Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Crome
..sok fórumon foglalkoztak Enroth világában a földrészek elhelyezkedésével is.
De az biztos hogy Ashan még gyerekcipõben jár...nem rossz szvsz, csak kicsit zavaros még...pl. nem tudom hogy bizonyos visszakacsintások a régi részekre nem több mint nosztalgia és tisztelgés, vagy esetleg van/lesz kapcsolat.
Számomra pl. könnyebb lenne az új világban a kalandozás, ha a régi valahogy normálisan, és méltón lezáródna (Axeoth-l)...
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
HoMM:
A játék Lord Morglin ironfist kalandjait meséli el, aki saját anyaföldjérõl kénytelen elmenekülni egy mágikus portálon keresztül, mert unokatestvére, Ragnar a trónra tört és megölte Morglin apját a királyt. Egy ismeretlen és felfedezetlen világban, Enrothban találja magát. Bár a vidék meghódítatlan és elsõre az ígéret földjének tûnik, négyfelé felosztották: Lord Ironfist (knight), a barbár Lord Slayer, a varázserõvel bíró Lord Alamar(warlock) és a Queen Lamanda (sorcerer) nevû boszorkány között. A játék legvégén Ironfist egyesíti a négy területet és gyõzedelmesen megalapítja Enroth királyságát.
HoMM2:
Morglin Ironfist halála után két fia harcolt a trónért. Az idõsebb jogán Rolandnak jutott a korona, de Archibald, az öccse minden eszközt megragadott, hogy megakadályozza királlyá választását, és ezért módszeresen megölette a választófejedelmeket(az egyik hajóbalesetben..láthatóan egy mágus villámot küld a hajóra, másik kiesett a várablakból, a harmadikat megette egy sárkány, negyedik valahogy mérgezett ételt fogyasztott <#zavart1>#zavart1>), majd a merényleteket ráfogta Rolandra, aki elinalt..Archibald pedig megvesztegetéssel és fenyegetéssel királlyá koronáztatta magát. A távollétében számûzött Roland ellenálló seregeket szervezett, hogy visszavegye trónbitorló öccsétõl azt, ami elvileg az övé. Mindkét oldal játszható.
A történet szerint Roland végül visszaszerzi a trónt és egy követõje segítségével kõvé változtatja öccsét, és a szobrot az Ironfist kastély könyvtárában helyezi el. ...lesz még vele dolgunk késõbb (MM sorozat).
HoMM3:
A viszonylagos békességben ami a trónviszály után következett, Roland levelet kapott Nicolas Gryphenheart, a nem túl messze fekvõ Antagarich kontinensen lévõ Erathia birodalom királyától. A levélben Gryphenheart király nõül adná Rolandhoz a lányát, Catherine-t. Roland feje bekötõdik, és a két birodalom erõs szövetségre lép ezáltal, sok ismert hõs vándorol az új kontinensre, Antagarich-ra.
Nicholas Gryphenheart annak a Rion Gryphenheart leszármazottja, aki valamikor megalapította Erathia-t... (megmentette Tarnum növérét és királynõvé tette, közös lányuk Allison)
Nem sokkal ezután jönnek a Kreegan-nek az égbõl :)), és elárasztják Enroth északi részét. Roland Ironfist északra megy, hogy feltartóztassa õket, de ott az áruló Sulman mágus segítségével csapdába csalják, és elhurcolják, az enrothi hadsereg pedig erõsen megcsappan.
Roland Ironfist király eltûnése után felesége, Catherine királynõ egyedül maradt Enrothban. Nem sokkal késõbb hírül veszi, hogy apját, Lord Gryphonheartot, Erathia királyát megmérgezték (Haart ugye). Catherine hazatér Antagarich földjére, hogy visszaállítsa a királyság valaha volt békéjét.
Eközben Enroth-t az ifjú trónörökös, Roland és Catherine fia: Nicolai Gryphenheart kormányozza Wilbur Humphrey nemes segítségével.
Erathia fõvárosát, Steadwicket az eeofoli Kreeganek és a nighoni hadurak tartják ellenõrzésük alatt. Nyugaton Tatalia és Krewlod királyságai próbálkoznak területet szerezni. Catherine-nek szövetségeseket kell szerezni a harcban. Bracada varázslói és Avlee elfjei segítségével sikerül elõretörniük és felszabadítani az ország keleti felét. Közben Lucifer, Eeofol parancsnoka kijelenti, hogy a fogságában van Roland király. Avlee megtámadja és elfoglalja eeofolt, de Rolandot már akkor továbbszállították északra. Ezután Catherine visszaszorítja Nighon erõit kis szigetbirodalmukra.
Eközben Deyja nekromantái ördögi mesterkedésüknek köszönhetõen lichként felélesztik Gryphonheart királyt. Úgy hiszik, hogy az õ vezetésével legyõzhetetlen élõhalott seregük lesz. De a király túl önálló életet kezd el élni, s Catherine kénytelen a
nekromantákkal szövetkezni, hogy végezzen azzal a lénnyel, aki egykor az apja volt.
Armageddon’s Blade:
A fõ sztoriszál menetébe mindössze egyetlen küldetéssorozat szól bele a hatból. Amikor Erathia éppen újjáépülne a háborús pusztításból, egy meglepetésszerû Kreegan-támadás indul meg ellenük. A fáradt és enervált hadsereg képtelen szembeszállni velük. Vezetõjük az új eeofoli uralkodó, Lucifer Kreegan, akinek minden vágya egy régi ereklye, a Végítélet Pengéjének begyûjtése, hogy vele leigázza a világot. Megállítására Erathia és Avlee együtt küldenek haderõket, bevetve az elementális erõket is (Conflux). Catherine és a frissen kiszabadított Roland király segítségére lesz egy fiatal fél-elf, Gelu. Gelu legyõzi Lucifer tábornokát, Xeront, és megszerzi tõle a legendás kardot. Ezután magával Luciferrel is végez. A kard végül Gelunál marad... :(
The Shadow of Death:
A játék az elõzménye az alap Heroes III-nak és a Might and Magic VI-nak egyaránt. Sandro, a nekromanta Antagarich kontinensére jön, hogy egyesítsen két nagyhatalmú varázstárgyat. Varázslat segítségével élõ ember alakját veszi fel, hogy elrejtõzzön. AvLee tartományban, már emberi alakban, mint varázslótanonc találkozik Gem-mel a varázslóval, és meggyõzi, hogy adja át neki az élõholtak királyának köpenyfoszlányát. A Krewlod-ban hasonlóképpen becsapja Crag Hack-et, a barbárt, hogy az segítsen megszerezni a kárhozottak páncélját. Sandro a megszerzett ereklyékkel könnyûszerrel legyõzi egykori mesterét, a warlock Ethricet, majd betör Deyjába, ahol Finneas Vilmar személyében bábkirályt nevez ki. Ezután az egész kontinens meghódításáról álmodozik.
Közben az átvert Gem, és Crag Hack, valamint két új hõs, Gelu és Yog találkoznak, és világossá válik azámukra Sandro mesterkedése, de Yog-nak bevillan egy nagy erejû ereklye, és együtt az Angyali Szövetség nevû kard darabjainak keresésére indulnak - az egyetlen varázstárgyéra, amely megállíthatja a nekromantát. Annak rendje és módja szerint gyõznek, és Sandro varázstárgyait ismét darabokra szedik, hogy elrejthessék õket.
De Sandro, bár legyõzték, már új tervebe fog, és Lord Haart segítségével megmérgezi Nicolai Gryphonheart királyt, majd szövetséget hoz létre Deyja, és Nighon között, és megépítet egy alagutat. Ironikus módon azonban végül Finneas Vilmaar, a saját bábkirálya börtönzi be, hogy maga vezethesse a támadást Erathia ellen.
Így északról Deyja, és nyugatról, az alagút segítségével Nighon támadja Erathia-t.
A Chronicles kiegben Antagarich-on, Erathia megalapítása elõtt és közben járunk (barbár Tarnum meséje)..és elpusztítjuk a megismert HoMM világot a fagy kardjával, és a végítélet pengéjével...<#gonosz3>#gonosz3>
HoMM4
Enroth világa megsemmisül, de számos túlélõ volt, akik a hirtelen megnyíló mágikus portálokon keresztül egy új világ, Axeoth földjére léphettek. A régi epizódok hõsei mellett új kalandorok is szerencsét próbálnak ebben az új világban. A játék hat küldetéssorozaton keresztül meséli el a túlélõk Axeothba érkezését és küzdelmeiket. Ellentétben az elõzõ résszel, itt már a kezdetekkor választható bármelyik küldetéssorozat, mindegyik egy egységes egészt képez.
HoMM5:
Az új Heroeshoz új világ társul – búcsút mondhatunk tehát Enrothnak, Erathiának, Jadamenak és Chediannek. Ideje tehát megismerkednünk Ashannal, annál is inkább, mert az elkövetkezõ Might and Magic játékok színteréül fog szolgálni. Ashan istenei sárkányok, és elsõre tipikus high fantasy világnak tûnik, annak minden kellékével. Történetünk kezdetekor a Griff Birodalom uralkodója, Nicolai, épp készül nõül venni szíve választottját, Isabelt, amikor a démonok támadás alá veszik a Griff Birodalmat.
Izabella magára ölti a lovagok súlyos páncélzatát, hogy szembeszálljon a démoni hordákkal, ám amikor Godriccal együtt egy kisebb városba szorulnak az egyre szaporodó támadások miatt, kénytelenek Nicolai segítségét kérni. A király rendelkezésére álló legnagyobb seregével siet segítõ jobbot nyújtani, nem sejtve, hogy a démonok medvecsapdájába sétál. Ekkor lép színre Agrael, a démonlord, aki ugyan örömmel törte el ártatlan nõvérek nyakát, vallja, hogy mindezt a cél érdekében tette. Nem tehetett mást, hisz a fõ démonpápa ezt parancsolta néki. Agrael szíve mélyén érzõ szívû káoszlovag, ezért szembeszáll a démonpápával, hogy megmentse, legalábbis közremûködjön a világ megmentésében.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
köszi
Crome
Egy cheat programmal vegtelen lepest krealtunk a hosunknek es vegigmentunk a palyan vele. Az utolso varban konkretan ugy, hogy a gep nem is termelhetett, hiszen vegig mi leptunk es nem volt uj kor. Tobb mint 500as sereggel rendelkezett, ugy hogy a kezdo inferno palyat neztuk, a leggyengebb fokozaton. LOL
Igazság szerint érdekel, hogy hányan mentek el 40 re (pipa itt is:)
Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB
Én az elõtt végére értem a pályának hogy sok seregük összegyûlhetett volna. Érdemes sietni :)
Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB
Az MI csalása csak a skirmish pályák esetén okozhatna gondot.
Crome
Crome
A nagáson vagyok túl. Magic, tear Irinával csináltam meg normalon.
Viszonylag könnyûnek tûnt, fõleg miután lenyomtam a démonokat.
Az elején minél elõbb el kell foglalni az északi és észak-keleti várat (ember vár, quest is kapcsolódik hozzá). Ezután járd körbe a területeket, amíg kicsit megerõsödsz, így három várad lesz, a démonoknak pedig kettõ, így elvileg gyorsabban nõ a serged. Ha már elég erõs vagy nem lehet gond a két démon vár elfoglalása. Én itt elkövettem az a hibát hogy túl korán foglaltam el az egyik démon várat, ami után a démonok és az emberek is elkezdtek folyamatosan támadni, ez kicsit megnehezítette a dolgot. Ezután gyõzd le a bosst, így megkapod a Tear of Ashat. A boss után Irina 30-as lett, úgyhogy mentem egybõl Gerhardt ellen, nem törõdtem az ember várakkal. Háromszoros túlerõben volt, de a várakban megépítettem a második speciális épületet, amik összesen 60%-kal növelték a víz mágiát, a Mizu-kamik és Yuki-onák sebzését, és a papnõk gyógyítását.
A várostrom a nágákkal egyébként kemény tud lenni, amik segítenek:
magic tear hõs tsunamija (minden kis lényt 2-3 körre lebénít), idõstop, békesség (3-4 kör), teleport. Amíg ledõl a kapu ezek feltartják az íjászaikat, amiket a papnõk és a yuki-onák amúgy is aprítanak. Az idõstop meg féken tartja az undorító radiant glorykat.
Ha van még kérdés csak nyugodtan :)
Mindkettõben az MI hihetetlen csalása miatt nem lehet mit csinálni. Pl. most a nagással szenvedek már napok óta de hiába vagyok már nagyon erõs, ha a gép már vagy kétszer erõsebb mint én :( Vagyis folyamatosan erõsödik, most meg már ott tartok hogy se a démon vezért nemtom megölni, se az emberek várát nem tudom bevenni. Valami tipp esetleg?
Q8300 2.5 Ghz, 4GB RAM, HD 5770 1 GB
BÚÉK!
BÚÉK! ;)
Baráti üdv!
Vologya Mester
ui: A fordításról annyit, hogy ami az 1.1-es patchbe került volna, az bekerült az 1.2-be és persze nem úgy, ahogy kellett volna... No majd az 1.3-ba javul valamit talán... (Persze jó volna követni, hogy mi és hogyan került a különféle verziókba, de egyenlõre errõl nem kaptunk semmi táblázatot... Talán majd jövõre...) ;)
A "Megmondtam, hogy kijutok innen" mondat helyett, sikerult krealni egy. "Megmondtam, tunes!" mondatot. :D
Irinával kifejlesztettem azt a képességet, ami ostrom esetén körönként sebzi az összes fal mögött álló ellent. Erre azt csinálja, hogy Minden (!) csatában sebez minden ellenfelet körönként.
Mikor lesz új patch-ecske ?
Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?
asszonnyal játszottunk egymás ellen, nekrókkal volt, és már az elején egy csomó lény csatlakozott hozzá pénzért (goblin, maniac, kappa) pedig egyáltalán nem volt diplomáciája, és a hõs különleges képessége sem diplomácia volt, s a serege sem volt komolyabb az enyémnél... nekem volt diplomáciám, sanctuary vár, mégsem csatlakozott senki...
1 hétre rá uncsitesóm ellen is indítottunk egy térképet, asszony sanctuary, én haven, kuzinom nekró várral indított...ugyan az az eset, a nekró hõséhez boldog-boldogtalan csatlakozott, hozzánk senki...
szóval erõs a gyanúm, hogy itt valami borág van a dologban...
más tapasztalt hasonlót?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Neked, mint kívülállónak, mi a véleményed az intelligenciáról?
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Miért jobb az Alzheimer-kór, mint a Parkinson-kór: Inkább felejtsem el kifizetni a sörömet, minthogy kilötyögtessem...
A lámpás én vagyok a többit mint a lámpát leoltom!