Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
optimalizálni nagyon értenek gondolom ez is ilyen lesz akkor viszont a végletekig elküldöm õket az anyjukba és nem tekintem az ubit mocskos francia szarrágóknál többre.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
mindnennek van határ
ubi meg kezd beleszarni mert ott a nagy hypolt ac szarjuk amivel jól beszedik magukat a többire meg szarnak.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
szerinted? szerintem nem mindegy.
majd ha kiadják a játékot akkor meglátjuk hogy mi lesz. ;-D
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Eddig is már igen alacsony volt a szemembe az ubisof de msot már végleg a béka segge alá megy.
már EA szinten lesz nemsokára.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
az 5-be legalább az elsõ pár küldetésbe az volt utánna már ott is szartak rá pedig nekem mennyire tetszett amikor a pályákon a különbözõ területekrõl olvasgattam.
nem ezek csak fogják és a végletekig leegyszerüsítik a játékot, már abba is kételkedek h ez a might,magic rendszer túl sok értelemmel is bírhat esetleg.
lesz majd a pályán 10 fa meg pár bánya néhány lény vár oszt ne ott van a hangualtos világ.
már azért is várom h megnézzem mennyire fogják eltiporni az 5. rész hangualtos környezetét.
Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
A H3 interfészt azért nem tartom olyan kiemelkedõnek, mint a második részét, mert nagyjából ugyan az volt, csak kicsit átrendezték a dolgokat. Semmilyen új ötletet nem hozott emlékeim szerint (de majd valaki kijavít, nem emlékszem pontosan). Leszámítva persze a hõs "öltöztetését", de az inkább játéktechnikai újítás, amihez nyilván az interfésznek igazodnia kellett.
Ez pedig már csak egyéni ízlés kérdése, de sokkal jobban tetszettek a második rész faragott hatású gombjai, mint a harmadik rész aranyszínû, matricaszerû gombjai:

+1 <#eljen>#eljen>
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Amúgy én a H3 interfészét szerettem a leginkább, mindent könnyedén megtaláltál egybõl. A H4-é egy kicsit már csicsás volt, meg sok ikon volt
Nem csak a Heroesról van szó, tendencia kezd lenni ez a fajta minimalizmus.
Én nem igazán értem, szerintem sokkal kellemesebb nézni egy díszes, cirádás interfészt, pláne ha még az adott frakció színvilágához/hangulatához illeszkedik.
Persze mozgalmasabb játékoknál valahol érthetõ a dolog, hisz fontos, hogy minél kevesebb dolog vonja el a figyelmet, minél kevesebb legyen kitakarva a játéktérbõl, de egy körökre osztott stratégiánál igazán szabadjára engedhetnék a fantáziájukat.
Azért volt mostanában egy üde színfolt, a King's Bounty, szerintem nagyon kellemes interfésze volt.
1.induló
2. induló:
3.induló:
4.induló:
Szabályok ugyan azok, de ezt már szerintem mindenki tudja. 😊
Amúgy az összes rész közül a második rész User Interface-ét tartom a legkiemelkedõbbnek. Nagyon letisztult volt, díszítések is voltak rajta még se volt csicsás, öröm volt ránézni és minden eleme tökéletesen áttekinthetõ volt.

1. induló:
http://img254.imageshack.us/f/1indul.png/
2.induló:
http://img405.imageshack.us/f/2indul.png/
3.induló:
http://img513.imageshack.us/f/3indul.png/
A lényeg, és a szabályok ugyan azok: mindenki írja le, hogy hanyadik indulóra szavaz.
1. induló:
2.induló:
3.induló:
Ez csak egy egyszerû szavazás arról, hogy hogy melyik Heroes eszköztára jobb. Mert ugye volt már több hivatalos screenshot, de ezek közül 2 tartalmazta a MMH 6-os eszköztárat, de ezek is különböznek. Ezzel csak azt szeretném megtudni, hogy kinek melyik tetszik jobban: a H 6-os eszköztárak valamelyike, vagy a Heroes 5-ös? Mindenki szavazhat arra, aki a legjobban tetszik neki. Én az 1. indulóra szavazok. 😊
Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni
A szimbólumok esetén most mindenkinek kék lesz vagy mi? A halott egységeknek is kék aura vette körül meg ahogy látom most a Haveneseket is.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
Mondjuk arra az 5-nél sem jöttem rá, hogy az ilyen Griffek meg hasonlók mellé minek tesznek.
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Ebbõl pedig eddig csak a középsõ ghoult láttam:

Kezdenek jó érzéseim lenni nekem is újra...részemrõl már csak pár dolog hiányzik, gondolatébresztõ tereptárgyak (utalások arra hogy a világnak történelme van..vagy legalább története van.)
..ez nagyon hiányzik már régóta.
...és legalább egy poén belsõ nézetet...háttérben a hörgõ csörgõ hadsereggel, persze az hogy lássuk az nem igazán megvalósítható, de a hang az igen..'sereghû' természetesen.
...ja és,.csak poénból egy játékrészben igen is lehetne hõsökkel csatázni, 4-5 kõkemény hõst összeválaszthatóvá tenni, és csinálni nekik egy történetet...én bírtam a H4-t, és amúgy is nagy csapatalapú fantasy crpg kedvelõ vagyok, örülnék neki 😊
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Nem is idegeskednék, csak olyan kevés inforól tudunk, hogy az ember mindenre kiváncsi lenne 😄. Bár egy szót se szólhatok, hisz naponta csepegtetnek most már végre valamit. A HUD-on is még remélem változtatnak majd!
Gondolom amik fölött van címer azok lehetnek az elfoglalandó épületek, vagyis a dwellingek, bányák.
Ebbõl ezen a képen kettõ van, szóval jól látható, hogy lesz rengeteg minden ezeken felül is. Sajnos arról, hogy mi micsoda semmi infónk nincsen. 😞
A screenshot of the day rovat úgy fest, hogy egyelõre inkább érdekességeket akar mutatni, nem "common" terepet. Elsõ kép egy kikötõ volt (itt jobbra van egy hajóroncs is), második egy bányató, harmadik egy sziget, ami ránézésre a nekromanta lények demózására szolgál, mert csak olyanok vannak rajta. Reméljük elõbb-utóbb lesznek képek a különbözõ meglátogatható helyekrõl is és akkor többet fogunk tudni, mert egyelõre ezekrõl tényleg zéró az információ azon felül, hogy lesznek bányák, dwellingek, várak, fort-ok.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls
Core egységek
Sentinel / Praetorian (adatlap)
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Shieldguard - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
Shield Bash] (csak Praetorian képesség) - a számukra védendõnek kijelölt egységeket érõ támadókra azonnal visszatámad.
Crossbowman / Marksman (adatlap)
Armor Piercing - páncélokat átütõ lövések.
Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
Sister / Vestal
Elite egységek
Radiant Glory / Blazing Glory
Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
Diving Attack - levegõbõl támadás.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegõbõl támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
Sun Rider / Sun Crusader
Champion
Seraph / Celestial
------------------------------------
INFERNO
Core egységek
Maniac / Demented
Succubus / Lilim
Hellhound / Cerberus (adatlap)
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Eye of Gluttony - az õt megsebzõ ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
Voracious (csak Cerberus képesség) - több elõtte álló egységet is képes egyszerre támadni.
Elite egységek
Breeder / Mother Breeder
Tormentor / Lacerator
Juggernaut / Ravager (adatlap)
Chaotic Armor - immunis a mágiára.
Unstoppable Charge - a célpontjukhoz vezetõ út mentén mindenben kárt okoznak
Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp õt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentõ) egység helyett.
Champion
Pit Fiend / Pit Lord
------------------------------------
NECROPOLIS
Core egységek
Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében hollttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élõlény szagát, akor gyorsabbá és erõsebbé válik.
Ghost / Spectre (adatlap)
Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevésebb kért okoznak benne.
Wail of the Netherworld - gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.
Elite egységek
Vampire / Vampire Lord (adatlap)
Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jutnak vérhez elpusztulnak.
Out of Time - a Spirit World-be képesek menekülni egyes támadások elõl.
Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
Lich / Arch Lich (adatlap)
Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt társába.
Lamasu / Putrid Lamasu
Champion
The Fate Spinner / The Fate Weaver
------------------------------------
STRONGHOLD
Core egységek
Mauler / Crusher
Harpy / Fury
Goblin / Goblin Hunter
Elite egységek
Centaur / Marauder Centaur
Jaguar Warrior / Panther Warrior
Jaguar Warrior:
Fejelsztve Panther Warrior:


★ d λ r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 ★