reakció idõtõl függ.
- ami talán fontos még javítottak az skse scripten is ez fel is van rakva.
És továbbra is vannak optional fájlok ha valakinek túl nehéz lenne a requiem logikája. (arrow sebzés redukálás, stb)

"1.6 will probably be the last version that can be used without Dragonborn. Although we will of course hotfix anything critical before making DB a master for the project! From our point of view, DB adds a lot of material we would like to use - like making Stahlrim available in Skyrim, adding Dunmer stuff to Dunmer, making everything intertwine a bit more. Of course, we'll let 1.6 on the net, as we did with the last Non-Dawnguard version "

kis szünet után nekiállnak upgardelni a DB-t. Kicsit egyedivé teszik a dolgokat lesznek csak dunmerek számára jó stuffok és még sokminden más gondolom.
Jó lenne ha pl. az unleashed mód készítõje szintén átvenne ötleteket, ( eltérõ faj statok, és az alapból szükséges quest változások. De valószínûleg nem fog mert nem szereti a scriptes rendszert ami érthetõ azért. Sajna jelenleg nem láttok mást aki Xarrian képességeivel rendelkezne és a modderek által szidott papyrus és CK rendszer hibáit javítaná. Ahogy Giskard írta a blogján, egy perc funra 8 perc szopás jut a mod készítése során. Persze ebbõl mi véghasználók nem sokat láttunk mert mûködésben elég jó lett ez az új rendszer.

Calver
#23532
objection!

törpillák cuccainak beolvasztása és abból íjak gyártasa kb a legkönnyebb módja smithing 100-ig felhúzásának, ha közben megcsinálja az ember lost to the ages-t és unfathomable depths küldiket, az már csak hab a köbön. ezek mellé kirabolod dwemer múzeumot markarth-ban, és ollé, maxoltad is.

"The trees move. Do you not see it?"

PiszkosFred
#23531
Persze, nincs osszefugges a guildes karrierek es a fokuldetes kozott. Lehet egyszerre, lehet kulon-kulon, akar ki is hagyhatod barmelyiket, stb. Rajtad all.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#23530
Köszi! Ha még képben vagytok, kérdeznék? Most csináltam meg a tolvaj klán küldetését, vissza kell a kulcsot vinni valahova. Ezek után gondolom, én leszek a JANI a tolvaj klánba. Lehetek a többiben is anélkül, hogy nekiállnék a fõküldinek?
genndy
#23529
Nem érdemes õket külön gyûjtögetni, ha ez érdekel. Ha küldetéshez kell valami, akkor elmész egy romba, és úgyis találsz eleget. Ami kell küldetéshez:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
10 db Dwemer Cog (Mágus Egyetem)
1 Dwemer Gyro (Dawnguard DLC)
Centurion Dynamo Core (Atronach Forge, daedric cuccokhoz. Minden darabhoz kell egy!

A beolvasztáshoz használható darabok meg elég nehezek, hogy csak amiatt gyûjtsd õket. Alapszabály: ami 'dwemer'-rel' kezdõdik, az nem beolvasztható.
Tehát hiába hordod haza õket, nem fogsz összerakni belõlük egy házõrzõ Centuriont 😊

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

PiszkosFred
#23528
Vagy kuldeteshez kellenek (lasd gyroszkop pl), vagy egyes darabokat (nem mindet) beolvasztod a kohoknal es kovacsolsz beloluk dwemer cuccokat.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#23527
Elnézést a kérdésért, de csak most merült fel, és nem szeretnék 23526 hozzászólást végigolvasni.
A törp cuccoknak (dinamo, hulladék, minden, mi kihullik a gépekbõl) van valamilyen haszna?
Ryder62
#23526
Egy New Vegas végigjátszás félben van hagyva ráadásul még egy nagyobb quest modot sem próbáltam ki, úgyhogy azok is hátra vannak + Fallout 3 is be van tervezve, szóval jaja, mire eljutok a Skyrimig fillérekért fogják dobálni 😄

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Calver
#23525
ja, nem a pajzsosra gondoltam én, az korrekt.
kétkezes fegyverrel ellenben... <#fejvakaras>

"The trees move. Do you not see it?"

Malakai
#23524
Bash kicsit túltápolt, de valóságban is használták így a pajzsokat, mivel elég stabilan lehet vele lökni.
Nekem meg az is túlzás kicsit, hogy varázslok és még parry is. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#23523
Megvagyok... köszi 😊
#23522
SKSE-t is frissíteni kell!

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#23521
Ne aggódj addig elleszel a Fallout Brazillal ha tényleg kijön hamarosan 😊

genndy
#23520
Nyár elõtt biztos nem kap 50%-nál nagyobbat. De persze még akkor se biztos, fõleg ha tényleg készülnek még DLC-k. Én egy Dragonborn 50%-nak is nagyon örülnék...

csoki89 : UpdateXX-ekkel kapcsolatos dolgokat az OFF topikba légyszi, ugyanis ez nem hivatalos patch elnevezés, tehát warez. Azt meg inkább oda.
Ha frissítesz, a modokat is frissítened kell. Úgyhogy próbálkozz ezzel elõször.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Calver
#23519
skyui újrarakása? lehet h jött már ki azóta új verzió, ami kompatibilis legfrissebb Skyrim verzióval, míg az elõdje nem.

"The trees move. Do you not see it?"

#23518
Most raktam fel a 13-as updatet. A játék megy, de kiírta h a SkyUI beszart blabla... ennek ellenére bejön az inventory, csak pár másodperc után. Ezt orvosolni kéne.. most nézelõdök van e valami erre, de itt is szivesen fogadok segítséget.
Ryder62
#23517
Hali

Az igaz hogy Steamen max 50%-os leárazást kaphat a játék?

Jó lenne egy 75% off, repülne a kosárba -- álmodik a nyomor, mi? <#idiota>

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Fehercsoki
#23516
Még bõven érdekes a Skyrim és nincs más RPG ami miatt nem a Skyrim DLCket vennék az emberek, tehát nem lenne üzletileg sem rossz ha kiadnának valamit. Amúgy pletykák vannak a következõ DLC-rõl, elvileg Redguard lesz a neve és Hammerfellben fog játszódni.(egyébként eddig mindig bejöttek az ilyen pletykák)

#23515
Pete Hynes nyilatkozott tegnap, amit találtam abban nincs utalás a skyrimra sok. Tehát két eset van valakik kevés infoból rémhíreket gyártanak vagy találtak valamit amit én nem láttok 😊 De igaz ami igaz majd kiderül. De pár oldalon elég kétségbeesett írások olvashatók 😊 Nekem nem oszt szoroz ha tudnak még jó tartalmat csinálni mint a dragonborn meg a dawnguard ami ad a világhoz akkor jó ha nem nem.

Fehercsoki
#23514
De persze lehet hogy csak nagyon dolgoznak rajta és amíg valami szép trailert nem tudnak mutatni nem jelentik be.

Fehercsoki
#23513
Attól függ mennyire vették a két DLC-t, de mivel a játék már jó és elég könnyû tartalmat készíteni hozzá szerintem még lesz DLC.

#23512
Ki mit tud, igaz hogy nem lesz több dlc amirõl emberkék írogatnak mindenfele vagy ez egy fake hír?
A két dlc, bár nem tökéletesek meg helyenként jobban is figyelhetek volna a szövegezésre nem nevezhetõk rossznak. Szóva lennyi volt?

Calver
#23511
annyira nem, ha varázslattal használod, ugyanúgy "rámarkol" a fegyverre blokkolásnál, mint ha magában használnád... bár igazából bash mindenképpen már magában is "érdekes" dolog, de fantasy játék, megbocsájtjuk <#smile>

"The trees move. Do you not see it?"

genndy
#23510
Én még nem láttam itt magyarítót feltûnni, tehát nem hiszem.
Egyébként a morrohun fórumon is állandóan ezen megy a pörgés, de a fordítók se tudnak rá válaszolni, kész lesz ha kész lesz. A fordítás jól halad, a könyvek jól haladnak, csak Szotsaki akad meg kicsit a lektorálással, de azt meg nem adja át másnak. Lehet hogy lesz még egy fordítótábor, ha lesz, akkor jó eséllyel bedarálják a maradékot.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

zozyk
#23509
<#kacsint> a honlapot én is megtaláltam,de gondoltam,hátha olvassa a fórumot valaki,aki közelebb van a tûzhöz.

[GYLK] GY?ri Lepattanók Köre

genndy
#23508
Készül. 91%-on áll, a könyvek kb. 50%-on. A lektorálás kicsit lassabban halad mostanában, tehát az a 91% is inkább 94%.
De nem vagyok bennfentes.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#23507
Elméletileg hamarosan meg kell lennie, egy ideje jelezték hogy 90%-on áll
zozyk
#23506
Valakinek nincs valami bennfentes infója a magyarításról? 😊

[GYLK] GY?ri Lepattanók Köre

#23505
Óó!! Nah ez viszont elõrelépés, mert ezek szerint az immersive nem is szükséges, hanem akkor a külön redguard knight armor mod-dal nem stimmel valami. Bár ki van pipálva, meg minden. Nah megnézem majd még egyszer a steel-ben, hátha csak rosszul emlékszem, de lényeg hogy az immersive-el legalább nem kell foglalkoznom. Nagyon köszi!!
Malakai
#23504
Redguard Knight Armornak elméletileg nem is az auxillary alá kéne kerülnie, az-az immersive armorshoz tartozik, hanem a steelbe és miscbe (a palást), a palástot azért látod külön az auxillaryban, mert az immersive armors tartalmazza azt önmagában.

Elméletileg elöbb-utóbb a teljes set visszakerül az immersive armorsba is, csak mindent frissítenek úgy, hogy legyen nõ/férfi verziója és külön levetett, földre rakott verziója is, ennek meg pl nincs.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#23503
Oké, ha hazaérek elolvasom az biztos, bár az az érdekes, hogy az immerse armors-t is letöltöttem (több set, többek között redguard is) és ugyan úgy csak a cape látszik a redguardból, de a többi set (barbarian, stb) rendesen megjelenik az auxiliary-ban, tehát érthetetlen hogy miért pont a redguard-al csinálja ezt 😊 Amikor a többi persze nem is érdekel 😊
Néztem persze, ott csak a szokásos van és ez a durva, hogy a többi set steel armorjai rendesen megjelennek az auxiliari armor-ok között. Ehh...
Malakai
#23502
Steel armorok közt nézted? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

genndy
#23501
Elsõ körben javaslom a modhoz mellékelt readme alapos elolvasását és értelmezését (nem ismerem amúgy a modot).
Letöltési hely mindegy, ha egyébként sikeresen lejött a mod.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#23500
Üdv!
Valószínûleg elég hülye kérdés, de mivel nem voltam nagy mod-ozó eddig és el is akadtam egy set mod-al, így lenne egy gyors kérdésem. Letöltöttem, aktiváltam, pipa, minden, de amikor belépek és forge-olni próbálom (redguard knight set), csak a redguard knight palást szerepel az auxiliary armor-ok között, a többi rész nem. Ez meg hogy, meg mint, meg miért és hasonlók? 😊 Patch-elve is van.
Örülnék segítségnek, akár úgymond lépésrõl lépésre, kezdve a forrástól, hogy honnan érdemes letölteni ahol az egész szerepel (nexus-t és steam mûhelyet is próbáltam) és játékon belül hogy tudom aktiválni, vagy forge-olni az egész set-et. Mi lehet a gond?
Természetesen rövid válasznak is örülök, de esküszöm két napja sz*rozok vele és sehogy sem megy, úgyhogy tényleg kéne segítség!
Elõre is nagyon köszönöm!
Üdv!
#23499
Elsõ lépésben a gépem teljesítménye és a játék motor adta grafikai lehetõségeit akarom összehangolni. Szeretek a grafikai varázsban elveszni. Fred is írta, hogy rengeteg lehetõség van az ini szerkesztésében. Ezeknek utánna olvastam és találtam jópár hasznos leírást.
Pl azt is kipróbálom, hogy van egy olyan mod ami elhiteti a játékkal, hogy ablakban fut, de mégsem. Ez is eredményezhet teljesítmény többletet. Azt már konkrétan tudom, hogy az 1gb vidkari ramomhoz nem ajánlott a 1024nél nagyobb texturák. De, ha nagyon kell ennél nagyobb, akkor arra is van lehetõség, hogy a legvégén egy progi segítségével az egészet összefésüli 1024es felbontásura.
Szóval elsõ dolgom a grafikai egyensúly megtalálása. Aztán tárgyak és játéktechnikai modok összehangolása.
Régóta olvaslak itt benneteket és egy elképzelésem már kialakult a hozzászólásaitok alapján.

#23498
Én is így kezdtem. Feltettem vagy 150 modot, a fele persze nem úgy mûködött, ahogy én azt a leírás alapján elképzeltem. Aztán végül átment rajtam a moddolási õrület, és kb. 40, szigorúan csak a játékmenetet javító modnál maradtam meg, amik probléma nélkül mûködnek egymással. Számomra a grafika nem meghatározó, az alap is megfelel. Azt viszont kicsit szánalmasnak tartom a Bethesda részérõl, hogy rengeteg alapvetõ, számomra játékélményt meghatározó dolgot kihagytak a játékból. Így modok nélkül hiányérzetem van. Olyan, mintha próbáltak volna a realisztikusság irányába elmenni, de félúton megálltak.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#23497
Igen, erre is figyelmet fordítok, mivel minden mod readme-ben levan írva minden. Csak lépésrõl lépésre kell haladnom. Az elsõ nekifutásom az tényleg "csapjunk bele a lecsóba" stílusban ment. 😄
Nameg sajnos túl értékeltem egy picit a s775-ös rendszerem képessëgeit.

PiszkosFred
#23496
Tuning modok eseteben az uninstall/remove elott azert erdemes picit jatszani az .ini-kkel is. Hatha.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#23495
Elsõ nekiugrásra a következõ tapasztalataim lettek a modolással kapcsolatban:
Skyrim, Danguard dlc, Dragonborn dlc. +update 13 +a két dlc-hez és az alapjátékhoz a 3 legfrissebb unofficial patch.
Majd a gyári Hd textura pak és a modoláshoz szükséges SMM, SKES és BOSS.
A modmenedzser tökéletesen mûködik és roppant egyszerû a használata.
Elsõ nekiugrásra feldobtam minden extrem hd textura pakkot. Táj, növényzet, falvak, városk, barlangok stb... Majd új játékot indítva, mikor leszálsz a szekérrõl úgy bereccsent az egész, hogy 0 fps és a vinyó tekert mint állat! 😄
Na akkor elõröl kezdtem mindent.
Most úgy rakom fel a textúra modokat, hogy közben nézem a rendszer és a vram memória telítetsëgét. Közben a játék elején a karakter generálásig 25 fps alá ne essek.
Hosszadalmas lesz, de az optimális modolásért megkell dolgozni. 😉
Szóval arra jutottam, hogy a 4gb és 1gb vidkari ram (hd7770)lekorlátoz a giga-mega textúra csomagok esetén.
Szóval, lassan járj tovább érsz.

Malakai
#23494
Bash mondjuk fura is lenne egykézzel, parry még oké, bár én eleve két fegyveres hárításra használom ezt a modot, varázslattal nem.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#23493
Az már van Skyrimhez is: Character generation overhaul vagy mi a neve a modnak. Testmagasságtól, bicepszméreten át az áll elõreugrásáig alakítgathatod a karaktert, vagy 40 beállítással.

Calver
#23492
gah, miért kellett alapjátékból kihagyni egykezes fegyver + spell / kétfegyveres blokkolást, kedves bethesda? miééért? <#rinya>

ok, modokkal be lehet varázsolni, ami szép és jó... kár h egyedül a bash nem mûködik így, ami kb blokkolásnak a lényege lenne <#whatever> (meg amúgy egy mocskosul túltápolt dolog, de ez már más kérdés)

"The trees move. Do you not see it?"

#23491
Én nagyon háklis vagyok az ilyenre, lehet túlzottan is. Ha nem sikerül pontosan olyanra a karakter, amilyennek elképzeltem, és amivel bele tudom magam teljesen élni a játékba, akkor egyszerûen nem megy, muszáj újat csinálnom. Rengeteg értékes idõm elmegy ezzel, de nem tehetek róla... <#whatever>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#23490
Te jó ég, asszem én ebbõl csak a CC-t fogom látni... <#idiota>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

PiszkosFred
#23489
Es akkor gondolj bele, hogy jon az ESO (vonatkoztassunk el attol, hogy mmo lesz), amelyben a karaktergeneralas testreszabas resze a kovetkezobol all:

Body Options
-------------
Torso
Chest
Gut
Waist
Arm
Hand Thickness
Hip
Posterior
Leg
Foot
Neck



Face Options
------------
Hair
Hair Color
Age
Marking (War Paint)
Forehead Slop
Cheek Bone Size
Cheek Bone Height
Jaw
Chin Size
Chin Height
Eye Color
Eye Size
Eye Angle
Eye Separation
Eye Separation
Eye Height
Eye Squint
Brow Height
Brow Skew
Brow Depth
Brow Type
Mouth Height
Mouth Curve
Mouth Width
Nose Shape
Nose Height
Nose Width
Nose Length
Ear Size
Ear Rotation
Ear Height
Ear Tip Flare

Elore felek, hogy ha bejutok a betaba, vagy ha nem, de a premier napjan csak azzal fog telni az elso 2-3 ora, hogy karaktert generalok 😊

Hozzateszem, hogy a regi dnd alapokon nyugvo jatekokban is elment 1-2 ora azzal, hogy kiporgesd a 18/00-at eronek, hexaeditorok es egyeb huncut dolgok nelkul, csak a randomra kattingatva, es remelve.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#23488
Akkor sorry, nem is tudtam, hogy a DG-dal jott. Par honapja futottam bele abba az NPCbe a Tolvaj HQ-ban, azt hittem alapbol is ott lopta a napot mar az alapjatekban is.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

cSuwwi
#23487
akkor én leszek a gyökeres ellentét, mert a karakter elkészítés nálam kimerül annyiban, hogy fajt/nemet választok, és a randomot nyomkodom ameddig nem dob valami kicsit is értelmeset (max. 10x), vagy most már a presetekbõl egyet választok. 2 percnél sose tartott tovább karaktert kreálni 😄

shit happens

genndy
#23486
Õ az, igen. De csak akkor van ott, ha fönt van a Dawnguard. Más sebész meg nincs.

Sir Charles : a Blue Palace alagsorába kerülnek (gondolom amiatt nem végzik ki õket, hogy végigcsinálhatók legyenek a küldetéseik).

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.