Mass Effect 3

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#17560
A 6 új kari az Earth DLC-bõl. Mindegyik kasztnál az utolsó (amelyeknek N7 valami a nevük).
#17559
annyi kérdésem lenne hogy pontosan kik az 'earth' karik?

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

koschwarz
#17558
ezt nem tudom 😄
de valaki meg súgjon egy jó N7 paladin buildet.
érdemes mindhárom powert kifejleszteni?
általában senki nem szereti az incinerate-et, és ennél a kasztnál meg a snap freeze a fõ power, ami nagyjából ugyanúgy az armort gyengíti. persze csak korlátozott távolságban használható, ellentétben az incinarate-tel. személy szerint meg nekem már sok a három power 😄DD

azt már vágom, hogy azért az omni shield-del sem szabad vagánykodni, legalábbis goldon, a nagy ellenfelek úgy kiverték elõlem, hogy öröm volt nézni 😄

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

Vraaanyek
#17557
valaki súgja már meg, hogy a single-ben hol a fracba van az M99 saber, mert wiki sanctumra írta, de ott mindent átfésültem, de semmi!

Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX

SZEG007
#17556
Ujra elkezdtem játszani, és megszereztem ezt az N7 Shadow karaktert, és azt kell mondjam iszonyat feelinges, csak elég nagy riziko is vele játszani mert 1-2 lövés azt halott😊

koschwarz
#17555

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#17554
pontosan így van. (bronzról ne is beszéljünk) a silver és a gold között döbbenetes különbség van. silveren egy phantom nem probléma. goldon volt olyan hogy egy kiba..tt fantommal több percig kergettük egymást.

platinumon asari adept nélkül nekem kinyírhatatlannak tûntek távolról: a legerõsebb fegyverekkel is hiába lövöd meg (már ha eltalálod), max lemegy a barrierje, de azonnal láthatatlan lesz, fedezékbe vonul, meg mostanában körülveszi ez az aura is, és seperc alatt visszatöltõdik legalább a fél barrierje, mikor megint elkezd ugrálni. és ez csak egy fantom, ráadásul goldon, platinumon már nem engedhetõ meg, hogy egy ellenféllel foglalkozz ilyen hosszú ideig.
közelrõl meg sokszor eleve esélytelen, fõleg ha már kettõnek sikerül oda settenkednie.
egyértelmûen bedurvultak az ellenek, közben néhány fegyvert nerfeltek, meg egy-két kaszt kapott egy kis buffot, ami kb. annyit ér az ellenfél buffolása mellett, mintha semmi nem történt volna.

de nem panaszkodni akarok, csak mindig is rühelltem, amikor "agyonbalanszolnak" egy multis játékot. mire megszokja a mechanizmusokat az ember, addigra már túlhaladott lesz.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#17553
Mostanában ha jól emlékszem csak a legutóbbi event miatt mentem goldra. Párszor. Talán 3 meccset nyomtunk. Amikor Glacieren berohantam a fõ terembe és szembe találtam magam 6(!!!) Phantommal, akkor azért a sz*r is meghûlt bennem. Fel se támasztottam magam, mert semmi értelmét nem láttam annak hogy a semmire elnyomjak 5 medigélt. Silveren nem is ellenfelek, távolról simán leszedem õket shotival, közelrõl max 3 heavy melee és szevasz. Goldon meg se nagyon tudom sebezni õket, max gránáttal, olyan fürgén mozognak.
koschwarz
#17552
ja, nem is beszélve arról, hogy goldon és platinumon a legutóbbi tweak óta gyakorlatilag 90%-ra biztosra vehetõ, hogy letaposnak, ha elesel, és ott van egy ellenfél a közeledben. szinte kötelezõ azonnal medigélezni és nem várni a csapattársakra.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#17551
(sajnos) rengeteget buffoltak az ellenfeleken az utóbbi "balanszolások" során. sokszor már idegesítõ, mert egy kiforrott kedvenc build is egy csapásra kis túlzással haszontalan lehet. talán a legidegesítõbb buffot a phantomok kapták mostanában. egyértelmûen sokkal nehezebb kinyírni õket, tuti hogy még a korábbiakhoz képest is sokkal többet mozognak, sokkal hamarabb visszatöltõdik a barrierjük, ráadásul most kaptak valami buborékot maguk köré, ami mintha csökkentené a kapott sebzésüket. azért goldon amikor jön egyszerre 3-4-5 belõlük, az sokszor be is tesz a csapatnak, ha nincs legalább egy asari adept stasissal.

komolyan mondom, hogy még mindig a salarian engi a decoy-jal a legjobb klassz. azzal semmi gondom nincs semmilyen ellenfél ellen akár goldon is, pedig az incinerate ki sincs fejlesztve.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#17550
Szerintem igen, ha az normális hogy silveren szintén lövéssel leszedi a krogan full életét (ami szintén olyan 1200 körüli érték) Goldon meg semmilyen védelem nem ér semmit. Ott a túlélés legbiztosabb módja, ha nem látnak. Illetve ha nem tudnak rád lõni, bár elõbbibõl következik az utóbbi is. A hivatalos fórumot nem szoktam böngészni, tehát csak tõletek tudom ha változtatás van, pár hetet kihagytam a Fallout miatt, és mikor visszatértem, az volt az érzésem hogy az ellenfelek élete/sebzése meg lett növelve. Régebben egy félig charge-olt VI-es geth shoti lövés leszedett silveren egy troopert, mostanában csak lesebzi. Meg a Centurion-ok/Cannibal-ok is gyanúsan hamar eltüntetik a kroganom életét. Régebben nem ment nekik ilyen könnyen. Mert az nem hiszem hogy 2-3 hét kihagyás miatt ennyivel bénább lennék.
koschwarz
#17549
az normális, hogy goldon a nemesis egy lövéssel leszedi a destroyer fullos pajzsát? (fitnessben minden max a pajzson + devastator rank 6 is +40% pajzs, összesen több mint 2000!!! pajzs)

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#17548
Majdnem el is felejtettem. Az este, meló közben rettentõen kreatív ötletek pattantak ki az elmémbõl. Az ME-re vonatkoztatva ez a következõ volt:

Igenis meg lehet oldani a folytatásban hogy ha nem is egy az egybe folytatódjon a történet Sheppel, de valamilyen szinten még is õt irányítsuk, és még is totál új karit. Ehhez csupán arra van szükség hogy a kék vagy a zöld endinget kell választani. Ezek után a Shep-Reaper indoktrinál egy mezei akárkit (aki az új fõszereplõ lesz) és ezáltal gyakorlatilag az õ akaratát érvényesítve fogja járni egy karakter a galaxist. Mivel tud olyasmiket a társairól amit csak õk ketten tudnak, még õket is meggyõzheti arról hogy valójában õ Shepard is csatlakozzanak hozzá ismét 😄 Sztem ez egy annyira rossz ötlet hogy simán lehetne belõle játékot csinálni.
#17547
Én ezt az extraction-lone surviver dolgot nem igazán értem. Még régebben volt hogy ott dekkoltunk, kinyírták az egész csapatot. Én felálltam. Mivel a fél galaxis ott volt, gondoltam, itt 100 medigéllel se zúzok 1 percet, tehát leléptem. Mikor letelt az idõ, kaptam egy plecsnit hogy magányos túlélõ voltam. Valamelyik nap ugyan ez megismétlõdött és semmi.

Egyébként a medigélt idõben be kell nyomni. Ha 0:03-nál éleszted fel magad, akkor látszólag ugyan feléledsz, a játék azonban halottnak fog elkönyvelni. Ugyan ez igaz hogy ha csapattárs 0:05-kor meghal, õt már tuti nem támasztod fel idõben, tehát kizárt hogy full extract legyen. Legkésõbb 0:07-nél kell támasztani, akkor még tuti befér az idõbe.
cs1rk3
#17546
azért jó bugos a Jade map Extraction-nél benne voltunk a körben és csak Lone survivet kaptunk vagy csak nálam ilyen?

#17545
Hát pont ez az! Ilyen esetekben sokat számít az a CD! És ugye ezzel együtt jár hogy a devastator folyamatosan aktív. Éppen ezért nem is lenne jó ha táposabb, vagy legalább olyan tápos lenne mint egy DC-s marksman. Egyébként én is inkább Reven-t meg Phaestont használok mostanában. X-es szinten már mind a kettõ elég jó. Szerencsére a Revenanthoz is elég jól ad lõszert, nem fogy ki olyan hamar.
koschwarz
#17544
nem azt mondtam, hogy rossz a devastator, csak nem voltam annyira hanyatt esve tõle, mint ahogy vártam. ad sebzést, ami +30% (is lehet), és az tényleg nem rossz, meg egy kis plusz tûzsebességet, pontosságot vagy több ammot egy tárba (ez szerintem talán annyira nem fontos normál fegyverekkel), szóval mindenbõl egy "kicsit". a typhoon önmagában is jó, ezekkel az "apró" pluszokkal összhatásában nem tûntek nekem áll-leejtõsnek.

viszont a particle rifle-nek kifejezetten jól jön a devastator-ból plusz ammo, a tûzsebesség vagy pontosság ennél a fegyvernél nem számít, viszont a shield-bónuszok kiegyenlítik a fegyver azon hátrányát, hogy van egy rövid sebzés-felmelegítõ idõszak.

a turian marksman meg durva bónuszokat ad a tûzsebességre és a pontosságra is (sõt headshot-ra is), na azzal tényleg érzed, hogy történt valami a fegyvereddel (persze az meg cooldown-os képesség, bár egy revenant X-zel, vagy egy pheaston X-zel gyakorlatilag a reload alatt lehûl a képesség). olvasztja az ellenek shield-jét, armor-ját, health-jét.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#17543
Az esetek elég nagy többségében játszom éjfél után. A laggot még megértem. Sejtettem is hogy ez az oka a dolognak. De azt, hogy a játék közben becsatlakozó emberek miért nem mozdulnak, nem indokolja az hogy amerikaiak lennének.

Turiannal még nem próbáltam összehasonlítani a Destroyer-t. A képeeségeire most nem emlékszem, de a Destroyernek nincs újratöltõdõ képessége, így neki bármilyen nehézfegyver büntetlenül adható. A vállrakéta tényleg foscsi, tegnap direkt néztem egy Husk-nak (!!!) silveren (!!!) 1/3-ad életét vette le! Siralmas. Ritkán is lõ, nekem se nagyon akart célba találni, néha hallottam hogy lõ és kb ennyi. Még akkor is gondolkodóba esnék a használhatóságát illetõen ha nem lenne a pajzsbünti. Így viszont van egy képessége amit tuti nem érdemes fejleszteni.
Visszatérve a Turianra, én õt legutóbb Cerberus rifle-vel meg a gránátvetõs puskával próbáltam. Durván lehet vele osztani, de kevesebb mint fél perc alatt elfogy a skuló. A Typhoon kb 500-as lõszerkészlete ehhez képest sokáig kitart, ráadásul alap szinten, devastator módban egy tár az 214 lövés. Brute-okat, Revegereket simán le lehet vele darálni. És én ezt sima sebzésnöveléssel használom, tehát nincs hozzá ammo booster, páncéltörõ mod vagy tárnövelés. És ez egy I-es Typhoon.
SZEG007
#17542
Valoszinüleg azért is van ez a problémád, mert hajnalba már inkább amerikaiak játszanak.

koschwarz
#17541
hajnali 3 óra 5 perckor? 😄DDD


megkaptam tegnap az n7 destroyert. a devastator módot pontosság/tûzsebesség/sebzés vonalon fejlesztve õszintén szólva nem voltam elájulva tõle még typhoon-nal sem (goldon). ennél akkor már jobban éreztem a turian marksman képességet, ami tényleg durván kaszál.

viszont shield visszatöltés/ammo/+shield vonalon particle rifle-lel (voltam olyan szerencsés, hogy kaptam egyet) már igazi terminátor, és ammo-problémák sincsenek, mint a fenti variációnál, ahol kb. 3-4 perc alatt ellõhetõ az adott ammo-mennyiség, és az goldon nem igazán praktikus. eleve nagy shield-je van, a fitnessben kifejlesztve, plusz a devastator mód shield-perkjeivel több mint 2000 shield-je van, ami gyorsan visszatöltõdik. durva.

az sem utolsó, hogy e mellé egy piranha X valami 12 lõszerrel eszement romboló.

kár, hogy a missile launcher egy kalap kaki. elsõ variációban azt próbáltam ki, mert tudtam hogy úgyis újra fogom osztani, és a fórumokon sem voltak jó véleménnyel róla, és tényleg. az alapötlet nem rossz, és nagyon bírnám ha a gránát miatt nem kellene ammoboxhoz járulni, de minden 3 lövés ha talált, a legtöbb elszállt a virtuális ûrbe vagy belerepült egy tereptárgyba, pedig igyekeztem úgy helyezkedni hogy jó legyen...és ugyan megtántorítja az ellenfelek egy részét, de mindez az 50 %-os pajzsbüntetéssel együtt nem éri meg. talán még anélkül sem éri meg. súlyosan buffolni kellene, mert ahogy nézem 20 emberbõl ha egy használja.

viszont a multifrag elég jó, bár annyira nem vagyok tõle elájulva sem.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#17540
Valamit tuti buheráltak a multival, mert ma ugyan az volt. Ketten elindultunk Condor-on, a menet közben csatlakozókat meg folyton kidobálta. És a 6 wave-nél megint egyedül maradtam, csak ezúttal soldier voltam és azzal egyedül nem olyan könnyû. Utána gondoltam kipróbálom ha nem én vagyok a host. Arra nem emlékszem hogy valaki menet közbe lépett volna be, viszont mindenki tudott játszani, csak megint volt egy pár másodperces késésem a játékba. Bosszantó amikor a fullra charge-ol geth shotitól nem sebzõdik a trooper.

Ex cerberus smash-nél fordult elõ Sur'kehs-en: az elsõnél láthatatlanná vált a Banshee akit éppen csaptam, a második után meg bekékült a képernyõ. Szerencsére éppen wave vége volt és egybõl meg is javult.
Az viszont kellemetlenebb volt hogy a Banshee-knak elment a hangjuk. Mutatta az effektet hogy behajol és sikolt, de nem halottam semmit. A Banshee amúgy is elég para, de amikor váratlanul és egy hang nélkül mögém teleportált, komolyan berosáltam.

Rio-n az extraction komolyan szopóka. Elõször is ha a csapat nem fut oda rögtön, könnyen kint ragadhat. A másik kellemetlenség hogy egy köpésre spawnolnak az ellenfelek. Tehát a csapat folyamatosan tû alatt van. Ráadásul a négy embernek két láda mögé kell elbújni ami fõleg akkor lehet kellemetlen mikor valahogy kirobbantanak, alig van életed, és nem tudsz rögtön visszabújni, mert a kedves csapattárs ott dekkol elõtted.
#17539
Kösz. Múltkor beállítottam a láthatatlan módot, de amikor elindítottam a játékot mindig visszarakott online módra, most meg tökéletesen mûködik. Van amikor nem csatlakozik a chathez, ezért gondoltam, hogy valahogy ki lehet kapcsolni.

Optimus Prime
#17538
Hogy akarsz belõle kilépni? Beállíthatod úgy az Origint, hogy Invisible és akkor nem jelentkezel be a chatbe és nem lát senki.

XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"

#17537
Origin chatbõl ki lehet lépni valahogy?

---------------------------------------------------------------------------
July 24, 2012
---------------------------------------------------------------------------

Krysae Sniper Rifle
- Damage decreased from <476.0-595.0> to <429.0-548.0>
- Rate of fire decreased from <50> to ❤️5>
- Recoil Increased from <5.0> to <10.0>
- Zoom Recoil Increased from ❤️.0> to <5.0>
- Total ammo dropped from <9-21> to <9-18>

N7 Typhoon
- Distance Penetration decreased from 100cm to 25cm

Cobra Missile Launcher
- Rate of fire decreased from 140 to 50
- Charge up behavior disabled to fix rocket glitch

- Fix for some uncommon gear not showing up in Spectre + Spectre Premium packs
- Increased XP bonus for common characters in Spectre + Spectre Premium from 62.5k to 250k XP
- Enemies in Gold and Platinum will stomp downed players now

#17536
Meghaltak párszor, mert úgy álltam hogy õket lõjék, ne engem. Viszont folyamatosan próbáltam õket támasztani is. Az viszont jó hogy az inaktív embereket bannolja automatikusan, ez már rég kellett. Csak kicsit fura volt hogy egymás után kétszer is két ember inaktív volt. Láttam már elvétve egy-egy potyázót, de egy meccs alatt négy! Az kicsit sok.
#17535
szerintem jópár hónapja nem toltam de az elõbb egy bronze jól esett 😄

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#17534
<#banplz>
Optimus Prime
#17533
Á, szaroznak itt ezzel. A script is kész... Adnák Boll-nak, script nélkül is összedobta volna 10 millás budgetbõl is.

XP Home SP3, Pentium E5300, 2 GB RAM, Geforce 8600 GT 256MB Steam ID: Harbinger, LIVE ID: GladFob4; Origin ID: Harbinger-HU \"A man chooses. A slave obeys.\"

Vraaanyek
#17531
Mozifilmmel vajon lesz még idén valami??? még mindig 2012-re van írva, de akkor meg már rég kellene infónak lennie, habár a pontozást már megnyitották imdb-n rá...

Intel core i7 4770K; Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming; 16 GB Kingston HyperX

#17530
A Shadow meg szimplán a legjobb karakter. Végre sikerült a BSN-en találnom egy olyan build-et, ami mindent visz. Tegnap teszteltem és Goldon és Platinumon is remek. Silveren meg egy gyilkológép még fedezékbe sem kell mennem. 😊

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#17529
Az új jövevények lehet nem kiléptek, ha 2 percig nem mozdulnak akkor automatikusan kivágja õket a rendszer. Kivéve, ha meghalnak.

- Turian Brandy, triple filtered, then introduced into the suit through an emergency induction port. - That's a straw, Tali. - Emergency... induction... port...

#17528
ennél több opciót vártam 😄 köszi azért

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

#17527
Gondoltam nyomok egy gyors silvert lefekvés elõtt. A poén kedvéért az új Phantommal mentem (N7 infi). Egybõl be is csatlakozott egy Paladin (az új pajzsos class) Szerencsére rögtön Ready-zett így neki is vágtunk ketten. Játék közben még spawnolt 2 ember. Lement az elsõ wave, meg sem mozdultak. 2. wave, meghal a társam, még mindig nem mozdulnak. (Condor volt, gethek ellen) Mondom WTF? Ketten is potyáznak? Sok lesz ez így késõ este. A 3. wave-ben kiléptek (egyszerre) pár másodperc és jött 2 újabb arc akik szintén gyanúsan hamar eltûntek. Ez tuti valami bug lesz. Elõször arra gondoltam hogy tuti szívatnak és hagyjuk veszni, aztán kapnak egy kicket. De még elõtte kiléptek. Aztán ketten maradtunk a Paladinnal. Soha nem láttam még a srácot, de hamar kialakult hogy õ megy elõre, én meg mögötte osztom az áldást. Nagyon nagy csít hogy a területi támadás mindenen átmegy. Gyakorlatilag arról szólt az egész meccs hogy õ a pajzs mögé bújt és távol tartotta tõlem az ellenséget. Ráadásul az õ védekezése és az én képességem miatt neki akkor lett meg a 25 kill amikor nekem a 75. És ez olyan 6-7. wave körül volt. Sztem tuti a közeljövõben visszavesznek belõle, mert ez már pofátlanság. Szerettem a krogant mert vele bármilyen tûzbe bele lehetett gyalogolni, kibírta. De az hogy a Geth prime meg se tud sebezni... A 10. wave-nél majdnem beszoptam, disable device volt és a Pala a második után kilépett. Ráadásul épp a nyakamon volt pár hunter/pyro/rakétás. A Shadow strike is röhej! A célpontokat gyakran a falon keresztül is be lehet fogni, simán átteleportál mindenen és már vág is. De a legjobb az volt mikor átváltottam rakétára, Shadow strike a két Prime közé, aztán ment a rakéta. Ráadásul a Condoron elég sok nagy fedezék van (tankok, a középsõ épület, stb) onnan sebzõdés nélkül lehet osztani. Az extarctiont is egyedül kellett megcsinálnom. A legfelsõ részen elbújtam az extractionra nézõ fedezék mögött. Azelsõ 3 Pyro meg az elsõ Hunter sorsa Grab lett, az utána érkezõ Prime rakétát kapott, utána az aprólék már nem jelentett gondot. 0:13-nál leszaladtam, 0:04-re oda értem, sehol senki, küldetés kész. Jah, és 200-as CD-nél mire végez a táncikálós effektel, addigra vissza is hûlt, tehát vagy jöhet a következõ, vagy Shadow strike. Egyébként a 200 CD egy X-es Phalanxal meg egy könnyített Hurricane-el volt meg, de ez utóbbit nem használtam és a Phalanxból is sztem kb 100 lövést ha leadtam. Ennyit számít a csapatmunka (a Paladin nélkül tuti nem ment volna, egyrészt sajnáltam hogy nem maradt végig, megérdemelte volna a pénzt és az XP-t is, másrészt sajnáltam hogy szinte a összes kill-t elszedtem elõle) a kaszt, meg a szerencse. az infi 18 szintû volt, láthatatlanná egyáltalán nem tudtam válni, a CD-s skillek maxon, a két class abbility meg 5-re volt húzva.
#17526
Ha kettõnknek is ez a tapasztalata akkor talán nem írtunk olyan nagy hülyeséget. Megjegyzem, annak a Typhoonak jobb szórása mint néhány sima AR-nek. Álló helyzetbõl simán lehet korrigálni a visszarúgást. Én pl Hydrán a kezdõ pozícióból szoktam beWindowzni a pályát. Nos, meg lehet csinálni ezzel is, ráadásul ennek "kicsit" nagyobb a tárkapacitása. Én távcsövet meg sebzésnövelõt használtam hozzá. Lehet hogy a távcsõ miatt volt hogy fedezékbõl szinte semmi visszarúgást nem tapasztaltam. Ezen kívül ez is hasonlít kicsit a geth smg-re, vagyis az elsõ kb 3 lövést rövid szünetekkel lövi el, aztán gyorsul csak be. Ezzel (ha csak az elsõ pár lövést engedjük el) akár pontra is lehet lõni nagy távolságra. Silveren egy Cannibal Reactoron nagy távolságból (geth shoti hatótávolságán kívül) 3-4 lövés volt. Ha ehhez veszem hogy 100 fölött van a tárkapacitása... elég jó alternatíva a sniper/ar-ek között. Én eddig csak Destroyernél használtam. Neki nincs CD-je így simán elfér nála, ráadásul a képességével még kombó is.
Calver
#17525
link alattam, még hozzáteszem: ha miután befejezed karaktergenerálást és megy a videó, akkor ha ott kilépsz kilépsz, és gibbed save editorral megnyitod chaptersave.sav-ot, nagyon faszán tudod módosítgatni a döntéseket elsõ/második részbõl, pl én így aktiváltam Overlord/Arrival DLC-k kijátszását egy olyan karakterrel, akivel nem játszottam õket. simán újra elmented a fájlt, elindítod a játékot, betöltöd a mentést és gyakorlatilag ugyanúgy a karaktergenerálás utánról fog folytatódni, annyi különbséggel pl h Anderson meg fogja említeni Arrival-ban történteket.

"The trees move. Do you not see it?"

koschwarz
#17524
#17523
sziasztok

valahol olvastam hogy lehet 'elõre gyártott' mentéseket használni, ezek hol érhetõk el? mert az 1-2 nem eredeti és laptopon nincs is fent egyik se (valamint nem is akarok rá smi olyat rakni ami nem eredeti)
egy linknek örülnék köszi

The Stronger you become the Weaker you really are! "egy aggro warrior amúgy kinéz, tojás-grim rá a ww-fegyó :D meg inner fire " Switch friend code: SW-4792-5729-8873

koschwarz
#17522
hozzáteszem, demolisherrel az a jó, hogy lehet nagy és erõs fegyvereket is cipelni, hacsak valaki nem akarja félpercenként rakosgatni a pylont.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

koschwarz
#17521
szereztem egy typhoon-t és egy piranha-t. mindkettõ zseniális. a typhoon eddig a legjobb AR, szerintem simán veri a harriert is (amibõl szintén sikerült kapnom egyet). igaz nehéz, mint egy üllõ, tehát power-függõ kasztoknak lehet hogy nem bejövõs. az elsõ AR asszem, ami alapból is átviszi a guardian shield-jét meg a vékonyabb fedezékeket.

a piranha meg automata shotiként alázza a phantomokat, geth huntereket. azt a 8 nagy sebzésû lövést semmi perc alatt kiontja magából, ráadásul megtántorítja az ellent, és még csak nem is nagyon nehéz. igaz, tényleg közel kell menni az ellenfélhez.

krogan sentinellel a typhoon és a piranha goldon annyira életképes volt, hogy a pályán rohangálva, tehát nem fedezékbõl harcolva is simán királyul ment. közelharcban piranha+heavy melee kombó (pl. phantom nem tudott megragadni egyszer sem), messzebbre meg typhoon tárnövelõvel és stabilizátorral ontotta a sebzést.

mellesleg N7 demolisherhez jó build (goldra)? annyira törékeny, hogy shield/életerõ növelés nélkül semmi perc alatt kifekszik még alacsonyabb nehézségen is. hiába ad a pylon 50% shield-et, ilyen kevés shield-el az sem sok bónusz, és ha kicsit ki kell mozdulni a pylon körzetébõl, akkor pláne gáz. meg egyébként is a pylont szívesebben fejlesztem a gyakoribb ammo-gránát újratöltésre, meg a rank6-ban is a shield helyett a 2 gránátvisszatöltés a hasznosabb, hogy legyen értelme az egész kasztnak. meg hát a kétfajta gránátot is (szintén a kaszthoz idomulva) érdemes kifejleszteni. úgyhogy egyelõre és 6/6/6/0/6-ban nyomulok vele, tehát az elsõ passzív teljesen nulla, és inkább kap egy grenade capacity gear-t.

\"...gyönyörű, fiatalos, matrózos...\"

#17520
Nézõpont kérdése. Nekem pl a Tessia nehezebb. Meg a Sur'khes is. De mivel még nem sokat próbáltam az új pályákat, így ez még változhat.
#17519
London nem vészes platinán, Vancouver sokkal nehezebb.

Prince23
#17518
A londono pálya az összes térképek közül a legnehezebb. Kemény kihívás, fõleg Goldon, platinát meg sem merem említeni 😊

#17517
Igazából eleve akkor szoktam vele lõni ha nagy tömegbe összeverõdik az aprólék, Atlas méretû ellenfélnél meg nem nagyon kell célozni 😄 Rvödi sorozatokkal, közelrõl még a Guardian-t is leszedi. A Typhoon-ba pl az a durva hogy simán átviszi a Guardi pajzsát. Mondjuk ez egy géppuskától el is várható. Neki alig van szórása, csak a visszarúgása nagy, azt lehet csökkenteni azzal ha fedezékbõl lõsz.
Megkaptam a Regaar-t is, de bevallom, még nem próbáltam ki. Fõleg azért nem mert a geth shotiból is pont most lett meg a X. Így már 100 fölött van azzal is a CD-m.
Kipróbáltam a turian senti krysae/phaeston kombót. Vancouver-en az egyik wave felét egyedül csináltam meg vele, mert a csapat az elején megfeküdt. (nekem maradt egy Atlas, két Phantom, meg az aprólék) Egyébként pont ezen a meccsen volt hogy az Atlasnak már csak 2 kocka volt a páncéljából, tehát csak másodpercei voltak hátra, erre a srác beküldi a rakétát. Ennyire kellett neki a kill?
A batarian heavy melee-re meg csak annyit, Glacier-en rohangáltam vele, ütöm a jónépet. Elém került egy Nemesis, egybõl heavy melee. Egy arabig állt és nézett, aztán megunta hogy charge-olom az ütést és odébb sétált. Hát kösz szépen! Egyébként meg elég sokszor van olyan hogy a sniper kikapja elõlem az ellenfelet mielõtt még megüthetném. Azért krogannal ilyen ritkán fordul elé.
Tegnap beadta a London-t is. Elõször azt hittem hogy a rakétás pályát tették be, aztán rájöttem hogy nem. A felsõ rész elég jól védhetõ és frankón belõhetõ róla a pálya nagy része, két nagy hátránya van: nincs fent ammo box és három feljárata is van, tehát koncentráltan nem lehet védeni.
Prince23
#17516
Ha nem célzol vele, akkor nincs szórás 😄 Csípõbõl kell vele tüzelni, mit rambó

#17515
Én is elõkapartam a turian sentit, de én Revenantot adtam a kezébe. Annak ellenére hogy iszonyatos szórása van, azért közép/rövid távolt eléggé lehet vele darálni. 100 fölött van a tárkapacitása 😄
#17514
én most turian sentinellel tolom 😄 egész jól bírja egy mattock van a kezébe semmi más 😄

Prince23
#17513
Ja az Acolíte és a Piranha fegyókat beadta, fegyverek terén nincs panasz Meg még legelején a Pusztítót beadta, azóta Vasembernek hívom ezt a classt 😄

szomferi
#17512
nekem beadta tegnap az Acolyte-ot, de szarabb mint a Paladin, szóval felejtõs, meg a piranhát, ritka szar 😄

AsRock Z77M|Intel Core i7-3770|Thermalright Macho 120|KINGSTON 8GB HyperX DDR3 1600MHz CL9 KIT|EVGA GeForce GTX 760 SC w/ EVGA ACX Cooling|ThermalTake TR2 470W|CoolerMaster RC 690|Samsung 840 120GB

#17511
ja nekem se nagyon ad, de a 2 új fegyver már bezzeg 9-es igaz nem használom õket <#idiota>