Mass Effect 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3471
Szerintem a quarianok magyarok, akik azután vándoroltak el innen, miután fölvettük a kereszténységet, s õk meg akarták õrizni az õsi vallást. Azért maszkosak, hogy elbújhassanak a keresztény hittérítõk elõl.

Nem tudom, hogy ez igaz-e, mennyiben fedi a valóságot, de teljesen biztos vagyok benne, hogy tõlünk származnak (fizikailag van benne valami. Az õsmagyarok elég aprók, alacsony termetûek voltak, akárcsak ezek. A három ujj is rituális célok miatt van, csonkítás)

Õk megõrizték az õsmagyarok tudását (ezt bizonyítja, pl. a gethek létrehozása, melyek elõdeink háztartási porszívó és macskagondozó robotjainak a továbbfejlesztett változatai, elõször csak 1-2 új programmal bõvítették õket, pl. levitte a szemetet, pelenkázta a kölyköt, reggel kávét fõzött, míg egy nap megkérdõjelezte, hogy miét õ készíti a kávét, mikor nem õ issza meg, s ezen picit kiakadtak. Ha már mindent õk végeznek a ház körül, legyen minden az övék, azt csikó)míg mi, mai magyarok, miután fölvettük a gazcsúnyagonosz krisztusi hitet, igazi faszjankó primitív szarokká váltunk, hogy a kor európájába integrálódni tudjunk.

Nos, szívás magyarnak lenni. Akik az õsi hitet õrizve, a természettel szimbiózisban létezve kivándoroltak, elcseszték: Geth. Akik itt maradtak, azok a mai napig nem integrálódtak, s most elkeseredettségükben ilyen szar posztokat írnak egy olyan játék fórumára, ami még meg se jelent.

Amúgy a kedvenc konceptarc:
http://lesatho.deviantart.com/art/ME-Quarian-Concept-212401610?q=boost%3Apopular%20quarian&qo=9

ilyen hableány-fiú, ûrtünde, virág keverék. De bejön.
Sir Quno Jedi
#3470
Meg hiába befolyásolja az élõlények elméjét, a robotokra (geth), meg a technikai eszközökre általában nem hat(hat), így azok látják milyen valójában. Ha viszont tudják maguk körül a fényt manipuláni (plusz az elektromágneses és egyéb sugárzásokat, esetleg a gravitációs hullámokat is), az más, azzal már a mûszereket is meg tudják téveszteni, persze csak addig, amíg nem valami olyan sugárzással pásztázzák õket, amire nincsenek felkészülve. Viszont ilyen esetben 1xrre csak egy alakot tudnak imitálni, tehát a különbözõ fajúak nem látják majd az általuk kívánatos formát 1xrre, csak ha külön-külön taliznak a delikvenssel.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Kopiati
#3469
Shepet, ahogy ismerem, a collectort is röptiben... úgyhogy akármilyen ronda is Tali már csak azért is "blokkolja"😊

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#3468
Hát shep reakcióját elnézve nem lehet olyan randa csak világít a szeme.

Piszkos  Fred
#3467
Szóval Shep egy hullával kufircolt a kettõben?😄
Amúgy egyetértek Kopiatival, az iliumi bárban is vitatkoztak hogy hogy néz ki egy asari, meg hogy befolyásolják a lények elméjét hogy szépnek lássák õket, azt' elég lett volna ha googlebe beírják és kiderül 😄

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

Kopiati
#3466
Biztos van róluk fénykép a ME világában, úgyhogy ez az egész hogy néznek ki, csak rajongóknak érdekes, Shep fogja azt ráguglizik (kétlem, hogy getheket létrehozzák, de a fényképezõgépet nem tudták volna😄)

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#3465
Milyen lehet az a titokzatos arc? A hideous egyáltalán mióta jelent titokzatost? 😊

Amúgy meg ne fedjék fel mert akkor megdõlne az elméletem hogy nincsenek is quarianok, mivel már rég meghaltak és elrohadtak a ruháikban, amik így belül teljesen üresek és mesterséges intelligencia irányítja õket.

Why so serious?

#3463
szó szerint😄
Lol

#3462
😊 nem rossz :o)

Btw, ha mass effect és anime (hogy egyesek idegenkednek tõle). Most elég sok ghost in the shellt néztem, és azt mondom, ilyesmien elkészített, ME-univerzumos rajzfilm egyszerûen mesés lenne. IMHO
#3461
Nem tudom nekem nem jön be a vadnyugat, de hát ahány ember annyiféle érdeklõdési kör.
Tudom már volt linkelve de ez akkor is baromi jó😄
A RDR-rõl jutott eszembe.

#3460
ki tudja mindenkinek más a véleménye.

#3459
Erre nem tudok mit mondani a rdr-el nem játszottam nincs konzolom, a bioshock viszont tetszett.Mondjuk a 2 már nem annyira de az egy az jó volt.

Renjike
#3458
szerintem az RDR jobb mint a Bioshock...

A bizonyíték hiánya , nem a hiány bizonyítéka !

#3457
A mass effect 2 újabb díjat sepert be: Az IGN TOP 100 MODERN GAMES listáján a Mass Effect 2 szerezte meg az elsõ helyet. A második a BioShock lett, míg a bronzérmet a Red Dead Redemption szerezte meg.

#3456
sztem a játék elejét és végét tudjuk, így csak a közepe a kérdéses, de abból is volt 1-2 szpojleresss videó
Piszkos  Fred
#3455
Kevés a hír. Mondjuk már nem is igazán tudom hogy mit tudhatnánk még meg, mivel kb a játék feléig tudjuk a sztorit már 😄 Ezt utálom a bioware-ben

Aki itt erős akar lenni, az olyan, mint a vas. Addig ütik, amíg meleg.

#3454
De kihalt lett a topic😞

Kopiati
#3453
Overlord DLC... de ezt már egyszer mondtam😊

Viel Feind, viel Ehr! - www.hungamer.net - http://www.hungamer.net/2012/08/crusader-kings-ii-beta-magyaritas.html Crusader Kings II magyarítás 70%

#3452
Akár vissza is adhatnák nekik,a getheknek nem sokat számít a bolygó, mivel õk bárhol meg tudnak élni szinte, érzelmi értéke szintén nincsen mert csak gépek.Szerintem meg pont így lehetne kibékíteni a 2 fajt, a quarianok visszaakarják kapni az otthonukat, a gethek meg nem akarnak háborút, a reaper fenyegetés miatt.Számikra úgy se jelent semmit a bolygó.

IJIazz
#3451
vagy taliék mellett foglaltál állást a quarian-geth háborúban és hiába nem támadnának, ha átírtuk õket azt kétlem h csak úgy visszadnák a teremtõik szülõotthonát.

SZEG007
#3450
vagy egyszerüen Legiont átadod a cerberusnak tanulmányozásra, és az egész geth bázis küldetés meg se történtt.(nekem van ilyen vágigjátszásom is)

#3449
Amúgy csak egy észrevétel.A videóban amit mutattak az e3-on voltak geth ellenfelek is ami egy kérdést vet fel, hogy miért.Elvileg a 2-ben magunk mellé állítottuk õket nem?Lehet már errõl volt szó csak eszembe jutott.
Amúgy az is lehet hogy a videó csak egyfajta lehetõséget mutatott be pl azt hogy felrobbantottuk a geth állomást és ezért neheztelnek, vagy éppen azért mert nem robbantottuk fel.A játékban Legion meg is említi hogy az eretnekek elvonulnak a világ elõl és átértékelik a helyzetüket és lehet úgy gondolják hogy folytatni kell amit elkezdtek.
Szerintetek?

#3448
ja tényleg okés megvan. félre értettem 😄

#3447
az interjú fordításában volt az ív
#3446
ja akkor mire írta az ív szót? na mindegy akkor bocsi.

#3445
nem azt kérdezte, hogy mi van a spoilerben 😄
#3444
interjút a játékról eléggé spoileres a cvg és Casey Hudson közötti interjút a játékról.

#3443
MASS szóban van, a képen is látszik
Snexi
#3442
pontosan mit takar ez az "ív"?

#3441
ja igen nekem is tetszett 😄 jó lesz

#3440
Kedvencem:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

CVG: Shepardnek ismét lehetõsége lesz megütni az újságírónõt?

Casey Hudson: Igen.

Mindenkinek jogában áll hülyének lenni, de egyesek bántóan visszaélnek ezzel a lehet?séggel.

#3439
találtam egy érdekes cíkket:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mass Effect 3 a 2007-ben kezdõdött történetfonalat viszi tovább, aminek két vége lehetséges: a Kaszások vagy legyõzetnek, vagy minden élet elpusztul a galaxisban. Ezúttal az ME 3-on munkálkodók maguk beszélnek a játék, a hangok, a képi világ és a harcrendszer megtervezésérõl. Az interjút a CVG készítette. Vigyázat, hosszú lesz!

FIGYELEM! A CIKK SPOILEREKET TARTALMAZ! CSAK SAJÁT FELELÕSSÉGRE OLVASD TOVÁBB!

A CVG riportere elõször Casey Hudsont, a Mass Effect-sorozat fõproducerét kérdezte a játékmenetrõl és a történetrõl.

CVG: Hol veszi fel majd a fonalat a Mass Effect 3?

Casey Hudson: Néhány hónappal a Mass Effect 2 eseményei után. Az Arrvial DLC köti össze a két játékot. Hackett admirális elküldi Shepardöt vizsgálódni a reléhez, ahova majd a Kaszások megérkeznek, mivel az eredeti céljuktól – a Fellegvártól – el lettek vágva.

Többszázezer batarián feláldozásával lehet csak ismét lelassítani a Kaszásokat – szóval Shepardnek ki kell majd magyaráznia magát a szövetségi bíróságon. Azonban a tárgyalás folyamán megérkeznek a Kaszások és elfoglalják a Földet.

A Mass Effect 3 nem idegen-inváziós játék lesz, ahol el kell ûznöd a betolakodókat: a Kaszások megállíthatatlanok, neked is csak épp hogy sikerül elszöknöd és egyesítened kell majd a galaxis népeit ellenük. Ha ez megvolt, visszafoglalhatjátok a Földet. Ilyen oldalról kicsit hasonlítani fog a Mass Effect 2-re, itt azonban csapattársak helyett egész népeket kell magad mellé állítanod.

CVG: Tehát hogyan is fogunk legyõzni valamit, ami hihetetlenül nagy és erõs?

Casey Hudson: Ezt majd csak késõbb fogjuk felfedni. Láthattuk, amint a Kaszások embereket dolgoznak fel a szaporodáshoz. Szinte semmik vagyunk hozzájuk képest.

CVG: Sokan állnak majd mellénk a harcban?

Casey Hudson: Valamilyen módon minden fõbb karakter szerepelni fog, a maga módján. Ott van például Zaeed, akire nem fog jutni nagy szerep, Liara ellenben kulcsfontosságú lesz.

CVG: Úgy vélitek, hogy a játékosok szívesebben látnák viszont a régi csapatot?

Casey Hudson: A visszajelzések alapján igen. Azt akarták, hogy hozzuk vissza az ME 1 és az ME 2 élményét, minden korábbi szereplõvel, akik ugyanúgy viselkednek majd, de ha már másodjára látod õket, a benyomásod is megváltozhat róluk.

Az ME 1-es élményt leginkább a felfedezés tette ki, így ezt visszahozzuk majd a harmadik részbe is; egy kisebb, de szorosabban összetartó, mély kapcsolatokkal rendelkezõ csapattal.

CVG: Miben változott a Mass Effect 3 a rajongói visszajelzések hatására?

Casey Hudson: Mindenáron több szerepjátékos elemet akartak. Értelmezzük úgy, hogy ez a játék közbeni felelõs döntéshozatal. Számunkra az RPG-elemek nem csak szintek, statok és lootolás. A felfedezésrõl és a küzdelemrõl szól, a karakterek által elõrevitt történettel és haladással.

A Mass Effect 2-ben megváltoztattuk a fegyver- és páncélválasztást, de túlságosan le lett egyszerûsítve, kevés volt a választási lehetõség. Ezt is igyekszünk majd továbbfejleszteni a Mass Effect 3-ban.

CVG: Shepardnek ismét lehetõsége lesz megütni az újságírónõt?

Casey Hudson: Igen.

CVG: Kapnak azok a játékosok valami jutalmat, akik megõrizték a mentett állásaik mindhárom játékon keresztül?

Casey Hudson: Természetesen.

A következõ interjú alanya Derek Watts mûvészeti vezetõ, aki a Mass Effect 3 képi világáról beszél.

CVG: Már évek óta dolgoztok ezen a projekten. Milyen elõrelépéseket tett ezalatt a mûvészeti részleg?

Derek Watts: Az elsõ Mass Effect pályái jól néztek ki, azonban játékmenet tekintetében még volt mit csiszolni rajtuk. Volt néhány magasabb rész, ahol fennakadhatott a játékos – ezt már az elején ki kellett volna javítanunk. De mivel az elsõ újgenerációs játékunk volt, büszkék voltunk magunkra. Egy újgenerációs játék elkészítése nem épp kis feladat. A többieknek is voltak gondjaik, különösen nehéz volt megismerni és megszokni az új technológiákat, amikkel dolgoztunk. Nagy és nyílt területeket akartunk, hatalmas tájakat – de ezzel a grafikai motorral elég kemény dió volt.

CVG: Számos szereplõ új külsõt kap a Mass Effect 3-ban. Nem aggódtok a rajongók fogadtatása miatt?

Derek Watts: Az eddigi változtatások miatt nem panaszkodtak sokan – sõt, a legtöbbjüknek még különösképp tetszett is. Ott volt például Tali külseje – nehéz volt újragondolni, mert sokan nagyon megszerették az eredetit. Vannak akik azt szeretnék, hogy végre láthassák az arcát, de biztos lesznek, akinknek ez nem fog majd tetszeni. Például: “Azt hittem, hogy Tali gyönyörû!” vagy “Azt hittem, hogy egy förtelem!”. Tehát sokat mérlegeltük ezt a kérdést, és tartunk is egy kicsit tõle. Aztán akkor mindig másról kezdünk el beszélni, de a Tali arca kérdés még továbbra is nyitott.

CVG: Vannak olyan mûvészi elemek, amik továbbra is meglesznek a folytonosság érdekében, de szíved szerint megváltoztatnád õket?

Derek Watts: Az egyetlen probléma az a Mass Effect-ív alkalmazása mindenen. Ott van a logóban, a fegyvereket, a páncélokon, mindenütt. Ez volt vele a szándékunk – ha bármit is fel akarunk használni mindenen, nos az az ív. De elég nehéz beépíteni ezt az ívet mondjuk egy idegen bolygó környezetébe. Például egy brutál krogan cuccba, durva élekkel, hogy rakod bele az ívet?

CVG: Nehéz mindent letisztultra megcsinálni, igaz?

Derek Watts: Igen, a videójátékok sokkal jobban néznek ki, ha a helyiségek nem állnak üresen. Úgy sokkal valószerûbbek. De sokkal nehezebb ez tiszta, fehér folyosókkal és tükrözõdõ padlóval, mint amiket a sci-fi filmekben láthattunk. Egyszerûen nem is tudok ezekre gondolni – szerintem már Hollywoodban sem csinálnak ilyesmit.

CVG: Az új Star Trek film is letisztult volt. A TRON: Örökség is.

Derek Watts: Igen, és ez megnehezíti a dolgunk. A fényekre és az anyagokra támaszkodunk, erre kapunk egy tükrözõdõ felületet. Itt aztán nagyon magas szinten kell tudni meghamisítani a valószerûséget.

CVG: De legalább nem úgy néznek ki, mint a Szárnyas Fejvadászban.

Derek Watts: Igen. Az az egyik kedvenc filmem. Olyan öreg vagyok már, hogy még moziban is láttam. Nem egészen erre számítottam, de azután nagyon megkedveltem a filmet. A Syd Mead (a Szárnyas Fejvadász tervezõje) féle dolgot nehéz átültetni a játékokba. Õ csak egy helyszínt csinál, a maga stílusában – ám nekünk az elemeket egy teljes pályán, ha nem egy játékon keresztül kell vinnünk.

Az interjú angol nyelven elolvasható itt: http://www.computerandvideogames.com/309188/mass-effect-3-bioware-on-surprises-inspiration-and-tough-decisions/

#3438
Hát az epikus végkifejlet attól még lehet, ügyesen bele lehet szõni egy egy ilyen jelenetet, és nem is ártana.

#3437
A 3. részben nem valószínû, hogy teljesülne a kívánságod, hisz az ígéretek szerint még epikusabb, még grandiózusabb történéseknek nézünk elébe. Persze lehet, hogy egy-egy jelenetben megvillan megint Shep lelke, de ezek szerintem megint csak az aktuális szerelmi száll kapcsán jönnek majd elõ.

#3436
Nem baj mindenki más karakterrel tolja, amúgy ja én is arra gondoltam amikor liara a hajóra jön és akkor beszélnek errõl-arról.De lehetne benne kicsivel több ilyen jelenet is.Én szeretném a másik oldaláról is megismerni nem csak a húdekeményfaszagyerekvagyok oldaláról.

#3435
tényleg😊 már megint csak mint hím-soviniszta tudok gondolkodni😊

#3434
Azért ne felejtsük el, hogy a 2 elején kicsit gyengélkedik. Még azt is kijelenthetjük, hogy meghal😊
Jómagam csak egyszer toltam végig, és jó RPG-s szokásomhoz híven a paragorn (paplovag/paladin/stb.) vonalat kultiváltam. Most így hirtelen nem esik le, hogy a fõ játékszálon volt-e valamilyen esendõ megnyilvánulása, de a Shadow Broker végén, mikor Liara tiszteletét teszi, eléggé meg van zuhanva, mikor az ez eddig történtekrõl, illetve az elkövetkezõkrõl van szó.

#3433
Hát én is szeretném ha shep egy kicsit sérülékenyebb lenne.A 2-ben nagyon heroikus lett már, ezzel szemben az elsõ részben azért voltak helyzetek amikor kihúzták a lába alól a talajt.Pl mikor lefoglalják a normandy-t vagy az eleje amikor még rémálmok gyötrik a gyengélkedõn.Persze a legénységgel szemben neki muszáj határozottnak lennie mert ha kimutatja hogy mennyire fél vagy tanácstalan azzal csak árt.De bemutathatnák a másik oldalát is mikor nem a legénységgel beszél,mondjuk mikor liara-val beszél akkor azért megnyílik valamennyire de ez édeskevés.Meg tetszene ha végre beszélnének a társak küldetés közben is.Számomra a legélvezetesebb a shadoebroker dlc volt mikor a hajót foglaltuk el, ment a duma folyamatosan és nem bírtam röhögés nélkül.Az egész játékban ez tetszett a legjobban,nem csak a dlc-ben hanem az egészben.Remélem a 3-ban sok ilyen pillanat lesz,és több energiát fektetnek a fõhõsre is mert nem sokat tudunk róla.Ahhoz képest hogy õ a fõhõs,nem látjuk a vívódását a problémáit.A Dragon Age-ben ez tetszett a legjobban hogy nem olyan heroikus a fõhõs/fõhõsnõ hanem igenis vannak problémái,be is börtönözik...stb

#3432
Hmmm azért jó lenne bele valami magyar vonatkozás is. Plusz, Kahlee Sanders. De csak mert MI kutat ásott fiatalon, a Cerbi Graysonön végzett kísérleteinek fájlait is tanulmányozta, s kommunikált az Aratókkal.

Egyszerûen a könyvek alapján túl sok szállal kapcsolódik ide. Meg szereték a kvariánoknak új bolygót, követséget a Fellegváron, etc. Ja meg maszk nélküli kvariánt is látni már.

Kíváncsi leszek Cerbiék és TIM szerepére, miért fordulnak a Juhász ellen, s hogy a birkanyájat utóbbi hogy tereli majd a konfliktus során.

A Krogan faj sorsa nem érdekel, eléggé unszimpatikusak (pontosabban, olyan semmilyenek. Nem találtam bennük szerethetõ/csodálható tulajdonságot, a négy herén kívül, bár utóbbi inkább badass)

nem bánnám, ha Shep nem lenne olyan istentelenül kemény s meginoghatatlan. Legyen má', hogy más húzza ki a seggit a csávából. A sérülékenyebb oldalát, gyengeségeit is látni akarom.

Szhóval jó sok mindent lehetne belezsúfolni a harmadik részbe. Remélem, nem csak egy hentelde lesz, hanem egy jó mély tó, amelybe élmény lesz mélyen elmerülni. Bízzunk a legjobbakban :oP

Meg Conrad Vernerben.
#3431
vagy lara croft 120. reinkarnációja😄

#3430
Shep? Shep bármit megtud csinálni! Citadella 3-as bulvár csatornája kiderítette, hogy õ Chuck Norris IV. reinkarnációja😊)

Renjike
#3429
hogy tudná uralni az univerzumot lekapnák hamar 😄 nem ilyen lesz ez majd meglátja mindenki 😊

A bizonyíték hiánya , nem a hiány bizonyítéka !

#3428
Neeem! Shep ilyet nem tenne. Inkább megkeresi a rachni királynõt, beszervezi a getheket, meg valahogy megtalálja az ellenszerét a krogan "születésszabályozásnak". Aztán ezzel a szép kis kompániával elseggeli a reaper inváziós flottát, de kicsit továbbmegy és nagyjából letarolja a galaxist, hogy a
1. "régi rend hamvain egy új és szebb jövõt építhessen". (paragorn end)
2. "Liarával az oldalán egyedül uralja az ismert univerzumot (renegade end) 😊)))

#3427
Hát ha lecsukják akkor valószínû hogy kiszabadítják, majd jön joker meg laira és kiszabadítják.

Sir Quno Jedi
#3426
Akkó asszem ÉN Shep helyében simán átállnék a Reaper-ekhez! 😄 Legyünk korrektek.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#3425
xD
Amúgy meg végül is mindegy mert ha le is csukják csak magukat szívatják vele.Mert utána bocsánatot kell kérni, remélem a tanács is megalázkodik egy kicsit már rájuk férne.

#3424
Szerintem meg a játék szerint az emberiség agyilag nem sokat fejlõdött. Ebbõl kiindulva simán lehetséges, hogy bûnbaknak kiáltják ki Shep-et, pont, hogy elkerüljék a háborút. "Íme: nekünk semmi közünk az egészhez. Az egésznek egy renegát spectre az okozója, akit az utóbbi hónapokban egy szélsõséges csoport pénzelt. És most mi jól bekasztlizzuk." Ezzel mondjuk még a Cerberus-on is lehet egyet ütni😊

#3423
Értsd: "ki tud több njk-t ágyba vinni" 😊)

#3422
Valóban😊 A helyes mûfaji megnevezés tehát ARPGDS😊