Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

b-type
#7448
Nincs kész játék, baromi kicsi rá az esély, hogy ennyire sok igénynek/elvárásnak megfeleljen, patch-k vannak és kész.
voltak/vannak/lesznek.
A H3 egy etalon TBS játék lett, pedig cefet volt amikor kijött.
Amikor kijött a RoE akkor is dönthettél úgy hogy ezt te nem veszed meg, de akkor egy jó játékot buktál el. Jelenleg meg így kell játszani, a magam nevében beszélve, sokszor kinyomtam már a HoMM2 kampányait azaz a két oldalt, és bármikor újra és újra, tehát az hogy most végig játszom a játékot de nem teljes értékûen, az nem igazán hat meg.
A fejlesztõk feladata hogy rávegyenek az újrajátszásra...ami nem is lesz nehéz 😊
Elég lenne hozzá mondjuk a HoMM 2 neutral Hydra-ja...szal egy-két új lény, és már neki esek....de egy-két hónap múlva akkor is ha semmi nem változik csak a hibák javulnak.
Mire a nagy rohanás-kapkodás....most a H6-t játszani, aztán a Skyrim-t utána a...lövésem nincs honnan ennyi idõ.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#7447
Ez miért is válasz nekem?
b-type
#7446
sry:
Heroes of Might and Magic 3: Restoration of Erathia 1.0 to 1.4 patch
12 évvel ezelõttrõl:

Changes in Version 1.4

Corrected the Miscellaneous Artifact slots on the Hero's Paperdoll
screen.
Removed the appearance of Combo Artifacts.
Corrected the single turn, double casting of spells during combat.

Changes in Version 1.3

Multiplayer Updates/Enhancements

Clicking on the "Chat Slider" in multiplayer no longer crashes the
game.
Heroes visiting a Sanctuary can no longer be attacked by enemies
with the use of the arrow keys.
Hot Seat: Combat behaves normally when the last creatures standing
for both heroes are 'Blinded'.
Multiplayer games launched through the Heroes III, version 1.3,
can play Restoration of Erathia multiplayer maps with games
launched through the Heroes III: The Shadow of Death™ program.

General Updates

Dragonflies now cast weakness on the creatures they attack.
Player can control the arrow towers in siege combat if their
defending hero has the artillery skill.
Heroes available from the adventure map taverns are the same as
the heroes in the town taverns.
Changed the formula for the necromancy skill. It is now based on a
skeletons hit points.
Heroes can now leave creature stacks to guard mines.
Non-upgraded creatures can be recruited from an upgraded
creature dwelling inside the town.
Campaign briefing screen now displays an icon representing
scenario difficulty.
AI hero will now value shooter enhancing artifacts depending on
the amount of ranged attack troops they have.
AI controlled monsters will now avoid the moat when castle walls
have not been breached.
Points for finding the grail are now included in the final score
when the game is won from a saved game.
Customizing a hero will no longer remove the catapult from the
hero's inventory.
Memory issues regarding low memory, stored graphics, and town
defense have been resolved.
Monsters can no longer attack a hero visiting a trigger spot if
that hero is not touching the monsters trigger.
When threatened, AI hero will now protect the castle instead of
going after the grail.
Flying monsters no longer stand in place for the entire battle
because of obstacle placement.
Using the "Resurrection" spell at a low level extensively during
combat will not make the price to surrender a negative number.
Clicking on "Max creatures" after performing a sacrifice at the
Altar of Sacrifice will not crash the game.
Slider on the Altar of Sacrifice will now reset.
Heroes exiting the shroud during Repeat Opponent Turn will not be
invisible.
Wandering monsters on water now have a one square attack radius
similar to wandering monsters on land.
"Next Creature" and "Start Combat" buttons no longer disappear if
the game was minimized and restored.
The hero selector buttons on the adventure screen no longer
disappear after viewing the scenario information screen.
Resolved an issue with the hero getting off a ship during Replay
Opponents Turn.
Special Victory Condition: "Build Grail in any town" now functions
correctly and no longer crashes when you look at the Scenario
Information screen.
Using hot keys such as "D" for "Divide" in the town screen no
longer causes a phantom click or other aberrant behavior.
Pressing the "T" key when a player doesn't have any town no longer
causes an illegal operation.
Clicking on a hero's equipped artifact in the kingdom overview
screen will not switch automatically to the backpack and cause odd
game behavior.
Creatures with the "Berserk" spell cast upon them will now move
towards the nearest creature if they can't reach an enemy in one
turn.
Owning more than 51 map creature dwellings does not crash the game.
It is no longer possible to fly into a mountain and stop using the
arrow keys.
You now visit adventure objects instead of flying over them while
using the arrow keys.
Re-hired heroes no longer get multiple stable bonuses.
If a garrison hero was eliminated during his turn, using Replay
Opponent Turn no longer causes him to appear permanently in the
visiting hero slot.
Pyramids no longer give the "Fear" spell.
Player can no longer dismiss a hero's entire army.

Changes in Version 1.2:

Multiplayer:

Eliminated "Gremlin Rush" strategy. Only the first two heroes
hired each week receive a full set of troops. All subsequent
heroes receive a single troop. Also applies to single player games.
Resolved an issue that allowed players to control a hero that
belonged to another player.
Resolved an issue that allowed duplication of artifacts.
Resolved an issue that allowed duplication of a hero.
Resolved an issue that arose when attempting to use an ally's
marketplace. Each player must use his/her own marketplace.

General Updates:

Resolved an issue that allowed creature stacks to grow to very
large numbers.
Sacrifice spell no longer works on enemy troops.
Resolved an issues that arose from using "Replay Turn" feature.
Cursor now updates correctly when using Alt-Tab.
Cursor now updates correctly after using Grail.
Horde structures now correctly affected by Week of... and Month
of... events.
Eliminated "Gremlin Rush" strategy. Only the first two heroes
hired each week receive a full set of troops. All subsequent
heroes receive a single troop. Also applies to multiplayer games.
All hero secondary skills now visible on Kingdom Overview Screen.
Basic Town Portal will now function if the hero is above ground
and the only castle is below ground or vice versa.
Surrender costs no longer include summoned creatures.
Stone and Iron Golems now have correct magic resistance.
Land Mines and Fire Walls no longer damage creatures immune to
fire magic.
Shadows no longer disappear on combat screen.
"Lose Hero" loss condition now correctly functions in saved game
files.
Timed events now work correctly for Computer Players.
Game now functions properly when combat screen is filled with many
obstacles, such as quicksand.
Garrisoned heroes no longer return to garrison after both heroes
are defeated during combat.
Random Heroes now have correct alignment when Restart Scenario is
used.
Map Editor now opens a blank, untitled map after an attempt is
made to open an invalid file.

Changes in Version 1.1:

Allied Maps:

Several Scenario Maps have both allied and non-allied versions for
single and multi-player games. It is easy to spot the allied
versions in the scenario list; each has "(allies)" next to the
name.

Multi-Player Updates:

Data Transfer has been significantly improved! Amount of data
transferred from player to player was optimized to reduce transfer
times to a fraction of those in version 1.0.
Hot Seat Updates - Resolved several Hot Seat problems including
month-end issue and problem where games end before all win/loss
conditions are met.
Town Names and Types now correctly match in Multi-Player Games.
Right-clicking in the map selection screen will no longer stop
others from choosing their hero.
Players can no longer see another player's stats nor dismiss
another player's troops or heroes.

Map/Campaign Updates:

Gold Rush Campaign (Neutral 1😎 - Updated to ensure that players
start with correct heroes.
Steadwick's Fall Camp (Evil 1C) - Reduced difficulty level.
Dragon Orb - Heroes no longer are trapped after using teleporter.
Redwood Observatory now accessible.
Vial of Life - All objects now accessible on adventure map.
Islands and Caves - Treasure Chest now accessible.
The Mandate of Heaven - Added Brown Tent.
Warmongers - Removed Market of Time.
Titan's Winter - Upgraded Black Box treasure.
Myth and Legend - Updated water area. Added resources.
Balanced artifacts.
Race for Ardintinny - Fortress Town no longer starts with Mighty
Gorgons.
Barbarian Breakout - Corpse no longer blocks characters path.
Alchemy Lab Update - Battles at Alchemy Labs are now fought on an
above ground combat screen.
General - Updated Obelisks and Puzzle Map to ensure that "X" is
not revealed too early.

General Updates:

Artifact update - The Spirit of Oppression now affects wandering
monsters.
Artifact update - Resource artifacts now function correctly on
garrisoned and visiting heroes in towns.
Creature Update - Troglodytes are immune to stone gaze from
Medusas.
Creature Update - Cyclops can no longer attack during tactics
phase.
Creature Update - Garrisoned creatures now show proper hero
bonuses.
Blind - Updated "Blind" spell to work correctly on all creatures.
Seer's Hut allows you to choose between troops if your party is
full.
Necromancer Skill - Updated to give the player 2/3 of skeleton
warriors.
Resurrected Creatures - Spells that were cast before a creature is
killed no longer affect creature after resurrection. Resolved
other anomalies associated with resurrecting creatures.
Map Editor - Resolved Text Error in the size of Large maps.
Custom Hero pictures now displayed correctly in taverns.
Heroes no longer receive full movement points when rehired in the
same day they die, retreat or surrender.
Replay Opponent button no longer causes screen to go blank.
Updated Resource Bar to update correctly the resource stats.
Updated "Week of..." and "Month of..." to no longer appear in same
order.
Resolved issue that could occur when selecting Artifacts from the
Kingdom Overview Screen.
Resolved issue when Archangels attempt to resurrect other
Archangels.
Resolved issue in Show Advanced Options.
Save Game Screen - "/" now filtered as an invalid character.
Program updated to fix anomalies with mouse cursor display on
Voodoo Rush™ cards.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Carlos
#7445
hát a 2-3 hónapot is lehet több hetes folyamatnak nevezni. 😊

Þór vígi þessi rúnar

#7444
Jaj már, nem kell ilyen sötéten látni a helyzetet.

A day 1 patch pedig nem értem, miért baj, úgyis van interneted. Ez csak arról szól, hogy amíg a fejlesztõktõl a polcokra kerül a termék, az egy több hetes folyamat, addig sem áll a fejlesztés. Hibátlan szoftver pedig nincs, nem érdemes a végletekig csiszolgatni.
Djuree
#7443
itt mindent a pénz ural már, nem mint a régi idõkben, 10-12 éve nem ismertem a patch szót, mindegyik játék bõven hibátlan volt mikor kijött, vagy legalábbis csak pár kisebb hiba volt bennük. ma már patch nélkül szinte játszhatatlan sok játék ami kijön. régen a játékkészítõk a saját örömükért csináltak játékokat, átlagos fizetést kaptak mégsem volt egy szavuk sem, azt csinálták amit szeretnek. ma már mindenki ebbõl akar milliomos lenni, csak hát ez nem megy. a kiadók adnak a készítõknek fél évet egy játékra, mind1 milyen, adják ki, de kezdjék el a következõ játékot készíteni azonnal, majd javítanak utólag...szar dolog ez, de így van, és egyre inkább így lesz...

Waaaaaagh!

#7442
Újabb példa, hogy sehol nem törõdnek a játékosokkal. Míg itt is mindenki az új javításra vár és elkezdené mint én a nemrég kijött Disciples 3 resurrection-t, nehéz fokozaton mindjárt az elsõ pálya elsõ küldetés egy akkora bug (a birodalom letolja a térképrõl azt akivel találkoznod kell) és nem tudod folytatni. Könnyû fokozaton meglehet csinálni mert csak végigszaladsz a térképen (de ez nem nekem való) és addig a birodalom nem ér oda. Tehát itt is jó leellenõrizték, pedig az orosz verzió már jóval elöbb kijött.
Mikor lesz már egy kész game a boltokban?
Djuree
#7441
nem rössz 5let, megpróbálom még1x majd.

Waaaaaagh!

#7440
Használd a "Meditation" skillt (prime magic, 15. szinttõl elérhetõ); ez egyrészt durván felnyomja a magic power-t (20+ értékkel) 4 körön keresztül, másrészt visszadja az elfogyott/veszett mana nagy részét!

A földelementálokat pedig (ha tudod) hagyd figyelmen kívül, és csak az "eredeti" lényeit támadd, ha azokat lezúzod, akkor a földelemntálok is eltûnnek, és nyertél <#taps>
Djuree
#7439
na hát nem a f@szt nem nehéz a heaven 4-es map:s eddig nem volt gond, de jött egy hõs, jeddite lvl30 tûzvarázsló. hát bammeg. lényekben kb. egyenlõek vagyunk, talán neki picit több van, de sima lenne. de! minden körben brutál területre ható varázslatokat nyom, meg idézgeti a földelementálokat. ja meg poénból leszívta az összes manám, még vagy 150 volt pedig, neki meg max lett a manája:/ fél óráig harcoltunk, ki is nyírnám, igaz semmim nem maradna, de a földelementálok ellen nincs ellenszer, minden 2. körben idézi õket....én is varázsló vagyok, mana nélkül halál. nem kicsit lettem ideges, pedig nem álltam rosszul.

Waaaaaagh!

#7438
Netrõl megnéztem, megkérdeztem: videocard driverfrissítés, és registrycleaning után, úgy néz ki oké (de még óvatos vagyok)

u.i. A túlmelegedés azért lenne fura, mert bekapcsolás után volt 10 percel, szal nem kellene neki😊
Carlos
#7437
Nálam egyik sem jelentkezett. A kékhalál túlmelegedés miatt is lehet.

Þór vígi þessi rúnar

Djuree
#7436
nálam nincsenek ilyen fagyások, egyszer sem fagyott még.

Waaaaaagh!

#7435
Hm fura a kek halal a varazslat miatt. Nekem a jatek kb. mindegyik 30. csata utan meghal, csak ujrainditas segithet. Altalaban csata kozben megmerevedik a kep, eltorzulnak az egyseg hangok, atan kakukk. Kicsit idegestio,mert a conflux ujrainditas utan soha nem tudja szinkronizalni a menteseket, rem lassu az egesz /tudom, hogy ki lehet kapcsolni/, de akkor is. Nagyon tetszik a jatek, de neha ezek a veletlen crashek elegge felbosszantanak. Remelem a patch majd javitja. Tud mar valaki valami uj infot? Hogy teljesitett eladasokban a jatek, kiegek stb?
Djuree
#7434
azt írtátok nehéz az emberek 4.-ik pályája, eddig 2 váram van, de talán a legkönnyebb eddig, kezdek erõsödni is. kicsit szopta a 2 váram között elhelyezett teleport, de még nincs teleport épületem addig nem megyek messzire.

Waaaaaagh!

#7433
Az vajon természetes metódus, hogy elkattintok egy mélység hívást, és kék halállal elszáll a rendszer..?
(wowban és dawn of warban nem csinálta még, úgyhogy gyanus)
Carlos
#7432
NAGYON! lassan települ a patch.
Nálam kábé fél órát molyolt. Hagyd úgy azon a kis képen, amin a loading vagymi felirat van. Egyszer végezni fog!

Þór vígi þessi rúnar

solo
#7431
Helo, van egy olyan problémám, hogy ismerõsömnek megvan a játék eredetiben, és mikor felrakom-indítom akkor letölt egy fél gigás patch-et, felrakja, és mikor indítani szeretném a játékot akkor kijön a töltõ képernyõ, kiírja, hgoy frissítést keres, és ott megáll a gép.Ilyenkor mi a fene lehet?

Volt a gépén norton, le lett szedve, hátha az tilt valamilyen port-ot, nod fel lett rakva, de így se, megáll a töltés a harcos orránál, onnantól csak mintha töltene, de semmi:S

Gigabyte x48dq6,C2D E6550@3,1Ghz+CNPS9700,4x1Gb dominator 1066,ASUS 4850GFX chilla,WD 500Gb,SG 120GB ,SAMSUNG 320Gb;T27A300,logitech x530-g15,a4tech x7,Chieftech GPS-500AB, AC Zero°,Galaxy NOTE

#7430
Reinstall már párszor megvolt, de akkor majd kipróbálom Vc++ nélkül is. Most suliban vagyok, délután helyzet jelentek!😄
Djuree
#7429
reinstall esetleg? szedd le a visual c++-t is, hagy menjen fel az is a telepítõvel együtt.

Waaaaaagh!

#7428
Itt van! Kép
#7427
Pontos hibaüzenetet tudnál adni? Esetleg lescreenshotolni a hibát?
#7426
Jó akkor, leírom a gondom, és ha warez hiba, akkor nem kell válaszolni! 😄

Szóval, 1.1.1 patch fent van, és mikor indulna a játék, feldob egy Visual C++ Libary valamit. Runtime Error bla bla bla...

Visual C++ fent van!

Laptopon szeretném futtatni (kongig 7407-es hozzászólásban) gyenge lenne hozzá mégis? Patch nélkül is próbáltam, viszont akkor eléggé lassú, már a menüben is érezhetõ nagyon. Persze, ha a patch amúgy sem javítana a sebességen, akkor végül is tökmind1. Koleszban szerettük volna szoba társsal tolni.
#7425
Nincs, eddig nem volt rá szükség. Lehet nyugodtan beszélgetni a játékról attól függetlenül, hogy milyen verziód van. Persze warez reklámozás és crack helpdesk nincs, arra ott vannak a torrent trackerek. 😊
#7424
Most nem leszek népszerû, de balfaszvagyok és nem találom.. off topik van?
gandrus
#7423
Valóban az. Én köszönöm a kitartó munkádat! Ha a készítõk olvassák, nekik is köszönöm ezt a remek játékot! 😉

#7422
Tudom, hogy már levélben is volt ez téma, de ez több, mint furcsa, hiszen ezek a hetek a Day1 patch-el már módosultak... 😄 No akkor ennek még 1x utánanézek! 😄 Remélem már hamarosan érkezik a patch! 😊 További sikeres játékot és hibakeresést a magyarításban! Kösz a sok segítséget! 😊 Baráti üdv!
Guren
#7421
ha nem eredeti példányod lenne, nem lehetnél bejelentkezve a confluxba az elõzõ képeken.

gandrus
#7420
És ha még mindig kétségeid lennének a játékom eredetiségét illetõen, javaslom nézd meg az alábbi két képet (ezeket csak linkelem, nem képként illesztem be):

Kép1

Kép2

gandrus
#7419


#7418
Biztosan patchelt a játékod? Isti hete csak az 1.0-ás verzióban van, az 1.1.1-es verzióban ez a hét már nincs, más a neve...
gandrus
#7417
Sajnos van néha olyan bug, hogy mindegy milyen hét van, felezi az összes nyersanyagbevételedet. Most, az ember hadjárat negyedik pályáján is elõjött Isti hetének utolsó napján, és a sorozás hetén is folytatódott.
Kiléptem a játékból, majd újra elindítottam, és betöltöttem az állást, mire jó lett.

Hasonló hiba nálam az élõhalott hadjárat negyedik (ha jól emlékszem) pályáján jött elõ, de akkor már nem érintett különösebben, mert már majdnem az egész pályát uraltam, és sok nyersanyagom volt. (Akkor azt hiszem nem indítottam újra a játékot, és egy idõ után helyreállt.)

gandrus
#7416
Így már értem, viszont elég hülyeségnek tûnik számomra.

#7415
Igen, de ez nem az összesített értéket veszi alapul, hanem a bányák termelését egyenként. Egynek a fele meg fél, de olyan érték nincs így lesz nulla a kitermelt anyagmennyiség.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

gandrus
#7414
Buggg... Fesztiválok hete, minden nyersanyag kitermelése felére csökken. Kristály bevétel 2/nap (2 bánya), fesztiválok hetén 0/nap... Kettõnek ugye nem nulla a fele?

#7413
A patch nagyon jöhetne már... de amennyi ideig húzzák, remélem a városnézetek is benne lesznek!
b-type
#7412
kár hogy nem dinamikus (bizonyos határokon belül persze), én pl. ilyenkor már nem adnám meg neki a morált..az említett példánál, ez kicsit olyan mint a gyaloggalopp fekete lovagja, aki kezek és lábak nélkül is a lábad leharapásával fenyegetõzik.. 😊

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Djuree
#7411
hát csata közben nem változik a morál, csak a hõstõl függ, ha meg nincs hõs a lény saját moráljától.

Waaaaaagh!

b-type
#7410
Volt egy csatám, és már a régebbi részeknél sem egészen vágtam ezt a morál dolgot, illetve vágtam (CSALÁS <#idiota> )
Ezt megváltoztatni valszeg túl nagy dolog lenne, de akkor is zavar kicsinyt, szal:
bemegyek ostromra, minden hájjal megkenve, akkora mágusommal hogy tévén keresztül is gyógyíthatna, a seregem beragyogja az eget, a belépõm mondhatni lehengerlõnek...én összeszrnám magam ha én állnék magammal szemben.
szerte-széjjel verem a seregét, tökön babon át szétverem a falait, bent hagyok 5 db íjjászt és közben gyógyulok meg regenerálódok hogy visszanyerjem a teljes sereg létszámát.
...mit látok?
...
az az 5 darab íjjász minden körben morállal lõ <#idiota>
..úgy megkérdezném de nem lehet (rázoomoltam és így se hallotta), hogy:
- teee aztán minek örömködsz itt ekkorákat? nem merek melléd ütni se, nehogy meghalj itt nekem, aztán még van pár harcosok amik gyógyulnak.
A sereged vezére már rég facepalm van, te meg itt stréberkedsz?
-
Szal fura dolog. minden emberi számítás szerint ilyenkor már magába kellene roskadnia és bõgni, itt meg akkora örömködéssel pazarolja a íjvesszõit mintha mindjárt csatát is nyerne.. 😊

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#7409
Szerkesztõhöz vannak valahol tutorialok?

Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...

Djuree
#7408
szerintem menne rajta. ha nem is full grafon de elmegy.

Waaaaaagh!

#7407
Sziasztok
Szerintetek ezen a Laptopon elmenne?
IC i3 M330 2.12GHz
MobRadeon HD5470 512Mb
3Gb Ram

Tudom, elég gyengus, de azért van rá esély?
#7406
Pont ez inspirált a verseny meghírdetésére... 😊 És persze még Mindenki a kampányokkal van elfoglalva... 😉
TreDoR
#7405
Eddig 1 embernek sikerült pályát csinálni a h6-hoz 😄

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#7404
Sziasztok! Szeretném itt is felhívni a Heroes III., Heroes V. és Heroes VI. játékot szeretõk figyelmét arra, hogy várhatóan 2011. december 1-jétõl 2012. március 1-jéig a Heroes of Might and Magic Magyar Honlapon térképkészítõ verseny indul! A pontos részleteket majd ide is megírom, hátha valaki kedvet kap! 😊 Valamint Heroes VI. háttér (wallpaper) készítõ verseny is lesz 2 kategóriában:

1. Computeres (pl. Photoshop és további képszerkesztõk)
2. Kézi (pl. grafitceruta, toll, zsírkréta, festék)

A nyeremények között lesznek Heroes Collection (Heroes I-II-III.), Heroes V. Gold és Heroes VI játékok, pólók (S,M,L,XL,XXL méretekben), poszterek, Paul Anthony Romero és Rob King által dedikált eredeti Heroes VI. kották, valamint ha még belefér, akkor különleges plakettek is.

Remélem lesz közületek is, aki kedvet kap a részvételre. Lehet elõvenni korábbi, még be nem küldött remekmûveket, éppen készülõben lévõ térképeket, valamint nekiállni egy újnak és befejezni a határidõig.

Addig is jó szórakozást a Heroes VI.-hoz! 😊 Baráti üdv!
#7403
És ez csak roszabb lesz.
Hozzátenném még, hogy a mennyiségre és nem a minõségre hajtanak és embereikkel dicsértetik a fórumokon a játékot az eladások végett. Na éppen ez a megalkuvás vezet egyre roszabbra.
#7402
Valoszinu, hogy a surgetett munkatempo, illetve a kiado altal meghatarozott rovid hataridok miatt lett olyan a jatek amilyen. Sajnos amiota a penz az elsodleges szempont meg az egyre nagyobb bevetel produkalas foleg a reszvenyesek szamara, azota jatekipar egyre ganyabb produktumokat ont magabol. Ma szinte minden jatek patchet igenyel. Gondolom a Black Hole-nal is emberhiannyal kuzdenek, es par programozonak meg grafikusnak kellett osszedobnia a jatekot. Ez pedig a cegek sohersege miatt van, de most egy ilyen vilagban elunk, kihasznaljak az embereket, csak a penz dominal. Bar nem lathattunk a fejlesztes kulisszai moge, de valoszinusitheto, hogy hasonlo dolgok miatt kritizaljak tobben most a jatekot. Csupan tobb idot kellett volna meg adni a fejlesztesre, ami valoszinuleg a kiadonak nem erte volna meg. Lehet kritizalni 😛
#7401
jaja, az idõstopot elõszeretettel használom. 😊

Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?

#7400
Játékon belüli statisztikát, lehet valahol megnézni ?
érdekelne, hogy pl melyik frakció az amivel legtöbben játszanak
#7399
No pár dolog, a H3 ban is volt olyan, hogy az AI mást lépett egy visszatöltött csata után. (ott 100k nál kezdenek furcsák lenni a csontvázak, elõfordult, hogy átment minuszba😊
A 7376 os jól írta le.
A 7383 nál:"2011-et írunk, mások az igények, modernizálni kellett " (akkor nehogy megnézd az átvezetõ introkat, mert katasztrofálisak😊
A 7390 a szintkorlát a h3 ban is volt a kampánynál sajnos. Gyûlölöm😊
Úgyhogy én legjobban a szerkesztett (balanszolt)XXL es pályákat szeretem, bár mostanában már nem csinálok.
7390 A wowban azért ott a lehetõség, hogy a max szint elérése után csinálj egy csomó mást😊
7391 "A fejlesztok jol vegzik a munkajukat." Nyilván😊 De akkor miért van benne annyi bug? Miért várjuk a peccset, mint a megváltást? Nyilvános tesztelés kellett volna neki, egy csomó player ingyen is ráugrott volna (Diabloban majdhogynem egymást ölik a béta teszt lehetõsége miatt) u.i. a jelenlegi állás szerint az "érdekes, de nem venném meg" kategoria nálam.
Itt a csatáim java részében(kevés térkép) max 23 szintig jutottam,csak egyetlenegyszer voltam 30😊 (mentoringgal nagy poén volt😊
vannak benne jó 5 letek, de ez nekem egyenlõre kevés.