The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25604
Beth amerikai ha nem lenne kiírva akkor is tudnám 😊

#25603
úgy tudom lengyel cég a Bethesda, de õk azokra a játékosokra építenek, akiknek nem kell sokat gondolkodni, aki felháborodna azon, ha ennél nehezebb hardrendszert és képességfát kapnának...Én nem bánnám a nehezítést, de nekem így is megfelelõ élvezetet nyújt. Fantusszal mondjuk abban egyetértettem, hogy a kasztokat jobban is megcsinálhatták volna talán Fred is említette már nem egyszer, egy tolvaj íjász ne legyen profi a mágiát igénylõ küldetésekben...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25602
Nem magazinokról beszéltem akkor még ért valamit az év rpg címe. És ezt a Neverwinter night vitte. A morrowind második lett azt hiszemn 27%al

#25601
Igen, ezt láttam az elején a megjelenés elõtt. Nincs is ezzel gond. Csak ne neveznénk év rpgjének mert a witcher 2 minden szempontból jobb mint rpg. Nyilván akciójátékosok zöme még csak annyira se gondolkodik rajta mint te. Ennyi. A gond az hogy ez a folyamat egyértelmûen a mi szempontunkból lefelé tendál. Mindig csak egyszerûsítenek és semmi újjat nem tesznek bele. Ráadásul már a lorét is az eladhatóságnak rendelik alá. ha összekötöm ezt a görbét akkor oda jutok el se merem képzelni milyen lesz a TESVI. És ezen a konkurencia se változtat. Ha valaki rájön hogy az igényszint rendkívül alacsony, és meg is tudja valósítani jól ezt az kis igényszintet, akkor az már nem fog felefelé elindulni.

PiszkosFred
#25600
Egy magazinnál, a többinél meg nyert. (lásd wikipedia)

Minden TES játék besöpörte az aktuális díjakat, még akkor is, ha egy rakás fost készített a Beth és Todd (két D-vel továbbra is), ahogy ti látjátok és mondjátok évek óta. De az emberek szeretik, veszik és viszik mint a cukrot, akár az alapkiadást, akár az anthologyt, akár a legendaryt, bármit , vagyis valamit csak jól csinálnak. Erre van igény, ne a céget hibáztassátok azért, panaszkodj a politikusoknak és a vezetõidnek, akik ilyenné tették.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25599
nekem is a vice city az egyik nagy kedvenc. A San Andreassal én nem sokat játszottam, mert anyira ronda volt, hogy élvezhetetlenné vált. De pl a GTA IV-et már nagyon untam. Az utolsó küldetés elõtt hagytam abba, mert annyira nem érdekelt. A helikopter irányításával már nem volt kedvem megküzdeni. (bezzeg a vice city-ben, amikor az irodát kellett felrobbantani...)

#25598
ez így jól hangzik, de minden játéknál ez megy...Felületesség a fõ lényeg a profit az eladási szám és a marketing...

régebben élvezetesebb cikkek voltak, de ez mindennel így van...

Mai mércéhez mérten élvezhetõ és tartalmas játék lett nem utolsó sorban a grafika is gyönyörû

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25597
A Neverwinter night nyert, Bioware fénykora volt. A Morrowind a második volt. Persze az a második hely többet ért mint ma az elsõ 😊

PiszkosFred
#25596
"Az igazi vicc anno a morrowindnek nem volt esélye az elsõ helyre."

Nem-e? Mindent elvitt, amit csak lehetett konzolon, eladási rekordot, szakmai díjakat, közönségdíjakat, stb.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25595
Igen fején találtad a szöget én az FPS vonal híve voltam mindig is. Viszont a GTA-kat is imádtam pontosan azért, mert a küldetések, a környezet és az open world világ érdekelt. Nem izgatott az sem, ha nem mindegyik körülöttem lévõ NPC_nek nem volt története a lényeg azon volt, hogy legyen bárminemû küldetés, amit elvégezzek. Ebbõl a szempontból nekem pl örök darab marad a SW Kotor sorozat és persze a GTA sorozatok különösen a Vice city és a San Andreas. Olyan szinten ki voltak dolgozva a küldetések, a karakterünket lehetett tákolni. Bár a GTA-ban kevésbé fektettek hangsúlyt arra, hogy képességegeket szerezzünk ott inkább az open world világ féle környezet és a küldetések vannak nagyon durván kidolgozva. Skyrim sokkal nagyobb teret ad még ezeknél is míg pl a GTA és a Kotor is sokkal lineárisabb volt mégis élveztem azokat is. Skyrimben is tömérdek dolgot lehet csinálni és valahogy nekem nem hiányzik az, hogy most alvásigénye és egyéb szükségletei legyenek a karakterünknek. Ebben a lényeg benne van és, habár neked megvannak a magad igényei azt nem lehet elvitatni, hogy a Beth jó munkát végzett.

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25594
nekem a morrowind olyan volt, hogy amikor elkezdtem vele játszani, akkor az elsõ fél órában szétzúzta az összes elképzelésemet arról, hogy hogyan kéne kinéznie egy szigetnek (nyilván a Föld nevû bolygóból kiindulva) és onnantól kezdve teljes volt a kikapcsolódás, mert mindig csak vártam, hogy mi lesz legközelebb. Gyakorlatilag minden új helyszínnél teljesen meglepõdtem azon amit elém raktak. És mindegyiknek volt hangulata. Amit pl a skyrimben nem érzek, meg már az oblivionban sem éreztem.

#25593
Milyen mókás anno a morrowind harcrendszere egyszerûnek számított, ma el se tudnánk képzelni a hisztit amit okozna. Az igazi vicc anno a morrowindnek nem volt esélye az elsõ helyre. Most meg egy sokkal gyengébb játék elsõ? Inkább ez a zavaró. Mert ha nem is mondom azért ez szar rpg, mert nem az, de nagyon távol van a nagyon jótól is.

#25592
Jó ha úgy csinálták volna meg akkor ezt kb 2 millió ember vette volna meg 😊

#25591
Igen voltam bent, nálam nem volt opció a szöktetésre.

#25590
A Skyrim és a Morrowind viszonya nagyjából az, hogy minden ami a Skyrimben van a Morrowindben lett kitalálva, a kezdõ fajválasztótól kezdve a bebarangolható világon át a leszedhetõ növények, az enchant meg a játszható fajok, szóval minden, csak a morrowind sokkal értelmesebb, és sokkal fantasysabb, és például a terep szinte minden pontja egyedi volt. Meg olyan apróságok voltak, mint pl egy fegyver, ami megölt, ha nem öltél vele, vagy a megfeleõ helyen kimondott szavak, és kaptál egy brutál erõs kardot, vagy az, hogy van benne egy mágikus fal, ami fontos a történet szempontjából. Meg például van benne egy lebegõ sziget (meteor, hold, vagy valami, ami fõváros fölött lebegett), és egy mûködõ vulkán. A tájon pedig nem szarvasok legelésztek, hanem Bull Netch-ek. Fast travel sem volt, viszont volt helyette bolhatranszport. És a klíma is elképesztõ volt. Csak egy kis része volt idillinek nevezhetõ. Szóval az egész sokkal izgalmasabb volt, és mindig volt valami, amitõl újra sokkot lehetett kapni. A történet pedig nem volt iylen faszság. Ugyan ott is kiválasztottal kellett lenni, de egészen máshogy 😊

#25589
Másképp gondolkodunk de ez legalább értelmes vita.
Neked elég a szabad open world világ. Lehet akció játékos voltál és most örülsz van ami nem 3 órás játékidõvel rendelkezik. sokan vannak. És ez is jó dolog. Nem tudom.
De az is lehet elvárás hogy látni akarom a hatást az eredményt az eltérõ cselekedetek kimenetelét.
Persze pozitív ellentétben az oblivionnal itt már legalább minimális szinten van választás. Nyilván mindenki változik. Az oblivion idején nekem is elég volt a mászkálás, mondjuk ott legalább jó volt a fõsztori.

Itt meg sok helyen cska bosszankodsz mikor látod, direkt csak azért alakítanak valamit így hogy kurva sokan megvegyék, Dawnguard, fõsztori. És a céhes questekbe már annyi idõt se ölnek mint az oblivionnál tették.

#25588
küldetést nem tõle veszed fel amúgy, hanem onnantól lép életbe, hogy elolvasod Weylin üzenetét...ugyebár a fõtéren okozott gyilkosság miatt megkeres téged egy srác, akinek gyerekkorában a Forsworn ölte meg a szüleit õ Weylin. Akit aztán szépen megölnek és a hullája a templomban lesz. Így terelõdik ránk a gyanú majd szépen a bányába vitetnek az õrök...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25587
Majd csekkolom mert ott kifejezetten idegesített hogy nem tudtam elõhozni a másik kimenetelt.

#25586
dehát itt is meg lehet oldani gyilkolás nélkül a küldetések nagyrészét...ha valamit el akarsz hozni tegyük fel egy holdkövet, amit elloptak valakitõl akkor használjuk a kibaszott illusion varázslatot és máris megvan oldva az, a calm varázslatnak köszönhetõen...

Most pl egy sárkánypap, ha elõbújik azt is otthagyhatod a picsába csak legfeljebb a küldetésed nem lesz kész. Most kérdem én, hogy ki az a marha, aki nem bírja ki, hogy ne öljön meg egy sárkányt, sárkánypapot, medvét, trollt, dwemert ha az életére törnek?

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25585
Nem hiszem, hogy így van...

Engem beengedtek Thonarhoz majd miután el akart minket zavarni, mert sok dolga van rögtön megölették a feleségét és a lányát (gondolom valami frenzy féle varázslatot szórtak rájuk) és így ránk támadtak...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25584
Igazából ha látni akarsz egy jól mnegcsinált sandbox rpg-t akkor még mindig a Fallout NV a legjobb. Ott nem kettõ hanem három kimenetel is van a legtöbb questre. Sõt szinte mindent meg tudsz oldani gyilkolás nélkül is. Olyan szinten leprogramozva ha quest vonaltól eltéröen egyszerûen kilopd a szükséges iratot a delikvens zsebébõl akkor is aktiválodik a folytatás. Szinte mindent leprogramoztak. Kicsit bugos is lett talán emiatt.😊 Beth-tõl ezt nem vártam el. De ennél többet azért.

#25583
Amikor bemegyek beszélni a silver blood vezérel ott van egy forsworn ügynök aki azonnal támad ha jól emlékszem. Igazából tetszet a sztori vonal és végére akartam járni az esetnek de a házban, nem a bányában mindig megtámad az ügynök. Lehet az van nem szabad bemenni a házba hanem egybõl menni kell kiszabadítani a forsworn öreget.

#25582
Látod ez amit látok sok lehetõség. És kevés ami ki van dolgozva. A Silver blood vonal, ott a bánya ahol tudsz nekik segíteni, meg a forsworn conspiracy amit lehet csekkolok majd mégegyszer. Vagy a Morthalos vámpír rész. Vagy a labirinth vagy a Whiterun és a companion vagy az egymással szemben álló családok. De minimális szinten kidolgozva. És ami sajnos idestova 11 éve igaz, még mindig nem jelenik meg a hatás a világon. A fõ sztorik még mindig egymástól függetlenül futnak. Volt rá egy gyengus ígéret az elején, meg majd fizikailag is megjelenek a változások, de ezt már akkor is tudtam, ebbõl semmi se lesz.

#25581
ki Madanach?😄 azt kétlem vagy nem a Cidnha Mine küldetésrõl van szó?

Ott 2 választásod volt-> 1. Megölted volna Madanachot vagy a többieket a bányában, azt elvetted a kulcsát kijutottál. Thonar Silver Blood megjutalmazott.

-> 2. Meg kellett ölni Grisvart Madanach kérésére, aztán utána egy kis tanácskozás után meg kellett volna szöknöd majd a végén mindenki Forsworn ruhába bújik Madanach megjutalmaz aztán szépen elkezdik (vagy elkezdjük közösen) gyilkolni Markarth polgárait beleértve az õröket is. Aztán pedig én videón láttam, hogy valaki még követte is õket és a Druadach táborba menekültek. Semmiféle megtámadás nem volt utána😉

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25580
lehet, hogy igazad van. Azt hiszem a modokkal kapcsolatban inkább az a bajom, hogy lem találtam meg a megfelelõ páncélt, és ez lelombozott. Tényleg azzaé van a bajom, ami a játékban adott. Nagyjából a construction kit elemeivel :S

#25579
Nos nekem sose volt választási lehetõségem a forswornosba. Automatikusan megtámadott a forsworn ügynök a fõgoré házba, innentõl nehéz jól változtatni a sztorin.

#25578
Ez a nyomába se léphet a morrowindnek semmilyen téren. Az oblivionnál sok szempontból jobb, sok szempontból gyengébb. Ott a fõ sztori meg a céhes történetek sokkal jobbak mint itt. A morrowind meg alapvetõen megalkotta ezt a világot egy olyan kiegészítõvel mint a tribunál ahol szó szerint egy összeesküvés kellõs közepébe kerülsz.Valódi történettel, élõ npckel mégha azok statikusak is voltak. Anno grafikailag még nem volt annyira jó a helyzet meg programozásilag sem mint ma. akkor azt gondoltam idõvel ez a világ életre kell, ahogy a könyvekben van. De ebbõl már semmi se lesz. Még morrowind szint se. Nemhogy jobb.

#25577
Forswornos jó volt

ha megölted Madanachot akkor magadnak kellett kijutni Thonar Silver Blood megjutalmazott..., ha az ellenkezõjét csináltad akkor a Forswornnal együtt jutunk ki és minden õrt kb a városban leölünk majd a végén a Druadach féle táborba vittek volna minket...Ebbõl videót is csináltam igaz én nem szaladtam Madanachék után.

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25576
Utolsó sorhoz meg annyit, hogy, aki a korábbi szériákkal nem játszott annak ez nagyon bejöhet...én is ez a célközönség vagyok. Nem tudom milyen a Morrowind, nem tudom vagyis csak videókról láttam az Obviliont, de ez szerintem mindent felülmúl ez a játék még mindig. És nem hiszem, hogy amatõr lenne az a csapat, akinek sikerült olyan játékot piacra dobni, hogy évek múlva is elõveszi az ember tömérdek lehetõséggel. Hallod most van a 2. végigjátszásom és még mindig felfedeztem új dolgokat. Ott volt pl Labirinthianban egy fa maszk, amit, ha feltettem akkor új terem jött elõ ahová az összes megszerzett sárkánypapok által használt maszkot be lehet tenni egy óriás láda kíséretében. Ezt a korábbi végigjátszásom során pl nem is tudtam. Ráadásul most úgy alakítom a karakterem, hogy pontosan az ellentétes döntéseket hozzam meg minden szempontból, mint az elõzõnél...Abban Austinnak igaza volt, hogy nem sok választási lehetõségünk van, mert a küldetések nagyrésze valóban lineáris. Egy egy olyan akad ahol bezony lehet (Cidhna Mine, Redguard nõ, Falion féle küldetés pl.)

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25575
A deadra questek nem változatosak, nem bonyolultak. A Red guard women az amit nem tudtam eldönteni esetleg Tod nem vette észre 😊 és azért maradt benne, vagy tényleg... 😊 Az az egy ami nagyon jó. A windhelmi a második de az már nem annyira felépített. Ahol meg mindenképp kellett volna a Forsworn conspiracy vagy a céhes questek oda már semmi nem maradt.

Az igazi probléma egy mondatban ez egy open world világ, és a questek nagyon kis százalékban adnak szabadságot neked. Ez egy erõs ellentmondás. De ezt jópáran elírták már itt. Az okokról anno Gidskardal váltottam pár szót. Úgy vettem mostanra már teljesen elfogadta, ahogy láttam az modjának az oldalán elég dühösen küldi el a francba a gondolkodni nem akaró mindent szájba rágva váró embereket. Szóval ha így megy tovább a TES VI-ot már meg se kell venni 😊

#25574
jaaaa olvastam is ma arról igen😄DD

John Carmackék ja

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25573
Nem csak efféle küldetések voltak...ott volt a Windhelmi gyilkosság ügy, ami fordulatos volt. Vagy pl Sam Quevenne féle küldetés is érdekes volt, Sinding vérfarkasos küldetése, amikor keresték Alik'r harcosai a Redguard nõt Whiterunban (ott még választhattál is, hogy vagy feldobod vagy pedig kiírtod Kematut). Akkor az összes Deadra küldetés érdekes. Valamelyik gonosz, valamelyik pedig jó célt szolgál (Meridia)...Jó itt elismerem lehettek volna változatosak, mert a fele arról szól, hogy valakit elõ kell keríteni majd megölni vmilyen módon (Molag Bal, Boetiah, Namira pl...)

Miscellanous questek között is volt 1-2, ami bejött, de ezek nagyrésze valóban a szerezd meg, öld meg tégy igazságot cserébe kapsz jó cuccot féle alapelv volt. Nem azért mondom, de pl Ysolda féle Sleeping trees küldetésben, ha nagyon akarja az ember nem is kell ölni csak megszerezni a kívánt tárgyat. Most kérdezem én milyen küldetéseket vársz el?

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

PiszkosFred
#25572
Doomnak van 20 éves évfordulója a mai napon, és "tõlük" bátorkodtam idézni az elõzõ 20 éve kultikussá vált mondatot is 😊, nem pedig "érveltem", ahogy tanult barátom gondolta valami érthetetlen oknál fogva.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

genndy
#25571
Ráadásul 11.11 volt a megjelenési dátum (ma még csak 10. van), én se tudom mire gondol Fred...

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#25570
várjál nem novemberben volt az évforduló?😊

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25569
Na hosszú idõ után ez az elsõ amit elolvastam hihetelten még mindig nincsenek normális érveid.
Ez nem pornó film. Egy rpgnél a sztori elvileg elsõdleges dolgok között van.

PiszkosFred
#25568
Ne foglalkozz vele, mindig van, aki a pornófilm nézés közben is a sztorit hiányolja - ha már úgyis aktuális ez a remek anekdota a mai évfordulón.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25567
Szerintem ez mindennél többet mutat egy játékról ha a moderek lazán jobbat csinálnak belõle. Ez egy CD projektes játékkal sose történik meg 😊

#25566
Ki mit tart jónak ugye. Van aki ezt. Van aki többet vár. Esetleg élõ npcket questekkel, történettel és ezt nem egy amatõr csapatnak kellene produkálni, esetleg ne csak arról szóljon egy quest odamegyek és leölõm. Esetleg a világra oly jellemzõ conspiracy is legyen jelen. Amit most úgy néz ki egy francia csapat egy High rockos kiegészítõvel szintén belerak.
Wedge egy mondatba anno jól összefoglalta a lényeget. Ez a világ a Morrowind óta nem kapott új tartalmat. Abból élnek amit Ken Rolston kitalált. Igazából csak elvettek belõle. 😊

#25565
én alappal tolom és kurvára élvezem😊 update 3 van fent asszem és alig alig van bug...jók a küldetések, jó a környezet, a skillek minden😉

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25564
Hát nehéz eligazodni rajtad. Ha csak ez a bajod akkor pl Midas van ehhez is. Vannak nagyon jó modok amik sokat javítanak a harcrendszeren, és van egy mod ami BG szerû vagy Fallout NV szerûvé alakítja a szintezést. Igaziból sokkal több mod van hozzá mert sokkal többet kell javítani rajta mint akár az oblivionon. De vannak.
Ha a történettel az npckel lenne bajod vagy az hogy túl gyermeteg az egész, vagy az hogy pl a Dawnguard vámpír sztori kb az underworldot is alulmúlja, az érthetõ lenne. De amit állítasz az nem igaz. Sõt pl. az interesting npc szintû mod az oblivonhoz nem is volt. A moderek igazán mindent megtettek hogy ez élvezhetõ játék legyen, a régi játékosoknak is. Ilyet nem kellene állítani amit írsz, mert nem igaz. Nem a modereken múlik. Van amin nem lehet javítani.

#25563
én megvettem a morrowindet is meg az obliviont is (+ kiegek), de szerintem ezt nem fogom megvenni, mert nemcsak az a bajom vele, hogy unalmas, hanem hogy igaziból jo modokat sem találtam hozzá, amik mondjuk egy olyan páncélhoz juttatnának, amilyet akarok. A mostani karakteremmel még megcsinálom a stormcloak-imperial vonalat, meg befejezem a fõküldetést, aztán megy törtlésre az egész. Eleve ezért végeztem el az összes céhes küldetést meg mindent, hogy ne maradjon túl sok kijátszatlan rész. Iagziból egy mágus karakter még érdekelt volna, de annyira nem, hogy ezzel a vontatott szörnyûséggel még egyszer végigszenvedjem. Az Oblivionhoz legalább volt midas magic spells meg hasonló látványos dolgok, amiért érdemes volt mágussal szórakozni.

#25562
Értem,köszi a válaszokat.GOndolkodtam rajta,hogy tényleg meg kéne venni.Csak a steamen keresztüli utaláshoz nem igazán értek steam kódot meg nem találtam sehol.De ha kéne is regisztrálni steamen akkor se regiszrálnám mert a steamemen csak eredeti játékom van.Mindegy szerintem törlõm ha nem mûködik aztán majd meglátom,hogy van valahol jó áron.
genndy
#25561
Mert nagyon sokszor az alapvetõ baj az, hogy valami gány warez verziója van. Nem jó, nem indul, nem találja, máshová rakja, vírusos, tökömtudja. Viszont mire ez kiderül, az rengeteg hsz, de jó lenne ha ezek nem ide lennének szemetelve, hanem ez maradjon meg a játék topikjának, a kérdésekkel, válaszokkal, diskurzussal.
Vannak normális tört verziók is amikkel nincs gond, nem is értem hogy hogy nem lehet azokat megtalálni mikor mindenki azokat szedi, tehát az ugrik a képedbe ha keresel.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#25560
csak arra akartam utalni, hogy milyen vicces ez a szituáció az offtopikokkal

genndy
#25559
És a "Reloaded" verzió mióta eredeti? <#whatever> Nyilván az eredetirõl beszéltem, azok Steamesek mind, akárhonnan veszed.
Én nem fogok, már válaszoltam. Nekem akkor se volt semmi bajom a DLC-kkel, amíg csak a virágbolti volt meg, ott voltak pipálhatóan a Launcherben.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

#25558
a reloadednek például nincs steam mappája. Egyébként az offtopikban is te fogsz neki válaszolni <#hehe>

genndy
#25557
Kilopták belõle a kódot.
MINDEN Skyrim Steam-igényes, bárhonnan veszed.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

jetblack
#25556
Ezzel vitatkoznek volt kollegam megvette az 576-ban es nem tudta steam-re regisztralni aztan az 576irta hogy cumi van baratom mehetsz fagyizni kb burkoltan.

ASROCK Fatal1ty Z270 Gaming K4 ,Core i7-7700k,G.SKILL RipjawsX 16GB,GTX 1070,EVGA Super NOVA 850WG2,CoolerMasterMasterCasePro5,Sennheiser G4ME ZERO,Sound Blaster Z,Cherry G80,Acer Predator XB271HU

genndy
#25555
Nincs nem-steames. Tehát warezod van. Mehetsz is az offtopikba.
Egyébként nem tudom miért nem látszanak a DLC-k legalább a Launcherben.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.