The Elder Scrolls V: Skyrim

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#25654
Skacok,help kéne mert szerintem nagy bugba futottam bele ráadásul a fõküldetésben,ugyanis amikor Fehérvágtánál ki kell nyírni ugye a sárkányt,amikor a végén kimúlik a sárkány,nem történik semmi amikor közelebb megyek a tetemhez,csak azt írja hogy kutassam át.Most mit ronthattam el??
#25653
Üdv engem az érdekelne hogy hány sárkány van a játékba és hogy van e "ujra termelõdõ" sárkány ?
ez azért lenne lényeges h a sárkány lelkeket nyugott osztogathatom e szét vagy csak a fontosakat fejlesszem?
PiszkosFred
#25652
Megtisztelsz, köszönöm.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25651
én nem látom hogy mi a gondod vele. Szerintem Piszkos Fred sokkal irritálóbb dolgokat tud írni, de még az is belül marad azon amivel egy moderátor foglalkozik.

Szaruman
#25650
Azért, mert kb 3 hetente telefossa a topikot ugyanazzal a faszsággal. Amire senki sem kíváncsi, unalmas, irritáló, gyakorlatilag trollkodás.

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

#25649
Ne foglalkozz vele, kicsit utáljuk egymást, csak õ ezt lépten-nyomon kifejezi én meg nem. 😊

#25648
attól, hogy valaki 80 hsz-t miért kéne eltakarítani?

Calver
#25647
80+ új hsz, ó, hát persze h Although.

jelezze már ugyan rajtam kívül is pár kedves kétlábú a modtopicban ezt az aranybogárvirágot, hátha talán valami csoda folytán akkor eltakarítják innen...

"The trees move. Do you not see it?"

#25646
Bár az nem tiszta a IV érában az empire jelen van e ezen a területen?

#25645
Legyen egy kis skyrim is.

Egy ideje felfigyeltem erre a fickóra. Egy kis video, a Beyond Reach.
szerintem a fickó utánanézett hogy kell kinézni ennek a területnek, még nincs kész de a Shadow of morrowind mellett ez is érdekes lehet.


#25644
ami azt illeti társadalmotudománnyal foglalkozom, és biztosan állíthatom neked, hogy a tömeg nem létezik. Vagy egyfajta tömeghatás, de az távolról sem olyan, hogy a megszemélyesítés lehetésges legyen. EZt a "liberális" izét sem kell idekeverni, mert mindenki orrba-szájba használja, közben meg a szó még körülbelül sem azt jelenti, mint amikre elmondják. Magyarországgal annyi van, hogy érezhetõ két világnézeti tradíció, ami mindig becsatornázza magába a többit valamilyen hasonlóságot megragadva, de ebbõl egyik sem liberális meg konzervatív meg semmi ilyesmi, hanem pusztán csak történeti mind a kettõ és ebbõl kifolyólag nem összefüggõ a tézisrendszerük, hanem mindenféle korábbi idõszak intellektuális téziseit gyúrták magukba a folyamatos szembenállás jegyében, anélkül, hogy hozzáillesztették volna a többi tézisükhöz. Ezen kívül a világban sincs semmiféle liberalizmus meg az ellentettje sem, és ennek az egésznek meg végképp semmi köze a tornához(?), ami meg nem is értem, hogy hogy jön ide.

#25643
szerintem csak jók a marketingeseik. Nagyon jól látható hogy folyamatosn a alkalmazkodnak, és kihasználják azt, hogy ma már az rpg nem rétegjáték. Igazából mindenki megvesz mindent, és sokkal többen vannak benne a játék vásárlói rétegbe, mint akár a 2000-es évek elején. Így most már szarhatnak a fejükre a rétegjátékosoknak, akik amúgy is csak fikázták õket már az oblivion után is 😊

#25642
Semmit se értesz abból amit írok. Ez látszik csak. Illetve jó újságíróhoz méltóan kis részleteket forgatsz ki 😊

#25641
szerintem nem az történik, hogy "elkurvul". Ismerek egy nagyon kellemetlen embert, aki egyébként egy nagyon jó társadalomtörténész, és õ azt szokta mondani, hogy nincs olyan, hogy egy ember életében egynél több dolgot tud mondani. Vagyis rendszerint mindenkinek csak kevés ötlete vagy tényleg jó gondolata van ami köré tudja szervezni a szakmai karrierjét, és ha bejön, akkor onnantól kezdve abban a helyzetben van, hogy hirtelen keletkezett felé egy elvárás, miközben õ pont akor merült le. Például lehet hogy a Bethesdának jobbat tett volna, ha a Morrowind után leszállnak az rpg-rõl és mondjuk csinálnak egy városépítõt. Csak addigra megjelent feléjük egyrészt egy elvárás a játékosok felõl, másrészt egy másik a befektetõk felõl.

PiszkosFred
#25640
"pl megveszik a skyrimet, akkor az nem azt jelenti, hogy ugyanabból az okból vették meg."

Nem akarok veled vitatkozni, se túl sokat kommunikálni, mert ami az én szememben Although, az a te szemedben én vagyok. Ilyen ez a popszakma. DE, azt engedetessék meg nekem, hogy a kedvenc dakota mondásommal élve (sic!), szóval volt ott két milliós részvételû szavazás, amelyeken szerintem userek szavaztak és nyert a Skyrim, illetve, amelyeken szerinted scriptelt botok, és/vagy csalás utján jött ki ez az eredmény. Vagyis, lehet, hogy buták az emberek, hogy megvették a 15 millió példányszámot, de rá másfél évre azért csak megszavazaák a játéknak pár igen rangos címet, több fordulós rendszeren keresztül. De tudom, számodra mindez csak a gonosz háttérben ügyködõ emberek mocskos játéka. Ne haragudj, de ebbe nem mennék bele.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25639
Naa, itt nincs teljesen igazad. A tömeg sajnos létezõ dolog. És az általános gondolkodás is egy észlelhetõ, lemérhetõ dolog. Az hogy az emberek nem olvasnak, mûvelõdnek, hogy világszerte ez a liberális szemlélet él, hogy minden hagyjuk úgy ahogy, fõleg lehetõleg nem kényszerítsük õket tornára, meg nagyobb teljesítményre, ez látható észlelhetõ. Magyarországon nagyon erõsen pl. Így történhet meg egy elvileg magasabb szintû tananyaggal is, kevésbé képes önállóan értelmesen gondolkodni, sok frissen végzet, és a szájukba kell rágni mindent. Pedig mi se vagyunk, voltunk egy hú de szuper generáció már a harminc utániak. Sajnos a fizika erre vonatkozó elve az igaz az emberi társadalmakra is.

PiszkosFred
#25638
Látod, megint rangsorolsz, két össze nem illõ játékot állítasz párhuzamba (én csak a cégrõl beszéltem, és az fejlesztési elvekrõl, ami platformtól, stílustól független, egyszerû gazdasági kérdés), ahol az elsõ "win", a többi meg ki is végzed már fejben. Így nincs értelme 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25637
Ne aggódj 😊 Nem megyek oda sajnos már most látom. Ami esetleg még mindig megmaradt az infok alapján azért. A story meg a questek szövegezése és az npc-k világhoz való "illesztése" jobb lesz mint ez.
Attól talán nem kell rettegnem hogy beleszaladok egy Hakonba vagy esetleg egy Whitrun jarl szintbe meg a segítõibe. 😊 Nekem már ennyi elég is ha nagy hülyességeket nem kell benyelni 😊

#25636
Neked ugyanaz az agybetegséged van, mint az Orbán Viktornak, hogy folyamatosan nyomod ezt a tömeg-ideológiát, hogy a tömegek így-meg úgy gondolják, és ezeket a nem létezõ tömegeket állandóan szembe rakod a mi hús-vér létezésünkkel, és az ebbõl következõ létezõ véleményükkel, és mindig abba az irányba próbálod elvinni a témát, hogy aki véleményt fogalmaz meg, az ezzel álljon le. Csak tudod az a helyzet, hogy valójában "a tömeg" nem létezik, hanem sok ember létezik, és amikor formálisan ugyanazt a mûveletet hajtják végre, pl megveszik a skyrimet, akkor az nem azt jelenti, hogy ugyanabból az okból vették meg. Az, hogy sokan megvették, tehát akkor biztos jó, egy olcsó kis ideológiagyártás, ami az emberek egy cselekedetére megpróbál ráeröltetni egyetlen indokot a többi kizárásával. Ez egy tipikus erõszakos autoriter viselkedés. Minden hús-vér embernek elõadod, hogy hajoljon meg a tömegek elõtt vagyis úgy állítod be a dolgot, mintha rajta kívül mindenki azt gondolná, amit te állítasz, vagyis manipulálni próbálod az embereket. A hülye kényszerképzeteidet akarod beleírni mások gondolkodásába. Igaziból ez egy elég visszataszító tulajdonság.

PiszkosFred
#25635
Elvekrõl van szó, és nem számokról. 😊

Hagyjuk, tényleg unalmas már. Én nem tudom megakadályozni, hogy szidd a játékot, a céget és a fejlesztõket. Te sem tudsz meggyõzni arról, hogy ez nem egy szórakoztató szerepjáték, vagyis tényleg nincs értelme.

Elnézést mindenkitõl, majd az ünnepek után folytatjuk az ESO topikban, mert tartok tõle, hogy az a következõ állomás... 😊

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25634
Ráadásul a szimulátor közösség az egyik legerõsebb fejben, szellemileg. Egyik legkomolyabb mûfaj. Össze se érdemes hasonlítani ezzel. Az X rebirth kb még mindig morrowind szint áttranszformálva rp mértékegységre.

#25633
Na ne hasnlítsunk már össze egy 20 fõs csapatott egy 100 fölöttivel. Az X rebirth még ilyen állapotában is sokkal komplexebb mint ez. Jó lenne már eltekinteni a modoktól és csak az alapot megnézni. Szép lassan felépítettem ezt amit a Beth csinál fejben. Most elértük az utolsó lépcsõt ahol még rpgnek lehet nevezni. Ez alatt már csak akció játék van.

genndy
#25632
Na akkor én majd visszajövök ha kicsit már lenyugodtatok.
Ezt a flémet már sokadszorra megint...<#wilting> marha unalmas ám.

Csak akkor szólj, ha úgy érzed, hogy amit mondani szeretnél jobb, mint a csend.

PiszkosFred
#25631
El is fogadnám ezt tõled, ha másik topikban nem a szöges ellenkezõjét írtad volna le kb. 3 hete, egy nagyon rosszul sikerül játék premier után. De ne is menjünk bele ebbe, ezért röviden csak annyit, hogy ha már kaptál egy "szart" a pénzedért, akkor próbáld meg meg legalább a jó részét élvezni.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25630
Na ebbe nem értünk egyet. Ez az ami nem jó ha ez a legjobb amit kaphatok akkor fogadjam el na ennél nincs rosszabb.

PiszkosFred
#25629
Mert van egy réteg, aki képtelen szórakozni, addig keresi "kákán azt a bizonyos csomót", hogy a végén teljesen az adott dolog ellen fordul, és hiába lenne az alapjaiban jó kikapcsolódás és szórakoztatásra alkamas a játék, számára onnantól már veszett fejsze nyele.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25628
CD Projekt 😊 Azt mondanám a Tomb raider alkotói is találtak egy elfogadható, még, középutat. Azt mondanám a Total war se lett ennyire lepusztítva. De igazad van a legtöbb cég ilyen lesz bárt szerintem a Beth egyike a legmesszebre menõknek. Amiben nagyon jó és különbözik sok más cégtõl az az alapigények jó felmérése és kielégítése. Hazudnék ha azt mondanám nem fontosak.
1. Ne legyen bugos!! Ezt hihetelen milyen szinten tudták teljesíteni ahhoz képest mekkora világ!
2. Ne keljen gondolkodni rajta lehetõleg. Kipipálva!
3. Lehetõleg szép, nagyon szép legyen kipipálva! Ma ennyi kell ahhoz hogy sikeres legyél.
De lehetsz olyan is mint az Obsidian aki a kickstarterig hátrált. Nem mondom hogy nem minõséget tesz le az asztalra mert nem lenne igaz. Csak rpgként ez már egyértelmûen lefelé tendál. Nem azért mert én mondom hanem mert szerintem a gamebanshee akik még maradtak minõségi rpg itészek õk is így látják és mert sok kis rpg-t készítõ cég is leírta nagyon kevés rpg elemel rendelkezik a skyrim. Ettõl ez még lehet év játéka kategória is. Csak az nem év rpgje.

#25627
Egyébként pedig ugyanez megy a F1 Codemasters topikban is...agybafõbe szidják a játékot minden évben majd mégis mindenki azzal játszik😄 azt panaszkodnak, hogy arcade vagy szimulátor...nem kicsit unalmas

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

PiszkosFred
#25626
Nagyon jó a példa. (Bár a Dragonknight class az elsõk között lett bejelentve).

Tudod, hogy hány kérdésre válaszoltam én személy szerint a kapott emailekben és faszbúk üzenetekben, vagy mennyi kérdés jött ezzel kapcsolatban a hivatalos oldalra, hogy MERRE VANNAK A SÁRKÁNYOK AZ ESO-BAN?. Amikor, ha bárki is elolvasott volna akár egy könyvet is a Skyrimban - ahol minden errõl szólt -, akkor tudnák, hogy b*zdmeg, nincsenek sárkányok egy jó ideje a játékban, és nincsenek 1000 éve sem. (vannak, de mégsem).

Na most minden tiszteletem a TES közösségé és a játékosoké, de ha ennyire szarik bele mindenki a loreba, a történetbe, a mesékbe, és a játékosok 90%-a nem olvassa el ezeket/leszarja, akkor mégis mirõl beszélünk? Ha nincs rá igény, akkor nem lesz mélysége. És itt visszatérnék a kezdeti mondatra, amelyet a Doom évforduló kapcsán idéztem, nem véletlenül.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25625
Akkor mondj egy olyan céget, aki nem "kurvult" el és indult el más igények irányába😉

Én nem tudok...Eidos volt anno, akikbõl Square Enix lett és az addig minden Hitman sorozatot tökéletesen összehozó csapat (pályák, zenék a küldetések egy kaptafa) hirtelen a mai igényeknek megfelelõen összehoztak egy olyan bérgyilkos szimulátor játékot, ami egyrészt olcsó Batman utánzat lett másrészt kiveszett belõle a legfontosabb dolog, ami a Hitmanek védjegye volt. Ez nem más, mint a kreativitás. Gyakorlatilag csináltak egy lopakodós, instict móddal felruházott összegányolt pályákkal aránylag ugyan tûrhetõ történettel rendelkezõ darabot, amit végig se vittem, mert keserû arccal vettem tudomásul, hogy ennek a Hitmannak (Absolution) semmmi köze a régi darabokhoz.

Tomb Raider is úgy indult, hogy tele volt fejtörõvel amiben gondolkodni kellett majd egy csapásra csináltak belõle egy csicsás, ámbár hihetetlen történettel rendelkezõ darabot amiben Lara minden második videóben visnyog a fájdalomtól. A történet is bugyuta lett. Nem lett rossz ezzel nem azt akartam mondani, mert a mai igényekhez képest élvezhetõ lett és tetszett az is, ahogyan és amilyen módszerrel a fegyvereinket lehetett fejleszteni titkos tárgyakat keríthettünk elõ ez így jó volt. Valahogy a kreativitás és a gondolkodtatásra késztetés hiányzott ennek ellenére pont úgy csinálták meg, hogy élvezhetõ legyen.

Lényege a dolognak, hogy egy cég csakúgy élheti túl, ha kész és hajlandó a társadalom általi igényeknek eleget tenni. Ha az igényeket teljesítik abból jön a profit...És azért nehéz úgy összehozni egy játékot, hogy közel tökéletes és világos legyen a játékos számára. Akkor van gond Ha a kettõbõl egy kritérium nincs meg...

Mai mércéhez viszonyítva a Skyrim abszolút a játékipar egyik fénypontja. Idesorolom a Portal 2-t is pl...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25624
*A quanity az nem quality.

#25623
Egyébként valami ilysmit látok a TEs online-l is. Az elején kicsit érdekesebbnek tûnt, volt egy lore master aki beszélt a történetrõl, meg a világról, még láttam ahogy helyreteszi az okos kérdezõket, lesz e sárkány meg egyebek. Még kicsit érdekesnek tûntek a classok is.
És minden megismétlõdik ami megtörtént a Skyrim megjelenése elõtt. A lore mastert már nagyon ritkán látom hiába keresek rá. A classok között megjelenik egy dragon nevû is amit anno még nem láttam. A felületen kiûl egyre több minden, ahogy folyamatosan alakítják át a játékot, skyrimes már mélyésgben is nem csak felületben. És végül Frednek 100%-ig igaza lesz ez skyrim lesz online modon 😊 Ez az ami nem tetszik profi nagyon ahogy folyamatosan változtatnak a marketing osztály elvárásai szerint csak ez szerintem nem dicséretes. A játékosok sose fognak tudni fejben össze rakni egy jó játékot, én se szerintem más se nagyon. El tudjuk dönteni ez most jó vagy nem jó. Amit a Beth csinál most annak egyszerûen nem lehet jó eredménye. A quanity az quality.

#25622
amikor szóba jött a TES V, akkor a bátyámmal azt mondta, hogy szerinte két eset lehetséges. Vagy Skyrim lesz, és kapunk egy vad barbár harcos fps-t vagy Hammerfell lesz, és akkor viszont oda kell egy jó történet, mert a Délhez semmilyen nagy brutális harcos toposz nem kapcsolódik. Aztán még hozzátette, hogy szerinte nem fogják magukat megeröltetni egy jó történettel. Azt is mondta, hogy szerinte nem lesz TES VI.

PiszkosFred
#25621
Látod, ennyi. Te már ezt láttad, sõt - bár linket továbbra sem adtál még 😊 -, ezt meg is mondtad ToDD-nak. A játék a tömeget akarja kiszolgálni, és nagyon jól teszi. De tényleg muszáj, hogy 2 éve folyamatosan fel kell ezt emlegetni itt? Mert igazad van, a hardcore rpsek bottal se piszkálják meg a játékot, de hogy két éve minden hónapban ezen végig kell menni?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25620
Nem is az a gond hogy tetszik, az a gond hogy csak a ti igényetek kielégítésére törekedtek. Mondom ez nekem már 2011-ben a megjelenés elõtt elején tiszta volt, rájöttek több millió ember van már a játékpiacon akiknek minimális igényük van. De felesleges téma. El kell fogadni ez a cég elveszett számunkra. Kicsit sajnálom mert ebbe óriási potenciál volt.

PiszkosFred
#25619
Lehet, elképzelhetõ.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

PiszkosFred
#25618
Ha valamit TE nem találsz meg, az nem jelenti azt, hogy nincs is ott. Ezt kell elfogadni, hogy más megtalálhatja azt, amit te nem. Vagy, rajtad kívül mind az összes ember ennyira buta lenne? Akkor meg, nem mindegy?

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25617
Azért ott nem tartunk, hogy ez fos lenne hisz nem vettem volna elõ majd másfél év után...

Azokat a játékokat, amiket az ember hirtelen felindulásból elõvesz, mert megjön a kedve hozzá én azokat tartom all time bestnek. És e közé kell sorolni a Skyrimet is. Nekem pl FPS-ben a James Bond 007 Nightfire a Medal of Honor Allied assault is olyan darabok voltak melyeket mindig elõvettem és kitoltam õket 3-4x. Ma pl leülök végigjátszok tegyük azt Call of duty Black opsot mondom magamba ez jó volt végigjátszom 4-5 óra alatt azt már törlöm is...Megvenni abszolút nem éri meg, mert tucatjáték lett és ebbõl látszik az is, hogy már nem tud adni új élvezetet. Csak mivel a Call of duty egy név egy franchise lett, ezért megpróbálja az Activison kisajtolni belõle a profitot, amig az embereket érdekli. NFS sorozat is ilyenné vált...

Skyrim nem tartozik ezen tucatjátékok közé véleményem szerint, bár én mondom ezt úgy, hogy tényleg nekem ez az elsõ Elder Scrolls játékom...Igazából, akik az 1. rész óta játszanak a sorozattal azoknak az embereknek lehetne joguk mély véleményt alkotni és kritizálni. Ugyanez az eset áll fent a Resident Evil 6-nál is. Ránézésre jó és élvezetes játék, de hangzatos vélemények vannak, akik azt mondják ez már nem ugyanaz a sorozat...

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.

#25616
"Azt unom már marhára, hogy megjelenik itt egy ember, aki most kezdett bele, elkezd vele játszani, és beírja, hogy tetszik neki a játék. Erre megjelensz te, és elkezded oltani az illetõt, hogy pedig mekkora szar az egész"

Nem is ez történt. Velem beszélt, és a moddereket védte meg. IXEMGabeo csatlakozott be a témába. Neked valami rögeszméd lehet, hogy mindenáron Although-val akarsz csatát vívni.

#25615
Oblivion volt a kompromiszum. Ez már lejjebb van. Próbálok tenni érte a TES VI ne kerüljön még lejjebb. 😊 Siker reménye csekély. Ugyanaz a gond mint Austinál meg sok embernél, unalmas játék. Hiába keresed a pozitivumokat benne. Csak azt találod amit a moderek csináltak. De a sztorit nem tudják átírni. 😊 Ez még az oblivionnál nem volt ennyire igaz. A pozitivumok? tudsz választani a két frakció között? Szép lenne ha az se lenne. Meg Gabeo szerintem leírta az összes pozitivumot nem ismétlem meg.

#25614
állandóan ezt a hülyeséget magyarázod a politikusokról. A politikusok nem irányítanak a világon semmit.

PiszkosFred
#25613
Nem a céget védem. Én szeretem ezt a játékot, a hibáival együtt. Azt unom már marhára, hogy megjelenik itt egy ember, aki most kezdett bele, elkezd vele játszani, és beírja, hogy tetszik neki a játék. Erre megjelensz te, és elkezded oltani az illetõt, hogy pedig mekkora szar az egész. Nem én védem a céget, hanem te nem bírod elviselni, hogy valakinek tetszik valami, és addig mesterkedsz, amíg ezt az érzést a játék iránt meg nem változtatod.

Két fajta drukker/rajongó/érzelmileg kötõdõ ember van. Van, aki valami mellett kardoskodik, a pozitív dolgokra fókuszálva, és van, aki mindnig valami ellen, csak a negatív dolgokat fröcsögve. Az elõzõ örül mások örömének, a másik nem, képtelen elfogadni ezt az állapotot és mindent megtesz, hogy ne lelje benne örömét.

Folyamatosan párhuzamokat állítasz játékok között, és rangsorolod. De úgy, hogy van a topübergame - idén nálad a Witcher, jövõre majd kitalálsz mást -, és minden más játék szar. Pedig, a legtöbb játékos mindegyikkel tud szórakozni, jól érezni magát, csak te nem, te vagy az, aki rakattansz egy címre, és onnantól az az isten.

Sokkal egyszerûbb lenne az egész, ha a pozitív dolgokat néznéd, és nem a negatívokra koncentrálnál. (lásd Gabeo küldetés példáit a jó küldetésekre, csak az lett a végén a kommented lényege, hogy jók, de egyébként szarok, mert....).

Relax, a békesség és a pozitív gondolkodás jobb. Szerintem.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25612
Ez az egész már hozzáállás kérdése. Én is a saját munkámnál függetlenítem magam milyen országban élek, ahol mindeki szinte megvehetõ kilóra, ahol így könnyû útón teljesítmény nélkül is lehet boldogulni. Elmondom magamnak mindig a legjobbat csináld ahogy tudod. A CD projekt is így van vele. Lehet lesznek sokan mint a witcher 2 topicba is akik leírják túl sokat kell klikkelgetni a szövegre. Ez így lesz. De ezért rpg ez segít beleélni és elfelejteni ezt a foss világot amiben élünk. De már a játékok is a foss kategóriába süllyednek. 😊

PiszkosFred
#25611
Csõjáték nem a választási lehetõség miatt, hanem a világ és a haladás miatt. Voltak választások, sõt, még nõket is dughatták - tudom, fontos szempont -, voltak jó és rossz döntések, de akárhányszor játszottad végig, ugyanazt az utat jártad be. Ez a csõjáték. Ne hidd azt, hogy ez szidalom - mert látom, már pörögsz és kezd emelkedni a vérnyomásod -, ez egy kifejezés.

Ugyanilyen csõjáték bármely más rpg, ahol a helyszínek és az események egymást követik, változatlan sorrendben, ahol A pontból D-be jutsz mindig, csak egy mondjuk A-B-D útvonalon, máskor pedig A-C-D útvonalon. De a végén mindig D-ben kötsz ki. Attól még kiváló a játék, csak nem openworld. Ahogy az alma sem körte, és a körte sem dinnye.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25610
Na ez a kérdés amirõl idáig beszéltünk, meddig kell elmenni? És vajon olyan cégnek aki már végletekig elmegy annak oda lehet adni egy év rpg címet? Miközben a Witcher 2 mind történetben mind npckben mindenben amiben össze lehet vetni a 2 mûfajt jobb volt? Végletekig elvakultan véded ezt a céget. Holott pont azt kellene amit én is meg páran csinálunk most már Giskard is. Jelezni nekik térjenek észre. A lengyel cég 3 milliót mondjuk eladott a Witcher 2-bõl annak a zömme egész biztos ugyanúgy szarik a történetre mint ahogy ez igaz a skyrimnél is. Mégis azt mondják ez õket nem érdekli mert azért csinálnak rpg-t mert fontos a történet.

#25609
Abban a csõjátékban az Enhanced editionra több szabad választásom volt mint a skyrimba ami open world. Holott amit te csõjátéknak nevezel. Húh valószínû te nem játszottál az elsõvel mert az kurvávra nem csõjáték volt. Na abba meg aztán 3 különféle vég kifejlett volt.És az csak a végkimenetel, és inkább open world szerû volt, 100-120 óra játékidõvel. Ebbõl a szempontból a kettõ visszalépés így van.
2. Van munkám, tehát benne se akarok élni. Annyi kell hogy bele tudjam élni magam, és ebbe nehéz. Nyilván az igényszintem megnõtt. Köszönhetõen a Biowarenak, Obsidiannak a fallout NV-nek. Ez így igaz.

PiszkosFred
#25608
Te írtad, ha olyan játékot csinálnának, amely neked tetszik, akkor alig vennének meg 2 millióan. Ha olyat csinálnak, amely a játékosoknak tetszik, akkor eladnak belõle 15-20 milliót. Komolyan azért hibáztatod a céget, hogy a 2 millióra nemet mondtak a 15-20 helyett?

Nézd meg a Witchert, ha már folyamatosan ezt emlegeted. Istenjó sorozat, rengeteg érdekességgel, és bár az elsõ két rész csõjáték volt, de a harmadikra már nyitott világot ígérnek. De, most nyilatkozták az eurogamernek, hogy muszáj nyitniuk a casual réteg felé, emiatt sokkal könnyebb lesz a játék alap fokozaton, mert a játékosok sírtak, hogy nehéz. Mindez arra a harcrendszerre, amely minden volt, csak épp nehéz nem egy átlagos játékosnak. És mégis... Akkor mirõl is beszélünk? Ha fenn akarsz maradni a mai világban, muszáj az igényeket kielégíteni, mert különben ennyi, lehúzhatod a rolót.

Azt felejted el, hogy nagyon sok játékos a játékot a szórakozásért játsza, ki akar kapcsolódni a meló és a család után. TE benne akarsz élni, a hétköznapok helyett. Ezt nem tudod megtenni, ezért haragszol rá. De a többieket szórakoztatja, benyomja a konzolt, játszik 1-2 órát és kész, kikapcsolja és lefekszik aludni. A játékok alapjaiban erre kellenek az embereknek, nem arra, hogy napi 6-7 órát ülsz a géped elõtt, és kvázi benne élsz az adott világban, mert az érdekes. Lehet erre is használni, de manapság más irányba haladnak a dolgok. Azok a gamerek, akik az egészet elkezdték a 80-as években, már nem rendelkeznek ennyi idõvel, és nem is ez a céljuk.

Majd egyszer megfordul újra a dolog, a következõ 1-2 generációban, talán.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

#25607
CD Projekt akik a Witchert csinálják õk lengyelek. Lehet velük kevered. Jövõre tartanak egy kis bemutatott abból milyenek kell lenni egy open world rpgnek 😊

#25606
Mindig ilyen volt. Csak a morrowindnél volt xp rendszer is az Oblivion meg alapból tudta, amit itt moderek hoztak össze, nem volt értelme meg persze volt class választás is. Meg volt attribek amik meghatározták miben vagy jó. De az alap spellek mindig ott voltak.
HA ilyet akarsz akkor egyértelmûen Requiem mod adja. Ott elveszik tõled az alap spelleket is iindulásnál. És mindent meg kell tanulnod.
De ez egyértelmûen öngyilkosság lett volna a Bethtõl ha erre indult volna el. Te meg pár ember benyelte volna de a többség nem. 😊

#25605
Várjál és akkor hol segédkeztek ebben a játékban lengyelek? Úgy rémlett a Beth lengyel cég

Sok ember azt hiszi, hogy az anyukája méhéb?l csúszott ki, mint valami szépséges medúza. De a bajnokok tudják, hogy az apjuk tökéb?l jöttek.