Kane & Lynch 2 - Dog Days

Oldal 1 / 2Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#62
megvettem a játékot. de nem talál egy szerót se.
SzFeri82
#61
"A játék a Hitman - Blood Money motorját használja, igencsak feljavított változatban. "

Thank you Captain Obvious, vajon mi mást használna? Ha egy fejlesztõcsapatnak van egy jól bejáratott multiplatform engine-je biztos írnak hozzá egy másikat from scratch csak a lol kedvéért. És pont ez az a tény amiért nem versenyezhet más grafikus motorokkal? Tessék??

SzFeri82
#60
Rohadt elfogult vagyok általában az IO játékaival, mert szerintem mûvészet amit csinálnak. Olyan hangulatokat tudnak elkapni, hogy az simán zseniális.

Pl ezek a részek az alábbi játékokból:
Hitman Contracts - The Meat King's Party
Hitman Bloodmoney - Requiem
Kane & Lynch - Retomoto Tower
Freedom Fighters - A TV épületének visszafoglalása.
És még sorolhatnám.

A játékmenet a K&L 2-ben viszont épphogy megüti a Mehh.... szintet. Kár érte. Mikor hozzák vissza a Freedom Fighters tökéletes játékmenetét?

Hornymut
#59
Nem akaorm védeni a cikkírót, de valahol igaza van. Anno a játékban akadtak bugok, félkész megoldások (lásd fedezékrendszer), és emlékeim szerint egyelég durva történetbeli váltás is, amikor az egyik pályán még a városban lövöldöztünk, a következõn mg hirtelen egy forradalomban találtuk magunkat, Kane meg jó borostás lett. De ettõl függetlenül jó játék volt :-)

Nemrégiben toltam végig a Crysis-t, realisztikus nehézségen, de de az általad leírt dolgokból nálam csak a töredékét tette meg az AI, lehet az én példányom hibás :-)

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

dronkZero
#58
Egyszerû FPS, de annak tökéletes. Nem a sztoriról szól, hanem a technikáról. Fizika, AI (ami gyökeresen különbözik az emberek és élienek esetében), "embermodellezés" (az AI lát, hall, emlékszik rá, hogy hol látott utoljára, és azt a helyet csapatban bekeríti), képes használni a dinamikus pályaelemeket fedezéknek, stb. Ilyet sem elõtte sem utána nem csinált egyetlen játék sem. A Half-Life legendásan okos AI kommandósai szar bugyuta botok a Krízis koreai katonáihoz képest.

Persze ezt az egyszeri vérpistike nem szokta felfogni... Sandbox játékon nem végigrohanni szokás, és általában nem a sztori a lényeg. Ennyi erõvel lehetne szidni a SimCity-t is, hogy mekkora szar sztorija van...

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

narumon
#57
Egy másik cikkben rasszizmusról volt szó! Akkor most én is legyek felháborodva, hogy itt két fehér gonosz fõhõs van? Mi ez ha nem rasszizmus?

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

narumon
#56
"Ha a Crytek ilyen grafikáju játékot volt képes késziteni , akkor mindenkitõl el lehetne ezt várni , nem ?!"

A Crytek csinált egy grafikai techdemot, ott a játékot felejtették el...

Hülyékkel vitázni olyan, mint egy galambbal sakkozni. Ledönti a bábukat, rászarik a táblára, aztán boldogan ugrál, hogy ? nyert. http://www.vinylnirvana.hu

dronkZero
#55
Igazad LENNE, ha közben lett volna fejlõdés. De a konzolok még mindig ugyanazzal a szar hardverrel rendelkeznek, mint 2007ben, és a Crysis szintû grafikára egyszerûen képtelenek.
Úgyhogy azóta is kapjuk a konzolokon is elfutó, 5-6 éve ugyanazzal a konzolos fos grafikával érkezõ játékokat.

Üdítõ kivétel az a néhány PC-exkluzív játék, ahol nincsenek rákényszerítve a fejlesztõk, hogy visszafogják magukat.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

dronkZero
#54
"2007 novemberében a dán IO Interactive a kiadója (akkor még az Eidos) sürgetésére félkészen adta ki kezei közül a Kane & Lynch: Dead Men címû játékát."

Már úgy mégis, mi volt rajta félkész? Az a játék egy kibaszott jól eltalált agyatlan hent volt, filmes hangulattal, klisékkel, poénokkal. Teljesen befejezett volt, és az átlaghoz képest meglepõen kevéssé volt bugos.

Szal akkor még egyszer, mi volt rajta félkész?

Vagy csak a szokásos, bégessünk együtt a birkákkal effekt? Csak szólok, hogy "bosszúból" húzták le sokan kritikákban azt a játékot, mert az EIDOS le akart fizetni egy (IGN? Gamespot? fasztuggyamár) újságírót. Magának a játéknak semmi baja nem volt.

Steam: Zero_hu Live!: Zero HUN

#53
a kamera rendszer valami hihetetlenbénalett nem látok semmit a pályából csak a karakter hülye fejét:S ennek igy nem sok értelme van.
#52
Végig is vittem, nekem is tetszett az elején, de aztán rájöttem, hogy a sztory meg sem közelíti az elsõ részt. A végén elfutnak egy repülõig és hirtelen bejön a vége fõcím. Azt hittem behalok, ilyen semmitmondó véget játékban még nem láttam. Sajnos a játék abszolute a közepes alá kategóriát képviseli. Csalódtam kicsit, de mindegy.
#51
Nos, szépen felraktam és szépen ki is próbáltam. Eddigi tapasztalatok alapján abszolút semmi gond nincs az irányítással. A menet közbeni blind fire kicsit esetleges, de ha jobban belegondolok, ez így reális, viszont a célzásrendszer nekem tökéletesen megy.

A képi hatás meg egyenesen frenetikus. Tényleg hozza azt az érzést, mintha egy szerencsétlen operatõr rohanna Lynch után, a pixelesedés, a streaming hibák és a kamera lencséjén visszacsillanó fények pedig eszméletlen jó hangulatot teremtenek.

Természetesen ez egy szubjektív vélemény, amivel senkinek nem kötelezõ egyetérteni.

#50
a tetris szar mer szögletes a grafikája........na menjetek a ..csába.
#49
Márpedig nem lehet elvárni pozitív megemlékezést a 2033-ról, és ennek nem a körülmények adnak okot (nevezetesen az, hogy LCD-n látta-e az illetõ vagy sem). A probléma ugyanis ott kezdõdött, hogy hiába nézett ki a világ lenyûgözõen, ha a karakterek két évtizeddel ezelõtti módon mozogtak, gesztikuláltak és legyünk õszinték, mimikájuk egyáltalán nem volt. Már ezzel kiöltek belõle minden életet, de dobtak hozzá egy olyan szinkront, aminél mezei játékos a haverjaival jobbat csinál, ha van egy mikrofonja. Így tehát a Metro lufi szép is, színes is, de ha megmozdul, akkor azonnal lõttek az élménynek. És akkor azt még nem is említettem, hogy az interaktivitási faktora gyakorlatilag nulla a cuccnak.

Hornymut
#48
Barátom, én nem vagyok cikkíró, az régen volt, csak lusta voltam átírni a profilom :-)
Mellesleg nekem semmi bajom a Metro-val, csak olyan játékoknál emlegetted fel, amikkel összehasonlítani akkora hülyeség, hogy az fájdalmas. Én elhiszem hogy jó, meg neked tetszik, de egy Alien Swarm-al vagy egy Transformers: War for Cybertron-al hasonlítgatni fölösleges.
Meg hát nem tetszhet mindenkinek minden :-) Mellesleg bocs, ha megbántottalak azzal, hogy csak a grafika érdekel egy játékban, csak a kommentjeidbõl ez jön át. Lépjünk tovább :-)

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

#47
...metro2033-nál leragadni... Itt barátom az van, hogy te esetleg már túlléptél a metro2033-on, úgy hogy max LCD-n láttad, leszóltad, nem jár neki kredit mert bezzeg a szarsz motoros játékok milyen jáchatók ( o_O ) . Szóval a metro gfx már nem is lesz felemlegetve holott jogos lenne. Én meg ilyen klisékért meg játékmechanika bemutatóért nem olvasok cikkeket mer totál szubjektív. Szóval rosszul építed a cikkírós karrieredet, igenis el lehetne várni a metroról a pozitív megemlékezéseket, az a te problémád h neked nem adatott meg vele játszani normális körülmények közt, de akkor minek írsz cikket, minek húzod le végülis??.

#46
Ti , cikkírók ,tényleg hihetetlenek vagytok. És ez folyton fel lesz hánytorgatva , nem miattam, és attól totál függetlenül hogy a 2033 blamán túlléptek vagy nem. Ez egyszerûen átüt minden sorotokon, és itt aki leragadt az nem én vagyok, stereo3d-vel.

#45
Hát sajnos a legtöbb mai fps/tps az ami lineális. Meg lehet nézni pl a max payne 2-t az mit nyújtott és mit nyújtanak a maiak tartalmilag.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Hornymut
#44
Pontosan erre gondoltam én is, de felesleges vitatkozni egy olyannal, aki csak a grafikára ad egy játéknál, minden más fölösleges, és a Metro2033-nál leragadt...

TommyGun: sajnos ez a mai trend, mindent a multival akarnak eladni, de az meg nem mindenkit érdekel (speciel engem sem). Ha hosszú és jó történetû játékot akar az ember, gyakorlatilag csak régi játékokat játszhat, vagy pedig újabb RPG-ket (pl. Dragon Age, Mass Effect, Risen és a Gothic sorozat)

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

#43
4-5 óra játékidõ ? Lassan eljutunk oda hogy egy 10k-s játék max egy jókis szombat déutáni kikapcsolódás lesz csupán ? Röhej.....

ONLINE NBA LIGA -> http://nba.net63.net

noname23
#42
Nincs gond mivel csak játék és külsõ nézetes ez irreális<#wilting>
a baj ott kezdõdik hogy 2010 van és a grafika meg sehol se
gondoltam biztos mert gta nagyságú lessz a pálya
és szabadon mozoghatsz azért
háát nem<#ejnye1> xart<#mf2> az egész

http://tools.dynamicdrive.com/imageoptimizer/data/8k775d4/%5BAnaheim%5D.gif

#41
Te hülye vagy?

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#40
...méghogy szavam sem lehet , na ! 😄 Milyen hangnem ez.

#39
értékelés: 5/5 grafika , a 2méteres ajtóból (fekete négyzetbõl) kilógó 3méteres baltával faragott, 4 mozgásfázisos szörnyel! Gratulálok! SzARSZ.

#38
És most mi a bajod az alien swarmal? Jó grafja van és ingyenes a gamma, egy szavad nem lehet.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

#37
Itt még a SZARSZtól is el kell ájulni , sg-n vagy ember <#buck>

#36
Azert egy 2010 es játéknak illene hoznia a 3 évvel ezelõtti grafikiai színvonalat behoznia.

A lehetetlen csak annyit jelent, hogy egy kicsit tovább tart. Cyrix MII300-64MB SDRAM-VooDoo2 Kérlek sírj még az artik miatt. A könnyeid édesek.

Balumann
#35
Igen láttam a gears of war-t, töröltem is fél óra után kb. Azt élvezni, hát én tényleg irigylem az ilyen embereket :o

Balumann
#34
FPS -be rakat fos, és semmi kihívás? Pont hogy így sokkal könnyebb az egész, kilátsz fedezék mögül, nagyobb látómezõ, látod még azt is ami mögötted van kicsit, sõt még csal is a játék idõnként, mert valahol egyértelmûen a fegyver és az ellenség között ott van a fal, de a hátsó és kicsit oldalsó kamera szemszögébõl nincs, és mégis lelövi. És így - hát mondhatom - rakat fos az egész. A célzás is írtó egyszerû, csak kicsit irreálisan sok kell idõnként az ellenségekbe.
Megértem, hogy szereted a külsõ nézetet, de azért gondolkodni nem ártana egy picit mielõtt hülyeségeket írsz.

Ráadásul lehet nehezíteni bõven, a fedezékrendszerrel, csökkenteni az életet, stb..

#33
Kissé meglepõdve olvasom ezt a rengeteg pozitív hsz-t. Nekem nagyon nem jött be a játék és ezt a rengeteg elfuserált effekt, az iszonyatosan buta AI (fedezék elé bújik és hátulról szépen leszedem stb), a rossz fedezékrendszer megoldás stb. Szóval nekem az elsõ sem tetszett és ez pont ugyanazon a szinten van.

Csalódás, pedig meg volt az esélye. Max 3 a 10-bõl.
#32
töröld már magad bazdmeg.

peter2340
#31
#30
Coopban nyomjuk xbox-on, nagyon tetszik, jó lett.. kissé elkeskenyített amit írtak a tesztekben hogy rövid lesz a kampány de még nem értünk a végére.. 😄
Szóval +1.. A kamerakezelés meg a szándékos "képhibák" teszik némileg egyedivé (és számomra sokat dobnak rajta), szóval akinek nem tetszik ez a megoldás az vegye ezt is számításba és keressen vmi "steril" játékot magának.

Commodore Plus4 forever!

#29
a crysis? arra a steril, unalmas grafikára gondolsz amiben semmi élet nem volt?

#28
Sokkal jobban az ilyen játékok mint az fps játékok és ezekbe sokkal jobban bele lehet élni magad. Mondjuk lásd: Gears of War. Mellesleg ez a játék FPS be egy rakat fos lenne, mivel sablonos és semmi kihívás sincs úgy

Balumann
#27
A hátsó kamera miatt elkerülhetetlen, hogy idõnként ne lehessen pontosan érteni, hogy hova fog lõni, vagy nem látni rendesen a célt, de nehéznek meg akadályozónak én nem mondanám. Nekem pont az a bajom, hogy én így nem tudom beleélni magam egy lövöldözõs játékba, hogy kívülrõl nézem. Rotyoka üzenetét nem nagyon értem, köze nincs az FPS-hez? Ez tipikusan olyan játék, ami FPS -ben lett volna normálisan játszható - legalábbis számomra.
Ha nagyon akarják, hogy fedezék mögül kilehessen látni, azt is meg lehet oldani belsõ nézetben is, pl. átlátszóvá teszik azt aminek nekibújok (kb. ugyan ilyen értelmetlen, csalás - avagy butítás az is).

Amúgy akinek nem lenne világos, fedezékbõl két féle képpen lehet kilõni, az egyik amikor kihajol a fejével is, és célozva lõ. A másik pedig amikor csak így random kilõ. Ez arra lenne, hogy az ellenség ilyenkor fedezékbe bújjon (mivel ilyenkor nem igazán tudja midet kilõni), és aztán kilehet hajolni és megvárni míg kinéz, vagy ha közel van akkor így is le lehet lõni). Más kérdés hoyg ebben a játékban ez nem egyértelmû, mert így kibújás nélkül kilehet lõni az ellenséget fedezékbõl is -.-

Hornymut
#26
A fedezékeknél érdemes azt csinálni, amit a cikkben is írnak, hogy nem rátapadni a cover gombbal, hanem kilövöldözni mögüle, nekem bejött ha nem lehetett normálisan célozni a fedezékbõl.

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

#25
Nem hülyéztelek le, csak bátorkodtam utalni arra, hogy talán gyakorolni kellene, mivel az egyik barátom probléma nélkül tolta, mikor megmutatta nekem a játékot, másrészt az effekttel eddig csak neked van problémád, a többség szerint (még itt is!) komoly hangulatfokozó hatása van.

És szerintem, nem ez fogja elrontani a szemed, vagy ha igen, akkor már egyébként is baj van.

továbbá holnap visszatérünk a kérdésre, ha játszottam is vele.

JethroHUN
#24
Mielõtt mást lehülyézel, szépen rakd fel és nézd meg a saját szemeddel. A pixelesedés meg nem "jó effekt" jó szemrontó és zavaró.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#23
Még nem játszottam vele, ezért a célzásról és a kamerakezelésrõl nem sokat tudok mondani, ellenben cimborámnak nem volt vele semmi baja, szóval valószínûnek tartom, hogy csupán némi tudás hiányzik és nem a program a hibás. Tudod, a víz meg a kacsa esete.

A pixelesedés pedig nem programhiba, hanem effekt, ami akkor jön elõ, ha találatot kapsz, a dokumentarista/netes videó hatás kedvéért.

Hornymut
#22
Jé! Újabb klisészar hozzászólás "Metro2033 a világ legjobb játéka" úrtól. Milyen meglepõ...

Nekem tetszett a játék, a megvalósítást csak meg kell szokni, és a hangulat mindenért kárpótol. Sajnos túl rövid meg hát nem túl változatos, de attól még egynek elmegy :-)

A Crysis-hoz meg annyit, hogy oké hogy szép, de valamiért nincs olyan magával ragadó hangulata mint ennek a programnak. A grafika nem minden, legalábbis szerintem.

\"Ha nem lehetsz a legjobb, légy a legrosszabb!\"

JaSoN HuNTeR
#21
Ez egy nagy kacat. Elég volt 2perc belõle...

Asrock B760M Pro RS | i5 14600KF| 32GB 6000Mhz| RTX 5070 12GB | Razer Deathadder v2 | Alienware aw2725dm | PS5 | LG 4K TV HDMI 2.0

#20
Azért mert ennek köze nincs az fps hez. Csupán ennyi az oka.

JethroHUN
#19
Ez egy nagyon rossz játék, egy dolog a folyamatos pixelesedés :S, ezeken a képeken is látni, szóval játékhiba. Második, a lehetetlen célzás, folyamatosan a karaktered hátára zoomol rá, és semmit nem látsz, fedezékeknél is elõfordul.
Ez vagy egy nagyon rossz xbox port, vagy tényleg egy nagy szemét :

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#18
Ha azt a VHS effektet kivesszük, egész élvezhetõ lesz a játék, de addig embere válogatja.

#17
Nahát nem klisészar játék jóértékelést kap az sg-n? Akkor kell legyen ebben némi klisészarnak is !

#16
Nekem az elõzõ rész is tetszett és ez is bejön.Az elsõ részhez képest itt valóban csak a lövöldözésrõl szól az egész, de a játék grafja és hangulata valami elképesztõen jól elvan találva.Soxor megálltam a játék alatt és szétnéztem a pályán és csak lestem mennyire jól megvannak csinálva a különbözõ pályák.Én igazából egy negatívumot emelnék ki, ami az elsõ részben sem tetszett, mégpedig hogy rövid.

Ha én éhes vagyok, akkor neked nem lehet igazad!

Armagedown
#15
A Crysishoz képest ez semmi.
Ha a Crytek ilyen grafikáju játékot volt képes késziteni , akkor mindenkitõl el lehetne ezt várni , nem ?!

Nagy az Isten állatkertje csak túl alacsony a kerítés!

Balumann
#14
Szerintem a grafika kifejezettem jó, hangulatos, a kameranézet ötletes és érdekes. Nekem viszont ugyan azok a problémáim ezzel is, mint a mai játékok nagy részével, egyik hogy egy lövöldözõs játékot miért nem lehet FPS -be megcsinálni? Másrészt, miért nem törekednek arra, hogy változatos legyen a játékmenet? Az elsõ rész végig tetszett, ebben nem tudom hol tartok, de azthiszem elég is volt.

Ami mondjuk tetszett az az AI, hogy ha eltalálom amikor fedezékbe van, akkor elfut és keres másikat. Más kérdés, hogy idõnként pont arról az oldalról, amerrõl mi jövünk, de ezt a társ is eljátszotta nem egyszer, aztán "észre veszi magát" 😄

#13
nagyon jó ez a grafika, csinálhatnának ilyen graffal egy mászkálósabb játékot

Oldal 1 / 2Következő →