Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Na, ezen én mindig röhögök :D és még csak nem is a lenézés szándékával, ha nem mert mulattat.
So what effectively happens is that local companies employ cheap work force, most programmers are beginners. I know this, I work here. Btw, 1 million euro for 6 months??? That is a lot of money, where did it go then? How would you explain it if not with overall inefficiancy of both management and employees. I bet I could develop the full game from scratch given this amount with a team of 4-5 programmers.
Az ilyen okoskodásokon mindig beröhögök.
De azoknak mondom, akik megvették és nem tetszik nekik:
legalább tanuljunk az esetbõl, hogy a mai világban mennyire átverik a birkákat, és ne vegyünk legközelebb olyat, ami nem éri meg az árát.
Részemrõl eldöntöttem, hogy legközelebb jobban oda fogok figyelni mit veszek meg. Nem mind arany, ami fénylik.
Ha nem vennének meg minden szemetet, ami reklámoznak, nem lennének ilyenek a játékok sem.
Nemcsak az Ubisoftot kell kerülni, hanem az EA-t is, utálom, amit csinálnak.
Persze a Blizzardnak is mocskos az üzletpolitikája, de õk legalább adnak valami minõséget is cserébe. Legalább a játékaik jók.
A fenti kiadók pedig ilyenek maradnak, mert a sok agymosott játékos megveszi a cuccaikat. Buta fogyasztókból lehet a legjobban megélni.
a jó munkához idõ kell de úgy látszik ezt nem kapták meg a BH srácok, utólag meg már kár takarózni a warezal meg a megváltozott játékos bázissal, cöhh légfõképen úgy hogy közben kiderült az ubi telibesz***a az egész munkát és folyamatosan változtatott a terveken.
errõl eszembe jutott a knights of the old republic 2 esete, szintén kevés idõ jutott a játék fejlesztésére és egy félkész játékot kellet kidobni a piacra, a rajongóknak kellet utólag normális szinte pofozniuk a programot hogy játéknak lehessen nevezni. <#gonosz3>#gonosz3>
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Na de annyi hiba volt benne, hogy kozel ket honapig meg jatszani se tudtam vele vegig egy kampanyt , mert a jatek kozepen lefagyott es nem tudtam folytatni magat a jatekot.
Ha ott egy kevesbe bugos jatek jon ki es hamar megjelennek az extrak hozza, ez egy jo jatek lett volna, jo eladassal.
Ez így van, a Heroes célközönsége jóval kisebb mint mondjuk egy MW vagy egy BF3 közönsége, de ennek ellenére az eladások jók voltak, több ment el mint várták.
\"It matters not how strait the gate, How charged with punishments the scroll, I am the master of my fate: I am the captain of my soul.\"
RUSE is ebe a kategóriába tartozik. Rétegjáték és nincs meg a megfelelõ mennyiségû vevõbázis és emiatt leállítják a terméktámogatást.
Sajnos ez van.
Mert jelenleg a hatos rész a h4 szintjén mozog jónak jó a játék hangulatos is de egy idõ után az embernek már az életöl is elmegy a kedve a sok hibától, bug bug hátán javítások sehol amit pedig a játékhoz kiadtak javítást az meg kb a csoda kategóriába sorolható és akkor ez még csak a jéghegy csúcsa a kiegészítõkrõl és a hol mûködõ hol nem mûködõ multiról még nem is beszéltünk.
Ha a kiadó cég nem nyújt elegendõ anyagi támogatást a fejlesztõknek és nem ad elég idõt a fejlesztésre/munkára akkor annak rendje és módja szerint a program hemzsegni fog a hibáktól, márpedig hogyha egy félkész/hibás programot dob ki a piacra valaki akkor annak lesz visszhangja, vagy nem veszik elegen vagy mindenhol azt lehet olvasni hogy milyen elcseszett hibáktól hemzsegõ lett az adott program.
A lényeg az hogyha továbbra is ilyen magatartást tanúsít az ubiszaft akkor csak a saját pénze ellen fog dolgozni addig amíg tönkre nem megy, ezen jó lenne ha elgondolkodna már a fél banda mert ebbõl meg fog semmi jó kisülni.
és igen lewarezoltam és ki is próbáltam és sajnos be is igazolódót az amit IDE EBBE a fórumba leírtam jó néhány hónappal ez elõtt, egy félkész program lett amiért kár lett volna NEKEM megjelenéskor pénzt kiadnom, hmm milyen érdekes a 6 rész is ugyan úgy fog járni mint az 5 rész csak úgy érdemes pénzt kidobni érte ha az ember vár legalább 1 vagy 2 évet és boltban megveszi a teljes kiadást az összes kiegészítõvel és javítással együtt.
"Szóval biztos nem tett volna rosszat a játéknak, ha legalább a rajongók megveszik."
a bûnt már a kiadás elõtt elkövették a játékkal(Kuglee #8371 érthetõen elmagyarázta), ubisoft amit megfõzõt azt most már igya is meg.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Ok. Meghajlok elõtettek. Jobban átlátjátok a helyzetet. Az ördög ügyvédjét játszva azt megjegyzem, hogy két cég rossz kommunikációjáért, általában mindkét fél hibás. Illetve profitorientált iparban, mint amilyen a játékipar a fejlesztõknek is életképes vezetõkre van szükség.
És kedves kisssssssss! Te voltál az, aki oldalakat írt arról, hogy miért warezolja a H6-ot is. Szóval biztos nem tett volna rosszat a játéknak, ha legalább a rajongók megveszik.
A nagy kiadók manapság könnyen vernek át a third partikon bármit az erõfölényük révén. Ezért is van az, hogy egyre több fejlesztõ alternatív utakat keres, és remélhetõleg az elkövetkezõ idõszak e téren is hoz némi változást, vérfrissítést, a jelenleg elburjánzott üzleti modellel szemben.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
- Ok, de, ha a tervek csúsznak, akkor a 3 hónap is csúszik annyival, ugye?
- Nem az idõt tartani kell, de ne aggódj, már rég dolgozunk rajta, minden infót idõben megkapsz.
- (Nincs mit tenni, nincs más meló). Ok.
...
3 hét múlva
- A hordó legyen inkább szögletes 6 oldalú és lehet, hogy a szín változni fog.
- ***
...
1 hónap múlva
- A hordó tetejére nem kell nyílás.
- De akkor újra kell csinálni a felsõ részt, és nem lehet megtölteni!
- Ez kell a fogyasztóknak hidd el.
- De így kifutunk az idõbõl is!
- Az idõ fix, nem halasztunk.
- ****
...
Ez így vállalhatatlan, a cég renoméját rontja, ha ez kimegy a kezünk alól! Kérjünk haladékot. Más cégekkel nem jutottunk még dülõre.
...
- Kell még idõ, hogy használható legyen!
- Azt mi nem finanszírozzuk! De ha elkészültök vele, további hordókra is szûkség lesz a következõ 3 hónap végére!
- Legyen hát!
...
- Már készülnek az újabb hordók, és javítottuk a visszahozott darabokat, mikor veszitek át?
-
...
- Mi van veletek lehalt a kommunikáció!
- Õ izé, átszervezések meg miegyéb, de rajta vagyunk!
- ***
...
- Igaz már csak 1 hónap van a korábban beszélt idõbõl, de azt a határídõt kéne tartani!
- De nem kaptunk semmi anyagot hozzá!
- EZ van, ja és faragni kéne a költségvetésbõl is, persze ugyanannyi hordó mellett!
- **************
Remélem így talán jobban érzékeltethetõ, hogy zajlott a fejlesztés.
Beszéltek itt a két oldalról. Ott voltam, a bõrömön tapasztaltam, hogy mentek a dolgok. Rengeteg túlórával, hétvégézéssel.
És tudjátok mi a legszebb. A UBI-tól még egy köszönöm se jött a projekt végén. Egy összekötõ kis cég küldött egy tortát a csapatnak, gratulálva a megfeszített melóért és a kitartásért.
Meggyõztetek a "gonosz" "pénzéhes" kiadó a felelõs mindenért, a lelkes és becsületes BH ártatlan és feláldozták magukat a játékkészítés oltárán.
Remélem így már nem beszélek zöldeket.
Ne értsetek félre, nincsenek Ubisoft részvényeim vagy valami. Csak szerintem nem fehér-fekete ez az úgy sem, ahogy általában az lenni szokott.
Amit az UBI csinalt az a modern rabszolgasag jo peldaja, ahol csak kizsakmanyolni akar, es meg befektetest is raerolteti arra, akinek nem is az lenne feladata, azaz a penzbefektetes a projectbe, hiszen ok a minoseg munkat adjak, nem pedig a penzt, mert a kiado maga aki a munkajukert szerzodteti oket.
Az uccsó 6 hónap a BH saját pénzén fejlesztette, mert nem akart szemetet kiadni a keze közül. Azzal elvesztik annak a lehetõségét, hogy más kiadóktól új projektbe vághassanak.
Még egy adalék:
- Az 1.3-as patch tavaly elkészült, de azt már az UBI nem vette át (nem akart fizetni). A bugok nagy része ki lett írtva. Lehet zokogni.
- Augusztusban és Szeptemberben elkezdõdött a DLC1 content elkészítése (új frakció, tileset - sivatag) mondván a UBI December elõtt akarja kiadni és a következõ DLC-t márciusban. Erre szeptemberben tököltek, majd októberben se léptek semmit.
Tényleg a BH volt a hibás. Ott lett elkurva, hogy márciusban, mikor az UBI ragaszkodott a befejezetlen játék kiadásához, hagyni kellett volna a faszba és más projektbe kezdeni, más kiadó égisze alatt és a nem a cég tartalékait rááldozni erre a díszes kompániára. De akkor meg ott lett volna a 22-es csapdája, lásd a korábbi megjegyzést.
Azon meg tényleg el lehet gondolkozni, hogy a korábbi fejklesztõ csapatok miért kerülik a franciákat, mint a rossz pénzt.
ui.
A projekt elején olyan game design producert dobott be a UBI, aki egy lelkes H3 játékos és pályaépítõ volt. Sokat értett a time shedule-höz, a projekt budget kezeléshez, és úgy általában egy projekt vezetéséhez...
(Emlékszem mikor egy elkészült karakter design-ra több, mint egy hónap volt a reagálás.)
Ami tény, hogy a kiadó birtokolja a M&M jogokat, õk kérnek fel és fizetnek meg egy stúdiót a fejlesztésre. Ha elégedetlenek a munkával, akkor megválnak tõlük. Kb. ilyen egyszerû. Lehet pufogni, hogy szemét ubi így meg úgy, de ez van.
Sajnos a Black Hole elõzõ játéka, amit én ismerek a Warhammer: Mark of Chaos is csak közepes iparos munka lett, nem emelkedik ki a tömegbõl.
H6 viszont hibái ellenére is szerethetõ játék. Talán a H3 generációnak túl nagyok az elvárásai és sokan inkább a torrent oldalakon keresték elõször a H6-ot a boltok polcai helyett.
...
Mindegy, vusszafogom magam.
Sajnos nem mondhatok semmit, köt az a fránya titoktartási megállapodás. Pedig lenne mit, elhihetitek. Remélem az UBI kommunikációja hamarosan tisztázza a helyzetet, bár amilyen lassúsággal mennek a dolgok, a többi VIP taggal egyetemben nem várok gyors tisztázást... :( Abban azért mindannyian reménykedünk, hogy ha gyors kiegészítõ készítés nem is lesz, de legalább az alapjáték fokozatos fejlesztése, javítása a kezdeti nehézségek ellenére folyamatos lesz, az ígéreteknek megfelelõen...) Természetesen, ha lesz publikus infóm, azonnal megosztom Veletek!
Tudom, hogy nagy az ellenszenv az UBI kapcsán, amit meg is tudok érteni, mert kedvenc játékunkkal úgy játszanak, mint macska az egérrel, de ennek ellenére egy különleges ajánlatról szeretnélek tájékoztatni Benneteket. Az UBISoft kiárusítja a maradék Michael Arkangyal figurákat (képek itt: Michael Arkangyal Figura képekben). Az 500 db-os limitált kiadásból még 50 db várja gazdáját az eredeti 250 Euros (kb. 75.000Ft/db) ár helyett 50% (!) kedvezménnyel 125 Euros (kb. 37.500Ft/db) áron szállítási költséggel együtt. Tudom, hogy ez sem kevés pénz, de ez már egy elég jó ajánlat véleményem szerint, figyelembe véve azt a tényt, hogy Magyarországról eddig nem lehetett rendelni a szoborból és most is csupán a VIP tagságom miatt van erre lehetõség. Aki szeretne a figurából, kérem jelezze nekem a [email protected] e-mail címemen és intézem a megrendelést. Erre legkésõbb 2012. április 27-éig van lehetõségetek! Baráti üdv!
Hello Sracok. Nehany honap eltelt a Heroes 6 megjelenese ota, es mivel eleg sok kerdes van a Black Hole-t illetoen -amelyeket az Ubisoft figyelmen kivul hagy-, ugy erzem hogy itt az ideje, hogy egy kis informaciot adjak Nektek.
A Black Hole-nal dolgoztam a H6 fejlesztese alatt. Szamunkra ez egy alom project volt, minthogy mindannyian a Heroes sorozat rajongoi voltunk, amivel az eredeti Commodore 64-es Kings Bounty megjelenese ota jatszottunk. Elmondhatom Nektek, hogy az Ubisoft producerei nem tartottak be a hataridoket, amely az egesz fejlesztes bukasahoz vezetett. 2008-ban a szerzodes targyalasa soran, az Ubisoft donteshozoi nem akartak hallani arrol, hogy belefoglaljak a szerzodesbe, hogy az Ubi keses eseten buntetest fizessen a Black Hole-nak. Ez buta dontese volt az uzlet fejleszto fonoknek (azt mondta, hogy az “Ubisoft nem fog kesni semmilyen megvalosithato dologgal”….HAHAHA). Es mindez kellemetlen helyzetet okozott, amikor a fejlesztes elhuzodott…de az UBI producerei meg mindig hitegettek a Black Hole-t azzal, hogy ne aggodjatok sracok,meg tobb ido es penz lesz, csak csinaljatok azt amit mondunk.. Ekkor tortent, hogy az Akademia frakciot toroltek a tartalmak kozul, mintahogy tobb mas dolgot is. Es ekkor a fejlesztes kozepen Romain tavozott, Erwan-t eltavolitottak a projekttol –eloleptettek a Might and Magic marka igazgatojanak-ami az jelentette, hogy a fejlesztesben valo kozvetlen reszvetel megszunt- es Black Hole magara maradt a szegyennel. Csak egy pelda a vegso tortenet forgatokonyve-ami az Ubisoft felelossege volt- 27 honap utan kerult a Black Hole-hoz… amig 24 honap allt rendelkezesre az egesz fejlesztesre. Nem kommentalom.
A Black Hole elkotelezettsegekent felhasznalta minden eroforrasat, hogy hat honap alatt befejezze a projektet. Ez tobb mint 1 millio euroba kerult!!! Mindezt ugy tettek, hogy tudtak, hogy ez sosem terul majd meg, vagy husegdij gyanant 2 millio peldany teljesaron valo eladasa utan. Mindannyian tudtuk, hogy sohasem adnak el 2 millio peldanyt /sem teljes, sem csokkentett aron/, de mi meg mindig be akartuk fejezni a projektet. Az utolso 10 honap soran egesz csapatunk 24/7 oraban dolgozott – mindenfele kompezacio eselye nelkul…. Es emiatt nem volt eleg tartalekunk, hogy uj projektet talaljunk es biztositsuk , hogy a Black Hole tulelje a Heroes 6 megjelenese utan is. Mindekozben az uj Ubis producereink azt allitottak hogy: “
A Black Hole csapata nem nem dolgozik hetvegeken es ejjel es egyaltalan nem elkotelezett a projekt-el kapcsolatban. Annyit mondanek, hogy kerdezzetek csak meg barkit a Black Hole csapatabol az elkotelezettsege irant….
Amit a bugokrol: Heroes 6 oriasi projekt, tobb mint 1.5-2 millio soros forraskoddal. Ez sokkal nagyobb mint a legtobb RPG-e. Egy ilyen projektet csak akkor lehet jo minosegben elvegezni, ha par ev fejlesztes es nagy budzse all a rendelkezesre /mint a Blazzard jatekoknal/, vagy ha a fejlesztes kezdete utan 7-9 honap szigoru design hatarido all a rendelkezesre…. Heroes eseteben az egesz fejlesztes soran az Ubis sracok uj otletekkel alltak elo, es lecsereltek mar letezo funkciokat is meg az utolso honapokban is, szoval igy egyszeruen lehetetlen volt stabil jatekot kesziteni a megjelenesre. Csak nezzetek mit csinalnak most az 1.3-as patchel /amiben a Black Hole mar nem vesz reszt…/. Nem tudnak idoben egy egyszeru patchet kiadni par kisebb javitassal, mar most 2-3 het kesesben vannak. Ez azert van mivel a kod hihetetlenul komplex, es az Ubisoftnak nincs meg a kapacitasa /csapata/, hogy az egeszet atlassa, es idoben elkeszitse, meg akkor is, ha a Limbic dolgozoi nagyszeruen vegzik a dolgukat./Ok nem vettek reszt a Heroes fejleszteseben a kezdetektol fogva, csak 20 honappal kesobb csatlakoztak./
Nehany pelda arra, hogy a Black Hole mivel jarult hozza a sajat koltsegen a jatek jobba tetelehez.
-Varoskepek /mi sem szeretjuk a jelenlegi verziokat, de ezek meg mindig jobbak mint a – csinaljunk egy kepernyokepet a kalandterkepen levo 3D-es varosokrol es hasznaljuk oket varoskepkent” –ez az amit az Ubisoft akart- sokkal jobbat keszithettunk volna de nem volt idonk, penzunk.
-tovabbi jatekkozbeni atvezeto jelenetek /tudom hogy az atvezetok nem nagy szamok, de megegyszer a tortenetet 27 honap utan kaptuk meg… csak par honapunk volt hogy atvezetoket hozzunk letre a vazlatokbol es eleg limitalt budzse allt rendelkezesunkre-azt gondolom, hogy a jatek vizualis minosege bizonyitja hogy igazan nagyszeru atvezetoket keszithettunk volna, ha van ra idonk es penzunk./
-300 egyedi harci terkep /-csak 20 szerepelt a szerzodesben/
- 3D-sen animalt fomenu /Ubisoft csak egyszeru allokepet akart/
-tovabbi NPC-k
-Hadjarat attakinto terkep /hadjarat ablak/
-es sok mas
Es lassuk mik voltak az UBisoft dontesei:
-kevesebb nyersanyag
- nem akartak teljes kepernyos varoskepeket
-csak 5 frakciot /ez a kovetkezmenye az Ubisoft folyamatos teljesites- kesesenek/
- teremtmeny “medence”
-es meg sok mas “nagyszeru” valtoztatas…
Ez as projekt a Black Hole letezesebe kerult… mindekozben Ubisoft profital a Heroes 6-bol.
Es meg par gondolat: UBI EMEA 4 masik kulsos fejlesztoceggel dolgozott a Heroes-on.
-- Capibara – Ok keszitettek az igazan jo/es penzugyileg is sikeres/ Clash of Heroes-t. Tobbe mar nem dolgoznak az Ubisofttal
-Eugene systems- ok keszitettek a R.U.S.E-t. Mar nem dolgoznak tobbe az Ubisofftal.
-Black Hole –Ok keszitettek a Heroes 6-ot. Mar nem dolgoznak tobbe az Ubisofttal.
-Techland- Ok keszitettek az Ubisoft jatekainak 47%-at
Call of Juarez: The Cartel - http://www.metacritic.com/game/pc/call-of-juarez-the-cartel) – Ok meg mindig az Ubisoft EMEA-val dolgoznak egy nagy projekten.
Azt halottuk, hogy az Ubis sracok sokszor ezeket a fejesztoket hibaztatjak / Nival-t is/..... Azt hiszem Black Hole-t ezekhez a fejlesztokhoz hasonloan hibaztatjak most.
Mert mindig a fejleszto az, akie a felelosseg….
Csak kis etel a gondolatnak…Koszonom ,hogy elolvastatok....
Na majd nekiülök valamelyik héten.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls