Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1309
Murder3 azt már mindenki elfogadta, hogy te látatlanban is úgy gyûlölöd a játékot, mintha csak megölt volna a producer egy hozzád közelálló személyt, de arra kérlek, hogy miközben ezt ezredszer is a tudtunkra hozod legalább a stílusodra figyelj, mert ha továbbra is észérvek helyett a sz*r, s*gg, k*rva szavakkal és ezek tetszõleges permutációival fogod ezt lekommunikálni, akkor inkább ne postolj, mert ez nem ide való.
Lacoka12
#1308
nekem semmi bajom velük

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

Murder3
#1307
az 5 a mai napig szaggar a 5 éves játék ami enyhén nem topp a graff.....
optimalizálni nagyon értenek gondolom ez is ilyen lesz akkor viszont a végletekig elküldöm õket az anyjukba és nem tekintem az ubit mocskos francia szarrágóknál többre.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#1306
ne legyünk vakok ugye ne hoyg azt mod már egy ea/acti páros meg mondjuk egy capcom/bethesda párost összehasonlítva = az eredmény.
mindnennek van határ
ubi meg kezd beleszarni mert ott a nagy hypolt ac szarjuk amivel jól beszedik magukat a többire meg szarnak.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1305
a kérdés az hogy mit fogsz kapni a pénzedért tartalmas átlátható összetett és hangulatos játékot? vagy egy kiegyensúlyozatlan bugos instabil erõforrást zabáló programot?

szerinted? szerintem nem mindegy.
majd ha kiadják a játékot akkor meglátjuk hogy mi lesz. ;-D

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1304
Mi bajod velük? õk is csak pénzt akarnak csinálni, mint mindenki más.
Murder3
#1303
vagy inkább csak kurvára nem foglalkozik az ubi ezzel és lexarja lesz amilyen lesz, megveszik majd remélhetõleg mert név és ennyi.

Eddig is már igen alacsony volt a szemembe az ubisof de msot már végleg a béka segge alá megy.
már EA szinten lesz nemsokára.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Lacoka12
#1302
xdxd

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

TreDoR
#1301
Lehet alábecsülték a nyersanyagok szerepét a játékban. Eddig a nyersanyag gyûjtögetés szerves része volt a heroesoknak, ez itt most nem lesz. Mész elõre és super mario módjára gyûjtögeted az érméket (itt kék kövek).

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Murder3
#1300
mért is legyen benne, nehogymár hangulatos legyen a világ.
az 5-be legalább az elsõ pár küldetésbe az volt utánna már ott is szartak rá pedig nekem mennyire tetszett amikor a pályákon a különbözõ területekrõl olvasgattam.

nem ezek csak fogják és a végletekig leegyszerüsítik a játékot, már abba is kételkedek h ez a might,magic rendszer túl sok értelemmel is bírhat esetleg.
lesz majd a pályán 10 fa meg pár bánya néhány lény vár oszt ne ott van a hangualtos világ.
már azért is várom h megnézzem mennyire fogják eltiporni az 5. rész hangualtos környezetét.


Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#1299
na ez már inkább a kinek mi tetszik kategória <#ejnye1>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1298
Kicsit kifejtem, miért a H2-t mondtam "legkiemelkedõbbnek":

A H3 interfészt azért nem tartom olyan kiemelkedõnek, mint a második részét, mert nagyjából ugyan az volt, csak kicsit átrendezték a dolgokat. Semmilyen új ötletet nem hozott emlékeim szerint (de majd valaki kijavít, nem emlékszem pontosan). Leszámítva persze a hõs "öltöztetését", de az inkább játéktechnikai újítás, amihez nyilván az interfésznek igazodnia kellett.

Ez pedig már csak egyéni ízlés kérdése, de sokkal jobban tetszettek a második rész faragott hatású gombjai, mint a harmadik rész aranyszínû, matricaszerû gombjai:


#1297
(Amúgy én a H3 interfészét szerettem a leginkább, mindent könnyedén megtaláltál egybõl.)

+1 <#eljen>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

#1296
Az elsõ 3 közül egyértelmûen a 2. tetszik a leginkább, de ezen még szeretné, ha változtatnának. Túl H5ös még, az meg sose tetszett.
Amúgy én a H3 interfészét szerettem a leginkább, mindent könnyedén megtaláltál egybõl. A H4-é egy kicsit már csicsás volt, meg sok ikon volt
#1295
Az egyetlen "zseniális" újítás az Ubisofttól, az a harc terén mutatkozik meg. Ez pedig az a sáv, ami mutatja, hogy melyik egység fog támadni legközelebb, amit még el is lehet tüntetni, ha zavar. Mondjuk ha jól látom, akkor a Heroes 6-ban már nem lesz eltüntetésre lehetõség. Személy szerint én nem is tüntetném el, de biztos van olyan is akit zavar, szóval az eltüntetés gombját kár volt kivenni.
#1294
Így egymás mellett látva a régi és az új interfészt nagyon látszik az, hogy milyen minimalista, díszítésmentes irányba mozdultak el a stratégiai játékok fejlesztõi.
Nem csak a Heroesról van szó, tendencia kezd lenni ez a fajta minimalizmus.
Én nem igazán értem, szerintem sokkal kellemesebb nézni egy díszes, cirádás interfészt, pláne ha még az adott frakció színvilágához/hangulatához illeszkedik.
Persze mozgalmasabb játékoknál valahol érthetõ a dolog, hisz fontos, hogy minél kevesebb dolog vonja el a figyelmet, minél kevesebb legyen kitakarva a játéktérbõl, de egy körökre osztott stratégiánál igazán szabadjára engedhetnék a fantáziájukat.

Azért volt mostanában egy üde színfolt, a King's Bounty, szerintem nagyon kellemes interfésze volt.
#1293
Na végre rájöttem, hogy mit rontottam el beillesztésnél. Úgyhogy itt van a szavazás egy kicsit kibõvítve, és beillesztve:

1.induló


2. induló:


3.induló:


4.induló:


Szabályok ugyan azok, de ezt már szerintem mindenki tudja. 😊
#1292
Én mondjuk még nem játszottam a 2-vel, de nem tûnik rossznak a felülete. Mondjuk a 3-mal már játszottam, annak is ilyesmi a felülete, kissebb változásokkal, ha jól emlékszem. Csak már rég játszottam vele. De majd egyszer elõkotorom a telepítõjét a fiókból, aztán játszok majd egy menetet (vagy hetet ?) 😊
#1291
ezek közül a 2-es, de remélem még sokat fog változni, nem fog ennyire az elõzõ részre hajazni.

Amúgy az összes rész közül a második rész User Interface-ét tartom a legkiemelkedõbbnek. Nagyon letisztult volt, díszítések is voltak rajta még se volt csicsás, öröm volt ránézni és minden eleme tökéletesen áttekinthetõ volt.





#1290
Hopp, úgy látom, a fórum nem illesztette be a képeket, úgyhogy képtelen leszek csak linkelni:

1. induló:
http://img254.imageshack.us/f/1indul.png/

2.induló:
http://img405.imageshack.us/f/2indul.png/

3.induló:
http://img513.imageshack.us/f/3indul.png/

A lényeg, és a szabályok ugyan azok: mindenki írja le, hogy hanyadik indulóra szavaz.
#1289
És végre eljött néhány Heroes-os "eszköztár" összehasonlításának ideje 😊. Mindenki szavazzon arra az indulóra, amelyik neki a legjobban tetszik:

1. induló:



2.induló:



3.induló:



Ez csak egy egyszerû szavazás arról, hogy hogy melyik Heroes eszköztára jobb. Mert ugye volt már több hivatalos screenshot, de ezek közül 2 tartalmazta a MMH 6-os eszköztárat, de ezek is különböznek. Ezzel csak azt szeretném megtudni, hogy kinek melyik tetszik jobban: a H 6-os eszköztárak valamelyike, vagy a Heroes 5-ös? Mindenki szavazhat arra, aki a legjobban tetszik neki. Én az 1. indulóra szavazok. 😊
Lacoka12
#1288
a 4 nem volt fos király volt a maga modján nekem a 3 tol a 5 ig mind tetszik de a elsõ és a második nem tetszett

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

Acidlich
#1287
Ha már az AI, remélhetõleg azt nem 4es alapokra írják, mert rettentõ fos volt😊

#1286
Az gondolom az adott játékos színe.
#1285
Lesz úgymond egy automatikus karavánrendszer szóval ha elfoglaltál egy lényvevõ helyet kint a térképen akkor az automatikusan a legközelebbi várba vagy erõdbe küldheti az egységeket.

A szimbólumok esetén most mindenkinek kék lesz vagy mi? A halott egységeknek is kék aura vette körül meg ahogy látom most a Haveneseket is.
#1284
Ha már a színességnél tartunk, nagyon kíváncsi vok a régi-új várnézetekre is. Ugye azt már lenyilatkozták, hogy a H3-H4 féle 2D-s animált várnézet tér vissza a kezelhetõség és egyszerûség jegyében, de az eddigi videókon még nem voltak benne a játékban. Ezekrõl is csepegtethetnének már valami infot!
TreDoR
#1283
De, de legalább valamivel "színesebb" az összkép.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1282
Végre valaki, aki szívembõl szól. A 4ben rengeteg jó dolog volt, amit méltatlan módon vágtak ki az 5bõl
#1281
Miért az nem pénzt ad meg egy pár nyersanyagot??
b-type
#1280
mondjuk a lépésszámot hozhatnák, mert szvsz az annyira szánalmas hogy egy gép legyõzéséhez ilyen csalást megengednek...egy jól megírt AI-t nehogy már azzal kelljen megverni hogy sorban adják a hõsök egymásnak a sereget pfff...a 4. rész után akkora csalódás volt hogy visszaadták ezt az olcsó megoldást a gyík játékosoknak hogy nagyon.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

TreDoR
#1279
Legalább a campfiret meghagyták <#hehe>

Mondjuk arra az 5-nél sem jöttem rá, hogy az ilyen Griffek meg hasonlók mellé minek tesznek.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1278
Az elsõ kép szinte egy az egyben H5, nem is jön be!
#1277
Remélem kevés dolgot szednek elõ a 4. részbõl, egyedül azt a részt nem szeretem a többi jó.

#1276
Új screenshot of the day, egy Haven fort látható rajta:



Ebbõl pedig eddig csak a középsõ ghoult láttam:
b-type
#1275
Ez sirály kép!
Kezdenek jó érzéseim lenni nekem is újra...részemrõl már csak pár dolog hiányzik, gondolatébresztõ tereptárgyak (utalások arra hogy a világnak történelme van..vagy legalább története van.)
..ez nagyon hiányzik már régóta.
...és legalább egy poén belsõ nézetet...háttérben a hörgõ csörgõ hadsereggel, persze az hogy lássuk az nem igazán megvalósítható, de a hang az igen..'sereghû' természetesen.
...ja és,.csak poénból egy játékrészben igen is lehetne hõsökkel csatázni, 4-5 kõkemény hõst összeválaszthatóvá tenni, és csinálni nekik egy történetet...én bírtam a H4-t, és amúgy is nagy csapatalapú fantasy crpg kedvelõ vagyok, örülnék neki 😊

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

TreDoR
#1274
Azt a mellékelt képek mutatják.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1273
??? És ez miért zárja ki a tereptárgyakat??
#1272
Ez az egy lény, ami leginkább nem jön be a Strongholdtól, de nem tetszhet mindegyik na!
TreDoR
#1271
Barbároknak minek bármi a strength növelõkön kívül? Varázsolni nem tudnak, a védelmi értékei meg a lovag-szerû karaktereknek szokott jó lenni kb. minden játékban.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1270
Gondolom én is hogy lesz több minden, ez a kép már nagyjából rendben, bár még mindig kevésnek érzem. Mondjuk én a H3 féle tömött pályákat szerettem a leginkább ahol milliónyi tereptárggyal volt tele a map a neutral lényeken kívül. A H4ben is a Zanfa's Challenge nevû custom map volt a best, azon hot-seateltünk tesóimmal 😊
Nem is idegeskednék, csak olyan kevés inforól tudunk, hogy az ember mindenre kiváncsi lenne 😄. Bár egy szót se szólhatok, hisz naponta csepegtetnek most már végre valamit. A HUD-on is még remélem változtatnak majd!
#1269
Itt van egy kicsit belakottabb kép.
Gondolom amik fölött van címer azok lehetnek az elfoglalandó épületek, vagyis a dwellingek, bányák.
Ebbõl ezen a képen kettõ van, szóval jól látható, hogy lesz rengeteg minden ezeken felül is. Sajnos arról, hogy mi micsoda semmi infónk nincsen. 😞
A screenshot of the day rovat úgy fest, hogy egyelõre inkább érdekességeket akar mutatni, nem "common" terepet. Elsõ kép egy kikötõ volt (itt jobbra van egy hajóroncs is), második egy bányató, harmadik egy sziget, ami ránézésre a nekromanta lények demózására szolgál, mert csak olyanok vannak rajta. Reméljük elõbb-utóbb lesznek képek a különbözõ meglátogatható helyekrõl is és akkor többet fogunk tudni, mert egyelõre ezekrõl tényleg zéró az információ azon felül, hogy lesznek bányák, dwellingek, várak, fort-ok.

#1268
Mit tudom én, mondjuk kiképzõhelyet, egy-két elhagyott torony, vagy épület, netán egy hajróroncs, amit át lehet kutatni kincsek után. Egy-egy malom, taverna vagy szerencsenövelõ hely, de gondolom lesznek ilyenek, csak feltûnõen üresnek tûnik a pálya az eddigi képek alapján
TreDoR
#1267
Mit pakoljanak bele? Nyersanyagokat elvették, így az azokhoz tartozó bányáknak is annyi...

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1266
Csodás kép megint, de egy valami azért nyugtalanít kicsit. Az eddigi képek nagyon tetszenek, de rendkívül üresnek érzem õket. Nagyon kevésnek tûnik nekem a tereptárgyak száma az eddigieken, remélem ezen még változtatnak, mert így nem sok értelme lesz a nagy pályáknak sem, ha azok üresek, kopárak lesznek.
#1265
HAVEN

Core egységek
Sentinel / Praetorian (adatlap)
Shielded - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Shieldguard - védelmezi a körülötte (mögötte) állókat is.
Shield Bash] (csak Praetorian képesség) - a számukra védendõnek kijelölt egységeket érõ támadókra azonnal visszatámad.
Crossbowman / Marksman (adatlap)
Armor Piercing - páncélokat átütõ lövések.
Piercing Bolt (csak Marksman képesség) - több egymás mögött álló célpontot is képes egyetlen lövéssel sebezni.
Sister / Vestal

Elite egységek
Radiant Glory / Blazing Glory
Griffin / Imperial Griffin (adatlap)
Diving Attack - levegõbõl támadás.
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Diving Assault (csak Imperial Griffin képesség) - levegõbõl támadás. Játéktechnikailat nem tisztázott a különbség a Diving Attack-hoz képest.
Sun Rider / Sun Crusader

Champion
Seraph / Celestial


------------------------------------


INFERNO

Core egységek
Maniac / Demented
Succubus / Lilim
Hellhound / Cerberus (adatlap)
Unlimited Retaliation - minden õt támadó egységre visszatámad.
Eye of Gluttony - az õt megsebzõ ellenséges egység ellen bónuszokat kap annak haláláig (vagy a harc végéig).
Voracious (csak Cerberus képesség) - több elõtte álló egységet is képes egyszerre támadni.

Elite egységek
Breeder / Mother Breeder
Tormentor / Lacerator
Juggernaut / Ravager (adatlap)
Chaotic Armor - immunis a mágiára.
Unstoppable Charge - a célpontjukhoz vezetõ út mentén mindenben kárt okoznak
Taunting Presence (csak Ravager képesség) - magára vonja az ellenséges egységek figyelmét, így azok mindenképp õt fogják támadni a többi (potenciálisan akár nagyobb veszélyt jelentõ) egység helyett.

Champion
Pit Fiend / Pit Lord


------------------------------------


NECROPOLIS

Core egységek
Skeleton / Skeletal Spearman (adatlap)
Hollow Bones - ellenállóbb távolsági támadásokkal szemben.
Webbing Spears (csak Skeletal Spearman képesség) - ha a közelében hollttest található annak csontjait képes mozgatni, így lassítva az arra elhaladókat.
Ghoul / Ravenous Ghoul (adatlap)
Dead Flesh - ellenállóbb fizikai támadásokkal szemben.
Rage Against the Living (csak Ravenous Ghoul képesség) - ha megérzi egy élõlény szagát, akor gyorsabbá és erõsebbé válik.
Ghost / Spectre (adatlap)
Incorporeal (csak Ghost képesség) - keresztül tud menni a tereptárgyakon és a fizikai sebzések kevésebb kért okoznak benne.
Wail of the Netherworld - gyógyítja az élõholt csapattársát, illetve újra is "éleszthet" plusz példányokat. Ha a gyógyítandó élõholt közelében élõlények álnak azok sebzõdnek és a rajtuk okozott sebzés is gyógyítani fog.
Death Sceal (csak Spectre képesség) - az általa megsebzett lényeket nehezebb feltámasztani.
Immaterial (csak Spectre képesség) - az Incorporealhoz hasonló képesség, a fizikai sebzések még hatástalanabbá válnak.

Elite egységek
Vampire / Vampire Lord (adatlap)
Vampiric Embrace (csak Vampire képesség) - ha nem jutnak vérhez elpusztulnak.
Out of Time - a Spirit World-be képesek menekülni egyes támadások elõl.
Vampiric Grasp (csak Vampire Lord képesség) - az ellenség megsebzésével gyógyul.
Lich / Arch Lich (adatlap)
Asha's Embrace - Darkness aura veszi körül, mely segíti az átkozást (pontos játéktechnikai szerepe nem tisztázott).
Life Drain (csak Arch Lich képesség) - az ellenséges egységtõl elszívott életerõt át tudja irányítani élõholt társába.
Lamasu / Putrid Lamasu

Champion
The Fate Spinner / The Fate Weaver


------------------------------------


STRONGHOLD

Core egységek
Mauler / Crusher
Harpy / Fury
Goblin / Goblin Hunter

Elite egységek
Centaur / Marauder Centaur
Jaguar Warrior / Panther Warrior


#1264
Jön a frissített lénylista is, ajánlom figyelmetekbe az összes Stronghold lényt, nem csak a legújabbat, mivel jóval nagyobb, 1448×2048-as verzióban kerültek publikálásra.
#1263
És itt egy új egység is:

Jaguar Warrior:


Fejelsztve Panther Warrior:
#1262
Napi kép ismét nagyban:

darki81
#1261
szerintem nemlessz itt gond! jó dolgok-válltozások lesznek a játékban!<#wink>

&#9733; d &#955; r k i Steam http://steamcommunity.com/id/darki81 &#9733;

#1260
A lényeg most az, hogy ez a 6os mindenkinek bejöjjön. Nagyon bízok a Black Hole-os srácokban!