Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#7498
Szerintem 3 kör az a 2 legalább is a dynastia táblázatban Antonnál ez szerepel 😊. Gondolom azért 2 a tied mert nem érted el a könnyfokozat legmagasabb szintjét, vagy lehet hogy vér típusú vagy.
Hmmm az elsõ kör legtöbbször várakozás? 😊 Ez nekem új. És szerintem megéri a visszatámadás mert azzal nem számolsz elõbb te ütsz mellesleg 13% nagyobbat az ellencsapás I, II, III miatt(és jelzem ez passzív a hõs nem kell hogy lépjen, nyugodtan lehet mást nyomni vele) és a támadó egység akkor már kevesebbet fog sebezni rád, mivel kevesebb is fog megtámadni. Namost ha passzív kitartás I,II,III megvan az további 8% életpontot jelent a lényednek.
Ugyanitt találod a rugalmasság nevû szintén passzív skillt is. Ha háromszor megütik az egységedet 7 védelmet és 13 életerõt kap a csata végéig.
Namost ha a griff pl megkapja az erõsítés III-at a csata elején, bõven kibír 4 kört hogy ne szedjék szét. És a második körben nyomhatod a hõssel a kitérõ manõvert ami két körig 19%-kal kevesebb sebzés az ellenségnek.
És ha netalántán még ez se lenne elég az elején ha jó helyre sikerül parkolni a griffel jöhet a bosszantás ami elég genyó egy skill XD
Na meg persze jön a 17%+ életerõ a mártír skillbõl is ha õt támadják meg a legtöbbször. És ez is passzív. És ha még nagyon akarod akkor nyomhatod a hõsi rohamot is 😄 mert ugye ezek passzívak és még mindig tudsz cselekedni a hõsöddel. Ja és nem kell hozzá mana.
Mondjuk én még fejlesztettem neki a megtorló aurát is mivel tudtam hogy a griff és a papnõ igen kedvelt AI áldozat. XD
Mondjuk ez a taktika csak azért született meg mert bugos volt a fejlesztett Griff és hát a felrepülés után nem nagyon lehetett sokra használni 😄
Én nem azt mondtam hogy a mágikus hõs gyenge, de egy hatalmas seregnél szerintem az erõhõs jobb mert tovább bírják a lényei + ha elfogy a manája nem esik kétségbe.
Hmmm az elsõ kör legtöbbször várakozás? 😊 Ez nekem új. És szerintem megéri a visszatámadás mert azzal nem számolsz elõbb te ütsz mellesleg 13% nagyobbat az ellencsapás I, II, III miatt(és jelzem ez passzív a hõs nem kell hogy lépjen, nyugodtan lehet mást nyomni vele) és a támadó egység akkor már kevesebbet fog sebezni rád, mivel kevesebb is fog megtámadni. Namost ha passzív kitartás I,II,III megvan az további 8% életpontot jelent a lényednek.
Ugyanitt találod a rugalmasság nevû szintén passzív skillt is. Ha háromszor megütik az egységedet 7 védelmet és 13 életerõt kap a csata végéig.
Namost ha a griff pl megkapja az erõsítés III-at a csata elején, bõven kibír 4 kört hogy ne szedjék szét. És a második körben nyomhatod a hõssel a kitérõ manõvert ami két körig 19%-kal kevesebb sebzés az ellenségnek.
És ha netalántán még ez se lenne elég az elején ha jó helyre sikerül parkolni a griffel jöhet a bosszantás ami elég genyó egy skill XD
Na meg persze jön a 17%+ életerõ a mártír skillbõl is ha õt támadják meg a legtöbbször. És ez is passzív. És ha még nagyon akarod akkor nyomhatod a hõsi rohamot is 😄 mert ugye ezek passzívak és még mindig tudsz cselekedni a hõsöddel. Ja és nem kell hozzá mana.
Mondjuk én még fejlesztettem neki a megtorló aurát is mivel tudtam hogy a griff és a papnõ igen kedvelt AI áldozat. XD
Mondjuk ez a taktika csak azért született meg mert bugos volt a fejlesztett Griff és hát a felrepülés után nem nagyon lehetett sokra használni 😄
Én nem azt mondtam hogy a mágikus hõs gyenge, de egy hatalmas seregnél szerintem az erõhõs jobb mert tovább bírják a lényei + ha elfogy a manája nem esik kétségbe.
#7497
Megnéztem itt a hõstervezõben a skilleket és ez a visszatámadásos passzív skill csak az elsõ 2 körre érvényes. Nos az elsõ kör legtöbbször várakozás és aki a gyorsabb az ütné a lassabbat + lövöldözés. A második kör meg ugye már csak 1 kör. Kérdéses megéri e ez a 2 kör. Nekem gyengének tûnik és úgy vettem észre, hogy might-es hõssel kinlódósabb, de persze be lehet vele alázni a gépet. 😊
Na várom akinek van kedve, hogy írjon valami jó might hero-s stratégiát. Nem zárkózom el én a might hero elõl, most is azzal játszom, csak valahogy gyengének tûnik.
Na várom akinek van kedve, hogy írjon valami jó might hero-s stratégiát. Nem zárkózom el én a might hero elõl, most is azzal játszom, csak valahogy gyengének tûnik.
#7496
Nézegettem én a might hero skilleket. Ez a visszatámadás mielõtt támad az ellenfél nem rosz, de azért annyira nem is nagy szám mint írod. A hõsi roham amúgy 15-ös pl pont, ez az egy ami igazán tetszik. A többi szerintem valahogy nem túl hatékony, bár tény, hogy jók valamire.
Volt itt olyan, hogy több védelmet / támadást ad, ha 3x támad / támadják a lényt, de nem ad sokat. A gúnyolódásos skill nekem eddig még vagy nem volt elnyomható, vagy nem csinált semmit. A többi meg annyira nem fogott meg.
Magic hõssel szerintem ha 1 kör is az idõstop akkor is megéri, az alatt össze lehet pakolni teljesen azt a csapatot. Eddig úgy vettem észre, hogy mire elég erõs a hõs és tud 20+ sötétség elementált idézni az képes feltartani 2-3 körre 80-100 elit + 150-200 alap ijjász lényt, ha csak védekezik. Az nem kevés sebzésfelfogás azért. A griff elõre küldése is jó trükk ezzel a kezdeti visszatámadással, de a griffeket nagyon szereti ölni a gép és a haven-nél az pont nem feltámasztható. Erre nem építenék stratégiát. Az 5 klüklopszos példát meg nem értem. Ha sokkal gyengébb a sereged mightes és magices hero-val is elbuksz, ha a számosságkülönbség túllép egy értéket.
Volt itt olyan, hogy több védelmet / támadást ad, ha 3x támad / támadják a lényt, de nem ad sokat. A gúnyolódásos skill nekem eddig még vagy nem volt elnyomható, vagy nem csinált semmit. A többi meg annyira nem fogott meg.
Magic hõssel szerintem ha 1 kör is az idõstop akkor is megéri, az alatt össze lehet pakolni teljesen azt a csapatot. Eddig úgy vettem észre, hogy mire elég erõs a hõs és tud 20+ sötétség elementált idézni az képes feltartani 2-3 körre 80-100 elit + 150-200 alap ijjász lényt, ha csak védekezik. Az nem kevés sebzésfelfogás azért. A griff elõre küldése is jó trükk ezzel a kezdeti visszatámadással, de a griffeket nagyon szereti ölni a gép és a haven-nél az pont nem feltámasztható. Erre nem építenék stratégiát. Az 5 klüklopszos példát meg nem értem. Ha sokkal gyengébb a sereged mightes és magices hero-val is elbuksz, ha a számosságkülönbség túllép egy értéket.
az kéne, de ez még a pálya eleje, nincs semmi ilyesmi artifact😞
pedig meg lehet csinálni, gondolom vkinek csak sikerült. elmondhatná mit csinált? normalon akarom, ha ne muszáj nem veszem easyre. egyszerûen annyira lehetetlennek érzem. lehet szarul van a hõsöm felépítve ide. de újraosztani meg nem lehet a pontokat...
pedig meg lehet csinálni, gondolom vkinek csak sikerült. elmondhatná mit csinált? normalon akarom, ha ne muszáj nem veszem easyre. egyszerûen annyira lehetetlennek érzem. lehet szarul van a hõsöm felépítve ide. de újraosztani meg nem lehet a pontokat...
Waaaaaagh!
#7493
Esetleg még a celestial armor (mennyei páncél) menthetne meg téged 😊 elvileg az felfogja a mágikus sebzést és még ad mágikus védelmet is a lényeknek. Vagy szerezz valami mágikus köpenyt ami védelmet ad tûzmágiával szemben 😊
#7491
igen az, esély nincs rá hogy elinduljon? szerintem nem sokkal gyengébb a gép mint a min config
ez mind szép és jó, csak a hõse varázsol olyat, hogy a 80 papnõmbõl 40-et lekap😄 a griffbõl is 8-at ha arra nyomja, és még a lényei ezután jönnekXD kinyírtam ezt a hõst amit írtam is, de jön még1 ugyanilyen erõs😄 szval esélytelen. de hagyom is, mert csak felbasz...
Waaaaaagh!
3. vagy 4. hét még csak, alig vesztettem 1-2 lényt eddig, mindig feltámasztok. amúgy le tudom gyõzni, a 100 ijam megmarad a sûrû feltámasztásnak köszönhetõen, csak az a baj hogy jön a köv. körben egy ugyanilyen hõse😄 csak alap kõbört tudok, rá is raktam a griffre, bírja is sokáig, de eljön az idõ mikor lövi a tüzet a griffre, és onnan 2 kör és vége😄
Waaaaaagh!
#7487
Hello!
A játék indítása után az az értesítés jelenik meg a tálcán, hogy az nvidia illesztõ leállt közben, de helyreállt.
Próbáltam már a legújabb driverrel is. (285.62)
(Gép: Core 2 Duo T7100 1.8Ghz, 2GB RAM, nvidia 8600M GS + Windows Vista)
Esetleg van olyan aki találkozott ilyen problémával és sikerült rá megoldást találni?
A játék indítása után az az értesítés jelenik meg a tálcán, hogy az nvidia illesztõ leállt közben, de helyreállt.
Próbáltam már a legújabb driverrel is. (285.62)
(Gép: Core 2 Duo T7100 1.8Ghz, 2GB RAM, nvidia 8600M GS + Windows Vista)
Esetleg van olyan aki találkozott ilyen problémával és sikerült rá megoldást találni?
#7486
A bónusz tenyészanyához van skillje azért duplázódik meg.
Másik: Azért ne becsüld le a might-os hõst 😊, Hisz anno a készítõk is megmondták hogy tápolni fogják kicsit õket mert eddig mindig a magic-esek voltak elõnyben.
Vannak 15 felett jobb skillek is a hõsi rohamnál 😄, amit viszont már a magices hõs nem tud választani.
15-ös might-os könnyhõs 2-3 körig támadás elõtt támad vissza és ez passzív szóval nem kerül lépésbe a hõsnek 😄 Ergo az elsõ két három körben a griffmadarat elõre kell csak tolni a csatatér közepére XD, mivel az mindig visszacsap 😄 és a következõ körben a papnõvel felgyógyítani. De ha van erõsítés kettes és azt az elsõ körben sikerül a griffmadárra tolni, még lehet a heal-re sincs szükség. Rengeteg csatát nyertem meg így.
Vérvonalon pedig maga az athena meg a ráépülõ másik vérskill brutális pusztítást képes végezni. :S
A varázslatokkal meg csak annyi a baj, hogy ha kemény mágikus védelme van az ellenségnek az idõstopp se 4 kör.... Volt mikor 1-köröst tudtam nyomni :S + hiába van 80as spellpowerje (nekro epilogus) hiába öl meg 5 küklopszot mikor 100 ellen harcolsz :S és ha a sereged elesik.... akkor a hõs is elbukik.
Másik: Azért ne becsüld le a might-os hõst 😊, Hisz anno a készítõk is megmondták hogy tápolni fogják kicsit õket mert eddig mindig a magic-esek voltak elõnyben.
Vannak 15 felett jobb skillek is a hõsi rohamnál 😄, amit viszont már a magices hõs nem tud választani.
15-ös might-os könnyhõs 2-3 körig támadás elõtt támad vissza és ez passzív szóval nem kerül lépésbe a hõsnek 😄 Ergo az elsõ két három körben a griffmadarat elõre kell csak tolni a csatatér közepére XD, mivel az mindig visszacsap 😄 és a következõ körben a papnõvel felgyógyítani. De ha van erõsítés kettes és azt az elsõ körben sikerül a griffmadárra tolni, még lehet a heal-re sincs szükség. Rengeteg csatát nyertem meg így.
Vérvonalon pedig maga az athena meg a ráépülõ másik vérskill brutális pusztítást képes végezni. :S
A varázslatokkal meg csak annyi a baj, hogy ha kemény mágikus védelme van az ellenségnek az idõstopp se 4 kör.... Volt mikor 1-köröst tudtam nyomni :S + hiába van 80as spellpowerje (nekro epilogus) hiába öl meg 5 küklopszot mikor 100 ellen harcolsz :S és ha a sereged elesik.... akkor a hõs is elbukik.
#7485
Hát szerintme nem állsz valami jól. Nem lehet, hogy sok egységet vesztettél eddig és emiatt van kevés lényed?
Az lenne jó, ha lenne elementál idézésed, mondjuk sötétség elementál, mert az elég erõs. Azt oda kell tenni elsõ körben a tenyészanya mellé és védekezni vele, hogy ne haljon meg (ha védekezik a plusz védelem miatt tovább bírja). Sebzõs varázslatok helyett tegyél fel egy tömeges kõbõrt inkább, hogy kevesebben haljanak a csapatodból. Ha teheted tegyél erõsítést a papnõre és lövöldözd le meg a fényszellemmel öld azt aki közelebb jön. Amíg él a sötétség elementál úgysem jönnek csak max 1-2 egység, de inkább 1.
Az lenne jó, ha lenne elementál idézésed, mondjuk sötétség elementál, mert az elég erõs. Azt oda kell tenni elsõ körben a tenyészanya mellé és védekezni vele, hogy ne haljon meg (ha védekezik a plusz védelem miatt tovább bírja). Sebzõs varázslatok helyett tegyél fel egy tömeges kõbõrt inkább, hogy kevesebben haljanak a csapatodból. Ha teheted tegyél erõsítést a papnõre és lövöldözd le meg a fényszellemmel öld azt aki közelebb jön. Amíg él a sötétség elementál úgysem jönnek csak max 1-2 egység, de inkább 1.
ja a másik hogy olyan jó a mágikus védelme hogy kb. felét sebzik rajta a varázslataim...
Waaaaaagh!
hát kb. nekem: 65 alap gyalogos
100 ijász
90 papnõ
16 griff
7 fényszellem
neki: 40 alap láncos genyó
40 succubus
20-20 a két erõsebb fajta harcos lényébõl
16 tenyészanya
asszem ennyi. ha nem varázsolgatna ennyire nem lenne gond. érdekes módon jön neki 8 tenyészanya 2x is a csata folyamán magától. nem térkapuból kapja, hanem csak úgy a kör elején megjelenik neki bónuszba :s meg idézgeti a 12 földelemet is. nekem meg elfogy a manám is, pedig 360-al kezdem a csatát.
100 ijász
90 papnõ
16 griff
7 fényszellem
neki: 40 alap láncos genyó
40 succubus
20-20 a két erõsebb fajta harcos lényébõl
16 tenyészanya
asszem ennyi. ha nem varázsolgatna ennyire nem lenne gond. érdekes módon jön neki 8 tenyészanya 2x is a csata folyamán magától. nem térkapuból kapja, hanem csak úgy a kör elején megjelenik neki bónuszba :s meg idézgeti a 12 földelemet is. nekem meg elfogy a manám is, pedig 360-al kezdem a csatát.
Waaaaaagh!
#7482
Mekkora sereged volt és neki kb mekkora? Ez a sebez vagy 1000-t területre minden lényen tényleg 1000 minden lényen? Nekem kicsit soknak tûnik ez is.
A fõ várad amúgy ne add fel, max azt, ami azon felül van, ezt én is így értettem.
Egyébként meg jó a magic hõs. Így most a nekró után játszok might hõssel haven kampányban érezhetõ, hogy ez gyengébb. Hiányoznak a varázslatok és a might skillek annyira nem tetszenek. Van köztük jó, de azokat persze megtanultam magic hõssel is. Mondjuk az erõsítés + hõsi roham fényszellemre elég jó...
A fõ várad amúgy ne add fel, max azt, ami azon felül van, ezt én is így értettem.
Egyébként meg jó a magic hõs. Így most a nekró után játszok might hõssel haven kampányban érezhetõ, hogy ez gyengébb. Hiányoznak a varázslatok és a might skillek annyira nem tetszenek. Van köztük jó, de azokat persze megtanultam magic hõssel is. Mondjuk az erõsítés + hõsi roham fényszellemre elég jó...
igen, bugos. nekem is csak sokadjára engedte a harmadik slotot, pedig a szintem megvolt hozzá meg a pénzem is.
Waaaaaagh!
#7480
Valaki tudja hogy lehet feloldani a maradék két dinasztia slotot? :S Nekem csak 3-at enged berakni pedig még két hely van és elértem a platina szintet. Esetleg ez is egy bug?
ja, a might hõsök nagyon durvák tudnak lenni magas szinten, én jobban is szeretem õket. csak az elején nehéz velük játszani.
elég erõs az attack meg a defense is, meglátogattam az összes ilyen épületet minden pályán, meg fejlesztettem is erre. plusz a pálya elején berakható bónuszokat is az attack +2 meg defense +2 -õt válaszottam. nem szeretem a harcos hõsöket, varázsolgatni szeretek inkább😊
Waaaaaagh!
nem jó, ha beveszi a váram még erõsebb lesz. sajnos nem kerülhetem el a csatát. lovast nõvért tudok gyártani, de kevés van még, pedig hamar felhúztam õket. idõstop van, de hiába, nem a lényei az erõsek, hanem a hõse, az ellen nem tudok mit tenni😞 manáját sem tudom ellopni...
Waaaaaagh!
#7476
Azért tûnik úgy hogy gyengék a lényeid, mert mágikus hõsöd van, így gondolom rengeteg pontot csak mágiára raksz. Az embereknél csak a fénymágiát érdemes fejleszteni szerintem, és a mágiafejlesztésbõl csak a glória, és a papnõ élvez hasznot. :S
Szerintem a Heaven kimondottan might-os hõst visel el. Passzív végsõ might képességek (3. sor) brutálisak. + egy két mágiafeloldó skill.
Az is igaz hogy a varázslók hamarabb fejlõdnek az elején könnyebb velük indulni, de egy nagyobb seregnél már inkább az erõ oldalára billen a mérleg szerintem.
Szerintem a Heaven kimondottan might-os hõst visel el. Passzív végsõ might képességek (3. sor) brutálisak. + egy két mágiafeloldó skill.
Az is igaz hogy a varázslók hamarabb fejlõdnek az elején könnyebb velük indulni, de egy nagyobb seregnél már inkább az erõ oldalára billen a mérleg szerintem.
#7475
Én még nem járok a 4. pályánál haven kampányban, csak a 3.-nál, így nem tudom milyen az a hõs. Amit szerintem megpróbálhatsz tenni, hogy elkerülöd a csatát, amíg nem vagy elég erõs, véded a várad vagy feladod épp az erõdöt, ha szükséges. Építsd fel a lénytermelõ helyeket, különösen a lovast és a nõvért. Ha ezek megvannak kell egy feltámasztás oltára. Innentõl arra ügyelj hogy ha csatába bonyolódsz a nõvérek és lovasok hulljanak, menjenek õk elõre és akik meghaltak ne feledd, hogy csak 4 napig visszavásárolhatóak és persze kell hozzá pénz is.
Ha a varázsló hõsöd elérte a 15-t akkor idõstoppal és kõvéváltoztatással próbálkozz, mert szerintem ezek jobbak sok lény esetén, mint a sebzõ varázslatok.
Ha a varázsló hõsöd elérte a 15-t akkor idõstoppal és kõvéváltoztatással próbálkozz, mert szerintem ezek jobbak sok lény esetén, mint a sebzõ varázslatok.
#7474
* nem dõl el
a nem kimaradt 😊
a nem kimaradt 😊
#7473
csak 3 tier van nem 7 így természetes hogy kisebb a különbség a lények ereje között
#7472
ez megvolt?
http://index.hu/tech/2011/11/23/mar_nincs_ido_hoskodni/
Ez a cikk nem ér semmit. Sosem értettem miért ír tesztet olyan valaki akinek nincs ideje rá hogy foglalkozzon azzal amit tesztel. Ennek az eredménye hogy ilyen bullshiteket ír:
"A két hõs közötti összecsapás kevésbé izgalmas, nyugodtan a számítógépre bízhatjuk a támadás levezetését, hogy gyorsabban túljussunk rajta. Nem láttam olyan csatát, amiben a hõsöm extra képességei sorsdöntõk lettek volna. "
Holott pont ez a rész lett jobb az új heroesban azzal hogy minen lénynek van egyedi képessége, és hogy a csata dõl el az elsõ körben.
http://index.hu/tech/2011/11/23/mar_nincs_ido_hoskodni/
Ez a cikk nem ér semmit. Sosem értettem miért ír tesztet olyan valaki akinek nincs ideje rá hogy foglalkozzon azzal amit tesztel. Ennek az eredménye hogy ilyen bullshiteket ír:
"A két hõs közötti összecsapás kevésbé izgalmas, nyugodtan a számítógépre bízhatjuk a támadás levezetését, hogy gyorsabban túljussunk rajta. Nem láttam olyan csatát, amiben a hõsöm extra képességei sorsdöntõk lettek volna. "
Holott pont ez a rész lett jobb az új heroesban azzal hogy minen lénynek van egyedi képessége, és hogy a csata dõl el az elsõ körben.
a régi nagy heroes fanokat kérdezném, hogy az csak nekem tûnt fel hogy itt az egységek milyen kicsit sebeznek? nem a statok alapján, hanem úgy játék közben. emlékszem a 3-ban pár sárkány levett a leggyengébb lénybõl akár 70-80-at is, itt levesz mittomén max 20-at. nincs akkora elõnyük a nagyobb lényeknek mint régen. mondjuk az igaz hogy a legszarabb lények élete is sokkal több mint régen.
Waaaaaagh!
én varázsló hõssel megyek, erõsebbnek tartom. az ellen hõse is varázsló, csak emiatt szopom be, ha harcos lenne simán verném. de így minden körben olyan tûzesõt, tûzlabdát kapok hogy beszarok, sebez vagy 1000-et területre O_o meg fura hogy nem fogy a manája az ellennek, 1-2 mana megy el neki 1 varázslatra. ez mi?! ha meg 2 hõst csinálok nem marad elég lény mindkettõnek, akkor meg azért bukó. 1 hõs is elég lenne, de leverik szegényt, pedig már az elején behúzom a 2. váram szinte egybõl.
Waaaaaagh!
#7469
Hát szerintem mindenképp két hõssel lehet csak megcsinálni, legalábbis én úgy tudtam és erõteljesen használni a városportálokat. Ezáltal ugyan kevés manád marad a csatákra de ha might-os hõs az Anton nem feltétlenül kell sok mana, és érdemes kifejleszteni neki az erõsítést és a visszatámadásos skilleket fõként a harmadikat. Ha a könny útját választottad természetesen. A heal feltámasztás helyett lehet többet érsz a taktikai skillekkel mint a fedezék, elkerülés, és azt hiszem van a kitérés is még ami két körig valahány %-kal csökkenti a sebesülésüket.
Sajnos még a vér útjával nem vittem el odáig 😊 Gondolom ott más stratégiát kell alkalmazni.De ahogy néztem a két vérképesség kombinálása brutális 😄
Remélem tudtam segíteni kicsit 😊
Sajnos még a vér útjával nem vittem el odáig 😊 Gondolom ott más stratégiát kell alkalmazni.De ahogy néztem a két vérképesség kombinálása brutális 😄
Remélem tudtam segíteni kicsit 😊
#7468
Üdv Mindenkinek!
Olvasgattam a topikot, és több hozzászólásban láttam, hogy nagy valószínûséggel a fejlesztõk is olvassák ezt a fórumot, így szeretném megosztani tapasztalataimat, véleményemet a játékkal kapcsolatban.
Nem vagyok hatalmas heroes kocka, de a 4., 5. rész végigjátszása után (fõleg az 5. rész hatására) kedvet kaptam a 6. rész demójára. No azért el kell mondanom nem vagyok egy hatalmas játékvásárló ember (😛) de a demo hatására és persze egy kicsit a magyar fejlesztõi illetékességben bízva, rávettem magam a játék megvételére.
Neki álltam a kampánynak 😊 És azt éreztem hogy, a normál mód egy kicsit brutálisra sikeredett a kampánypályák elsõ küldetésein, (fõleg az inferno 1-es) de a történet haladtával már teljesen más kép tárult elém 😊. Más stratégiát kell használni mint a játék elõzõ részeiben, és szerintem egy kicsit nagyobb súlyt kaptak az egységek is az egyedi képességeikkel. (ami személy szerint tetszett)
Maga a kampány története szerintem zseniális. Tetszett az is hogy a vér és könny útján végigsöpörve bele szólhattam a történet alakulásába, illetve az hogy a 4-5 órás pályák nem voltak unalmasak, hiszen rengeteg dialógus és hát én csak így nevezem "videojelenet" színesítette a sikeres küldetés elvégzését. Ami kritika esetleg érheti a kampányt az az órákig tartó fogócska néhány pályán ahol kezdett egy kicsit alábbhagyni a játékkedv. De hála égnek nem volt azért olyan sok 😊
A magyarosítás is egész szépen sikerült 😊 (bár vannak hiányosságok egy két résznél)
Grafikára szerintem panaszkodni nem lehet 😊. Bár meg kell hagyni, hogy kell hozzá masina 😊 De az egységek, csaták, és kalandtérkép szinte kifogástalan grafikailag, bár az a fránya "VÁROSKÉP" megváltozhatna 😛
Az újítások mint maga a conflux rendszer, a dinasztia építés és a fegyverek nekem nagyon bejöttek.
Az új skill rendszer szerintem fantasztikus ötlet volt, hiszen így olyan erõ-, illetve mágiaorientált hõst készíthettünk amilyet akartunk.
Továbbá a boss fightok is sokkal változatosabbá tették a játékot, valamint a terület alapú rendszer rengeteg csatát és stratégiai feladatott tûzött ki szerintem a játékosok elé, szóval ha csak ezeket néznénk egy szóval se bánthatnánk az Ubisoft-ot.
Azonban sajnos vannak hibák a játékban :S. Noha hálaistennek a vibráló egérkurzor hamar megjavult, ami szinte felébresztette még bennem is a Kirilben lévõ démonurat.
- Hatalmas csalódás volt a demóban még mûködõ dolgok hibái 😞. Eleinte nem is nagyon értettem hogy ez hogy történhetett meg. Fõleg Heaven párti játékos vagyok és pont náluk a szerintem már a Heroes sorozatok védjegyévé vált GRIFF bugos :S, valamint a naplovas is :S. Nem tartom magam hatalmas stratégának de erre a két egységre épül szerintem a heaven hatalmas támadó ereje, hiszen sebezni nagyrészt ezekkel lehetne. Nem mondom hogy más frakció egységei is tökéletesek, de ezeket már úgyis leírták és gondolom jelentették is a fórumokon.
- Ami még gondot jelentett az a visszatöltési várakozás a textúrára, illetve az ugyancsak visszatöltés után néha jelentkezõ kalandtérkép dermedése.
- A zenével se lett volna semmi baj, de az aréna harcok után valamiért ott beragadnak és folytatják tovább a NA MOST AZTÁN FEJETLENÜL CSATÁZHATUNK + TÁMADÓ ILLETVE VÉDELMI PONTÉRT zenéket.
- Hiányoztak a sárkányok is 😞, valamint kicsit unalmassá vált a hatalmas neutrál ellenségekkel való harc :S.
Szóval jól jönne egy nagyon jó patch, na meg néhány új pálya 😊 És akkor szerintem tökéletes lenne a játék 😊
És ha ez megvan tõlem jöhetne REALOG (remélem jól írom) a "pofátlanok" nemzettségével együtt. 😛
(arctalanok, ha valaki nem venné a poént)
Olvasgattam a topikot, és több hozzászólásban láttam, hogy nagy valószínûséggel a fejlesztõk is olvassák ezt a fórumot, így szeretném megosztani tapasztalataimat, véleményemet a játékkal kapcsolatban.
Nem vagyok hatalmas heroes kocka, de a 4., 5. rész végigjátszása után (fõleg az 5. rész hatására) kedvet kaptam a 6. rész demójára. No azért el kell mondanom nem vagyok egy hatalmas játékvásárló ember (😛) de a demo hatására és persze egy kicsit a magyar fejlesztõi illetékességben bízva, rávettem magam a játék megvételére.
Neki álltam a kampánynak 😊 És azt éreztem hogy, a normál mód egy kicsit brutálisra sikeredett a kampánypályák elsõ küldetésein, (fõleg az inferno 1-es) de a történet haladtával már teljesen más kép tárult elém 😊. Más stratégiát kell használni mint a játék elõzõ részeiben, és szerintem egy kicsit nagyobb súlyt kaptak az egységek is az egyedi képességeikkel. (ami személy szerint tetszett)
Maga a kampány története szerintem zseniális. Tetszett az is hogy a vér és könny útján végigsöpörve bele szólhattam a történet alakulásába, illetve az hogy a 4-5 órás pályák nem voltak unalmasak, hiszen rengeteg dialógus és hát én csak így nevezem "videojelenet" színesítette a sikeres küldetés elvégzését. Ami kritika esetleg érheti a kampányt az az órákig tartó fogócska néhány pályán ahol kezdett egy kicsit alábbhagyni a játékkedv. De hála égnek nem volt azért olyan sok 😊
A magyarosítás is egész szépen sikerült 😊 (bár vannak hiányosságok egy két résznél)
Grafikára szerintem panaszkodni nem lehet 😊. Bár meg kell hagyni, hogy kell hozzá masina 😊 De az egységek, csaták, és kalandtérkép szinte kifogástalan grafikailag, bár az a fránya "VÁROSKÉP" megváltozhatna 😛
Az újítások mint maga a conflux rendszer, a dinasztia építés és a fegyverek nekem nagyon bejöttek.
Az új skill rendszer szerintem fantasztikus ötlet volt, hiszen így olyan erõ-, illetve mágiaorientált hõst készíthettünk amilyet akartunk.
Továbbá a boss fightok is sokkal változatosabbá tették a játékot, valamint a terület alapú rendszer rengeteg csatát és stratégiai feladatott tûzött ki szerintem a játékosok elé, szóval ha csak ezeket néznénk egy szóval se bánthatnánk az Ubisoft-ot.
Azonban sajnos vannak hibák a játékban :S. Noha hálaistennek a vibráló egérkurzor hamar megjavult, ami szinte felébresztette még bennem is a Kirilben lévõ démonurat.
- Hatalmas csalódás volt a demóban még mûködõ dolgok hibái 😞. Eleinte nem is nagyon értettem hogy ez hogy történhetett meg. Fõleg Heaven párti játékos vagyok és pont náluk a szerintem már a Heroes sorozatok védjegyévé vált GRIFF bugos :S, valamint a naplovas is :S. Nem tartom magam hatalmas stratégának de erre a két egységre épül szerintem a heaven hatalmas támadó ereje, hiszen sebezni nagyrészt ezekkel lehetne. Nem mondom hogy más frakció egységei is tökéletesek, de ezeket már úgyis leírták és gondolom jelentették is a fórumokon.
- Ami még gondot jelentett az a visszatöltési várakozás a textúrára, illetve az ugyancsak visszatöltés után néha jelentkezõ kalandtérkép dermedése.
- A zenével se lett volna semmi baj, de az aréna harcok után valamiért ott beragadnak és folytatják tovább a NA MOST AZTÁN FEJETLENÜL CSATÁZHATUNK + TÁMADÓ ILLETVE VÉDELMI PONTÉRT zenéket.
- Hiányoztak a sárkányok is 😞, valamint kicsit unalmassá vált a hatalmas neutrál ellenségekkel való harc :S.
Szóval jól jönne egy nagyon jó patch, na meg néhány új pálya 😊 És akkor szerintem tökéletes lenne a játék 😊
És ha ez megvan tõlem jöhetne REALOG (remélem jól írom) a "pofátlanok" nemzettségével együtt. 😛
(arctalanok, ha valaki nem venné a poént)
á ez a heaven 4. map lehetetlen. nagynehezen 4. próbára levertem a durva hõsét, alig maradt pár lényem, 0 mana, erre kövi körben jött egy ugyanolyan hõse😄 felejtõs, kezdek másik kampányt...
Waaaaaagh!
#7465
Megj: Van megoldás. NEM SZABAD hajóval menni a földrészre /ott akármit csináltam, kifagyott/, csak kizárólag a gázlón keresztül a térkép alján balról-jobbra, hogy a dialógusok is végigmenjenek.
http://dinnyerobi.blogspot.com https://www.facebook.com/LositsRobert
#7464
Szövetséges küldetéssorozat 3. pályáján, amikor a nagák bebörtönözték a szövetséges csapatokat, úgy kifagy a játék, mikor feltárul a nagák erõdjének bejárata, hogy nem reagál a program semmire. Se escape, se semmi egyéb, csak feladatkezelõbõl lehet bezárni is a játékot. Valaki találkozott ezzel a hibával? Hogy fogom így befejezni a pályát és tovább menni?
http://dinnyerobi.blogspot.com https://www.facebook.com/LositsRobert
miért jött elõ megint a kurzor vibrálás csak a texturán állítotam és megint kezdi és a vissza teszem akkor is csinálja mit csináljak?
Dicsõség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
#7462
Ez a gépem eseménynaplójában kempelt:
"A hibát okozó alkalmazás neve: Might & Magic Heroes VI.exe, verzió: 1.1.1.0, idõbélyeg: 0x4e995929
A hibát okozó modul neve: ntdll.dll, verzió: 6.1.7601.17514, idõbélyeg: 0x4ce7ba58
Kivételkód: 0xc0000005
Hiba pozíciója: 0x000222c2
A hibát okozó folyamat azonosítója: 0x193c
A hibát okozó alkalmazás indításának idõpontja: 0x01cc9d9daf8e22fa
A hibát okozó alkalmazás elérési útja: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI\Might & Magic Heroes VI.exe
A hibát okozó modul elérési útja: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
Jelentés azonosítója: 684a5700-0996-11e1-8a60-1c6f658b2a37"
remélem hasznos😊
"A hibát okozó alkalmazás neve: Might & Magic Heroes VI.exe, verzió: 1.1.1.0, idõbélyeg: 0x4e995929
A hibát okozó modul neve: ntdll.dll, verzió: 6.1.7601.17514, idõbélyeg: 0x4ce7ba58
Kivételkód: 0xc0000005
Hiba pozíciója: 0x000222c2
A hibát okozó folyamat azonosítója: 0x193c
A hibát okozó alkalmazás indításának idõpontja: 0x01cc9d9daf8e22fa
A hibát okozó alkalmazás elérési útja: C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Might & Magic Heroes VI\Might & Magic Heroes VI.exe
A hibát okozó modul elérési útja: C:\Windows\SysWOW64\ntdll.dll
Jelentés azonosítója: 684a5700-0996-11e1-8a60-1c6f658b2a37"
remélem hasznos😊
#7461
Heroes VI végleges bemutató
Might and Magic Heroes VI végleges videóbemutatóm
Végre kész lett csak 40 perces lett. icon_smile.gif Van benne igaz más is pl köszönetnyilvánítás Paul Romeronak.
Apróbb Spoiler veszély azért talán van szóval így nézni. icon_smile.gif
A videóban prezentáltam a bugok jó részét amit láttam és ismert köztük 3-4 lény skill bugját is. (birodalmi lépegetõ griff is) icon_smile.gif
Might and Magic Heroes VI végleges videóbemutatóm
Végre kész lett csak 40 perces lett. icon_smile.gif Van benne igaz más is pl köszönetnyilvánítás Paul Romeronak.
Apróbb Spoiler veszély azért talán van szóval így nézni. icon_smile.gif
A videóban prezentáltam a bugok jó részét amit láttam és ismert köztük 3-4 lény skill bugját is. (birodalmi lépegetõ griff is) icon_smile.gif
Nem tudom, hülyeséget meg nem akarok írni, de emlékszem arra az érzésre hogy én inkább a HoMM 2 részével játszottam sokáig, a HoMM3 helyett.
Most tök jó lenne ha frappánsan meg tudnám mondani hogy mik voltak a gondok, de nem tudom...ennél fontosabb dolgokra sem emlékszem már sajnos. 😞
De voltak, az ziher.
Nem tudom mert én még ezt sem vittem végig (messze nem), és eddig semmi olyasmivel nem találkoztam ami elvenné a kedvem,..igazából még komoly problémával sem, oké a griff fejlesztve valszeg nem csinál semmi, de ezt pl. nem is próbáltam...olvastam mi van, ezért bár felhúztam az épületeket a +lényszaporulat miatt, én az alap griffet vásárolom ki 😊
Most tök jó lenne ha frappánsan meg tudnám mondani hogy mik voltak a gondok, de nem tudom...ennél fontosabb dolgokra sem emlékszem már sajnos. 😞
De voltak, az ziher.
Nem tudom mert én még ezt sem vittem végig (messze nem), és eddig semmi olyasmivel nem találkoztam ami elvenné a kedvem,..igazából még komoly problémával sem, oké a griff fejlesztve valszeg nem csinál semmi, de ezt pl. nem is próbáltam...olvastam mi van, ezért bár felhúztam az épületeket a +lényszaporulat miatt, én az alap griffet vásárolom ki 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
ilyen kilépkedések nekem is voltam emléxem, de az nem biztos hogy a játék hibája, nem tesztelhetik a létezõ összes konfigom az összes driverrel, lehet valamivel nem volt kompatibilis. volt gépem amin nem lépkedett ki.
Waaaaaagh!
#7458
Heroes 2-rõl és sajnos a 4.-rõl is õk juthatnak eszedbe. Igaz a 4-ben is voltak jó ötletek a zenéje pedig csodás volt, de hát alfa állapotban adták ki a csõd miatt.
nekem H3-ból olyan bug rémlik, hogy ha ketten játszottunk hot seat módban, és nem volt gépi ellenfél, akkor az elsõ v a második hónap leteltével elszállt a program.... ha volt gépi ellenfél, akkor meg nem...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#7455
Ezt a kérdést az UBI fórumon kellene feltenned... Talán ott válaszol valaki... Sajnos olyan csend van ennek kapcsán, mint ahogy a patch kapcsán is, de nem értem, hogy miért... Én VIP tag vagyok, de ahogy a VIP-ekkel, a játékosokkal is Kommunikáció=elégtelen a megjelenés óta... 😞
#7454
Ezzel azért vitatkoznék... Imádom a Heroes III-t, de az idõ mindent megszépít! Emlékszem megjelenés után nyomtam a párom unokatesójával egy 2vs2 meccset a gép ellen és több alkalommal, ha bizonyos utakon lépett a gép, akkor kiszállt a progi a windows asztalra... Aztán visszatölt 3-4 napra korábbra és újra és újra elszállt, aztán ismételt visszatöltés és úgy idõzíteni, hogy mindenáron megverjük a gépet, nehogy ugyanúgy járjunk... Szóval a Heroes III sem volt tökéletes, csak megszépültek az idõ múlásával az emlékek... 😊
Gyerekek mi van a teljes nézetes városnézettel, amit beígértek? Nem nagyon akar megérkezni! Majd a kiegészítõbe teszik bele?
#7452
Pedig van egy blokkoló esemény az ork kampány második pályájának az elején van egy programhiba. Nem enged tovább egy párbeszéd script után és ezt a hibát mások is jelezték már.
A vicces az, hogy a H6-ot is végig lehet játszani. Nálam legalábbis eddig semmi blokkoló esemény nem következett be.
Þór vígi þessi rúnar
#7450
Nagyon rossz példa a Heroes 3, mert az amikor kijött teljesen játszható volt, gond nélkül végig lehetett vinni, semmi gond nem volt vele (én nem emlékszem semmiféle malõrre), hiába teszed ide a be a patch listát.
Sajnos a Heroes 6-nak sokkal nagyobb hibái vannak, mint bármelyik Heroes résznek eddig. Ettõl függetlenül marha jó a játék még így is! Patch-et viszont epekedve várjuk.
Sajnos a Heroes 6-nak sokkal nagyobb hibái vannak, mint bármelyik Heroes résznek eddig. Ettõl függetlenül marha jó a játék még így is! Patch-et viszont epekedve várjuk.
#7449
Még mindig nem tudom miért a H3 példálodzol nekem mert az azért játszható volt. Az én példám arrol szólt, hogy játszhatatlan. Nézd meg jobban.