Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1107
Boldog bejgliben és szeretetben gazdag Karácsonyt minden Heroes stratégia fannak.
#1106
Jaja és várzene is lesz, meg lesz újra várárok, meg be lehet majd törni egységekkel is, pl a nagy küklopsszal is a várfalat, kapukat.
#1105
lesz és olyadmi lesz, mint az 1-4-ben.
TVelvet
#1104
Most akkor miben maradtak a fejlesztõk, lesz belsõ nézet a várban, vagy nem?
#1103
Ezeket most nem pakolom be, ITT már szerepeltek 1920×1200-as felbontásban.
#1102
"Another shore. You can see different creatures: centaurs, Dreamreaver, Cyclops"

Hivatalos facebook oldalra felrakták a képeket jó minõségben és az egyik kép alá ezt írták. Hmm Dreamreaver mi lehet ez? Neutrál egység?
S hol látható.?
#1101
Többiekrõl is van kép:

Anton (Haven):


Kiril (Inferno):


Anastasia (Necropolis):
#1100
Jött egy kis bemutató Sandor-ról, a Strongholdhoz kötõdõ testvérrõl.



Vad gyermek, bajkeverõ születése óta, cimborája a királyi fegyvermester, Kraal, aki egy ork. Számûzték, ezért Kraallal együtt elment egy ork szigetre sereget toborozni, hogy élükön térjen vissza.
#1099
Édes mindegy hogy benne maradt egy két lefordítatlan szó, a lényeget úgyis mindenki megértette köszi a fordítást <#eljen>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1098
http://www.youtube.com/watch?v=kdLTJMt0v20

Egy picit több a Heroes VI gameplay ebben a videóban, benne vannak a régiek is de van 1-2 újabb talán.
#1097
Én is gondoltam egy 10. részre jó is lenne. Látom bent maradt egy-két angol szó. 😊 Sorry egyébként szívesen fordítottam le.
precision
#1096
egy fallout szerû játék kéne a heroes világában
az ütne, szerintem

Bazinga!

#1095
(Xhane – Gondolkodunk más projekteken is a Might and Magic világán s címén but we can’t, de most még nem beszélhetünk róluk semmit sem.)

mondom én hogy lesz itt M&M 10 :-DDDDD

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1094
Hát az Õsi a Primordial (7. Mágia ág) vagy hogy irják új lehet. 😊 A több ismerõs lehet a Víz-Tûz-Föld-Levegõ-Sötétség-Fény mágia osztályok.
Murder3
#1093
vagyis nem lesz új mágia irányzat?
kár akkor remélem sok új varázslat kerül bele a mostaniakba.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#1092
ja hogy akkor más nem is létezik?
értem nyomós indok.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1091
Gondolom lájkolni kell a facebook oldalukat.
#1090
A Facebook oldalon van hír hogy lehet nyerni jegyet Budapestre látogatóba a Black Holehoz és elsõként tesztelni a játékot élesben. 😊

Kérdés mit kell tenni hozzá?
#1089
Csak nem egy újabb zenei részlet? Egy harc alatt lévõ zene?
#1088
Köszönet a fordításért Andrews!

A következõ két kép pedig a francia MMH6 facebook oldalra lett postolva és azt hivatott szemléltetni, hogy mennyit fog változni egy vár kívülrõl, az adventure mapen, miközben fejlesztgetjük.
Azt hiszem így már világos, hogy mire gondolt a producer, amikor azt mondta, hogy most már a térképrõl is azonnal látni lehet, hogy áll az ellenség vára. 😊

Alap Stronghold:


Felfejlesztett Stronghold:
#1087
Király ez a videó hajrá Magyarock!!! 😊
precision
#1085
zsír 😊

Bazinga!

#1084
Új Heroes VI hírek: (újabb fordítás jó hosszadalmas volt)
A Video Games Live show alatt, az Ubisfot bejelentette, hogy hivatalosan is maradnak, azaz aláírtak az egész Heroes szériát is jegyzõ zeneszerzõ páros tagjai, Paul Romero és Rob King a Heroes VI-re is. Most is hangzatos, dallamos, erõs, opera elemekkel is operáló  zenét ígérnek.
Új kérdezz-felelek a Heroes 6 kapcsán:
CoG Hány frakció is lesz a játékban végülis?
Noémie "Xhane" Verpeaux - 5. Az Infernot, a Necropolist és a Havent már bemutattuk, most mutatjuk be épp a 4. népet, a barbárokat.
CoG – Hány szinttel fognak rendelkezni egységeink népenként? Lesz esetleg dupla fejlesztési alternatív lehetõség is egységenként mint ahogy a Heroes V Tribes of the East-ben láthattuk?
Xhane – 3 szintje van egységeinknek népenként.: 3 alap egység, 3 Elit egység és 1 Bajnoki egység. Egységenként 1 fejlesztési lehetõség lesz, mint ahogy eddig is a Heroes alapjátékoknál.
CoG – Milyen utat választottatok a játék mechanikáját illetõen? Továbbra is tiszteletben tartjátok a régebbi Heroes játékok játékstílusát esetleg ezt akarjátok újrakreálni (ha igen melyik régi részre fókuszáltok leginkább) vagy új területekre akartok evezni e téren?
Xhane - Heroes VI marad a megszokott Heroes sorozat vonalán. stays true to the Heroes series: Marad körökre osztott stratégia, RPG azaz szerepjáték elemekkel , hõs és város fejlesztéssel, menedzseléssel és megmaradnak az artifactok is. De néhány innovációs új elemet is belerakunk a játékba, mint pl: Területek ellenõrzésének lehetõségét s rendszerét. Egy átdolgozott javított képesség fát a hõsök számára és sok más kisebb újítást.
CoG – Elég sok a Heroes sorozat által inspirált fantasy stratégia jelent meg az elmúlt 10 évben. Mit tesztek azért, hogy megkülönböztessétek ezektõl a játékoktól az új Heroest? (Disciples és a King’s Bounty sorozat) Mivel viszitek még elõrébb a Heroes franchiset, mivel újítjátok meg e sorozat zsánerét?
Xhane – A Heroes sorozat mindig is mûfajának vezetõ s meghatározó tagja volt. Szándékunkban áll ezt a szerepet s vezetõ helyet megtartani a sorozat számára. Már most eléggé különbözõ az új Heroes az említett más fantasy stratégiákhoz képest. (King’s Bounty, Disciples) Próbáljuk kihasználni e sorozat alapvetõ erõsségeit. Mindemellett a célunk az, hogy növeljük a sorozat rajongó bázisát, s szélesítjük közönségét, azzal, hogy a játékot sokkal könnyebben irányíthatóvá, hozzáférhetõvé tesszük, egy új szintre emelve közben a vizuális vonzerejét és fejlesztve az RPG-szerepjáték elemeket, eddigi tapasztalatainkat felhasználva.
CoG -A többjátékos játékmód az elõzõ Heroes részekben olykor eléggé problematikusra sikerült. Milyen változtatásokat tesztek azért, hogy a multiplayer rész még sokkal megnyerõbb legyen a játékosok számára?
Xhane – Most még nem adhatunk információkat a multiplayerrõl. Késõbb lesz majd róla szó.
CoG – A játékot véletlen térkép generálóval is ellátjátok, majd mire megjelenik? Ha igen, milyen lehetõségeink lesznek vele kapcsolatban.
Xhane – Sajnos nem lesz, mivel a Térképkészítõ programra fókuszálunk teljes erõvel, amely sokkal erõteljesebb és rugalmasabb lesz a játékosok számára, mint a Heroes V-ben látott szerkesztõ. Azért fókuszálunk, ennyire rá, mivel azt szeretnénk, ha a játék kiadásáig (2011 márciusa) mindenképp elkészülne.


CoG – Melyek azok az elemek az elõzõ Heroes játékokban melyekhez hûek maradtok mindenképp, s melyek azok melyeken úgy érzitek ráférne egy kis nagyjavítás vagy egy teljes eltávolítás?

Xhane – Hûek maradunk mindenképp:

- A körökre osztottság, ’játszhass a te saját tempódban’ élménye
- Egyedi keveréke a stratégia, rpg és menedzsment stílusának.
Az epikus és varázslatos univerzum megléte.
Egy megosztott világ háborúskodó frakciókkal.

Amit kritizáltunk s változtattunk:
-A hõsfejlesztés s a birodalom fejlesztése: A játékos kezébe adtuk teljesen hõsének fejlesztését. Sokkal több kontrolt adtunk játékosaink kezébe. Ugyanígy birodalmunkat illetõen.
-A választásaink régebben erõsen a random azaz véletlen elõjövõ választható javaslatoktól függtek, mostantól viszont a játékos saját maga kovácsolja hõse sorsát és útját.
Amikor lehetõségünk volt rá, próbáltuk egy picit lecsökkenteni a micro-menedzsment fontosságát és ráfókuszálni inkább a magas szintû stratégiai döntésekre a játékosokat illetõen.
CoG – A Heroes 5 sok érdekes elemet adott a Mágia mechanikájába a törpék esetében pl a rúnákkal, az Orkoknál pedig vérmágiával. Vannak terveitek ezen új mágia hatások további kidolgozására vagy inkább kibõvítenétek a régebbi tradicionális mágia központú rendszert az alap, legismertebb frakcióknál is?

Xhane – Nem igazán, a mágiarendszerünk egységes és az újkori Heroes (Heroes 5, 2006) világának Ashannak részei, azon alapul és elementális mágiai iskolákba rendezett lett.
De emellett és részben ehelyett, is azt választottuk, hogy egyedi frakciós képességeket alkotunk és kibõvítjük a Mágia és a Harc kettõségét.

CoG – Négyzetrácsos (Heroes 5 féle) vagy hexa (Heroes 3 féle) harci terepek lesznek?

Xhane – Négyzetrácsosak különbözõ okok miatt::

Sokkal nagyobb lények lehetnek így egyszerre a harcmezõn.
A harc mechanikáját könnyebb elmagyarázni és megtanulni egy szélesebb közönség számára, mivel inkább tûnik így egy speciális sakkjátéknak s kevésbé egy háborús játéknak.

CoG – A játékbeli képek csak aranyat, fát, ércet (követ) és kristályt tartalmaztak nyersanyagként.. Kivágtátok a másik 3 tradicionális nyersanyagot (drágakövek, kén, higany) a játékból?
Xhane Igen. Most csak 4 nyersanyag lesz az arannyal együtt.
Választásunk 3 fõ okon alapszik:
- Így sokkal erõsebb lesz a stratégiai vonala a játéknak. Elsõre azt hinnétek, hogy nem épp ellenkezõleg, de a régebbi Heroes játékokban minden népnek volt 1-1 specifikus nyersanyaga, amibõl a legtöbbre volt szüksége épületeihez, s erre az 1-2 nyersanyagra figyeltek leginkább az adott játékosok csak, s a többi fajta bányára és az ellenség más típusú bányáira pedig nem. De most hogy minden nép azonos nyersanyagokért fog harcolni, a bányák birtoklása sokkal fontosabb lesz stratégiailag, miközben meg kell akadályoznod az ellenségedet abban, hogy ezekre az akár harcokat eldöntõ nyersanyagokra szert tegyenek.

- Olyan játékok melyek hemzsegnek a nyersanyagoktól nem igazán stratégiai játékok inkább menedzselõs játékok. Nézzük csak meg a Starcraft 2 példáját, csak 2 nyersanyaguk van. Míg olyan játékoknak, mint a Settlers 7 (7 nyersanyag), vagy a Civilization V (32 nyersanyag!) sokkal-sokkal több, mivel a fókuszpontjuk a menedzselésen van.
- Harmadrészt így sokkal könnyebb a térképkészítõk munkája. Nem kell mindig arra figyelniük, hogy mely nyersanyaglelõhelyeket rakják le népenként fõleg attól függõen, hogy vajon melyik játékos melyik népet választja majd. (ekkor sok variációs és hosszú folyamat volt a térképkészítés)
A 4 ritka nyersanyagot egyetlen nyersanyagba kombináltuk bele melynek neve: Sárkányvér kristály lett. (Kikristályosodott sárkány vér)

Létezése kapcsolódik Ashan világának történelmével.. A Mitikus Korral, amikor is Asha és az õ gyermekei harcoltak Urgash ellen. A Sárkány istenek vérüket hullatták e harcokban Ashan földjére, melyek kikristályozódtak erõs földi hatalmi kapcsolódásokban, helyeken, amelyeket másképpen Sárkányérként is említünk.
Ashan népei megtanulták ezeket kinyerni, kivonni és felhasználni e kristályok erejét mágikus céljaik szolgálatában.

CoG – Miért hívják a játékot Might and Magic: Heroes VI-nak és nem a megszokott Heroes Of Might & Magic 6-nak?

Xhane – Az Ubisoftnál a Might and Magic játékok most már mind egy nagy ernyõ/védjegy alá tartoznak. Ami esetében s személyében egy sokkal felismerhetõbb univerzumra asszociálhatunk a Heroes 5 óta mind értékek és parancsok esetében sokkal inkább mintsem egy egyetlen specifikus játék sorozatra. Emiatt úgy döntöttünk a stratégiai marketinges UBI csapatunkkal, hogy egyesítsük az összes olyan világhírû játékcímet mely Ashan világában játszódik és ezt a Might and Magic szó elõre tételével értük el. Ez a név garantálja e világ rajongóinak, hogy mindegyik Might and Magic cím egy minõségi epikus, hõsi fantasy univerzumot takar mely hihetetlenül részletgazdagsággal kidolgozott és mélységgel teli az összes e világgal rendelkezõ sorozatunk esetében.

CoG – Meg tudjátok már mondani, mely digitális online boltokból érhetõ el majd a játék?
Xhane – Még nem tudjuk megmondani, de biztosan visszatérünk még erre a kérdésre a késõbbiekben.

CoG – Egy utolsó kérdés melyet mindenképp meg kell kérdeznünk: Meg tudtatok már vitatni pár tervet egy esetleges további Might and Magic külön RPG fõbb vonalait illetõen?

Xhane – Gondolkodunk más projekteken is a Might and Magic világán s címén but we can’t, de most még nem beszélhetünk róluk semmit sem.
#1083
darki81
#1082
néhány kép de nemláttam klüklopszot<#vigyor1>

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#1081
Mivel történetileg ugyebár az orkokat úgy alkották, hogy a démonok vérét és emberek s varázslók vérét össze keverve, egy varázslattal alkották meg. Szolganépként és hogy a démonok ellen legyen valami picit hasonló adu ász is. Aztán egy idõ után szabadok lettek és saját frakciót alapítottak.

Eléggé Behemothos egyébként. 😊
precision
#1080
a küklopszoknak soha nem volt _annyira_ emberi formájuk

kép 1
kép 2
aztán a final fantasy tactics -os küklopsz is hasonló ehhez a heroes 6 -oshoz: kép

úgyhogy teljesen rendben van az a küklopsz 😊

Bazinga!

#1079
Ne essünk már mindig túlzásokba az elégedetlenséggel. Mit tudunk egy küklopszról? Egyszemû óriás! Úgyse lesz olyan, ami mindenkinek tetszik. Szerintem egy ilyen, szörnyszerû küklopsz jobban megy a barbárokhoz, mint egy emberszerû óriás, akinek nem kettõ, hanem csak egy szeme van.
#1078
Még várjunk azért egy conceptet, ebbõl nem sokat lehet kivenni. Érdekes mindenesetre. 😊
Acidlich
#1077
Az a baj, hogy ez inkább egy démon-dinoszaurusz hibrid, mintsem küklopsz.

#1076
Most nézem, hogy ott a fejlesztett küklopsz is a képeken. Sajnos még kisebben, mint a nem fejlesztett, itt van nagyítva:





Ha ezek tényleg Stronghold lények, akkor teljes a lineup.
Core lények már megvannak hivatalosan.
Elite: goblin sámán, kentaur, bazinagy jaguárruhás izé, talán ogre
Champion: küklopsz
#1075
Az egy tipp sok helyen hogy mivel az utol pályára az epilógusra úgy hivatkoznak a fejlesztõk ,hogy kiderül sok minden és nagy dolgok történnek majd, ezért gondolják sokan a 6. nép ottani megjelenését de hogy kik lesznek azok ki tudja. Az Arctalanok erõs tipp persze.
Lacoka12
#1074
remélem hogy január vagy februárba végre kidják a demot

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

TreDoR
#1073
Nem úgy volt, hogy az arctalanok lesznek az utolsó pályán?

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1072
Megerõsítették, hogy az összes nép összes hõsnél választhatunk majd Might vagy Magic oldalt. (A barbároknál is, akik eddig csak Erõben jeleskedhettek,ezért volt kérdés annó)

+ A Nagakról ezt írta az egyik fórumozó érdekes:
Naga faction, capital Karthal which resembles the Agra fort, so basically an indian inspired naga faction with no dragon, just a water dragon boss.

Ettõl még mindig lehet Naga is meg az Arctalanok is az 5. nép.
Acidlich
#1071
Ha észre lesz szükség, õt kell vinni úgy látom😊

#1070
Azért ez a küklopszgyanús lény elég badass:

Acidlich
#1069
reskin

Gurren
#1068
mivel barbárok.

Murder3
#1067
ugyan az a törzsi dizájn.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1066
Valóban, a két Mauler mint két tojás... 😄


darki81
#1065
szerintem is béna volt, én csak egyszer voltam azzal hogy kipróbálljam, hát nemtetszett..

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

Murder3
#1064
nem tudom h a barbárokkal mit akarnak, mert már az 5 kiegjébe is nagyon béna dizájnjuk volt itt meg egy az egybe ugyan az.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

TreDoR
#1063
Arra azért kiváncsi leszek, hogy fogják megoldani a nekrók elszakadását wizardok nélkül. Párbeszédeket telenyomják majd ilyenekkel, hogy "Narxes betámadta a várainkat" vagy mi? Mert ha igen, az "érdekes" lesz.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1062
Lezs 6. és 7. nép is, biztosra veszem, csak nem az alapjátékban. A heroes mindig az a sorozat volt, amihez két kiegészítõ kiadása megszokott dolog.
Besz
#1061
Ha erre volt plusz energiájuk, hátha meggondolják azt a "csak 5 nép lesz dolgot". Biztosan több nép is fekszik még a tervezõasztalukon, melyeket nem választották be a legjobbnak ítélt 5 közé. Én még reménykedek a 6. népben, úgy lenne igazán kerek a játék.

Azt is mondták, hogy egyáltalán nem lesz a játékban gremlin, kobold, gnoll, zombi és még troll sem. Remélem ezt sem vésték még kõbe, és e lények visszatérnek legalább neutral egységként.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

Besz
#1060
Ez mindegyik részben így volt, különbözõ terepekhez eltérõ mozgásmódosítók tartoztak. Ezért volt érdemes mindig a föld vagy kövezett utakon haladni, és emiatt volt hasznos felvenni a térképismeret jártasságokat.

"...jegyezze fel hajónaplójába...megtette a kötelességét. Szebb sírfeliratot tengerész nem kívánhat." - J. F. Cooper: A Vörös Kalóz

darki81
#1059
szerintem a havas pálya az nélkülözhetetlen a hirózból, mondjuk az 5-ben ott lassabban lehetett haladni a hóban...

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#1058
No állítólag elszólta magát egy fejlesztõ tag az egyik fórumon hogy eredetileg a havas terület nem lett volna bent de találtak rá idõt s energiát hogy bele tegyék kérdés kapcsolódik e egy 6. néphez. 😊
TreDoR
#1057
Gondolom majd egy DLC-ben lesz ez a két tereptípus.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls