Mass Effect 3
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ertheto a masik oldal, hiszen ki szereti, ha meghal kedvenc karaktere, kedvenc kutyaja, szinte mar csaladtagnak szamito baratja, stb, akihez 4 even keresztul kotodott. De, a jatek a reaper fenyegetes es vele az 50000 eves "ciklus" utolso orairol szolt, es annak megerteserol es elkeruleserol.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Értsd: Elkeseredett, esélytelen küzdelem egy olyan ellenséggel, amit NEM lehet legyõzni áldozatok nélkül. Ezt a végkifejlet is igen hûen tükrözi és az egész 3. rész erre van kihegyezve. Súlyos árat kell fizetni a gyõzelemért és minden egyes gyõztes csatáért. Végig errõl szól a játék (sõt gyakorlatilag az elõzõ 2 rész is: Elpusztított fajok, Tudomány vagy ésszerû döntés, Barátság vagy õszinteség, Elõítélet vagy Bizalom, azaz a Cél szentesíti-e az eszközt?... Ez a Mass Effect üzenete!. Itt nincsenek gyõztesek, csak túlélõk.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Mondjuk örültem volna, ha kiderül, hogy mi lesz a társainkkal, mi lesz a Földdel, mi lesz a többi néppel. Valami olyasmi összefoglaló videó, mint a Fallout 3-ban nagyon jólesett volna, így a végére. Na, de sebaj, így is jó volt.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A bizonyíték hiánya , nem a hiány bizonyítéka !
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB
A war asset-eket meg amúgy is addig kell gyûjtögetni míg el nem indulsz a cerberus bázisra. Utána már felejtõsek. De a legmagasabb pontértékû asset-ek úgyis a fõ vonalat követve jönnek elõ (flották, felszíni csapatok és a többi, amiekt a fõ feladatokat teljesítve megkapsz).
A multizás közben meg attól függ mennyi százalékot kapsz, hogy mennyire jól teljesítesz. Ha csak állsz és lelöveted magad nagyon gyorsan, nem pedig segíted a csapatodat elõrejutni és minél több hullámot kinyírni úgy hogy te is aktívan kiveszed a szereped a gyilkolásból, akkor 1%-oként kúszik fentebb a készültség vagy még lassabban. Éld túl a lehetõ legjobb teljesítménnyel a lehetõ legtovább a multis csihipuhit és akkor 3-5%-ot is fentebb kúszik a készültséged.
Szóval ha a teljes military strength olyan 7000+ akkor elég neked 60%-ig feltolni a readyness százalékot és máris teljesül a szükséges 4000+-os effective military strength érték (és ez számít nem más, csak az EMS a fontos).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
My name is ios... Edios. Not Eidos you f*ck*n pr*ck!
Én örülök, hogy nem dõltem be nekik megint, kiderült, hogy amit mondtak, az mind hazugság volt. A vége meg no comment.
Atilorn : Persze, persze... de emlékeid szerint melyik volt az a játék, ahol legutoljára, ilyen felhördülés volt a vége miatt? Na ugye.
Parasite Eve 2, best game EVER!
\"Egy gy?r? mind fölött\"
4000 kellene a "jó" véghez ugye? Nekem 3600 van, már nem tudok utazgatni a galaxisok között, szóval már csak a multiban tudom feltornászni? Mennyit ad 1 játék? Eddig kb. 15-20-at nyomtam, nem adott túl sokat...
ASUS Z170 Pro Gaming,Intel i7 6700k,MSI GTX 1080 Gaming X,Corsair 16GB DDR4 3000Mhz PSN: Uncle_zzEN
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amikor futunk a társakkal a fény felé és eltalál minket egy Reaper ott vége is lett a játéknak. Ez a vánszorgó Shepard baromira nem tetszett, és hogy ezután még az Illusive Man-el is cseszkelõdni kell az már külön öröm.
Aztán jön egy kissrác, aki állítása szerint õ a Catalyst és felkínál 3 választási lehetõséget és annak következményeit fájdalmasan lassú tempóban. Ezután a játékost azt választja amelyiket akarja és itt véget is fog érni a játék. Tényleg maradandó és olyan befejezést sikerültek készíteni, amit nem felejt egykönnyen az ember, de akkor is, ennyire összecsapott és rövid befejezést egy ilyen jó trilógiának...
Vagy direkt csinálták így, mert tudták, hogy a rajongók KÖVETELNI fogják a DLC-ket és ez be is jött nekik. Mennyivel jobb, hogy nem kell a játékosok torkán lenyomni a DLC-ket, hanem õk maguk követelik nem?
És a legjobb dolog, hogy a történések után visszadob a játékba és újra lehet támadni az Illusive Man bázisát. Hát azért Illusive Man bázisa is eléggé összecsapott lett. Sokkal komolyabb bázisra gondoltam - nagyobb hadsereggel a második részt alapul véve, de kaptunk egy rém egyszerû és összecsapott pályát a nagy Cerberus bázisról...
A játék vége hatalmas csalódás, olyannyira, hogy most már kedvem sincs játszani vele, sõt már bánom is, hogy ezért ennyi pénzt kiadtam.
Az elsõ és második rész fantasztikus volt és emlékezetes. A harmadik részben csak az volt a jó, hogy visszatértek az elõzõ rész szereplõi, de amúgy nem volt teljesen méltó rész és befejezés ez a Mass Effect-hez.
2011-ben engedtem hülyének nézni magam a Dragon Age 2-vel, most pedig a Mass Effect 3-mal. Valószínû, hogy ez az utolsó BioWare és EA játékom amit premier napon és horror áron megvásároltam. Ha legközelebb veszek valamit tõlük, majd akkor teszem, ha 990 Ft-ért utánam dobják, mert annyi pénzt még megér... A kritikusok 10/10-es értékelésétõl eléggé messze van ez a rész: 8/10-et maximum érdemel.
"You live your life just once, so don't forget about a thing called love..."
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Amúgy lenne egy kérdésem, amire nem jöttem rá.
Szóval Miranda, a második rész elején ott van az IM-el, a csillag elõtt...
Parasite Eve 2, best game EVER!
There’s been a lot of discussion and debate about the conclusion of Mass Effect 3, so I thought I’d share my perspective with you here. I’ll avoid outright spoilers, but I’d still recommend finishing the game and experiencing it for yourself before reading this.
For the last eight years, Mass Effect has been a labor of love for our team; love for the characters we’ve created, for the medium of video games, and for the fans that have supported us. For us and for you, Mass Effect 3 had to live up to a lot of expectations, not only for a great gaming experience, but for a resolution to the countless storylines and decisions you’ve made as a player since the journey began in 2007. So we designed Mass Effect 3 to be a series of endings to key plots and storylines, each culminating in scenes that show you the consequences of your actions. You then carry the knowledge of these consequences with you as you complete the final moments of your journey.
We always intended that the scale of the conflict and the underlying theme of sacrifice would lead to a bittersweet ending—to do otherwise would betray the agonizing decisions Shepard had to make along the way. Still, we wanted to give players the chance to experience an inspiring and uplifting ending; in a story where you face a hopeless struggle for basic survival, we see the final moments and imagery as offering victory and hope in the context of sacrifice and reflection.
We've had some incredibly positive reactions to Mass Effect 3, from the New York Times declaring it “a gripping, coherent triumph”, to Penny Arcade calling it “an amazing accomplishment”, to emails and tweets from players who have given us the most profound words of appreciation we've ever received.
But we also recognize that some of our most passionate fans needed more closure, more answers, and more time to say goodbye to their stories—and these comments are equally valid. Player feedback such as this has always been an essential ingredient in the development of the series.
I am extremely proud of what this team has accomplished, from the first art concepts for the Mass Effect universe to the final moments of Mass Effect 3. But we didn't do it on our own. Over the course of the series, Mass Effect has been a shared experience between the development team and our fans—not just a shared experience in playing the games, but in designing and developing them. An outpouring of love for Garrus and Tali led to their inclusion as love interests in Mass Effect 2. A request for deeper RPG systems led to key design changes in Mass Effect 3. Your feedback has always mattered. Mass Effect is a collaboration between developers and players, and we continue to listen.
So where do we go from here? Throughout the next year, we will support Mass Effect 3 by working on new content. And we’ll keep listening, because your insights and constructive feedback will help determine what that content should be. This is not the last you’ll hear of Commander Shepard.
We look forward to your continued support and involvement as we work together to shape the remaining experiences in the story of the Mass Effect trilogy.
Thanks for taking this journey with us.
Casey Hudson
One more story
"The trees move. Do you not see it?"
SPOILER:
Mivel már hajnali három lesz gondoltam non stop 8 óra játék elég lesz mára. (azaz tegnapra öö mindegy XD) Eljutottam a földre és van az a kis helyõrség ahol egyedül lehet mászkálni, beszélgetni a többiekkel. Menteni akartam de nem lehetett, nem tudom miért de szürke volt a save opció. Nos mondom elmegyek a köv. csekpontig majd ment egyet autosave-be. Meg is történt. Kiléptem fõmenübe, és gondoltam hogy megnézem hogy tényleg onnan folytatja-e. Rányomok continue-ra erre elkezdi bejátszani azt a jelenetet mikor a földre érkezünk ráadásul az alap nõi sheparddal WTF?? <#wilting>#wilting> Átugrottam a jelenetet de instant halál lett belõle. Mondom ok, szép bug, próbáljuk load listából. Betöltöm az autosave-t, minden ok, ott folytatja ahol abba hagytam, az én shepardommal. Ok, kilépek a játékból teljesen majd vissza hogy tényleg meggyõzõdjek hogy minden ok. Játék betölt, load game, autosave kiválaszt, betölti az én shepardomat ott ahol kell DE hiányzott a bal karja <#wow3>#wow3>
Nah azért egy karral vissza verni a reapereket nem lesz mókás XD
Szóval nem mindennapi bug , a köv milesz nem lesz lába, feje? LOL EPIC BUG
Nah majd holnap ... izé .. ma majd kiderül hogy megint e végtagok nélkül tölti be mert akkor tölthetem be a quicksave-t ami már elég rég volt :/
"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018
Parasite Eve 2, best game EVER!
Ez a véleményem nekem is. Tökéletesen elmondja.
AsRock Z77M|Intel Core i7-3770|Thermalright Macho 120|KINGSTON 8GB HyperX DDR3 1600MHz CL9 KIT|EVGA GeForce GTX 760 SC w/ EVGA ACX Cooling|ThermalTake TR2 470W|CoolerMaster RC 690|Samsung 840 120GB
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
atghunter wrote...
Posted this yesterday, I'll repost here. Hope it helps to see what's on the other side of the mirror atm.
I don't think Bioware is out of touch with their customers though I agree with an earlier poster that right now they are assessing their options. Nor do I think that everyone speaking up for them at the moment is a "yes man" or shill. That said:
I don't for a moment think there are any other endings, this was a hallucination, etc. Bioware/EA is letting these speculations go on for two reasons. First, they are letting people vent. Secondly, they are weighing options.
Years ago, I worked for a PR damage control team and everything right now is going by the book. First, re-affirm and ignore (also known as doubling down), then try and define the detractors in the mainstream with things like "this is all a big mistunderstand", etc. while remaining civil in the hopes the detractors go rabid. Meanwhile go dark and use countermeasures through third part sources to prop up your position and brand the outcry as driven by hacks, haters or a minority trying to wear out the detractors on these outlets or "shock troops" while protecting the corporate core. Next, offer something distracting (notice SWTOR is free this upcoming weekend) known as the "faux olive branch"/ask the angry people to explain their concerns (without agreeing to commit to a compromise), buy more add time (definitely going on right now), and hope it dies down. If the pressure is still on, determine the economic viability of 1) ignoring the outcry and banking on the fickle nature of consumers to get over it or 2) determining if we can make money off of fixing it.
If it is any consolation, the decision whether or not there is a fix DLC, etc, won't be made by the writers so illusions to things they wanted to convey don't matter much atm (to wit: the leads comments yesterday). I suspect he's been called in and politely told by the PR guys to not do that again. This is now a corporate problem, not an artistic struggle with fans. Somewhere in the EA bunker, attorneys, PR guys, writers and brass are sharing numbers b/c in the end this will come down to hard currency.
As one who despises the endings, I'm hoping the suits tell the visionaries that the customers are loud enough and numerous enough to swollow their pride and get them out of this storm. For those that love them, I readily accept your position and respectfully disagree.
And now today we have Bioware announcing this N7 weekend baloney. Sadly, a lot of the same people who have sworn off Bioware are posting in that thread asking how they can be a part of it. smilie
Does no one see what's going on?
One more story
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
[merlinw.org]
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
De mindez kimaradt, valahogy...persze mindez csak fikcio.
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”
Hol is volt, hol is volt... Ja igen. BF3. Összes hitelüket elvesztették már.
Parasite Eve 2, best game EVER!
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”