The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

PiszkosFred
#23735
Nah, mindig tanul az ember 😊 Koszonom a tippet, eszben tartom. Bele sem merek gondolni, hanyszor inditottam ujra, ezek szerint feleslegesen, amig be nem lottem mindent amit akartam.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PTW
#23734
Fred, azzal a módszerrel sem kell újraindítgatni a klienst. Ha ablakban futtatod mondjuk a játékot és mellette megynyitod az enbeffects.ini-t lényegében ugyanúgy realtime tudod változtatni az értékeket.

kill3r21
#23733
sikerült köszi, hát komoly sok beállitási lehetõség van....visszaraktam az én általam eddig használ enb-met amit bevált, dll nélkül és most tudom ezt is állítani, fain 😊
PiszkosFred
#23732
Igen.

http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm

Ezeket modositgatjak a legtobb elerheto ENB presettel. En pl olyan ENB-t hasznalok, amihez v117-es dll kell, igy nincs igname menu, mindent az .ini-ben kell manualisan allitanom, aztan restartolni a klienst minden alkalommal 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

kill3r21
#23731
d3d9.dll?
PiszkosFred
#23730
Igen, az alap dll verziojatol fugg az ingame menu.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

kill3r21
#23729
Mármint enb verzió?
#23728
Akkor amit lentebb linkeltem attól kezdve tuti van. <#eljen>

PiszkosFred
#23727
Csak adott verzio felett van ingame menu.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

kill3r21
#23726
nekem semmit nem csinál a shift+enterre 😞
genndy
#23725
Vagy lopakodj el a katonák mellett 😊

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

PiszkosFred
#23724
Keress egy szabadteri agyat, fektesd bele a segitodet (use) es igyal belole.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

teddymac
#23723
Nem tudok bemenni a városba mert állandóan megtámadnak a katonák 😞 +Black soul gem se találok sehol 😊
kezdhetem elejétõl ?

Xbox 360 Gamertag: Rob3rt75

Fehercsoki
#23722
Akkor meg nem is kell annyira!

#23721
Mi??? Nem fogok steam accot csinálni, csak hogy egyvalamit letöltsek...

kill3r21
#23720
Az jó, én meg nem tudtam finomhangolni, ránézek majd köszi 😊
#23719
Igen van. SHIFT+Enter

kill3r21
#23718
Van kezelõi felülete? énis ezt használom de beállítani még nemtudtam...
genndy
#23717
Tudtommal Workshopon kívül nincs fönt máshol (szerintem figyelnek is rá hogy ne is legyen(?)).
A terelés nem rossz, csak nem dõlt be neki senki. Köv. warez kérdést a warez topikba.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fehercsoki
#23716
Dobozos játékban van cd kulcs azt beregeled steamre és akkor már le is tudod tölteni, amúgy a steam hülye nagyon, szóval warezzal is lazán le lehet tölteni a workshopból...(nem mondom el hogy, ne kérdezd meg és ne zaklass sehol)

PiszkosFred
#23715
Ravasz 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#23714
Hali!
Szeretném letölteni valahonnan a Fall of the space core modot. Úgy tudom ingyenes, de eddig csak steam workshop letöltõ linket találtam. Onnan meg nem tudom letölteni, mert nincs steamem, és a játék is dobozos, nem steames. :S
Valaki tudna dobni egy nem steames letöltõ linket?

#23713
Superb ENB-RL-t használom. Eddig a SweetFx-et és FXAA-Tool-st próbáltam csak. Viszont ez az ENB nagyon tetszik. Nagyon egyszerû a kezelõi felülete.

kill3r21
#23712
Milyen ENB-t használsz?
#23711
Szerintem simán átestem a ló túlsó oldalára. Rendbe raktam a textúra méreteket 1024-re. És nagyon sokat javult.
Futottam egy kört és készítettem pár képet:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Szaruman
#23710
A töltõképernyõ nekem is fagy kb 4-6 óránként, sztem nem ini okozza.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

2Pete
#23709
Ha a textúrákkal van gond próbáld ki a Optimizer Textures-t. Elvileg a minõség nem romlik, de javul az fps, és még helyet is csinál a lemezen.

#23708
Úgy néz ki a textúrák lesznek azok... Nem gondoltam volna, hogy a ettõl is kifagyhat. Kapcsolgatom ki õket és most nem fagy. Eddig jó...

Fehercsoki
#23707
Skyrim\\\\\\\\\\\\\\\\Data\\\\\\\\\\\\\\\\Textures itt van.

Fehercsoki
#23706
Textures mappát nevezd át valamire és próbáld ki úgy.

Fehercsoki
#23705
Hát nekem nincs benne😄

genndy
#23704
Általános szöveg, alap ini-ben is benne van.

Sok és nagyméretû textúrára gyanakszom én is.
ugridstoload túl nagy értéke is okozhat gondot (nekem a 9-et már nem szerette), de azt úgy látom nem piszkálta.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

Fehercsoki
#23703
Akkor is kifagyhat, ha csak simán nem bírja a géped betölteni elég gyorsan amit kéne.(pl sok textúrád van, túl sok, ezek akkoris bentmaradnak ha a modokat kikapcsolod)

Fehercsoki
#23702
Amúgy töröld ki az iniket majd a játék csinál másikat...

Fehercsoki
#23701
"
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information."

Ez miez?

#23700
A Segítségetekre lennem szükségem!
Napok óta egy roppant kellemetlen hibával küzdök. A Játékban hajlamos a betöltõképernyõknél random kifagyni. Leginkább, ha kültérre tölt be a játék. A modokat ki-ki kapcsolva szerintem az ini-mben szúrhattam el valamit. Beszúrom a beállításaimat, hátha valakinek megakad valamin a szeme. (E6750@3,5Ghz - 4GB - HD 7770)
BOSS

skyrim.ini
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

sLanguage=ENGLISH
uExterior Cell Buffer=36
iNumHWThreads=4
iHWThread8=3
iHWThread7=2
iHWThread6=1
iHWThread5=0
iHWThread4=3
iHWThread3=2
iHWThread2=1
iHWThread1=0
iAIThread2HWThread=3
iAIThread1HWThread=1
iRenderingThread2HWThread=2
iRenderingThread1HWThread=0
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
bUseHardDriveCache=0

bUseBackgroundFileLoader=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bBackgroundLoadLipFiles=1

iNumThreads=2

fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
fDecalLifetime=256.000
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1

fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
iMaxGrassTypesPerTexure=6

SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, HighResTexturePack01.bsa, HighResTexturePack02.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1

bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=1

fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

uLockedObjectMapLOD=8
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0
fMapWorldInitialPitch=90.0000
fMapWorldZoomSpeed=0.0750
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapZoomMouseSpeed=15.0000


kyrimprefs.ini
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0

bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=1

iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=4096
iShadowMapResolutionPrimary=4096
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=8
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fGamma=0.9200
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=1460.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=2015.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=3
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=10
iMaxDecalsPerFrame=350
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="AMD Radeon HD 7700 Series"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=0
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1

b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=3850.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000

bGamepadEnable=0
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=0.8500
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=0
bSaveOnRest=0
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000

bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2

bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1

fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0160
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=0
bMouseAcceleration=0
bUseKinect=0

iMaxDesired=750

fAutosaveEveryXMins=15.0000

fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612

fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000

fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0

fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000

bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20

uMaxDecals=250
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=50
uMaxSkinDecalsPerActor=40
bDecalsOnSkinnedGeometry=1

fLODFadeOutMultObjects=8.7000
fLODFadeOutMultItems=9.4000
fLODFadeOutMultActors=9.8000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000

bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=0
uLastAspectRatio=3

bDoHighDynamicRange=1

bUseBlurShader=0

iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1


Megyek is vissza bugot vadászni 😊 Remélem valaki ide adja az 1001 igazság kardját, hogy kiírtsam! <#violent>

#23699
Sziasztok!

Valószínûleg már eléhengozhatott a kérdés...
Van olyan mod a skyrimhez ami dobófegyvereket ad a játékhoz? próbált már vki ilyet?

A cél az lenne h vmit lehesse n pajzs mellé használni. Na meg persze nem utolsó sorban nagyon tetszenek a gerely hajító karakterek XD
PiszkosFred
#23698
...

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Ryder62
#23697
id motor még viccnek is rossz

Egy sandboxnak túl idegen lenne.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

PiszkosFred
#23696
Creation Enginenek is jo lesz az... meg akkor is, ha ugyanaz az alapja, es a fejleszto, de a motor mas, ezert is kapott uj nevet.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#23695
Nem feltetlen a bugossagra kell gondolni, hanem a technologiara. Az Oblivionban hasznalt Gamebryo tovabbfejlesztett motorjanak az Oblivion volt a premierje, majd a tapasztalatokkal felvertezve keszult a Fallout es az FNV. Most forditva lesz valoszinuleg, vagy a Skyrim CK motorjat fejlesztik es kap egy uj nevet a motor, amely majd a FO4-gyel fog debutalni nextgen konzolon, es az ott tapasztaltakbol keszul majd a TES VI motorja.

De, mivel az "id" is ott van mar a Bethesda/Zenimax csaladban, a motor az, amitol a legkevesbe sem kell tartani, az uj id motor eleg jol nez ki 😊

Ez legalabbis az elgondolas, aztan majd kiderul, iden lesz meg rakas fejlemeny a jovot illetoen.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#23694
A Skyrimet is a Gamebyro hajtja ugyan úgy mint a Morrowindet, Obliviont, Fallout 3-t, és a Fallout New vegast.

Ryder62
#23693
"Fallout lesz a kiserleti nyul a technologiat illetoen, forditva, mint legutobb."

Arra célzol hogy a Fallout 3 meg a Fallout NV az Oblivion motorját használja? Nem játszottam az Oblivionnal, de a F3 alatt lévõ motor nagyon instabil volt bár a New Vegas alatt lévõ -- ahhoz képest hogy 1:1 az van alatta mint a F3 alatt, ici picit sem változtattak rajta -- még instabilabb, bugosabb volt.

Annak örülnék a legjobban ha Skyrim motorját használnák fel módosítások nélkül mert az roppant stabil volt. 70 óra alatt egyetlen egy fagyás sem volt, nem találkoztam beragadó ellenfelekkel, nem volt drasztikus fps drop sem.

Úgy tudom a New Vegas konzolon is fagyott az azért lol. <#idiota>

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#23692
Lehet nem leak és itt lyukra futottak. Szoktam olvasni õket azért jópofa értékeléseik vannak. 😊

PiszkosFred
#23691
Igy van, Fallout keszul mar gozerovel nextgenre, ahogy kijonnek az uj konzolok, most a FO4 lesz a zaszloshajo, a korabbi TES-ekkel szemben.

Biztos vagyok benne, hogy a TES VI is keszul, bar egyelore ott maximum Howard es 2-3 iro dolgozik egylore, nagyon az alapoknal jarnak. Fallout lesz a kiserleti nyul a technologiat illetoen, forditva, mint legutobb.

#23689
Minden tiszteletem az emlitett weboldal szerkesztoinek, de sajnos magukkal hoztak a GS fele, lassan Budapest TV szinvonalat, amelyet csak tetez, hogy rengeteg cikk kapcsan (szerencsere vannak kivetelek) lustak utananezni a dolgoknak. Igy aztan kosz, de inkabb hiszek a nemzetkozi sajtonak, mint egy magyar blognak 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Malakai
#23690
Szerintem sem erre csoportosítottak. Persze lehetséges, de a The Evil Withint a Tango Gameworks fejleszti, csak a kiadó a Bethesda Sw. Ennyi erõvel akkor a Prey 2 bedolgozásra is átcsoportosíthattak, vagy akár a Doom 4-re (az iD ráadásul ugyanazon anyavállalat a ZeniMax tulajdonban van). Ne felejtsük el, hogy van egy Bethesda Softworks kiadó és egy Bethesda Game Studios fejlesztõcsapat. Szerintem be nem jelentett címen dolgoznak, legerõsebb tipp még mindig a Fallout.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#23689
Az rpgames,hu oldalán van pár kiszivárgott dolog. azok rímelnek ehhez. Végén még lehet a Bethesda is halasztja a fallout 4-et az új konzolokig. Pár hónapja a ps4 bejelentése elõtt saccoltam hamarosan jönni fognak. Nem hiszem hogy a Bioware meg a CD projekt véletlenül váltottak.
Ez meg szerintem valami akció játék lesz.

PiszkosFred
#23688
Nem vagyok benne biztos, hogy erre csoportositottak, hiszen ez nagyreszt kulso fejlesztes. Folyik a hatterben mas fejlesztes is, csak egyelore nincs bejelentve, de sejtheto.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

genndy
#23687
Pedig ez az új projektjük, amire a Skyrimes csapatot is átcsoportosítják, igen.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#23686
OFF: Most akkor ez lesz az új nagy dobás játék, amit bejelentettek pár napja, hogy leáll a Skyrim, és az egész team átmegy az új projektre dolgozni?
The Evil Within bejelentés
Remélem, nem. Semmi bajom a túlélõhorrorokkal (bár sajnos elég klisések, ritka az eredeti ötlet), de egy ilyen játékra kb. 20-30 órát saccolok, szemben az olyan alkotásokkal, mint a Skyrim, amibe belemehet 300-400 óra is. Én valami ekkora méretût vártam volna.