Mass Effect 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2971
Engem amúgy ezek az új reaper lépegetõk erre emlékeztetnek:
Universe at War - lépegetõ
#2970
A csatához még annyit, hogy szinte semmi sem támadja a Reapereket, ezáltal marhára kihaltnak tûnik az egész hely. Akármennyire is fölényben vannak, vadászoknak és tankoknak azért kellene lenniük szerintem, már csak a hangulat miatt is...
#2969
A csatajelenetre visszatérve elég sok furcsa dolog van. Például alig látni vadászokat, pedig egyértelmûen azoknak lenne esélyük a gyorsaságuk miatt a reaperek "zaklatásában", a nagyobb hajókat pillanatok alatt szétkapják. A másik, hogy amikor megérkezik a Normandy egyetlen lövést sem kap, de még a védelmi rendszereit sem kell használnia. Több tucat reaper között ez azért érdekes, nem?
#2968
Ezt én is észrevettem nem értem hogy jön ez ide elvileg az összes geth a fejedelem ellen harcol.A renegát gethek vagy átállnak vagy kipurcannak, ha meg az összes geth a reaperekkel lenne akkor meg legion mit keres ott mellettünk.Vagy megint leszakadt egy renegát csoport vagy mi?

#2967
Már nem azért de amit a normandy alakított a videóban se volt nagy szám csak puttyogtatott valami.Nehogy már egy ilyen hajónak ilyen pici tûzereje legyen.Meg nem is tudna bombázni, honnan dobná ki?Garrus kigurítja a raktérbõl vagy mi?Mivel csak lézerfegyverek vannak rajta.Én legalábbis eddig nem láttam rajta pl rakétavetõt.A másik ha már itt tartunk hogy lesz akkor sr3 vagy nem?A koncepciórajzok nagyon tetszettek de a játék elején csak a sr2 van.És nem hiszem hogy csak úgy adnak egy másikat mikor minden hajóra szükség lenne hogy megvédjék a földet.Meg ugye ott van edi akkor õ meg megy a kukába?

#2966
A cerberus-os esetet látva talán érdemes elgondolkozni azon, hogy akármi is történt a múltban, lehet hogy majdnem mindenkit ellenfélként üdvözölhetünk valamilyen új fordulat miatt. ha ez így lesz, akkor foghatjuk majd a fejünket...
#2965
És mi a helyzet a geth-ekkel? Mi a francnak programoztuk át õket(persze ha ezt tettük), ha végül úgy is le kell gyepálnunk majd mindet?
#2964
Jó ötlet, bár látva a ME3-as videókat szerintem errõl szó sem lesz. Leszünk mi, meg két gyászhuszár és szevasz. Arról nem is beszélve, hogy a tüzérségi támadást sem kell célra tartanunk, csak azt, amit a Normandy intéz. Egyszóval a célzott tüzérségi támadások is kifújtak szerintem...
#2963
Ashley-re azért kíváncsi leszek mert ha az egyben nem dugtam meg akkor úgy leosztott a 2-ben hogy csak néztem.És csak abban az esetben kér bocsánatot ha volt valami.Ez eléggé kibaszás mert nõi karakterrel sose fogom elérni nála hogy kérjen bocsánatot.Ha meg nem kér akkor meg csak odaállít a 3-ban mintha semmi se történt volna?

#2962
A dlc-s karakterekrõl meg annyit hogy végül is tetszettek de nem értem hogy miért nem lehetett teljes értékû társakká tenni õket.Csak pár nyamvadt mondatot kellett volna írni és kész, mivel loyaliti küldetésük ugyan úgy volt.
Én valami olyasminek örülnék nagyon amiben a küldetés elõtt leülünk és megbeszéljük hogy ki hova megy ki mit csinál hol hatolunk be...stb.Úgy mint a 2 végén.Persze nem kéne minden szaros mellékküldetésnél ilyet de a fõ helyszíneken küldetéseken lehetne.és ugyan úgy lehetne több csapatot küldeni az egyik elölrõl a másik hátulról menne, vagy az egyik elterelné a figyelmet még mi beosonunk hátul és szabotálunk vagy ellopunk valamit.Meg lehetne benne vmi hangtompítós cucc is.Álcázás nem sokat ér ha az elsõ lövésre észrevesznek minket.A másik meg a 2.ben is ha álcáztuk magunkat és ellopakodtunk az ellen mögé rögtön kiszúrt ahogy lement az álca,,pedig a láda/fal mögött voltam és még csak ki se dugtam a fejem.

#2961
Remélem azért nem az lesz, hogy újra találkozunk Ashley-vel és pár dialógus után mindenki csak van (kvázi ücsörög a hajón bármiféle duma nélkül). Remélem itt azért belekalkulálják az addig eltelt idõt is, nem csak annyi, hogy: szia, jó újra látni téged. Megyünk legyapálni a Reapereket? Aha...
#2960
A történettel túl sok gond már szerintem sem lehet, inkább csak a karakterek milyenségétõl félek...
#2959
A sztorival kapcsolatban egyetértek, nekem is jobban tetszett az elsõ részé. De a háromban kétlem, hogy gáz lenne. Az epikusság adja magát, a Bioware ahhoz meg mindig nagyon értett.

Why so serious?

#2958
Jaja. Mondjuk Grunt-nál valamelyest érthetõ, mert neki nincs túl sok emléke a "múltból" (csak amit a tartályból megtudott). Kasumi karaktere viszont engem is érdekelt volna.
#2957
Persze az egybe is voltak ilyen érdektelen küldetések, a 2-ben pont erre mentek rá a társak küldetéseire, csak ezzel az a baj hogy a játék és a történet nagy részét ez teszi ki és a fõstory egy kicsit a háttérbe szorult.Ezért is tetszik jobban az elsõ rész fõstoryja, sokkal változatosabb volt több helyszínnel, fordulattal.De mivel a 3-ban már meglesznek a társak alapból ezért remélem már nem lesz loyaliti küldetés hanem a fõ történeti szálra mennek rá.

#2956
Ettõl a kijelentéstõl félek én is. Emlékszem, hogy a BioWare-osok hivatalosan ezt közölték, mármint hogy mindent megtesznek, hogy mindenki megkedvelje ezt a stílust, ergo kevesebb rpg elem, több akció, stb...
#2955
A DLCs karakterekével egyáltalán nem, pedig én mondjuk Kasumival szívesen elbeszélgettem volna párszor. Meg Grunt se volt túlzottan érdekes, annyira biztosan nem mint Wrex.

Why so serious?

#2954
Ez mondjuk szimpatikus lépés. Remélem tényleg tanulnak majd a hibáikból, bár ameddig valami relatív sikeres és hasznot is hajt addig nem fognak komolyabb változtatásokat csinálni...
#2953
Hát mivel összesítve jó ha 80%-ot kapott a dragon age 2, talán magukba szállnak és visszatérnek a me1 szintû alkotásokhoz.
Mit is mondtak?Hogy azért ilyen mert a játékosok félnek az RPG-ktõl nem akarnak/mernek komolyabb döntéseket hozni.
Ekkora egy rizsát pont ez az RPG lényege hogy nehéz döntéseket kell hozni ha tetszik ha nem.Aki meg nem "mer" vele játszani akkor az maradjon a cod-nál.

#2952
Ne mondja már nekem senki, hogy Wrex kockabunkeres family armoros személyes küldetése érdekesebb volt mint mondjuk amikor Samara kicsi lányát kellett levadászni. 😊

Why so serious?

#2951
Van ebben is valami. De szerintem azt leszögezhetjük, hogy a Mass Effect 2-ben bizonyos karaktereknél nem nagyon foglalkoztak a háttértörténettel.
#2950
Ha a fõnök azt mondja, hogy 1 éven belül kell új dragon age, akkor pedig így vagy úgy de egy éven belül lesz új dragon age. De remélhetõleg tanultak belõle. Mass Effect-re simán megadták a két évet most.

Why so serious?

#2949
Na errõl beszélek én is...
#2948
Lehet, szerintem Garrus és Tali is sokkal érdekesebb karakter volt a második részben. Kaidan egy senki, Liara karaktere kimerült annyiban, hogy aranyos. Egyedül Ash és Wrex volt akik igazán tetszettek. A 2ben meg csak Jacket utáltam.

Why so serious?

#2947
Ja így van, emlékszek azért az egyben mikor ashley egy csomó mindent mesélt a múltjáról, vagy éppen Kaiden is.Volt véleményük a küldetéssel társakkal kapcsolatban.Jelezték ha nem tetszik nekik ez vagy az a másik társsal szemben.Ezzel szemben a 2-ben csak joker mondogat ezt azt a csapattársakról, meg úgy a küldetésrõl is.

#2946
A fejlesztési idõrõl még annyit, hogy ha a fejlesztõ BioWare azt mondaná, hogy kell még idõ nekik nem hiszem hogy az EA ne adna, fõleg mivel elég szoros a kapcsolat közöttük (vezetõségi szinten). Egyszóval talán tényleg a BioWare mentalitásával vannak már problémák. Másra nem igazán tudok gondolni. A második részbõl is sokkal többet ki lehetett volna hozni, több háttérinfó, stb.
#2945
Ja az elsõ rész legnehezebb fokozata meg röhejes volt, annyiban volt más az egész hogy az ellenfelek életereje egy tankkal vetekedett.Némelyiket iszonyat sokáig kellett lõni.De engem se tudtak egykönnyen leszedni.Igazából a me2 eleje jelent egy kis kihívást legnehezebb fokozaton de az is csak akkor ha 0-ról kezded a játékot, meg fõleg sentinellel mert nincs plusz pajzs meg semmi fegyver szinte.De a közepe fele már sétagalopp az egész.A nehézség nem abból áll hogy növelni kell az ellenfél életerejét a játékosét meg csökkenteni, hanem abból hogy okosabb AI kell aki bekerít,fedezi a társait...stb.Így nagyobb kihívást jelentene még közepes fokozaton is.

#2944
Az érdekesebb karakterekben csak annyiban nem értek egyet, hogy hogyan lehet egy karakter érdekes, ha a játék során csak minimális dolgokat tudunk meg róla? Nekem ez jött át a második részbõl. Szerintem az elsõ rész karakterei sokkal jobban fel voltak "építve". A második részben is próbálkoztak a dologgal, de szerintem kevés sikerrel...
#2943
Valamelyik fejlesztõ azt nyilatkozta, hogy nehezebb lesz a játék mint az elõzõ részek. Tény, hogy az elõzõ két rész még insanityn is baromi könnyû.

Why so serious?

#2942
Biztosan, szerintem mondjuk az ME 2 egyedül az RPG elemek tekintetében volt visszalépés (bár én még ezzel is vitáznék mert lehet, hogy kevesebb skill volt, de sokkal hazsnálhatóbbak voltak mint az elsõ részben), minden egyéb tektintetben felülmúlta az elsõ részt (oké, történetben sajnos nem). Élvezetesebb harcrendszer, szebb grafika, érdekesebb karakterek stb. DA 2 valóban visszalépés, de errõl is inkább a rövid fejlesztési idõ tehet, egyszerûen 1 év alatt nem lehet egy dragon age szintû játékot összehozni, ezért mondjuk jár is egy masszív tökönrúgás az EA-nak.

Why so serious?

#2941
én nem nagyon nézek videót eddig is tetszett, ez után is fog 😄

#2939
Hát az ellenfelel itt is sík hülyék ahogy látom.Shep megy elõre pisztollyal, 4-en vannak elõtte de egyik se találja el, csak állnak bambán és várják hogy leszedje õket.Azért remélem javítanak az MI-n és a nehézségen is a 2. rész is elég könnyû még legnehezebb fokozaton is.Ott egyedül a begyûjtõ tábornok kicsinálása jelent egy kis kihívást de az is csak azért mert a fedezékbõl is ki tud szedni.Mondjuk mikor kilövi azt a szart akkor jobbra-balra szoktam oldalazni a fedezék mögött lehetõleg akkor ha jó széles a fedezék, és akkor ha szerencséd van elmegy melletted a lövedék és nem lök ki a fedezékbõl.De nem értem miért nem lehet egy okosabb MI-t csinálni mert elég balfaszok a 2-ben is.Legalább akkor a játék is továbbtartana.Visszasírom ilyenkor a F.E.A.R.-t és a Halo 1-et ott tényleg kihívás volt legnehezebb fokozaton.Fõleg a halo mert egy pillanat alatt kicsináltak, ott tényleg taktikázni kellett hogy túléld.

#2938
Azért igy elnézegetve ezt a videt, jo pofa hogy az ellen is tudja azokat amiket mi gurulás még a a Geth-ek is tudnak bukfencezni, noh meg nekik is vannak közelharci támadásaik , szoval tényleg pörgos és ez tényleg jó dolog, DE nem tünik egy kicsit tul gyorsnak a mozgás? mintha videón tekernél egy filmet elõre , kicsit olyan nem ? ez a gyors gurulás jobra-balra, fedezékrõl fedezékre, még a tárcsere is, oké csak kilököd a hütõbordát vagy lemezt vagy akármi is az 😄 , de az is fellett gyorsítva. Ami viszont bozityv hogy, nem kell fél tárat kilöni valakire, ugy értem viszonylag gyorsabban halnak meg az ellenfelek, bár lehet hogy ez könyü fokozat volt fene se tudja.

#2937
nah ez már egy igen f*sza kis combat video, van benne minden, gurulás, biotika , sõt némi közel harc is, pisztolyal, csapodod az ellent, nem ám kis lökés mitn az 1-2 ben, nagyon menõ.
http://www.youtube.com/watch?v=STNpP7ycKuI&feature=player_embedded#at=73

Kopiati
#2936
Nolan stílusát nagyon jól érzékelted (Nolan imádók kussolnak!) nagyon jó rendezõ, nem mûvész, de egy olyan iparos aki mindig AAA címet tesz az asztalra.

Egyébként a BioWare játékok elkurvulását 😄 (Pares, tájékoztatlak, hogy nem kell megvédeni a fejlesztõk becsületét) "elkurvulást" mondjuk csak a DA esetén vettem észre mint külsõ szemlélõ, amit kiválóan látni a nõi karakterek csöcsméretének növekedésébõl... valami undorítóan nagy csõcsei vannak egy-két karakternek (hogy nem borul fel?) Mass Effect az stílustanulmány, egy olyan lövöldözés játék megalkotására, ami jól ötvözi a karakterfejlõdést (sic! RPG elemek) Meg sokat javult a a szememben a széria minõségre, átgondoltságra, a teret, játékidõt jobban kitöltik. valószínûleg a világvége😛 elötti legjobb játék lesz, ki kell élvezni😄 Meg azért egy sci-fi-galaktikus háborúban kell egy pár robbanás...Launch trailert ne nézd meg😊 majd, mert abban vannak OMG spoilerek...

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#2935
Nem is errõl van igazán szó. Az ember egy idõben vett egy BioWare játékot, akkor a BioWare szócska különbözõ jellegzetességek összességét is jelentette. Hosszú, szerteágazó párbeszédek, kontroverziális karakterek, pazar skála a történetírás terén, vagy akár olyan nõi harcosok, akik páncélban szaladgálnak, nem egy szál bugyiban.
Ha ezeket a jellegzetességeket elvesszük, s a helyükre teszünk egy jó adag robbanást és mély dekoltázst, attól még mindig remek játékot fogunk kapni, csak már nem igazi BioWare RPG-t, mint amilyen az elsõ rész volt. Ez történt az ME2-vel, ez történt a DA2-vel, ez történik az ME3-al.
Szóval én például igenis megnézem a videókat, mielõtt megveszem, mert nem vagyok benne biztos, mit fogok kapni a pénzemért. Akkor pedig legyenek szívesek viszonylag kevés spoiler-rel megspékelni a dolgot. Legyen mondjuk egyetlen epizód harminc perces walkthrough-ja, az alatt be tudnak mutatni mindent, ne lõjék el az összes helyet, melyet meg fogunk látogatni, ésatöbbi.
Az pedig tény, hogy egy -valóban nem mûvészi, de nívós- játékból lett egy blockbuster. Mint ha egy Christopher Nolan film folytatását Michael Bay rendezné.
#2934
Ha a Mass Effect 1 nem akció orgia akkor nem tudom mi az... Baromi jó játék de azért tévképzeteink ne legyenek már, hogy ez valamiféle mûvészi alkotás. Az meg külön vicces, hogy itt egyeseket kényszerít a Bioware, hogy videókat nézzenek, vagy nemtom mi más lehet a sírás oka. Én a 2nél az E3 és a launch trailert láttam összesen és érdekes módon nem is éreztem úgy, hogy mindent ellõttek. Nem kell rögtön a play gombra nyomni csak mert Mass Effect.

Why so serious?

#2933
A játékipar lassan tényleg már csak iparként jellemezhetõ. Profit maximalizálás, tömeggyártás, szenzáció hajhászás, akció orgia, stb. Azért ha az ember megnézi a Mass Effect 1-et ott a felsoroltakból szinte semmi sem igaz, a játék valamiért mégis jó. Ez van...
Ryder62
#2932
Látom már a videókban spoilereznek. Hát ezért néztem max 2-3 vidit hogy azért lássam a játékot de ne hogy belefussak ebbe a csapdába. Meg amúgy is utálom mikor egy játékban elõtörnek az emlékek a videóról és tudom hogy mi hogyan fog történni.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#2931
Mondjuk mivel a második rész is irgalmatlan siker lett(itt most fõleg a pénzügyi részre gondolok), nem hiszem hogy odafigyelnének az ilyen aggodalmakra. Ha ott bevált, akkor itt miért ne mûködne?
#2930
Szerintem azért ez fõleg a kiadón múlik. A játékos persze hogy kíváncsi a részletekre. A kiadó dolga lenne megítélni, hogy mennyi az az információ mennyiség, ami kellõen felcsigázza a játékosokat, de közben a lehetõ legtöbb dolgot rejtve hagyja...
#2929

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2928
Azért elég sok mindent lelõttek. De igazából mi vagyunk a hibásak (meg gyengék<#vigyor0>), nem kellett volna megnéznünk õket...
#2927
Nem.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2926
Hát nem is tudom, nézzük csak, tudtuk azt hogy elrabolták az embereket,tudtuk hogy kik rabolták el,tudtuk hogy öngyilkos küldetés lesz, tudtuk azt is hogy csapatot kell összeszedni.Tudtuk hogy Shepard meghal,azt is hogy új hajót kapunk.Most akkor mi a történet?Totál ugyanez, semmi olyan momentum nem volt benne amit ne tudtam volna, egyedül azon lepõdtem meg hogy a collectorok proteaiak semmi máson.

#2925
Na jó, örüljetek, nincs már kedvem veletek "szöszölni". További jó szarozást és édes jó szép szarosmasseffect3 álmokat!

<#idiota><#wave>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2924
Persze hogy túlzás, de tõled sem állnak távol az ilyen dolgok, nem?
#2923
Még az is túlzás.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2922
Olvass figyelmesen: "szinte mindent lelõttek"