Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

gandrus
#8454
Az a probléma, hogy az eredeti tulajdonos becsõdölt, már nem létezik. A 3DO volt a kiadója, és a Ubisoft a 3DO csõdje után vásárolta fel a jogokat.

#8453
Az lenne a legjobb, ha valahogy visszakerülnének a jogok az eredeti tulajhoz, és õ indítana egy kickstarter projectet belõle. Úgy talán a Might&magic rpg vonal is folytatódna.
Omlás
#8452
Sajnos egyre több nagy név ilyen sorsra jut :/

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#8451
Én nem hiszek abban sajnos, hogy kiegészítõt adnának ki ehhez a Heroes 6-hoz, fõként úgy nem, hogy a Limbic Entertainment csinálná tovább, az oldalukon a játékoknál nem látni különösebb nagy referenciát.
Szerintem ez a sorozat is sajnos arra a sorsra jut, mint egykor a Master of Orion,, nagy név volt, jó játék, ûrstratégia, de a 3. részt elszúrták és bukott a mutatvány. Azóta sem jelent meg újabb része, pedig korszakalkotó játék volt anno...
Az Infogrames megvásárolta a jogokat, és azt csinálhattak a Master of Orionnal, amit csak akartak, és nem sült el jól a dolog...
gandrus
#8450
Akkor talán nem kellett volna megvásárolnia a jogokat, mert ez így szégyen...

TreDoR
#8449
"One important question is too hard or cannot be answered: Is overall aim for the future to be rpg/adventure or casual or strategy? What does ubi want? casual/adventure?"

Hát igen, az Ubi tényleg nem tudja eldönteni, hogy mit akar ettõl a szériától...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#8448
Koszi a hirt. Szegyen hogy az UBI kepes ilyen gagyi fejlesztesekre penzt aldozni a huzocimet pedig ilyen meltatlanul hagyta sarba sullyedni :(.

Nalam az Ubisoft nagyon kiverte a biztositekot. Szebb napot mindenkinek.:)
#8447
Én semmi szín alatt nem vennék Ubisoft játékot ezek után.
Kerülni fogom õket messzirõl.
#8446
Csak francia földrõl érhetõ el egyelõre a zárt béta, késõbb bõvítgetik majd. Pont, mint a Heroes Kingdoms esetében volt. Fejlesztõ: Ubisoft Quebec.
Botond
#8445
Pont ugyanilyesmi van Assassin Creed Recollection néven szintén az ubinál iphonera és ipadra, az jóféle játék.
#8444
Én nem tudok jelentkezni a bétára.

#8443
Félig-meddig OFF, a Ubi ma bejelentette a következõ Might & Magic projektjét, mely egy ingyenesen játszható online gyûjtögetõs kártyajáték lesz PCre és iPadre Duel of Champions címmel.
Honlap ITT, trailer:

http://www.youtube.com/v/Y9FAOgmEg2M&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
Omlás
#8442
Hát jah sajnos ez igaz :S

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#8441
Lefordítom tömörebben:
"Fingunk nincsen mikorra sikerül átlátni a programot és hogy mit tudunk rajta változtatni. Azt hittük könnyû lesz, de pofára estünk."
Lassan rádöbbennek, hogy elég rossz ötlet volt elvenni a Black Hole-tól a fejlesztést. Egy más cég által írt programot átlátni és tovább fejleszteni kb lehetetlen küldetés. De ugye mit tehet az ember, ha dilettánsok a döntéshozók.

Omlás
#8440
Én ebbõl a Q&A-ból semmi de az ég világon semmi jót nem tudok leszûrni, kicsit olyan mint mikor magyarázza a gyerek a bizonyítványát, hogy biza miért is lett átlagon aluli... Csak a nagy igyekezetben nehogy még azt is hazavágják ami jó :/

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

TreDoR
#8439
A játék további sorsával kapcsolatban:

HC Exclusive Q&A

Fordítás:

* Miért van ilyen csend a játék megjelenése óta?

Mint már tudjátok, többé nem a Black Hole dolgozik a Heroes VI-on. A M&M csapat és az Ubisoft a kezdetek óta elkötelezte magát amellett, hogy folytassa a játék továbbfejlesztését és javítását, a megjelenés után; kerestünk egy stúdiót, hogy dolgozzanak a patcheken. Ez olyan idõszakhoz vezetett, ami alatt nem tudtunk kommunikálni, mert túl sok dolog bizonytalan volt, még számunkra is. Szerencsére a dolgok egyre jobbak és átláthatóbbak.

* Milyen jövõje van a játéknak? Fogtok még dolgozni a Might & Magic szérián vagy a H6 egy olyan bukás, ami elbátortalanít a további részvételtõl?

A Heroes VI alapvetõen sikeres lett, bár abban egyetértünk, hogy messze van a tökéletestõl. Ezért tervezzük, hogy folytatjuk a támogatását és a továbbfejlesztését a következõ hónapokban. Elmondhatjuk, hogy életben fogjuk tartani a franchiset, és rengeteg hír fog jönni a közeljövõben. Nem mondhatunk többet, mert be nem jelentett projectek lesznek, és még nem spoilerezhetjük õket.

* A havonta megjelenõ patchek bejelentése reményteljes, de a változtatások az 1.3-ban kevésnek tûnnek, túl kevésnek és túl késõn. Hogy lehet megmenteni a játékot kis javításokkal? Meg fognak jelenni mostanában nagyobbak?

Nincs olyan, hogy "kis" patch vagy "nagyobb" patch. Egy patch által javított dolgok száma nem függ össze a komplexitásukkal. Ami számodra egy kis javításnak tûnik, az rengeteg munkát igényelhet, többet mint amire kezdetben számítottunk, amikor elsõkézbõl tapasztalatokat szereztünk az 1.3-as javításnál. Csak emlékeztetõül, nem egy kis programról beszélünk ami párszáz soros forráskóddal rendelkezik... hanem egy olyan játékról ami milliókat tartalmaz. A forráskód néhány sorának megváltoztatása bármikor lefagyaszthatja a játékot. Idõnként tisztázatlan mellékhatások jelentkeznek, amik megjelenésének megértéséhez és kijavításához idõre van szükségünk. Fontos dolog, hogy az 1.3-as nem az utolsó patch lesz és elhatároztuk, hogy folytatjuk a játék továbbfejlesztését ameddig csak lehetséges.

* Meg tudtok osztani velünk valamit a tervezett változtatások közül?

Miután szembenéztünk az 1.3 csúszásával, inkább csak akkor szeretnénk beszélni ezekrõl, miután már teljesen biztosak leszünk abban, hogy minden az irányításunk alatt zajlik.

* Miért nincsenek még mindig szimultán körök a játékban? Ez az egyik fõ oka annak, hogy a H6 online része halott.

A Szimultán Körök egy nagyon összetett feature. Egy nagyon klassz kiegészítés lenne, és tudjuk, hogy az online közösség buzgón várja. Nem zártuk ki a lehetõségét, de a következõ patchek nem fogják tartalmazni.

* A dinasztia fegyverek sokkal inkább egy egyszemélyes játékra fókuszált featurenek tûnnek. Csak akkor elérhetõek, ha online játszol, de ha megpróbálod többszemélyes módban használni õket, egy lehetetlen küldetés elé nézel. Nem mindenki számára elérhetõ az összes fegyver, a játék különbözõ verziói miatt (például a gyûjtõi változat elemei), maximum szinten kezdhetik a pályát, ami elõnyt biztosít azok számára, akik végigmentek a soulforgeon velük, akármikor kicserélheted õket, amíg fel vannak oldva a kampányokban, komoly elõnyökhöz juttatva az olyan játékosokat akiknek megvan a legtöbb fegyverük, nem is említve, hogy jelentõsen könnyebbé teszi a mászkálást. Erõforrások felhasználása hosszú tan leírásokra és egyedi képességekre egy kicsit pazarlásnak tûnik, ha nem lehet õket megfelelõen használni többszemélyes módban, reménykedhetünk az online használatuk megváltozásában?

Fontos tisztában lenni azzal, hogy a Heroes játékosok legnagyobb többsége valójában csak egyszemélyes módban játszik és nem érdekli õket a többszemélyes mód, ami megmagyarázza, hogy némely tartalom miért elsõdlegesen számukra készült.

* Ígéretet kaptunk egy felhasználóbarát és modolható pályaszerkesztõrõl, amit kaptunk nem teljesen olyan. Változhat a prioritásotok?

A pályaszerkesztõ ténylegesen egy olyan eszköz, amit a fejlesztõk használtak a játék elkészítéséhez. Nagyon erõteljes, azonban sajnos meg kellett szakítani a munkát hogy hozzáférhetõbb és felhasználóbarátabb legyen, hogy be lehessen fejezni a tényleges játékot. Mindamellett mindig tervezzük, hogy továbbfejlesszük a jövõben.

* A legtöbb fan egyetért abban, hogy a játék kezelõfelülete nem igazán felhasználóbarát. Példaképp, hogy nem kapunk egy megfelelõ varázskönyvet, ablakos ellentétben a teljes képernyõvel (hõs/skill/város) nem is említve mennyire apró minden. Vannak valamilyen tervek a továbbfejlesztésre?

Az egyik kihívás amivel szembenéztünk a H6 készítésekor az egy olyan kezelõfelület elkészítése volt, ami képes mûködni 4:3-as és 16:9-es képarányban is, mivel mostmár egyre több és több játékos játszik szélesképernyõs monitoron. A megoldás amivel mi és a Black Hole elõálltunk (fix méretû ablakok a képernyõ közepén) sikeres volt néhány tekintetben, és kevésbé más esetekben. A hozzáférhetõség és a felhasználóbarátság adott témájában megtett mérföldeid száma változhat. Páran közülünk nemrégiben játszottak újra néhány régebbi címet a szériából, és rájöttünk, hogy elfelejtettünk hozzáadni néhány interfész elemet a H6-hoz. Mostmár mindannyian egyetértünk abban, hogy a Heroes VI kezelõfelülete híján van annak a mágikus légkörnek, ami az elõzõ játékokban volt használatos. Megpróbáljuk továbbfejleszteni ezt amint csak lehetséges, kezdve a teljesképernyõs városokkal. Mindenesetre, ez a lecke teljes mértékben meg lett tanulva a jövõre nézve.

* Hol vannak a hosszú ideje beígért városnézetek? Tudtok mondani egy határidõt?

Magas felbontású kétdimenziós grafikák készítése hosszú folyamat. Meg kell találnod a jó grafikust, megtervezni az összes épületet, gondolkodni a GUI változtatásain, az elõbbiekben említett 4:3/16:9 talány... Egy kis idõt vett igénybe, mielõtt elindíthattuk a tényleges munkát. A jó hír az, hogy a munka jó úton halad, azonban még nem tudunk tényleges megjelenési dátumot adni neked (nem akarunk puskacsõ elé ugrani mégegyszer). Amit el tudunk mondani az az, hogy a Heroes III-as várképekhez fog hasonlítani, interaktívak lesznek, minden épület és fejlesztés látszódni fog rajtuk, és benne lesz egy jövõbeli javításban.

* Az egyik fõ hibája a H6-nak a skill rendszer volt. Nem csak, hogy rosszul lett megvalósítva és balanszolva, de a legtöbb választás szinte értelmetlen. Példa: Luck's Favoured I +2 szerencsét ad 2% plussz esélyért, hogy 50%-al több sebzést kapj. Assailant I +1 támadást ad nagyjából 2%-kal több sebzésért. Toughness +2% hpt ad a seregednek. Siege master +1 szerkezeti sebzést ad, mikor még csak célzottan se tudod támadni a falakat. Ezekhez hasonló skillek nem nagyon gyakorolnak hatást a játékra, így ezek nem túl megnyerõ választások. Reménykedhetünk a rendszer átalakításában, vagy legalább abban, hogy a skillek hasonlóak lesznek hasznosság/jelentõség tekintetében?

A skill rendszer tisztázottan az egyik legnagyobb olyan terület, ahol továbbfejlesztéseket akarunk eszközölni, de még túl korai bármilyen specifikációról beszélni. Elmondhatjuk neked, hogy már dolgozunk a skillek átfogó balanszolásán, és ez egy olyan dolog, ami helyet fog kapni a jövõbeli patchekben.

* Minden might és magic osztály szinte azonos, kivéve a különbözõ osztályonként elérhetõ mágia iskolákat, illetve a 3. szintû magic és might skilleket. Mindegyik számára elérhetõek ugyanazok a might skillek és pontosan ugyanazok a varázslatok feltéve, hogy ugyanolyan mágia iskoláik vannak, ami eléggé távol helyezi a játékmenetet a változatostól... Tervezitek ennek megváltoztatását?

Megvizsgálunk számos lehetõséget, hogy támogassuk a különbségeket a Might és Magic hõsök között, és a Frakciók között is. Ugyanakkor ez egy sokkal komplexebb terület és nem tudjuk megígérni, hogy ezek a részletes változtatások a bejelentett javítások részei lesznek.

* Amíg a gyógyítás állandóan használatba van véve és jóformán veszteségmentes játékot biztosít (mire találkozol az ellenfeleddel), a pusztító varázslatok meglehetõsen gyengék maradnak. Mik a terveitek a helyzet orvoslására?

A gyógyító varázslatok legyengítése és a pusztító varázslatok felerõsítése a céljaink között szerepel. Még mindig különféle lehetõségeket tekintünk át, hogy megfelelõen csináljuk.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#8438
Heroes 5-ben is van magyar nyelv. A fejlesztõk oroszok voltak, a kiadó ugyanaz, mint most.
#8437
Szerintem biztos, hogy lesz hozzá magyarítás. Hisz ha az alap játékhoz elérhetõ magyar nyelv akkor, hogy nézne ki, hogy az adott kiegészítõhöz pedig nem? Csak nem nézne már ki, hogy a játék 90%-a magyar elérhetõ a maradék 10% pedig nem. Persze az utolsó mondat csak kiegészítõvel értendõ.
Shiwo
#8436
vajon ha lesznek egyáltalán kiegészítõk, akkor azokhoz lesz hivatalos magyarítás, vagy az ubi most már nagy ívben tenni fog a magyar rajongókra és marad a ház barkács?

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

Omlás
#8435
Temetni nem temetem mert a maga módján nem rossz a game csak hát azért nem ezt vártuk :] a kommunikáció meg tényleg a 0-hoz konvergál :/

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#8434
Azért én nem temetném még...

Igaz, a kommunikáció kritikán aluli, de most végre egy halvány reménysugár tört be a sötét alagútba... Már 1.3 a játék verziója, és kaptunk valami infót a Townscreen-ekrõl is. Július környékén 'talán' meg is kapjuk! }:)
#8433
Remélhetõleg a következõben már benne lesz a hang javítás.
#8432
A kiadók sajnos megengedhetik maguknak, hogy egy félkész, bugos játékot adjanak ki. Hiszen úgy is megveszik. Valahol szerintem a játékos társadalomnak is ki kellene állnia magáért, hogy "3 percenként kivág fõmenûbe?, Nem megy a conflux? Lehalt a játék SINGLE PLAYER része, mert az idióta DRM letiltotta a játékomat?"

Kérem vissza a pénzem!

Az üzleti életben elképzelhetetlen hogy egy cég félkész, béta állapotú szoftverrel dolgozzon.
Omlás
#8431
Mondták ezt már hónapokkal ezelõtt is :]...
Azért, hogy mióta van kint a játék és azóta mennyire "aktívan" jönnek a javítások enged következtetést levonni, hogy veszett fejsze nyele... sajnos :(

|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|

#8430
Persze, tudom én, hogy volt ennél fontosabb javítandó dolog is, csak akkor is olyan kiábrándító...:)
#8429
Valószínûleg a lényvinnyogás nincs benne az elsõ 500 javítandó bugban, amire megoldást keresnek, így benne maradt. Idõvel majd csak javul... hónapok kérdése.. :)
Jakuza001
#8428
Megtalaltam azota mar, de azert koszonom.

#8427
1.3 Patch Release Notes:
- Online features:
- Auto-matchmaking: let the game find an opponent for you.
- Friends: you’ll be able to invite players from your friend list directly in-game.
- Official Map Tags: highlight official maps released by Ubisoft and the others in the map selection screen.

Bugs fixes:
- Abilities/Gameplay/Campaign:
- Sanctuary - The "Challenge" ability has no functionality.
- Sanctuary - The "Trail of Clouds" will completely stop the movement of enemy units that attempt to cross its area of effect.
- Menu - The tooltips of the Reputation Abilities do not indicate the proper school which they belong to.
- Campaign -The primary quest "The Choice” will not complete when the user upgrades his reputation after visiting an Arena.
- Campaign - The hero cannot interact with a Dragon Nexus near the town of Nar-Heresh
- Campaign – In multiplayer, the resources spawn outside the island on Tree of Plenty map.
- Campaign - The user cannot select any hero for the Epilogue campaign after previously visiting the other campaign tabs
- The Unyelding trait the user receives for finishing the Sanctuary campaign does not work
- The Barbarian Hero trait the user receives for the Wormchopper achievement does not work as stated in the description.
- Create Hero panel's class specific ability name is not localized.
- Multiplayer:
- The player that is attacked during a Multiplayer session by another player can't complete any Combat Achievements during that battle
- During Siege, one of the player remains on the map if the other player exit the session.
- If the user is defeated by not completing the condition to re/capture a town or fort in 7 days - he will receive achievements completed by the AI
- There is no confirmation dialog when kicking another player from the lobby.
- Some of multiplayer map name is displayed to English
- A previously saved session cannot be finished after being reloaded, if not all the players rejoin the saved game.
- The user that does not join a loaded game will still have his assets in the game.
- The client remains on infinite loading screen if he joins any Multiplayer server after he lost his internet connection
- Conflux:
- The user cannot buy the newly unlocked items from the Altar of Wishes when reaching a new Dynasty rank, until he advances one more Dynasty level.
- The information provided when using "Compare" is incomplete
- The Online Profile displayed is the one of the previous selected friend, if changing the tab to Online Profile after choosing Compare achievements option from the Friends list.
- The Player statistics transfer from one player to another after using the "Compare" and "Details" .
- When selecting the "View online profile" option for a friend from the friends list, the achievements list shown remains the one of the user.
- The confirmation message received when trying to remove an active widget is not localized
- The user cannot see the details and compare the achievements with the other in "leaderboards" and "friends".
- After losing the connection to Conflux servers on the transition to the Main Menu, a debug text error is displayed and the Main Menu background disappears
- The user is unable to load any save while in game, after reconnecting to the Internet
- Various:
- None of the artifacts present in the Artifact Merchant menu has a description.
#8426
Várható volt, mondjuk az új fejlesztõ sem gyõzött meg...
Jakuza001
#8425
Valami patch notes ?

#8424
kijött a patch, de az egységek még mindig vinnyognak gyorsított csatasebességnél. Hónapok óta várom hogy kijavítsák, de úgy látszik túl nagy elvárás ez a pénzemért. bicskanyitogató...
b-type
#8423
Kaptyák be, Ekkora nagy játékból ilyen viccet csinálni, én szégyenlem magam a kiadó helyett.
Ez a játék jó volt és még jobb lehetett volna ha hagynák..

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

Shiwo
#8422
egy német csapatot bíztak meg? lol...addig se fogják bírni, mint a Black Hole...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#8421
Este lesz.
Botond
#8420
Hát még semmi nyoma a patchnek.
#8419
Kár, de sajna várható volt. :( S mi lesz a majd a kiegekkel? Mert én beleraknám a Black Hole logoját hisz az alapot a motort a grafikát, a világot, lényeket népeket õk kezdték el megalkotni. S ennek egy része a kiegben is benne lesz.
#8418
:(

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#8417
Hivatalosan is bejelentették, hogy a Black Hole nem dolgozik többé a játékon, helyettük a német Limbic Entertainment vette át a dolgokat.
Az 1.3 pedig ma este érkezik.
#8416
Kiírja hogy játék vége mivel kilép az aki mentette pl, de elõtte az a játék ugye már el lesz mentve és betöltheted késõbb s onnan folytatjátok.
#8415
Na most jól felhúztam magam, de másik fórumon segítettek :D Egy beállítási probléma volt, úgyh ennyi...
#8414
Köszi, megvan hol keressem, DE! Ha már benne vagyunk egy új játékban, de mondjuk nincs idõnk végigjátszani a pályát (amire baromi jó esély van) és legközelebb folytatni szeretnénk, és egyikünk elmenti, AKKOR kiírja hogy sikeres mentés, MAJD bejön egy ablak: JÁTÉK VÉGE és a statisztika. Ha ez így van, akkor SEMMI ÉRTELME NEM LENNE A MULTINAK, és kidobtam az ablakon egy csomó pénzt, hogy 2 eredeti játékot vettem meg barátnõmmel. Nyugtasson meg valaki, hogy van/lesz erre megoldás, mert akkor vagy játszunk 10-12 órát folyamatosan, ami lehetetlen, mivel azért van "normális" életünk is, vagy kukázzuk a multit, ami baromira bosszantó lenne.
Amúgy a fentiektõl függetlenül sincs meg a multi hadjárat mentése, csak az egyéni játékoké, illetve kampányoké. Confluxban természetesen bent vagyunk mindketten, tehát a hiba nem hiszem hogy nálunk van. Egyéb ötlet? Esetleg valaki nagy multistól, vagy akár fejlesztõ ismerõsétõl? (Vologya Mester nem tudta a választ).
#8413
A Multiplayer almenüben alul van 3 gombjelszerûség abból az egyik a mentet multi pályák lesz. S elég a pályát indítónak felvennie a játékot. Betöltéskor természetesen az összes emberi játékosnak bent kell lennie a pályán és a Confluxon.
#8412
Jah a másik: manuálisan elmentettem, erre kiírta, hogy GYÕZELEM, és bejött az értékelés, tehát vége lett a pályának (pedig még nem akartuk befejezni). Ez miért van?! Más járt már így? Természetesen 2 eredeti játékkal játszom a párommal. Biztos mi vagyunk a lámák, vagy nem tudom :)
#8411
1-2 hónap óta most volt idõm megint multizni, de továbbra sem tudom, hogyan lehet elõhozni a mentéseket? Tudom, hol kellene keresni (kattintgattam a füleken), végignéztem minden opciót, de semmi. Létezhet, hogy a Hadjárat opcióban nem lehet menteni??? Nagyon nagy segítség lenne, és szerintem fontos dolog tudni a választ másnak is, hisz így ÉRTELME nincs, csak ha az ember 10-12 órát ül a gép elõtt, fõleg egy hosszabb pályánál, mire felfedez mindent, fejlesztget, az több óra... az meg a másik, kinek van erre ideje?! Tehát enélkül értelmét vesztené a multi. Köszi a segítséget, remélem kapok most már választ.
#8410
Ja azt kötött, mert ugye mást nem köthetett. Az UBI diktálta a feltételeket.

Szaruman
#8409
Imho az ubi nem rugott föl semmi szerzõdést. Pont az a gond, h a BH elõnytelen szerzõdést kötött az ubival, ami az ubinak lehetõvé tette a köcsögölést (legalábbis ha jól vettem ki az eddigiekbõl).

I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.

Shiwo
#8408
gyanítom az Ubi jobb ügyvédeket is megengedhet magának, így valszeg semmi következményez az ilyen húzásaiknak

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#8407
bocs a hosszú inaktivítás miatt tényleg nem volt ídõm se írni se játszani
#8406
szóval az ubi megúszta hogy szinte minden megállapodást felrógott(a magyar fordításból ezt derült ki),és a BH iszonyatosan sok munkát és pénzt ölt bele amit az ubi-nak kellett volna finanszíroznia. Ennyi? semmi következménye nem lesz az ubisoft szerzõdés felrúgázának hitegetésének, profit elcsaásának?
#8405
A játékot meg bezzeg senki sem fizeti vissza :D !

Mondjuk ha a blackhole-hoz jutott belõle valami, és igaz amiket itt irkáltatok, akkor nem sajnálom tölük!