Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Szerintem ez a sorozat is sajnos arra a sorsra jut, mint egykor a Master of Orion,, nagy név volt, jó játék, ûrstratégia, de a 3. részt elszúrták és bukott a mutatvány. Azóta sem jelent meg újabb része, pedig korszakalkotó játék volt anno...
Az Infogrames megvásárolta a jogokat, és azt csinálhattak a Master of Orionnal, amit csak akartak, és nem sült el jól a dolog...
Hát igen, az Ubi tényleg nem tudja eldönteni, hogy mit akar ettõl a szériától...
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Nalam az Ubisoft nagyon kiverte a biztositekot. Szebb napot mindenkinek.:)
Kerülni fogom õket messzirõl.
Honlap ITT, trailer:
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
"Fingunk nincsen mikorra sikerül átlátni a programot és hogy mit tudunk rajta változtatni. Azt hittük könnyû lesz, de pofára estünk."
Lassan rádöbbennek, hogy elég rossz ötlet volt elvenni a Black Hole-tól a fejlesztést. Egy más cég által írt programot átlátni és tovább fejleszteni kb lehetetlen küldetés. De ugye mit tehet az ember, ha dilettánsok a döntéshozók.
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
HC Exclusive Q&A
Fordítás:
* Miért van ilyen csend a játék megjelenése óta?
Mint már tudjátok, többé nem a Black Hole dolgozik a Heroes VI-on. A M&M csapat és az Ubisoft a kezdetek óta elkötelezte magát amellett, hogy folytassa a játék továbbfejlesztését és javítását, a megjelenés után; kerestünk egy stúdiót, hogy dolgozzanak a patcheken. Ez olyan idõszakhoz vezetett, ami alatt nem tudtunk kommunikálni, mert túl sok dolog bizonytalan volt, még számunkra is. Szerencsére a dolgok egyre jobbak és átláthatóbbak.
* Milyen jövõje van a játéknak? Fogtok még dolgozni a Might & Magic szérián vagy a H6 egy olyan bukás, ami elbátortalanít a további részvételtõl?
A Heroes VI alapvetõen sikeres lett, bár abban egyetértünk, hogy messze van a tökéletestõl. Ezért tervezzük, hogy folytatjuk a támogatását és a továbbfejlesztését a következõ hónapokban. Elmondhatjuk, hogy életben fogjuk tartani a franchiset, és rengeteg hír fog jönni a közeljövõben. Nem mondhatunk többet, mert be nem jelentett projectek lesznek, és még nem spoilerezhetjük õket.
* A havonta megjelenõ patchek bejelentése reményteljes, de a változtatások az 1.3-ban kevésnek tûnnek, túl kevésnek és túl késõn. Hogy lehet megmenteni a játékot kis javításokkal? Meg fognak jelenni mostanában nagyobbak?
Nincs olyan, hogy "kis" patch vagy "nagyobb" patch. Egy patch által javított dolgok száma nem függ össze a komplexitásukkal. Ami számodra egy kis javításnak tûnik, az rengeteg munkát igényelhet, többet mint amire kezdetben számítottunk, amikor elsõkézbõl tapasztalatokat szereztünk az 1.3-as javításnál. Csak emlékeztetõül, nem egy kis programról beszélünk ami párszáz soros forráskóddal rendelkezik... hanem egy olyan játékról ami milliókat tartalmaz. A forráskód néhány sorának megváltoztatása bármikor lefagyaszthatja a játékot. Idõnként tisztázatlan mellékhatások jelentkeznek, amik megjelenésének megértéséhez és kijavításához idõre van szükségünk. Fontos dolog, hogy az 1.3-as nem az utolsó patch lesz és elhatároztuk, hogy folytatjuk a játék továbbfejlesztését ameddig csak lehetséges.
* Meg tudtok osztani velünk valamit a tervezett változtatások közül?
Miután szembenéztünk az 1.3 csúszásával, inkább csak akkor szeretnénk beszélni ezekrõl, miután már teljesen biztosak leszünk abban, hogy minden az irányításunk alatt zajlik.
* Miért nincsenek még mindig szimultán körök a játékban? Ez az egyik fõ oka annak, hogy a H6 online része halott.
A Szimultán Körök egy nagyon összetett feature. Egy nagyon klassz kiegészítés lenne, és tudjuk, hogy az online közösség buzgón várja. Nem zártuk ki a lehetõségét, de a következõ patchek nem fogják tartalmazni.
* A dinasztia fegyverek sokkal inkább egy egyszemélyes játékra fókuszált featurenek tûnnek. Csak akkor elérhetõek, ha online játszol, de ha megpróbálod többszemélyes módban használni õket, egy lehetetlen küldetés elé nézel. Nem mindenki számára elérhetõ az összes fegyver, a játék különbözõ verziói miatt (például a gyûjtõi változat elemei), maximum szinten kezdhetik a pályát, ami elõnyt biztosít azok számára, akik végigmentek a soulforgeon velük, akármikor kicserélheted õket, amíg fel vannak oldva a kampányokban, komoly elõnyökhöz juttatva az olyan játékosokat akiknek megvan a legtöbb fegyverük, nem is említve, hogy jelentõsen könnyebbé teszi a mászkálást. Erõforrások felhasználása hosszú tan leírásokra és egyedi képességekre egy kicsit pazarlásnak tûnik, ha nem lehet õket megfelelõen használni többszemélyes módban, reménykedhetünk az online használatuk megváltozásában?
Fontos tisztában lenni azzal, hogy a Heroes játékosok legnagyobb többsége valójában csak egyszemélyes módban játszik és nem érdekli õket a többszemélyes mód, ami megmagyarázza, hogy némely tartalom miért elsõdlegesen számukra készült.
* Ígéretet kaptunk egy felhasználóbarát és modolható pályaszerkesztõrõl, amit kaptunk nem teljesen olyan. Változhat a prioritásotok?
A pályaszerkesztõ ténylegesen egy olyan eszköz, amit a fejlesztõk használtak a játék elkészítéséhez. Nagyon erõteljes, azonban sajnos meg kellett szakítani a munkát hogy hozzáférhetõbb és felhasználóbarátabb legyen, hogy be lehessen fejezni a tényleges játékot. Mindamellett mindig tervezzük, hogy továbbfejlesszük a jövõben.
* A legtöbb fan egyetért abban, hogy a játék kezelõfelülete nem igazán felhasználóbarát. Példaképp, hogy nem kapunk egy megfelelõ varázskönyvet, ablakos ellentétben a teljes képernyõvel (hõs/skill/város) nem is említve mennyire apró minden. Vannak valamilyen tervek a továbbfejlesztésre?
Az egyik kihívás amivel szembenéztünk a H6 készítésekor az egy olyan kezelõfelület elkészítése volt, ami képes mûködni 4:3-as és 16:9-es képarányban is, mivel mostmár egyre több és több játékos játszik szélesképernyõs monitoron. A megoldás amivel mi és a Black Hole elõálltunk (fix méretû ablakok a képernyõ közepén) sikeres volt néhány tekintetben, és kevésbé más esetekben. A hozzáférhetõség és a felhasználóbarátság adott témájában megtett mérföldeid száma változhat. Páran közülünk nemrégiben játszottak újra néhány régebbi címet a szériából, és rájöttünk, hogy elfelejtettünk hozzáadni néhány interfész elemet a H6-hoz. Mostmár mindannyian egyetértünk abban, hogy a Heroes VI kezelõfelülete híján van annak a mágikus légkörnek, ami az elõzõ játékokban volt használatos. Megpróbáljuk továbbfejleszteni ezt amint csak lehetséges, kezdve a teljesképernyõs városokkal. Mindenesetre, ez a lecke teljes mértékben meg lett tanulva a jövõre nézve.
* Hol vannak a hosszú ideje beígért városnézetek? Tudtok mondani egy határidõt?
Magas felbontású kétdimenziós grafikák készítése hosszú folyamat. Meg kell találnod a jó grafikust, megtervezni az összes épületet, gondolkodni a GUI változtatásain, az elõbbiekben említett 4:3/16:9 talány... Egy kis idõt vett igénybe, mielõtt elindíthattuk a tényleges munkát. A jó hír az, hogy a munka jó úton halad, azonban még nem tudunk tényleges megjelenési dátumot adni neked (nem akarunk puskacsõ elé ugrani mégegyszer). Amit el tudunk mondani az az, hogy a Heroes III-as várképekhez fog hasonlítani, interaktívak lesznek, minden épület és fejlesztés látszódni fog rajtuk, és benne lesz egy jövõbeli javításban.
* Az egyik fõ hibája a H6-nak a skill rendszer volt. Nem csak, hogy rosszul lett megvalósítva és balanszolva, de a legtöbb választás szinte értelmetlen. Példa: Luck's Favoured I +2 szerencsét ad 2% plussz esélyért, hogy 50%-al több sebzést kapj. Assailant I +1 támadást ad nagyjából 2%-kal több sebzésért. Toughness +2% hpt ad a seregednek. Siege master +1 szerkezeti sebzést ad, mikor még csak célzottan se tudod támadni a falakat. Ezekhez hasonló skillek nem nagyon gyakorolnak hatást a játékra, így ezek nem túl megnyerõ választások. Reménykedhetünk a rendszer átalakításában, vagy legalább abban, hogy a skillek hasonlóak lesznek hasznosság/jelentõség tekintetében?
A skill rendszer tisztázottan az egyik legnagyobb olyan terület, ahol továbbfejlesztéseket akarunk eszközölni, de még túl korai bármilyen specifikációról beszélni. Elmondhatjuk neked, hogy már dolgozunk a skillek átfogó balanszolásán, és ez egy olyan dolog, ami helyet fog kapni a jövõbeli patchekben.
* Minden might és magic osztály szinte azonos, kivéve a különbözõ osztályonként elérhetõ mágia iskolákat, illetve a 3. szintû magic és might skilleket. Mindegyik számára elérhetõek ugyanazok a might skillek és pontosan ugyanazok a varázslatok feltéve, hogy ugyanolyan mágia iskoláik vannak, ami eléggé távol helyezi a játékmenetet a változatostól... Tervezitek ennek megváltoztatását?
Megvizsgálunk számos lehetõséget, hogy támogassuk a különbségeket a Might és Magic hõsök között, és a Frakciók között is. Ugyanakkor ez egy sokkal komplexebb terület és nem tudjuk megígérni, hogy ezek a részletes változtatások a bejelentett javítások részei lesznek.
* Amíg a gyógyítás állandóan használatba van véve és jóformán veszteségmentes játékot biztosít (mire találkozol az ellenfeleddel), a pusztító varázslatok meglehetõsen gyengék maradnak. Mik a terveitek a helyzet orvoslására?
A gyógyító varázslatok legyengítése és a pusztító varázslatok felerõsítése a céljaink között szerepel. Még mindig különféle lehetõségeket tekintünk át, hogy megfelelõen csináljuk.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
Igaz, a kommunikáció kritikán aluli, de most végre egy halvány reménysugár tört be a sötét alagútba... Már 1.3 a játék verziója, és kaptunk valami infót a Townscreen-ekrõl is. Július környékén 'talán' meg is kapjuk! }:)
Kérem vissza a pénzem!
Az üzleti életben elképzelhetetlen hogy egy cég félkész, béta állapotú szoftverrel dolgozzon.
Azért, hogy mióta van kint a játék és azóta mennyire "aktívan" jönnek a javítások enged következtetést levonni, hogy veszett fejsze nyele... sajnos :(
|Fatal1ty 990FX Killer|FX 8320 4.5GHz|Gigabyte HD7950OC 3GB|GEIL BLACK DRAGON 1600MHz 16GB DDR3|SAMSUNG 830 64GB SSD|
- Online features:
- Auto-matchmaking: let the game find an opponent for you.
- Friends: you’ll be able to invite players from your friend list directly in-game.
- Official Map Tags: highlight official maps released by Ubisoft and the others in the map selection screen.
Bugs fixes:
- Abilities/Gameplay/Campaign:
- Sanctuary - The "Challenge" ability has no functionality.
- Sanctuary - The "Trail of Clouds" will completely stop the movement of enemy units that attempt to cross its area of effect.
- Menu - The tooltips of the Reputation Abilities do not indicate the proper school which they belong to.
- Campaign -The primary quest "The Choice” will not complete when the user upgrades his reputation after visiting an Arena.
- Campaign - The hero cannot interact with a Dragon Nexus near the town of Nar-Heresh
- Campaign – In multiplayer, the resources spawn outside the island on Tree of Plenty map.
- Campaign - The user cannot select any hero for the Epilogue campaign after previously visiting the other campaign tabs
- The Unyelding trait the user receives for finishing the Sanctuary campaign does not work
- The Barbarian Hero trait the user receives for the Wormchopper achievement does not work as stated in the description.
- Create Hero panel's class specific ability name is not localized.
- Multiplayer:
- The player that is attacked during a Multiplayer session by another player can't complete any Combat Achievements during that battle
- During Siege, one of the player remains on the map if the other player exit the session.
- If the user is defeated by not completing the condition to re/capture a town or fort in 7 days - he will receive achievements completed by the AI
- There is no confirmation dialog when kicking another player from the lobby.
- Some of multiplayer map name is displayed to English
- A previously saved session cannot be finished after being reloaded, if not all the players rejoin the saved game.
- The user that does not join a loaded game will still have his assets in the game.
- The client remains on infinite loading screen if he joins any Multiplayer server after he lost his internet connection
- Conflux:
- The user cannot buy the newly unlocked items from the Altar of Wishes when reaching a new Dynasty rank, until he advances one more Dynasty level.
- The information provided when using "Compare" is incomplete
- The Online Profile displayed is the one of the previous selected friend, if changing the tab to Online Profile after choosing Compare achievements option from the Friends list.
- The Player statistics transfer from one player to another after using the "Compare" and "Details" .
- When selecting the "View online profile" option for a friend from the friends list, the achievements list shown remains the one of the user.
- The confirmation message received when trying to remove an active widget is not localized
- The user cannot see the details and compare the achievements with the other in "leaderboards" and "friends".
- After losing the connection to Conflux servers on the transition to the Main Menu, a debug text error is displayed and the Main Menu background disappears
- The user is unable to load any save while in game, after reconnecting to the Internet
- Various:
- None of the artifacts present in the Artifact Merchant menu has a description.
Ez a játék jó volt és még jobb lehetett volna ha hagynák..
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
Az 1.3 pedig ma este érkezik.
Amúgy a fentiektõl függetlenül sincs meg a multi hadjárat mentése, csak az egyéni játékoké, illetve kampányoké. Confluxban természetesen bent vagyunk mindketten, tehát a hiba nem hiszem hogy nálunk van. Egyéb ötlet? Esetleg valaki nagy multistól, vagy akár fejlesztõ ismerõsétõl? (Vologya Mester nem tudta a választ).
I don't have a World of Warcraft account, do you? No, I have a life.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
Mondjuk ha a blackhole-hoz jutott belõle valami, és igaz amiket itt irkáltatok, akkor nem sajnálom tölük!