Mass Effect 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Parasite Eve 2, best game EVER!
Arra gondoltam, hogy ha elfogy a muníció, akkor a 3. részben ne csak egy egy mozdulatos kézi tusa lehessen, hanem egy jól kidolgozott közelharc-rendszer. Persze nem mindig kéne, de végsõ esetben sztem kurvajó lenne. (ME2 indításánál megnéztem a trailert, és Thane éppen ököllel osztotta a népet, errõl jutot eszembe)
Gooner Forever! \"Az okos ember megoldja a problémákat, a zseni megelőzi őket.\" \"Soha ne vitatkozz idiótákkal! Lesüllyedsz az ő szintjükre és legyőznek a rutinjukkal...\"
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
😄D ezen jót nevettem. Eszembe jutott hogy kínlódtam én is. Szerencsére a ME sorozat mentes az ilyen gyökér megoldásoktól.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
<#taps>#taps><#taps>#taps>
az amúgyot nem rövidítjük ám-nak
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Why so serious?
Ilyenkor elgondolkozok azon hogy nézhetek ki kívûrõl mert ha így látna valaki azt hinné hogy valami nem stimmel. Nem dehogy minden rendben csak a játék az kéri hogy egy gombot ütögessek 120 leütés/másodperc sebességgel hogy egy feladatot végrehajtson. Ja és pc-rõl beszélek.
Nah tehát ha ilyet látok egy gémben már futok ki a szobából. Undorító amit ma mûvelnek a pc-s játékokkal. Remélem a ME3 marad ezen az ösvényen mert eddig nem nagyon láttam a konzolport jelét. Az igaz hogy a me2 annyira levolt butítva (szintlépés, kereskedelem) mint egy fogpiszkáló de reméljük hogy a 3 már sokkal jobb lesz. Meg a me2-t inkább egy sci fi shooter nek lehet nevezni mint rpg-nek mert ilyen elemeket bármelyik játékban megtalálhatunk.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Parasite Eve 2, best game EVER!

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Rögtön utána, Boborján kapitány igazi renegade módon 'leflémel' valakit 😄
Christina Norman gameplay designer még erre is rátett egy lapáttal – szerinte nem csak a bemutató lesz minden eddiginél jobb, hanem maga a játék is. A készülõ Mass Effect 3-at a BioWare eddigi legjobb játékának szánják.
Az E3 kiállítás június 7-tõl 9-ig (jövõ hét kedd-csütörtök) lesz Los Angelesben. Mi is figyeljük majd a híreket, és jelentkezünk majd a fejleményekkel kapcsolatban és azt a bizonyos ûberjó demót is megmutatjuk nektek!"
Ha még nem lett volna...
A CGI vidiket elõbb kiteszik, mert E3 közben telített a piac (lásd cod mw3, e3on kutyát nem érdekelné(ha akkor jelentették volna be)
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Azért írom ezt le mert sok játékkal játszottam már de kevésben van olyan hogy ténylegesen bekerítenek. Sokszor úgy oldották meg hogy egyszerûen bespawnol ellenfeleket mögéd a gép, de ez csalás. A legtöbb játékban (Mass Effectekben is) szinte csak elõröl támadnak és nincs az hogy megpróbálnak bekeríteni. Egyszerûen fedezékbe húzodnak és lõnek.
Pedig jó dolgokat lehetne kihozni, sokkal életszerûbb is lenne egy játék hogy ha nem csak elõröl számíthatnál ellenfelekre. Ráadásul ugye a kihívás is nõne mert több helyre kéne figyelned.
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Most így viszont kihívás volt azért ha totál elölrõl kezded az állítható legnehezebb fokozattal.Ez nagyobb kihívás volt mint amit 2x végigjátszás után lehet aktiválni(csillagvadász szint vagy mi).A 2 se nehéz, sõt még legnehezebb fokozaton se jelent nagy kihívást.De ez nem is a sebzésrõl meg az életerõrõl szól hanem az ellenfelekrõl is.Nagyon nem mindegy milyen AI van a játékban.A ME2-ben nem igazán taktikáznak csak fedezékbe vonulnak és lõnek, persze ezért könnyû de ha túlerõbe vannak akkor simán le tudnának gyûrni.Csak ha meg túl okosak akkor meg frusztráló lenne.
Mondok egy példát vannak ugye a robotok azok a lebegõ szarok amikkel tali küldetése alatt találkozunk.Azok ugye mikor jönnek csak megállnak elõttünk valamivel és onnan lõnek, sose kerülnek meg nem támadnak 2-3 oldalról.Persze ha ez lenne akkor már mocskosul nehéz lenne fõleg úgy hogy még ott van az a bazi nagy geth is.Vagy pl a nehéz mech, azok se nagyon taktikáznak vagy ha igen akkor úgy van megoldva a pálya hogy ne tudjanak bekeríteni.Pl garrus lojális küldetése, ha fent maradsz a ládáknál akkor nem tudnak megölni mert nem tudnak feljönni utánad, persze ha meg feltudnának akkor meg tényleg szívás lenne.Szóval ennek is 2 oldala van ha túl könnyû az a baj ha túl nehéz akkor meg az.Nem véletlen hogy az AI a játékok achilles sarka is lehet, mert a legjobb grafikájú játékot is el lehet baszni ezzel.
A legjobb játékok amikben szerintem az AI nagyon jó, és viszonylag életszerû volt az a F.E.A.R. abban tényleg figyelni kellett nem egyszer osontak be a hátad mögé ha nem figyeltél, használták a fedezékeket...stb
Vagy éppen a HALO 1-ben is egész okosak voltak, legendary fokozaton meg tényleg nagy kihívást jelentett. Egy ilyesmi AI nagyon jót tenne a me-vel is de csak mértékkel mert ha túl nehéz akkor meg az a baj.Meg kell találni az aranyközéputat ami elég nehéz.
Na bocs kicsit hosszú lett😄
Why so serious?
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
Talán a far cry 2 volt egy érdekes megoldás ahol ki kellett szedned a töltényt a kezedbõl lábadból, bár a ficamok helyreállítása annyira nem tetszett.ÁÁÁ a hideg is kiráz tõle.
És ez elmondható akármelyik akciójátékról. Már mindenki átvette ezt a cod-os szokást 😄 Már csak egy két játék van amiben nem töltõdik vissza az életerõ. Bár sima mezei shooterben nem móka keresgélni a elsõsegély pakkokat. Emléxem a cod 1-ben (te jó ég de rég volt már most meg már a nyolcról beszélünk XD) többet vadásztam a gyógy pakkokra mint az ellenre. 😄 De pl egy Half Life mehetne a kukába újratöltõdõ élettel.
Azért a mass effect 1 vége felé mikor már a ruhádba beletettél egy 3,5 pont/sec med fejlesztést és a legjobb ruhában rohangáltál már szinte fél isten voltál. Zsír volt mikor a mezei geth katona lõ mint gép és az életerõm meg sem mozdul mert ugyan annyit sebez mint ahogy gyógyulok. XD
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018