Risen 2: Dark Waters

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#108
Szerintem semmi különös. Átlagosan szép. Az objektumok szépek, de a karakterek és szörnyek a Gothic4 képeivel összevetve elég lowpolyk és alacsonyabb színvonalúak.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

rotator
#107
GDC beszámoló angol nyelven

Röviden üsszefoglalva: a 2 mókus végig majdnem elcsöppen a grafikától, az íjak *helyett* lesznek a lõfegyverek, a mágia vudu-szerû lesz, a karakterek pedig annyira modulárisak és részletesen, hogy nem lesz benne 2 hasonló szereplõ sem.

#106
csini lesz!!
rotator
#104
Mégsem lesz úszás (sem búvárkodás). 😞
Forrás

rotator
#103
Íj elvileg lesz, számszeríj nem biztos (szerintem ahelyett lesz a puska). Pajzsról nem hallottam, a páncélzat több darabból áll majd (sisak, mellvért, kesztyû, lábbeli). Pallosok nem lesznek, hanem machete, cutlass, rapier, ilyenek.

#102
Íj, számszeríj lesz? Vagy csak lõporos fegyverek? Pajzsnak lesz még értelme? Páncélzatok terén csak szõtt ill. bõr páncélok lesznek, vagy lesznek fém páncélok is? ilyen infók nincsenek?

rotator
#101
Forrás megjelölése nélkül (DS és WoG fórumokról összeszedve) pár újdonság:

- Az egykezes kardokat végre nem a hátán, hanem az oldalán hordja majd a hõs.

- Lesz mágia, de teljesen átdolgozva a korábbiakhoz képest.

- Lesznek minijátékok, ill. a szakmák (pl. kovácsolás) terén is várható bõvülés.

- Nem lesz reputációs rendszer, várhatóan a jól bevált guildeket kapjuk, de legalábbis valami ehhez hasonlót.

- A szigetek közötti váltásnál tölteni fog a játék, a szigeteken már nem.

- Minden jel arra mutat, hogy lehet majd búvárkodni.

- Bordélyházak nem várhatóak. 😞 😊

#100
Régóta várok egy jó kalózos, karibi hangulatú offline rpg-re

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#99
Meg a Gothic2 kiegben is volt már kalózkodás, a harmadik részbõl meg kimaradt....

#98
Elõször megijedtem ettõl a kalózos témától, de a képeket elnézegetve elég jó hangulat jött át. Mondjuk az is igaz, hogy már az elsõ részben megpendítették ezt a kalózos vonalat.
#97
Mélytengeri halpók, valami tárnarák izé, pávián, mutáns hesperonis, valami undorító páncélos valami.
VÁROM!!!!

grebber
#96
Nagyon rossz minõségûek. 😞

Next PC upgrade: 2022

rotator
#95
rotator
#94
Persze, de még sajna nincs. 😞

grebber
#93


Biztos majd lesznek scan-ek is!

Next PC upgrade: 2022

rotator
#92
Thx, Kandurex! 😊

rotator
#91
Baromság, az elõzõ hõst irányítjuk, ahogy írtam. Testreszabás lehetõségérõl szó sincs!

#90
most akkor hogy is van?
Elõzõ hõst irányíthatjuk igaz? Mert az sg szerint nem, egy másik magyar oldalon meg azt olvastam hogy személyre szabható karakter lesz.

rotator
#89
#71

A hivatalos elnevezés amúgy target concept art.

grebber
#88
Túl pompás ahhoz,hogy ingame legyen!

Next PC upgrade: 2022

Molnibalage
#87

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#86
na így már látom, köf

alap, hogy lesz pcre

#85
Azt tudja e valaki hogy PC-n lesz e?
rotator
#84

#82
így se

rotator
#81
#80
a negyedik kép amit belinkeltél, azt nekem nem jeleníti meg...

rotator
#79
Nem tudom, csak az egyik képen vélte felfedezni ezt a gyerek, ezért írtam kérdõjellel. 😊 Végülis, ha addig becsõdöl a JoWood, és a jogok visszaszállnak, miért ne? 😊

#78
Tárnarákok? o.O ez akó mi? Gothic mellék szál?

rotator
#77
Ja, és a legfontosabb: a játék kb. 80%-os készültségnél jár, márciusban kezdik felvenni a dialógusokat. <#taps>

rotator
#76
Az elsõ rész hõsével leszünk. A történet alapján Patty-t segítjük majd apja felkutatásában 7 szigeten, közben mellesleg a világot is megmentjük. Egy csomó szereplõ feltûnik majd az elsõ részbõl. A hõs némi amnéziával küzd a történet elején, ill. egy kalóz szemfedõt hord, ami alatt az Inkvizítor Okuláréja van.

A fõtörténet jobban kidolgozott és lineárisabb, mint eddig, de rengeteg mellékküldetés van, és a döntéseknek valós következményei vannak. A lehetõ legrealiszikusabban próbálják megcsinálni a világot és a küldetéseket. Szinte egyáltalán nem lesznek FedEx küldetések. A szigetek között a hajót saját magunk irányítjuk. Töltési idõ nincs a játék alatt. A szigeteken változatos klíma és egyedi szörnypopuláció van.

Különbözõ lõfegyverek használata mindennapos lesz, sõt ágyúzni is lehet majd bizonyos helyeken. Mindezt természetesen csak a szokásos tanulás után tehetjük meg.

Minden animáció motion capture-ölt, és szépen kapcsolódnak egymáshoz. A példák alapján kb. mint a GTA IV-ben. Az arcmimika sem szimpla szájmozgatásból fog állni. A grafika általános részletességén is emeltek. A felhõk pl. nem textúrák lesznek, hanem valós idõben formálódó objektumok.

Az NPC-k egymás közötti dialógusai valós információkkal szolgálnak, nemcsak blabla, pl. kifigyelhetjük, amikor egy kalóz elmondja a szeretõjének, hová rejtett valami kincset. A gnómok és tárnarákok(!) visszatérnek!

Forrás

#75
G1,2 után a G3 stílusa vissza zuhant sötét középkorba... a Risen a középkorból meg felemelkedik? Ja bocs... Risen, tényleg <#vigyor2>
amúgy már várom, nagyon tetszik a képek alapján

rotator
#74
Na még egy képecske:

rotator
#73
Egy Bastian Seelbach nevû csóka felügyeli a hangokat (hangeffekteket), õ csinálta az Arcaniában is. A zenét továbbra sem tudjuk, ki komponálja, mindenesetre KaiRo feladata volt eddig a hangok, így nem valószínû, hogy zenét viszont hallani fogunk tõle.

rotator
#72
Ja, és a játék hivatalos címe: Risen 2: Dark Waters

rotator
#71
Hivatalos oldal

Na, itten már artworkként vannak feltüntetve a képek, ehh. Bár a középsõ továbbra is ingame-nek tûnik.

rotator
#70
Ha minden igaz, a "régi" engine (amit elvileg a Risenhez fejlesztettek nulláról) egyes részeit írták át erõteljesen. Meg hát ugye ezek szkennek, ezért homályosak picit, viszont a Gothic 3 óta a Piranhák elvbõl nem mutogatnak bullshotokat, ezt vissza lehet nézni a Risennél is. Szóval ez erõsen ingame, bár valószínûleg egyszámjegyû fps mellett fut még a cucc, mint amire Quy tett is utalást valami eldugott fórumposztban még pár hónapja. 😊

grebber
#69
Hát ha ez valóban így fog kinézni akkor vagy dobták a régi engine-t és csináltak egy full újat vagy csodát mûveltek a régivel!

Next PC upgrade: 2022

rotator
#68
Hopplá, és mégiscsak PC Games exkluzív sztori lett belõle! Megérkeztek az elsõ screenshotok is, durvás!

ELSÕ http://www.pcgames.de/Risen-2-PC-235636/News/Risen-2-Exklusiv-PC-Games-enthuellt-die-ersten-Screenshots-zum-Rollenspiel-812473/galerie/1490928/

Úgy tûnik, valamiféle Karib-tengeri kalózos környezet lesz, lõfegyverekkel!!! 😄

rotator
#67
A márciusi PC Games (német) újságban várható valami TOP SECRET cucc felfedése, amit már jó ideje harangozgatnak be, van rá esély, hogy a Risen 2 lesz az, bár a februári számban ennek a valószínûsége csökkent, mivel azt írják benne egy eldugott hasábban, hogy egyelõre nincs infó a játékról, de ha lesz, biztosan õk számolnak be róla elõször. LINK

rotator
#66
Kellemes csalódás?!? Az elvárásaid egy hõmérsékleti skálán nézve az abszolút nulla fok közelében lehettek! 😊

rotator
#65
Kitalálom: a TES4 a kakukktojás. 😛 (Vagy nem az Oblivion rövidítése.)

#64
Én kipróbáltam, és kellemes csalódás volt.

Molnibalage
#63
Meg sem vettem a G4-et azok után, amit hallottam róla...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#62
Háború után van, az egy dolog. Háború után azért látszódna, hogy milyen volt háború elõtt.

Túl sok szabad idõ? Sajnos nincs.

Gothic4 azért volt jó, mert próbálta a G1-2 és a G3 egyenetlen stílusbeli különbségeit kiegyenlíteni.

Molnibalage
#61
Annak ellenére, hogy ilyen hülyeségeket tipródsz, az nem tûnik fel, hogy egy háború után van a G3? Az orokok is le vannak gatyásodva, mert fizetnek - már aki tud, mert Vak ugyebár nem... - a fejvadászoknak. Gondolom vitték, ami láttak. ---> Lám, ezért lehet spártai sok helyen Myrtana.

Ez kielégítõ magyarázat?

Viszont tényleg az eszem megáll, hogy valaki ezen töri az agyát. Nincs egy kicsit túl sok felesleges szabadidõd...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#60
Nem az egyéni gazdagságról volt szó, hanem építészeti és egyéb mûvészeti stílusokról, divatról. A gyarmatokon pedig igen sokáig az anyaországtól szokás adaptálni ezeket, és nekem nem úgy jött le a Gothic játékokból, hogy Khorinis egy sok évszázada elszigetelten létezõ, önálló gazdasággal és kultúrával rendelkezõ egység.

Mivel mindössze 4-5 myrtanai várost jártam be a G3-ban, nem ismerem a teljes képet, de azok elég kietlen unalmas romok volt, és sajnos a többirõl sem hallottam sok jót. Szerintem eleve túl merész koncepció volt a nagy kontinensre vinni annak idején folytatást, mert míg egy izolált szigetet hitelesen tudtak visszaadni, egy országot (illetve többet, de én csak egyet láttam) már kevésbé. Lehet mentegetni a G3-at, vagy megelégedni azzal, amit nyújtott, nincs ezzel semmi gond, de másfelõl érthetõ a csalódás.

Mondjuk, hogy a dualizmust hogyan keverte be W B a képbe, azt én sem értem, pár száz évvel nyilván elnézte 😊
#59
Nos, ha megfigyelted, a Gohic2ben volt egy festmény, ami nem a szigeten készült, hanem feltehetõen a kontinens egy kastélyánál... noh ha nem a kontinens, akkor G4 szigete? Ott sincs ilyen. Másik sziget? Több szigetrõl egyenlõre nincs infó.
Továbbá, oké hogy Khorinis gazdagabb az érc miatt, de attól még Vengard a fõ város... mért úgy néz ki mint egy sötét középkori lepukant városka? Márvány palota selyem függönnyel a minimum, oké hogy háború van, de attól még épülhetett abból. Csak annyi, hogy a király palótája egyértelmûen fényesebbnek kéne lenni-e mint a többi épület. DE pl. Zubennél ezt jól megcsinálták.
Varanti városok és Nordmar kifejezetten tetszett a G3ban. Myritana is jólett volna, ha a nagyobb városok, Vengard, Geldern, Montera nem valami sötét középkori stílusúak lettek volna.
Geldern bányász város, sok az arany. Montera a mezõgazdasága miatt lenne gazdag,. Vengard a fõváros. Ezeknek kellet volna eltérõ stílus.

Nagyon nagy és ennek ellenére nagyon szép bejárható területet csináltak, és lehet E miatt nem jutott idõ arra amit kritizálok? Fõleg úgy, hogy a fejlesztésbõl alapból minusz fél évük volt?