Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Lehet, hogy ezek a képek valamilyen játszható demóból vannak vagy korai pályáról és ezért csak ennyi van. ha megnézed több funkción lakat ikon szerepel, ez is erre utal.
Ugyan akkor érdekes ötlet lenne egyre csökkenteni a speciális nyersanyagok számát. Mondjuk minden néphez tartozni fog egy és ha elfoglalsz egy bányát a saját népedtípusát fogja termelni.
A rengeteg nyersanyagnak voltak elõnyei és hátrányai is. A piacolás egy külön eleme volt a játéknak, az ezzel ha nem is elveszne, de drasztikusan leegyszerûsödne ugyanakkor felesleges szívatásnak éreztem a rengeteg féle nyersanyagot, aztán ha valamelyikbõl épp nincs bányád, akkor szívhattad a fogadat. Pályadizájnolás szempontjából se volt a legjobb, a legtöbb pályán minden bányatípusból kellett egy könnyen elérhetõ a közelbe.
és nektek melyk a kedvenc fajotok? Nekem a zombik :D
"I am the man who surpasses God!" "Kill me and become a hero, or die by my hand and become one of my victims."" "See you space cowboy..." "Roger, roger."
Hiába van az 5 óta csillivilli 3D, csak kényszerbõl forgattam a kamerát amikor valamit nem láttam. Jó, legyen 3d, nekem 2d-ben is pont jó volt, sõt jobb is. Még mindig inkább leülök Heroes 3-azni, Diablo 2-zni, minthogy letöltsem a legújabb legfaszább legcsillogóbb játékot, mert 10k forintért kapsz egy szép valamit ami 1 nap után dögunalom.
Ez olyan minthogy a Diablo 3 nem elég sötét persze ahol pl angyali területek vannak még jó hogy nem sötét, ahol viszont katakombák voltak ott sötét volt rendesen mint a 2.-ben. Most meg sokaknak az a baj hogy a Heroes VI sötétebb tónust kapott. Elõtt az V. résznél a rajzfilmes stílus fájt. :DDD
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
nekem egybõl szemetszúrt... ez vajon marad, vagy lesz több?
Ha füvet akarsz látni (amit fúj a szél, szétnyílik és összezáródik/hullámzik, ha átmegy rajta/benne valami), akkor nézdd meg maxon a Sacred 2-t (ámbár a Titan Quest-ben is van némi fûféleség itt-ott, egész szép).
Minek egyre újabb shadermodell, ha nem használják?!?
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
Még minimum fél, maximum több, mint egy év van a játék megjelenésig, füvesíteni a terepet pedig szerintem kábé 2 napos munka. Vannak játékok, amik megjelenés elõtt fél évvel még csak nem is hasonlítanak a késõbbi önmagukra. A fejlesztõ által készített játékok grafikájára pedig eddig se igazán volt panasz, nem hiszem, hogy most, hogy a kiadó kõgazdag lenne ebbõl probléma.
Amúgy alapvetõen az, aki egy körökre osztott stratégiában keresi a DX11es "grafó"t szerintem eltévesztette a mûfajt.
Kár DX11-es kártyákat vennünk, mikor még a DX9-es effekteket sem használják (néha még DX8-asokat sem).
I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3
________________ /\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\/\\ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Illetve hogy minden egységnek és fejlesztett változatának legyen 1 egyedi képessége vagy akár több is.
A hõs varázslatainak fejlesztése és számbeli növelése is és ha jobban fejleszthetõ lehetne.
És egy map editort kidobhatnának hozzá mint a fc2-höz:)
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Itt teljes képernyõre is kirakható :)
Megaupload lett végül, mert a hotfile valamiért nagyon lassú volt.
M&M:H6 trailer
Mert nálam is 2 nap mire lejön kb arról a serverrõl. :) Lehet sokan rámentek :D (pár millióan )
A negyedik rész nekem szinte teljesen kimaradt. Nem tetszett igazán a képi világa, nagyon sok rosszat hallottam róla és akkoriban már nem játszottam olyan sokat.
Az ötödik résszel már játszottam valamennyit, de nem igazán merültem bele, bár az már tetszett annyira, hogy felkerüljön a "todo" listára. valószínûleg neki is kezdek a 6. rész bejelentésének hírére.
Ez a rész viszont mindenképp érdekel, fõleg most, hogy kiderült a készítõ. Bár egyik se volt osztatlan siker, nekem mindkét eddigi játékuk tetszett, szóval bízom abban, hogy ebbõl is sokat hoznak ki.
Amúgy szerintem a grafika hangulata mindenképp fontos egy játéknál. Ha valakinek fontos a grafika az nem feltétlenül azt jelenti, hogy 120millió poligont akar mindenhová és a legújabb technológiát.
Nekem nagyon fontos, hogy a grafika hangulata, a játék képi világa megfogjon és hogy a fejlesztõk ügyeljenek a részletekre.
Ezekrõl a képekrõl a véleményem felemás.
Az épületek, a környezet szerintem eléggé jellegtelen. Tegyetek mellé egy King's Bounty-s képet és szembetûnõ a különbség.
Ugyan úgy az interface, az is rendkívül jellegtelen, de általában azt szokás a fejlesztés végére hagyni és még hátra van legalább fél év szóval ezt nem kiabálnám el.
Ugyanakkor az egységek már így profilból is zseniálisak, részletgazdagok, e téren szerintem új etalon van születõben.
hozzátenném még, hogy szerintem a legtöbb stratégiai játék rosszul mutat állóképeken. Persze lehet, hogy ezt csak én érzem így.
Nagyon kíváncsi vagyok az infókra, amiket 18-án kapunk, azért néhány képbõl nem sok dolog derül ki.
A képek alapján viszont elég meggyõzõ!
Amúgy a másik dolog amit még elvárnék, hogy a hõsöm nézzen úgy ki mint amikor arcra kiválasztom. Ne pedig, van két kinézetû hõsöd és a nõi hõsök is ugyanúgy néznek ki mint a férfiak...
idestova - 7 - éve regisztráltam, nem jár ilyenkor valami süti ?
a 4 számítógépes játék sorozat közül ez az egyik ami leköti a figyelmem, de az a baj, hogy ez nagyon...fõleg amikor XXL-es mapon nyomom :D
idestova - 7 - éve regisztráltam, nem jár ilyenkor valami süti ?
Akkor felteszem hotfile-ra.
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"
Mondjuk részemrõl minden idõk két legjobb CGI-je az Armies of Exigo és a Mark of Chaos intro-i, szóval nem is vártam mást a Black Hole-tól. :)

A Black Hole entertainment
Akik a Warhammer Mark of Chaos stratégiát is készítették.
http://www.jeuxactu.com/jatv-show-9395.html1
Hosszú elõzetes (ha még fent van :) )
Állítólag a magyar Black Hole Entertainment fejleszti a játékot!
Korábbi címeik: Armies of Exigo, Warhammer: Mark of Chaos
jó sok barátság köttetett, szivemben mindig lesz hely nektek sg.hu
+ fav
Te meg mindent leírtál, nekem is ez a véleményem, és én is hasonlóképpen követtem a Heroes sorozatot, unokatesómmal nagy partykat csaptunk annak idején, fõleg a III-al és az V-el.
2 szó, mindig és soha.Juventus mindig és más csapat soha. \"Juve, storia di un grande amore... \"
Nekem az 5-el csak annyi bajom volt, hogy kevés a Single pálya. Amik meg vannak azok elég gyérek. A 3. részben sokkal jobbak voltak.
Remélem ebben a részben pótolgatják a hiányosságokat a hibákat javítják és a 3-hoz hasonló gamet hoznak össze!
+fav
Az V. résszel megint elég sokat játszottunk alig várom a VI-at. Láthatóan ugyanazok csinálhatták hasonló kezelõfelület, és grafika csak szebben élesebb textúrákkal árnyékokkal. Szép jéghegyekkel az északi részén a képnek és a mélységérzet is jobban lesz ábrázolva úgy látom.
Az látható hogy lesznek halottak megint és Haven is tiszteletét teszi.
de mintha az emberek városa keveredne az elfekkel hisz a házak elfházak egyértelmûen, míg az angyal szimbólum pedig a Havenre utal ebbõl egy szövetséget vizionálok, fõleg a Heroes V storyját tekintve :)
Talán mintha dzsungel is lenne majd, mivel elég sok a pálma és a dzsungeles növény a fák mellett.
Remélem lesz benne már alapból karaván és több fejlesztési lehetõség egységenként.
Az idõjárás rendszert üdvözöltem volna még. Sok taktikát adhat a harcmezõkön is. Pl Esõben az íjászok és a repülõ lények nehezebben érnek célt illetve találnak el egy célt. (kevesebbet szivatnak) Hóban a törpök pl elõnyben vannak többet lépnek mint másfajta ellenfeleik. Szóval jó ötlet lenne szerintem.
Pedig szerintem sok szempontból inkább vegyíti a harmadik és a negyedik rész elemeit, a skill- és a mágiarendszer pedig hibái ellenére is az eddigi legjobb, elõbbi messze érdekesebb, mint akármelyik korábbi részben. (A legelsõvel kezdtem.)
Tulajdonképpen a HoMM V a tipikus sapka, nem sapka szindrómában szenved, van, aki azért szidja, mert HoMM III 3D, más pedig azért, mert nem az. Sokan 5 perc után vagy hallomás alapján teszik ezt.
A V-tel soha nem játszottam csak demóval, de amennyire tudom, ha III-hoz tértek vissza. Ezek után kedvem se volt hozzá.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
(kicsit off, de arról nincs hír, hogy folytatnák a klasszikus M&M-sorozatot is?)
Mind ugyanabban a sz@rban fekszünk, csak van aki arccal felfelé... \"Cuius testiculos habes, habeas cardia et cerebellum\"

