Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1259
Én még a C64-es King's Bountyval kezdtem, de arról csak halvány emlékeim vannak. A Heroes sorozatot az elsõ résztõl ismerem, számomra a második maradt meg leginkább, az volt az abszolút kedvenc. Nagyon hajazott az elsõre, de mégis mindenben többet, jobbat nyújtott.
darki81
#1258
hát kinek mi tetszik! Nekem pl. a 3 és az 5! A 4 meg egyálltalán nemjött be!

★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★

#1257
Az a jó, hogy ezzel nagyon nem lehet beégni úgymond. A WOW óta futótûzként terjedt el a talentozás, és eddig ahol találkoztam vele, mindenhol jól használható és mûködik.
#1256
Nehéz is lenne válaszolni arra, hogy melyik a legjobb HoMM rész. Számomra a H3 volt a legélvezetesebb a sok hibája ellenére is, ugyan a H2vel én nem játszottam, a legrégebbi HoMM ismerõseim szerint magasan az a legjobb.
A H4 iszonyatosan jó ötleteket hozott, amelyeket szerintem az elhibázott lényanimációk, meg grafikai hiányosságok, a hõsök harcban való részvétele és még pár vitatott változtatás miatt méltatlanul leszidtak. Egy példa csak szerintem a campaign része zseniálisan jó volt, és úgy látom a H6 is erre a vonalra épít a történetben.
A H5öt hagyjuk is, számomra visszalépés volt a játék és csalódtam a sorozatban. Nagy elvárások voltak felõlem a H4 után, emlékszek a készítõk ígértek itt fût-fát, hogy visszahozzák a H3 hangulatát, meg satöbbi-satöbbi. A kiegekkel már nagyon jó játék lett az 5, félreértés ne essék, de számomra felejtõs az 5ös rész erõsen.
De tényleg abbahagyom az OFF-t, itt most a H6 a téma!
#1255
Ha minden igaz, akkor az MMO-kból (és a felújított King's Bountyból) megszokott talentfa-féleség lesz az új fejlõdési rendszer, de errõl túl sok infót még nem kaptunk.
#1254
Azt nem kívánom itt megvitatni, hogy melyik HoMM volt a legjobb (bár az tény, hogy a HoMM IV-et bevallottan idõ elõtt adták ki, meg is látszott rajta), sem azzal nem kívánok vitába szállni, hogy az ötödik felvonás messze nem tökéletes állapotban jelent meg (nálam egyébként még most is be tud szaggatni). Ugyanakkor a skillwheelt zseniális ötletnek tartom (értsd: alapból is tetszett), és a második kiegészítõvel már alaposan ki is pofozták, utána éppen az elõdök rendszerét érzem butának.
#1253
Félreértesz. Sztem is a H5 grafikája csodaszép, nekem is fullon ment és napokig csak azt csodáltam, forgatgattam, zoomoltam minden érdekeset. A 3D-s várnézetrõl nem is beszélve 😊
Ennek ellenére ezek a képek csodálatosan szépek, sztem szebbek az 5nél is. De ez tán el is várható egy új résznél
#1252
Úgyvan! Ebben a H5ös rendszerben túl nagy szerepe volt a véletlennek, amit már a H3nál se szerettem. Véleményem szerint a H5 és H4 rendszert kéne összegyúrni valahogy, de ezt reméljük a Black Hole-osok jobban tudják.
Az meg a másik ,hogy a H5 alapjáték önmagában szinte játszhatatlan volt, a kiegekkel lett belõle élvezhetõ játék. Ugye a H5nél lehetett betatesztet kipróbálni, akkor még sok hiba volt benne, meg miegyéb. Nem hittem a szememnek, mikro megérkezett az elõrendelt teljes H5öm, szinte egy az egyben azt a beta-t dobták ki full játékként. PAtchek nélkül gyakorlatilag játszhatatlan volt a belassulás miatt, rettenetesen gyenge és számomra túl kicsi mapok jellemezték, AI szintén nem az erõssége volt, teljesen kiegyensúlyozatlanok voltak az alap játéknál a népek. A H3 szinte teljes lekoppintása meg leegyszerûsítése lehet másnak bejön, nálam visszalépés, fõleg a 4 után.
Mondom 4-5 patch és úgy a 2. kieg után tudtam azt mondani rá, hogy ez már korrekt. De nekem nagyon belevésõdött az alap játék s.arságai. Támn az se véletlen, hogy sokak szerint a King's Bounty lazán verte a H5öt a megjelenése után.

Azért se vártam annyira a 6ot mert a H5re épül, de a képek meg az eddigi nifok kezdenek meggyõzni, hogy itt egy klassz játék készül.
darki81
#1251
Nemtudom te milyen grafikai beállítással játszottál az 5-el, de én teljesen fullra húztam mindent amit lehetett, és a mocsaras vízre vetett fák árnyéka is gyönyörûen hullámzott a víz felszinén, meg az egész terep kidolgozottsága is rettentõ gyönyörû volt! Ezek a képek is fullon mennek természetesen, azért ilyen szép! Amugy biztosan szebb lesz valamivel, mert újabb játék!<#wink>

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#1250
Ezt értsem úgy, hogy az elõdök primitív karakterfejlesztése jobban bejött, mint a HoMM V skillwheelje?
#1249
Sokkal szebb mint az 5., az tuti nem látja senki? Fõleg karakterekben és a növényzet, a mélység tekintetében.
#1248
Amúgy aki játszott az Armies of Exigo-val(amely azért elég közepes játék volt véleményem szerint), annak nem újdonság ez a szenzációs mélység ábrázolás.
#1247
Ja merre van az interface, a kezelõfelület? Nagyon Heroes V-ös hatású ez a földalatt is.
#1246
Egy valami tetszett úgy igazán az H5-nél, az a grafikája. Minden más sztem visszalépés volt benne, de ezt hagyjuk is. De ahogy jönnek ki a 6 új képei, csak a vak nem látja, hogy ezerszer szebbek az 5nél. Szenzációsan részletgazdag, a szín-fény viszonyok csodálatosak, az árnyékok szintén sokkal szebbek, és amit Pio is említ a mélységek. Remélem azért a HUD-on változtatnak még, legalábbis azt ígérték.
#1245
Whoaaa, csak emlegetnem kellett a mélységet... 😊

precision
#1244
hát nincs szemetek ha nem látjátok hogy a 6 grafikája köröket vág az 5 -re 😊
a gépigényre én is kíváncsi leszek 😞

Bazinga!

#1243
Itt egy hasonlóbb kép, hogy jobban összevethessétek:



Amúgy szerintem két fõ elõrelépés van az új rész grafikájában:
1. egységek, kõsök részletgazdagsága. Annakidején készítette Murdernek egy montázst, amiben összehasonlítottam 1-2 lényt és magam is megdöbbentem, mennyivel részletgazdagabbak az új lények.
. a mélységek ábrázolása. Amint megjöttek az elsõ gamescom cikkek olvashattuk, hogy ezt zseniálisan oldották meg a fejlesztõk és nem igazán tudtam, mire gondolhattak ezzel. De a screenshotok alapján már sejteni lehet. Például ezen is a bal szélen.
Gurren
#1242
nem ugyanaz a terep

TreDoR
#1241
Ehhez képest az #1235-ös screenshot eléggé kopár 😄

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1240


valóban

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

TurboX
#1239
de puccos ez te ej!
TreDoR
#1238
Mondjuk szerintem az áll elsõdlegesen annak a hátterében, hogy nem lehet majd forgatni a pályát, hogy így jobban el fog futni a gyengébb gépeken is.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

darki81
#1237
szép a graf, de az 5 is ugyan ilyen gyönyörû

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

Gurren
#1236
ó köszönöm, így mindjárt más :3

#1235
Tessék itt van nagyban (1920×1200):


És még némi bónusz concept csak linkelve, mert elég nagyok:
Goblin hunter
Marauder Centaur
Fury
Crusher
Gurren
#1234
de miért ilyen kis felbontásban? 😞

Shiwo
#1233
akartam írni, hogy fake, de látom Pio már írta...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

gabo91
#1232
tipp: március 24

Agron: &#8220;One day Rome shall fade and crumble, yet you shall always be remembered.&#8221;

#1231


Szép grafikája lesz, az már biztos. Kíváncsi leszek a gépigényére. <#whatever> A sok jó screenshot = nem bírom ki megjelenésig. 😊
#1230
http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-12106&ct=tcm:6-231-32

Ma indult a naponta egy Játékbeli kép kezdeményezés, szóval mától lesz mindig 1-1 képecske a játékból. Az elsõ kép a hivatalos oldalon van. A Facebook Heroes VI oldalon is mindig frissül majd.
precision
#1229
tipp: 04.04

Bazinga!

Fresh Duke
#1228
Várós, bár túl sok elvárásom nincs, tudom, hogy a 3-at nem tudja túlszárnyalni.

Tippem: 2011. márc. 9.

A heavy cost. I pay it gladly.

#1227
Hivatalos hogy tavasszal fog megjelenni a játék, gondolom a pontos dátum a január végi bétától függ.
Gurren
#1226
mellesleg tök más stílusban vannak rajzolva, mint a hivatalos conceptek.

#1225
Ezeket a képeket még én "lepleztem le" annak idején, amikor felkerültek a hivatalos facebook oldalra.
Az elsõ valami ázsiai MMOhoz készített Shadow Warrior concept, a második pedig a Forgotten Realmes Illithid Mind Flayer.
#1224
Szerintem a MMH VI-ban benne lesznek a sötét elfek is, ami azt jelentheti, hogy lenniük kell elfeknek is. Itt a bizonyíték:



#1223
Jah.😊 Na és mi történne akkor, ha egy bikának adnának démonvért :o 😄
Malakai
#1222
Jah és akkor tûnjön gyengének a csapatai elõtt, hogy még gyalog sem bírja? Elöbb enné meg a lovat, minthogy azon meressze a seggét.
/ Ork gondolkodás. 😊 /

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#1221
Adhatnának a lovaknak is démonvért... 😊
#1220
Mondjuk ez igaz, csak elsõre egy cseppet furcsának tûnt, de már kezdek megbarátkozni a gondolattal 😊
#1219
Amúgy szerintem a szellemet végre sikerült eltalálniuk a fejlesztõknek.
És itt van még egy kép a Praetorianról:



Mondjuk ezeket a képeket meg lehet találni a fejlesztõk oldalán is, de hét aki lusta keresni annak beillesztettem 😊
Malakai
#1218
Szerintem jó, hogy az ork gyalogol, legtöbb fantasyben hirhedtek az orkok, hogy hosszan tudnak feszített tempóban menetelni és nem használnak hátasállatokat (átlag ló el se bírná ugye).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#1217
Nem rég találtam néhány képet a "csatákról", nem újdonság, de szerintem még nem volt a fórumon:









Bár sok infó van fent a Heroes VI hivatalos oldalán is. Na meg néhány egység fajonként besorolva: http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/home/ (sajna még nem szúrhatok be linket, úgyhogy akit érdekel az oldal, az képtelen a jó öreg kijelölés, másolás, beillesztés, módszert használnia)

Mondjuk szerintem sokkal jobb, ha az ork hõs pl. egy bikán lovagol, mint hogy járjon, de hát ezt nem én döntöm el 😞
De ha még a nyomvonalat is kiszedik, akkor én megõrülök (Nekem legalább is bejött a nyomvonal) <#rinya>
Acidlich
#1216
Kicsit átfestve akár mintázhattak is volna valami lényt a játékba a csókáról, mondjuk egy goblint<#hehe>

#1215
Márpedig én pont ezért szeretem a Heroes sorozatot. A H3-at is ezért komáltam, a H4nél is voltak nagy mapok, kivéve az 5öt. Ami volt az meg olyan is. Ha jól tudom a H6nál egy új grafikai motor lesz, talán az nem lesz akkora trágya, mint az 5-é, ami bizony akadt rendesen.
Ha kis mapokon szeretnék stratégiát nyomni, akkor elõveszek egy RTS-t és rusholok inkább. A körökre osztott stratégiákban szeretek hadsereget gyûjteni, felfedezni a világot, bányákat foglalni és a többi. LEgyen sok tereptárgy, sok neutral lény, ne az legyen, hogy fél óra alattt 6szor körbejárom a pályát és semmi nincs már rajta, csak az ellen 😊

Amúgy most néztem a Naga-s képeket, brutálisan jól néznek ki a lények. Azt hiszem kedvencek lesznek egybõl.
TreDoR
#1214
Csak értelme nem sok van a nagy pályáknak, h5-nél is sok embernek nem bírta a gépe a legnagyobb mappokat.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1213
Õszintén szólva eddig elég pesszimista voltam a játékot illetõen,fõleg a H5 miatt, bõdületesen gyenge és lebutított volt ez a rész sztem a 4es után, és hogy marad a 6 ennél a világnál, meg rá épül, elvette a kedvem kicsit, de ez a video nagyon ütött nekem, mégha csak apróságokat kaptunk is. Visszahozta a bizalmamat, és már lázban vagyok! 😄 Elég kevés kellett hozzá 😄
Nagyon tetszik, hogy visszahozták a Stronghold-ot, úgy tûnik élettel telibb és izgalmasabb nép lesz az eddigi orkos népeknél, bár sztem a H4-ben is azok voltak, sicc.
A térkép nézet is nagyon tetszett, pár pillanatra láthattuk, a grafika csodaszép, s nagyon remélem tartják a Black Hole-os srácok magukat ahhoz, hogy visszahozzák a H3-as nagy mapokat, mert a H5 egyik legnagyobb hibája sztem az volt, hogy nagyon kicsi és fos mapok voltak sztem.
#1212
Kimentettem az utókornak, ha már többeknek is "tetszett". 😊

#1211
Hiába, Kraal már csak így tolja! 😄

#1210
A Blood Rage rendszere vajon marad úgy ahogy a Heroes V 2. kiegészítõjében megismertük?