Neverwinter MMORPG

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#81
Rouge video
elvileg D&D játékként van hirdetve. A videok alapján vagy nagyon jó lesz vagy semmi köze nem lesz hozzá :)

#80
Control Wizard bemutató

Sosem az er?, mindig a szellem gy?z.

#79
F2P, biztosan, így hirdették eleinte. Gondolom nem változtattak a dolgon. Meg különben is Perfect World a kiadó. :-D
cataflam02
#78
Szerintem f2p... ha fizetõs lenne akkor már csomagolhatnak is... :D

One more story

#77
Hááááát... Majd meglátjuk. A DDO-t sem értettem már eleve hogy miért nem FR-re csinálták, Eberron szerintem gagyi(mondjuk az egész játék az). Ez fizetõs lesz?

az amúgyot nem rövidítjük ám-nak

#76
De ez MMO, ennek kábé ilyennek kell lennie... Nézz meg egy DDO trailert. Nem tûnik sokkal jobbnak. Azért nem lett csúnya, és teljesen Forgotten Realms stílusú külcsínre. Én még reménykedem. :-)
cataflam02
#75
Hát ez irtó gyenge lett.. valahogy ez az egész nem tud lázba hozni...
szerintem tuti bukás... inkább csináltak volna egy 3. részt...

One more story

#74
#73
E3

Érdekes lehet érdemes lesz belenézni. Jó lenne már valami gameplay tényleg. De a D&D jelzés elég védelmet ad hogy ne egy akció valami legyen csak. De biztosra tudni valamit az egy másik dolog. :)

Torzonborz
#72
öööö....deeee Rift nem vót bughalmaz. :D de tényleg azt egész jól összerakták. csak vhogy nem gyütt be. :(
PotBS se volt rossz csak az alapkoncepió meg a késõbbi változtatások tették gallyra.
szóval akad pár darab de sajna tényelg elég ritkák. :(

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#71
Gondoltam hogy nem bírod ki. :) Bár szerintem te se tudsz mmo-t ami kezdésnek ne bug halmaz legyen. :)

BEAST
#70
Dalakora jó móka volt, az erõdostromokat azóta is hiányolom más pwkbõl. Viszont a Baldur's Gate: The Sword Coast Chronicles egész jó hely nwn2-ben.

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

#69
nebassz,hogy Dalakorán nyomtad

TVelvet
#68
Uhh... Én anno a Dalakorán annyit nyomtam... :(( Régi szép idõk, csinálhatnának olyasmit...
Torzonborz
#67
bocs de nem bírom ki ( lassan szerintem már úgyis megszokod <#vigyor> )
no hát ez inkább ne legyen olyan bughalmaz mint az volt <#idiota>


"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

#66
így hirtelen MMO-nak korántsem nevezném...,de egy co-op multinak még jó lehet:P:) mégiscsak AD&D!!

#65
*több gameplay..

#64
Mondjuk lehet hogy csak egy sima akció játék ennél több kellene. A graf jóval gyengébb a conannál de az másodlagos ha nem egy wow123 lesz.

#63
Ez lehet érdekelni fog! Egy az egybe Conan beütése van. Remélem a story is legalább annyira jó lesz meg a group isnták is. :)

#62
NOCSAK NOCSAK:P

http://www.youtube.com/v/ylmYKHBGlyQ&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

#61
sztem sincs köze az nwn-hez. ha így marad, akkor sima akciójáték lesz némi add szabályrendszerrrel. eleve szarnak tûnik hogy ugrál a játékos. ez akkor lenne jó, ha látszódna hogy az ellenfélre kattint az egérrel, majd a karaktere úgy kezd csatába, hgoy van a szabályrendszer szerinti elugrálás, harci mozdulatok (korábbi játékokban ez volt egy sarkalatos pont, hogy állnak egymás mellett és csapkodnak és ennyi, varázsló varázsolgat), és úgy befolyásolja a csatát hogy a különbözõ képességeket kapcsolgatja és aszerint változik a következõ körök eseméyne, és azok grafikus megjelenítése...

#60
jaj srácok az a lényeg,hoyg Ad és d!!! és akkor mivan ha kicsit akciós lett? nekem kifejezetten tetszik:P

Jakuza001
#59
nwn eseteben elegedettek csak es kizarolag ad&d-vel lehetnenk elegedettek, nem ezzel az action bullshittel.

s0n1c
#58
nwn esetében mondjuk pont elégedett lennék egy swtor szerû story based co-op mmoval :) ettõl függetlenül egy nyitott világ és keresztül-kasul bejárható swrod coast a minimum :)
Jockey
#57
hat, azt nyilatkozta az egyik dev, hogy a pvp-t megjelenes utan tervezik beletenni, szal felesleges varni barmit is..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

Jockey
#56
elkurtak..
ezt is..
harcrendszer lattatja hogy egy akcio jatek lett belole..

Túl régóta játszok MMO-kat és túl sokkal ahhoz, hogy ne legyek kritikus.. ;-)

s0n1c
#55
azért én megvárnám a késõbbi infokat :) mindenesetre ez a video nekem sem tetszik...
Torzonborz
#54
az <#szomoru1>

"War is hell" Start Citizen Referral kód: STAR-Y7FJ-ZQGX https://www.starcitizen.hu/

Jakuza001
#53
Ez most valami akcio shit lett ?

#52
Hm, érdekes videó. Jó volt látni egy kis game playt, még ha Pre-Alpha verzió is.

Lord Ashyn - Arnyjarok - Neverwinter Guild Ywern - VoidwalkerS - TERA Guild http://arnyjarok.enjin.com

#51
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XQ8qKj-jQxc#!

#50
http://www.playneverwinter.com/frontpage

Nos úgy tûnik elég durva lesz. Lehet a Conan mellett erre azért egy próbát szánok majd, ha már annyira hiánycikk lett a solo rpg manapság.

#49
Sziasztok! :DDD

Aki szeretne egy jó fantasy alapú fórumos szerepjátékban játszani:

http://ertheis.forumq.net/

Érdemes kipróbálni! :DDD
[HUN]Crassus
#48
2012 végére halasztva.........:(

Neverwinter release date being pushed back to the end of 2012. Cryptic has a habit of rushing MMOs out the door a little sooner than perhaps they ought to. Hopefully this delay has that extra polish time factored in.

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

[HUN]Crassus
#47
http://www.ign.com/videos/2011/10/05/neverwinter-story-trailer?objectid=84411

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

#46
http://www.playneverwinter.com/gallery
[HUN]Crassus
#45
Akció-RPG MMO lesz a következõ Neverwinter .


2011. június 06. hétfõ, 15:45 Györkei Zoltán


.



A Neverwinter széria következõ része, eltérõen az elsõ kettõtõl, egy online, co-operative RPG lesz. Jack Emmert, a játékot fejlesztõ Cryptic igazgatója már az elsõ két játék esetén sem értette, miért volt a címben a Nights szó, ezért a stúdiónál úgy döntöttek, az egyszerûségnél maradva szimplán Neverwinter-nek keresztelik az új játékot.

A folytatás jelentõs része a város alatt található csatornákban játszódik majd, melyeket néha elhagyva a környezõ területeket is be lehet majd járni. A történet közel 100 évvel a Never Winter Nights és a második rész után játszódik.

A felrobbanó vulkán szinte az egész várost maga alá temette. Az ujjáépítési munkálatok már megkezdõdtek, az új játékosok pedig saját érdekeiktõl vezérelve segíthetnek, mindamellett, hogy kedvükre vadászhatják a szörnyeket.

A Cryptic olyan MMO-kért felelõs, mint a Star Trek Online és a Champions Online, ezért valószínûsíthetõ, hogy a Neverwinter is inkább egy RPG vonásokat is tartalmazó, de fõleg akció játék lesz. Lesz aukciós ház, bank, és tágas területek, ahol a játékosok kedvükre mászkálhatnak. A játék fõ részét azonban egy masszív történet kíséri.

Az NPC-kkel történõ párbeszédek nem csak a questekrõl fognak szólni: például a kocsmában iszogató karakterektõl értékes információkat lehet majd szerezni a különbözõ területekrõl, gazfickókról, illetve fejleményekrõl.

Várhatóan legalább öt különbözõ játszható kaszt lesz elérhetõ a játékban: wizard, fighter, rouge, ranger, cleric. Ez a szám még bõvülhet a jövõben, de a készítõk nem szeretnék, ha több tucat felesleges osztály lenne a játékban csak azért, hogy legyen mibõl válogatni. Várhatóan a játékos kézikönyvekben fellelhetõ számos kaszt közül visszaköszön majd pár a játékban is, mint például az Artificer vagy a Beastmaster Ranger.

Az utazások során lehetõség lesz NPC-k segítségét is kérni, amennyiben éppen nem találnánk vállalkozó kedvû partnert. Ezek felett minimális irányítással rendelkezik majd a játékos, mint például “menj oda”, “támadd meg”.

A fõ küldetés teljesíthetõ lesz az említett NPC társak igénybe vételével, így senki nem fog attól függeni, hogy éppen talál-e társat. A felbukkanó ellenséges hordák mérete a csapat “emberi” tagjainak számától fog függeni.

Az elõzõ részekhez képest eltérõ harcrendszerben nem lesz lehetõség megállítani az idõt, így a Dungeons & Dragons taktikára épülõ harcmodora még intenzívebb lesz, és még több odafigyelést igényel majd.

A készítõk ígérete szerint ismét lehetõség lesz saját tartalmak létrehozására és megosztására, melyekhez a játékosok számára különbözõ eszközöket biztosít a stúdió. Ezek értékelésére, keresésére és böngészésére a játékon belül lesz lehetõség. Elképzelhetõ, hogy a jövõben akár profitálni is lehet majd ezekbõl a tartalmakból, de a megvalósítás módja egyelõre homályos.

A megjelenés idõpontja egyelõre nem ismert.

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

[HUN]Crassus
#44
http://www.youtube.com/v/sJGGDxjrn-w&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

[HUN]Crassus
#43
Hopp!




http://www.playneverwinter.com/videos

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

kastil
#42
Hát látom a GWt még mindig wow és társaihoz hasonlítják :D.
Fel kellene már végre fogni, hogy GWnek lófaszfika köze sincs a többi foshoz, egy pvp játék, (közel sem nevezném lebutítottnak) amiben van némi pve, (szintén, egy kurvajó story 4 kampányon keresztül) hogy a sok majom is grindelhessen.

Shiwo
#41
mondjuk csodállom, hogy ez nem lett még belinkelve...sokat nem mutat, de hát akkor is...

meg egy angol nyelvû cikk

vannak benne olyan szösszenetek, ami jó hír (elvileg játszható lesz solo-ban) és pár ami nem (5 kaszt összvissz, nem értem miért, a 4.0-ban már van vagy 20, de még az alapkönyvben is több van)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#40
én is nagyon szerettem a GW-t, pörgõs és akciódús, messzemenõleg a valaha legjobban megoldott pvp-vel.
viszont a D&D-t annyira nem szeretem, pont azért, mert egy buta ember vagyok aki képtelen felfogni egy ilyen magasságos rendszert :S
[HUN]Crassus
#39
mondjuk ebben tényleg nagy igazság van ám...

én kezdetektõl WOWozom,de az elmúlt 2-3 évben annyira durván felhígult a játékosállomány,hogy elmondani nem lehet.
a legegysszerûbb taktikákat képtelenek felfogni és még több hónapnyi játék után sincs lövetük a saját választott karakterük képességeirõl....
ha ezek "rászabadulnak" egy ad@d környezetre agyhalált kap az összes az qrvaélet:D

\"Ab sagittae Hungarorum libera nos domine!\"

nearo
#38
Én lineage2-ztem még régebben... mondjuk mindenki kiröhögött, amiért a küldetéseken keresztül fejlesztetem a karimat, és nem a népszerû farmhelyeken :)
Nwn egyik kedvenc játékom, és csak azért nem játszom legnehezebb fokozaton, mert nem látom értelmét a 200% bejövõ sebzésnek.

+fav :)

az előző aláírásom szánalmas volt, se nem szellemes, se nem logikus, és még rosszul is volt begépelve, így inkább kiszedtem :(

shaba23
#37
én is egy tisztelt kivétel vagyok:)
bár annyit hozzá fûznék, hogy bármennyire is megközelíti a NWN a papíralapú RPG-t, azért inkább ülnék le dobókockával a kezemben a haverokkal, mint a gép elé.
Shiwo
#36
teljesen igazi szerepjátékos élmény számítógéppel kapcsolatban nekem csak az, mikor skype-n játszok a haverokkal, mert sopronban vok, õk meg szombathelyen... hogy a crpg-k közül mi ragadott meg leginkább ? az nwn se rossz, de az annyira valahogy nem..a Baldur's Gate 1-2 viszont nagyon jó volt...a Planescape is hangulatos lett..de amit máig imádok, az a Fallout 1-2
mmo-k közül a leghosszabb ideig a Tibia kötött le, az sem bonyolult, viszont egyrészt nincs korlátja a fejlõdésnek, másrészt megszereted a karidat, mert van tétje a halálnak (szint, képzettség és felszerelés-vesztés)

de hogy témánál maradjunk... ha én irányítanám a netes NWN fejlesztését, akkor a következõkbõl állna

- hasonlóan a DDO-hoz insta-rendszer, tehát más játékosok nem tudnak beleköpni a levesedbe (más mmo-ból tapasztaltam, hogy mennyire idegesítõ tud lenni)
- egy-egy küldinek több megoldási lehetõsége is lenne (jellem-függõen is) és a befejezéstõl függõen lehetne elérni más-más instákat
- az instákban körökre osztott harc... a játékosoknak adott idejük lenne eldönteni, hogy mit csinálnak, különben kimaradnak (az idõ függhet az insta nehézségétõl is, de bizonyos esetekben a csapat vezetõje is korlátozhatná, hogy ne kelljen hülye játékosokra órákat várni..
- epik küldetések, amelyeknél mondjuk figyelné, hogy milyen hatékonyan oldják meg a csapatok a küldit meg egyéb dolgokat, és a végén a legtöbb pontot elért csapat megoldása lenne a "hivatalos" és a köv update-kor aszerint alakítják a világ történelmét
- legenda-rendszer, ami mondjuk olyanból is állhatna, hogy egy irtóbrutál küldit elõször megoldó csapatnak szobrot állítanak és benne lesz a játékban...szóval a lényeg, hogy a játékosok érezzék, ha jól csinálják, akkor hatással lehetnek a játékra és maradandó nyomot hagyhatnak
- szabályrendszer a 4.0-án alapulna (úgyis mindenki azzal szidta, hogy sokat koppintottak hozzá az mmo-kból)
- grafra a játék cell-shader megoldást alkalmazná, hogy a játékhoz készült képek, festmények hangulatát adja vissza

így hirtelenjében ennyi ötlet így negyed kettõ tájékán ...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

MerlinW
#35
Ámen:)

[merlinw.org]

BEAST
#34
Szerintem a dnd rendszer jó singleplayerhez vagy kisebb multihoz, de nagy tömegekhez már nem annyira. Nagyon szerettem régen NWN PW-ken játszani, még mostanában is feljárok néha egy NWN2 PW-re, de mindig úgy érzem, hogy hiányzik valami belõle. A világ jó, a történetek jók, a társakkal sincs gond, a karaktereket a végtelenségig állítgathatom... viszont hiányzik az egészbõl az akció és a látványos harc. Ezt a két világot nem igazán tudják összehozni. Amíg a dnd játékokban megvannak az elõbbiek, addig az egyszerûbb mmokban/rpgkben megvan az utóbbi. :)

Szerintem mindkettõnek megvan a maga helye, de remélem lesz majd valami ami valami csoda folytán mindenben tökéletes lesz. :D

"Beware of the blindness of those who would follow, and the damnable lure of those who would lead."

MerlinW
#33
Talán az egyetlen igazi szerepjátékélmény nyújtó PC-s játék az az NWN multiban. Azzal jókat lehet ökörködni, ha jó a társaság:) (Ha már az emberek lusták összeülni egymással:))

[merlinw.org]

XenHai
#32
WoW-oztam jó sokáig de bc óta 1 el kürt casual szar lett kéne valami jó mmo ami nehéz és jó is na meg legyen értelme miért játszani!