Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Shiwo
#1359
leginkább "both" -ra szavaznék, csak olyan nincs benne...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1358
Pont nyílt errõl egy topik a Heroes Communityn, lehet szavazni, hogy map editor vagy random map generator párti vagy-e. 😊
Itt olvasgathatjátok
Lacoka12
#1357
nekem a random mindent jól csinált lehet hogy hibás volt a tiéd

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#1356
Tudtommal nem lesz random pálya generátor, de lehet, hogy rosszul emlékszem.
Lesz helyette az ígéretek szerint nagyon jó pályakészítõ, amivel egyszerû lesz jól balanszolt pályát készíteni (többek között ez is szempont volt, amikor úgy döntöttek, hogy csak 1 speciális nyersanyag lesz és az adventure map fix kamerára lesz tervezve).
Shiwo
#1355
remélem, hogy lesz random pályagenerátor és jobb megoldású lesz, mint mondjuk az 5-ben (volt, hogy olyat generált, hogy nem volt átjáró az ellenfélhez, illetve véletlenszerû várnál nagyon sokszor a nekrókat hozta ki, érzésem szerint sokkal többször, mint a többi várat..)

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

TreDoR
#1354
Vagy a multi realtime lesz.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

Acidlich
#1353
Vagy szimultán heroes, 12 játékban veszel részt, úgy mindig léphetsz valamivel😊

#1352
Új tereptárgyak:

spéci kapu:




Még egy portál:


Haven hõs:


Necropolis Fort és annak a jele minimapon:


Inferno vár nem tudni milyen fejlettségi szinten:


Necropolis vár nem tudni milyen fejlettségi szinten:
#1351
<#nevetes1><#nevetes1><#hehe><#nevetes2>
#1350
Nem multiztam az 5-tel, de úgy tudom ott is volt valamiféle alternatív megoldás, hogy amíg nem látjátok egymást párhuzamosan cselekedhettek.
Itt még nem tudunk a multi módokról és mivel céljuk a népszerû multi létrehozása sejthetõ, hogy valamit kitalálnak.
Ha mást nem megveszik a Popcap-tõl a Bejeweledet és azzal játszhatsz, amíg a többiek lépnek... 😄
#1349
<#nevetes1><#nevetes1><#hehe><#nevetes1><#nevetes1>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Acidlich
#1348
Az multiban 2 perces limittel is majdnem félóra egy kör hehe.

#1347
Sejtesse is, az egyik olyan pont, amiért adtam egy újabb esélyt a sorozatnak meg a H6nak 😊
Csak töltsék is meg tartalommal és élettel a nagy mapokat!

Így visszagondolva, rengeteg mapot gyártottam anno a H3 pályaszerkesztõjével. Egyszerû, de nagyszerû volt az egész kezelhetõsége, haveroknak olyan fun mapokat gyártottam, hogy azóta is röhögnek rajta 😊
Aztán a H4-é pár fokkal gyengébb volt már,az eventeket nehezen lehetett idõzíteni meg sorba tenni meg ajjaj, na ott ment el a kedvem a pályagyártástól. A H5-é meg, inkább hagyjuk is!
#1346
Eléggé szembetûnõ a képen, de azért kiemelném, hogy úgy fest, 12 játékos lehet maximum egy pályán. Ez azért elég nagy pályákat sejtet. 😊
TreDoR
#1344
Hát igen, ez inkább néz ki térképszerkesztõnek mint script editornak.

\"Sergeant of the master sergeants most important person of extreme sergeants to the max!\" Duty Calls

#1343
Ígéretesnek néz ki. A H5-é borzalmas volt, szóval nem lesz nehéz jobbat csinálni 😊
Lacoka12
#1342
nem rossz

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#1341
Itt egy kép a pályaszerkesztõbõl:

#1340
Az Ubi csak próbál változatos lenni. Eddigi Heroes-okban is valahogy így nézek ki a Nekromanták lényei: csontváz, zombi, szellem, csontsárkány. Külsõ meg ugyan az már régóta: csontok, csontok, csontkok, csontok és egy kis bõr, csontok. Most legalább az Ubisoft egy kis színt akart a sorozatba vinni az új külsõvel, és az új egységekkel, és ezzel nekem semmi bajom nincs. Sõt, a zöld "trutymó" nem is áll rosszul, és egész jó élõholt hangulatot ad a csapatoknak. A sok csont már úgy is unalmas volt. 😊
#1339
Lehet utalás az elsõ kiegre, ami majd "Might and Magic: Heroes vs DC Universe" címen fog érkezni. 😊
b-type
#1338
nekromantákat szvsz kár volt telitömni kriptonittal, többivel nincs nagy bajom.

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#1337
ÉN vevõ vagyok az új ötletekre is, nekem a H4 is tetszett a hibái ellenére, mert rendkívül sok jó ötlet volt benne, de az összkép a legfontosabb számomra. Az, hogy legyen hangulata egy játéknak. Ebben a H3 verhetetlen számomra, a minden idõk legjobbjai közt a helye.
A H5 lehet hogy a 2. kieg után már végre játszható és élvezhetõ, de egy csicsás, ámde végletekig lebutított és unalmas H3-nál azért többet várna az ember 6-8 év után.
Úgyhogy a H6-tól azt várom, hogy próbálja elfeledtetni velem a H5 sz.rságait és vigyen színt a sorozatba. Na meg élvezetes legyen!
#1336
Jön egy hosszú kép, azért van bátorságom beszúrni, mert rendszeres téma itt a tereptárgyak. Valaki a Heroes Communityn összeszedte, miket láttunk eddig:

#1335
Na ez a lény kifejezetten tetszik a Strongholdból!
#1334
Nem mindig sülnek el ezek a felújítások olyan jól. Egyrészt sokszor nem is sikerülnek jól másrészt sokszor a felújítással játszva ébrednek rá az emberek, hogy az adott játék akkor és ott volt jó, amikor megélte, most már inkább csak az emléke szép, amit kár bolygatni.

Nekem amúgy nagy kedvencem a Settlers 2 felújítás, az tényleg zseniálisan sikerült.
#1333
Ne izgulj, ez elvileg egy bejáratott engine, az Armies of Exigo továbbfejlesztett változata elvileg.
#1332
pio@: Mind a kettõben benne vannak azok a funkciók, csak át vannak rendezve. Annyi,hogy az 1.induló eszköztárát a legelsõ küldetésbõl szedem, és ott még le vannak korlátozva a gombok. Itt egy teljes eszköztár:

#1331
ÉN is így álltam hozzá az 5 után. De nekem kifejezetten tetszenek az eddigi infok a játékról. Meg bízok a Black Hole-ban is, csak nem tolják el annyira, mégiscsak magyarok! 😄
De nekem is kopaszok a pályák az eddigi képeken és ez nem jelent sok jót. Én már az 5-nél is kopasznak éreztem a pályákat, mondjuk ott a mapok se tetszettek.
Mai napig az a kérdés foglalkoztat: Olyan kiba nehéz lenne egy H3-at feljavítani, egy két új ötletet belerakni és felturbózott graffal kiadni??? A H5 egy rakás semmi az én szememben nézve, ennél én sokkal többet várok a H6tól
#1330
1.induló: 2 szav.
2.induló: 2 szav.
3.induló: 0 szav.
4.induló: 1 szav.
#1329
Amúgy az elsõ kettõ között nem csak annyi az eltérés, hogy az adventure mapen kicsit "vadabb" lett a jobb oldali menü elrendezése a konzervatív "körbegombos" helyett?

Illetve a minimapnál látok még olyat, hogy lehet váltani a várak között és van földalatti világra váltó, illetve ránézésre az egyes várakhoz/fortokhoz tartozó Area of Controlokat kijelzõ gomb, ezek a lehetõségek az elsõ képen nincsenek meg.
#1328
ÉN a 2-esre szavaztam, írj be engem is!
#1327
1.induló: 2 szav.
2.induló: 1 szav.
3.induló: 0 szav.
4.induló: 1 szav.
#1326
1.-esre szavazok én is.
#1325
Akkor beírlak téged is. Eddig is csak azért nem írtalak, mert addig nem akartam beírni a 4. indulóra a voksodat, amíg biztosan (vagy szó szerint) azt nem mondod.
Állás:

1.induló: 1 szav.
2.induló: 1 szav.
3.induló: 0 szav.
4.induló: 1 szav.
#1324
Tényleg ki lõtték már megint.. Error - Page cannot be displayed..
#1323
Engem behúzhatsz a 4-eshez.

A Kings Bounty megmutatta szerintem, hogy 3D-s játékhoz is nagyon jól passzolhat egy csicsás, kézzel rajzolt, 2D-s UI.

Sõt, eszembe jutott, hogy az Armies of Exigo-ban és a Mark of Chaos-ban is némileg díszes interfészt láthattunk, szóval nem tartom elképzelhetetlennek, hogy a végleges verzió valamivel PIMPebb lesz a jelenleginél.
#1322
Reggel én se tudtam megnyitni, de kb. egy fél órája már jó volt. De meglehet, hogy megint kilõtték. Valami biztos készül. Biztos bevezetik a lényhez a Stronghold lényeit. Legalább is ere tippelnék.
#1321
OK. Én pedig az 1. indulóra szavazok.
Ha meg majd lesz annyi szavazat, akkor fogok vezetni egy táblázatot a szavazás állásáról. Most akkor így áll:

1.induló: 1 szavazat
2.induló: 1 szavazat
3.induló: 0 szavazat
4.induló: 0 szavazat
#1320
Hmm, le van lõve a hivatalos honlap, valami készül... 😊

Andrews, mintha Te írtad volna, hogy mostantól minden pénteken lehet számítani valami komolyabb update-re?
Shiwo
#1319
2. induló

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

b-type
#1318
Nekem végül is az a véleményem hogy nem járnak rossz úton a készítõk ezekkel a kezelési panelekkel, a legnagyobb király nálam a HoMM2 (írtam), de az a kezelõfelület és keret oda volt jó, itt már valszeg idegesítene, nekem végül is egy lényeg...minden jól elérhetõ és átlátható és stílusos legyen 😊)
..ja és lehetõleg két kattintással kint legyek asztalon...hányok azoktól a játékoktól ahol 5 perc mire kilépek, mert:
-nem mentesz mielõtt kilépsz?
-minden eredményed elvész ha mentés nélkül kilépsz..
-biztosan kilépsz?
kilépsz a menübe, vagy kilépsz az asztalra?
három logó, és két reklám végignézése kiüthetetlenül..
..na az ilyeneket szoktam átkaimba foglalni..
legyen gyors, hangulatos, történeti mélységgel bíró, kezelõszerveiben stílusos, és baromi jó zenéje legyen..valamint játékmenetileg minél sokrétûbb, HoMM stílus, az animációk pedig gyorsak és szépen kidolgozottak.
Az AI taktikázzon jól...még az is ahol csak szörnyek állnak irányítás nélkül..a hátam közepére kívánom amikor 38 pajzsgárdistával kinyírtam 49 hidrát az HoMM5-ben brr..

&#8221;~Alonso, Lewis is behind you. ~I don&#8217;t want to hear that!&#8221;. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#1317
Itt vannak az új conceptek bazinagyban is, inkább csak linkben:
Dreamwalker / Dreamreaver

A teljes lénylistát csak akkor postolom újra, ha meglesz az utolsó lény is, ne legyen minden oldalon ötször benyomva... 😊
#1316
Szerintem középen az a gomb az adott frakció "ultimate" képességének elsütésére szolgál, körötte a csík pedig annak a töltöttségét jelöli, szóval minden frakciónak a saját ultimate ability ikonja lesz ott.
#1315
Shiwo@: A 2.indulóra, vagy a Heroes 2-es eszköztárra szavazol?
#1314
Bizony, bizony, itt az új Stronghold lény, az Álomjáró:



Shiwo
#1313
a 2. rész kezelõfelületében nekem az tetszett, hogy belehetett állítani darkosabbra, illetve akár váltogathatta is, attól függõen, hogy jó jellemû vagy gonosz csapattal voltunk...

bízom benne, hogy a kör közepén a koponya helyett más lesz, ha nem a nekrókkal játszik az ember 😊

és a 2-esre szavazok

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#1312
http://www.facebook.com/photo.php?fbid=501516004587&set=a.482079994587.260460.161184829587

Álomjáró

Újabb Stronghold egység bemutatása.
#1311
Ja és a kép apropója az, hogy többen írták annakidején, hogy ez a 3 lény tök egyforma és a conceptek alapján azért lettek így kitalálva, hogy ingame harmad annyit kelljen velük dolgozni, ezt kívánja cáfolni a kép.
#1310
A mai screenshot of the day az a Maniac + Ravenous Ghoul + Lacerator trió lett, amit tegnap linkeltem, úgyhogy nem szúrom be újra.
Megint leakeltem volna...? O_o 😄