Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
megoldható..illetve keretet felejtettem le róla, majd késõbb ráteszem (még bevárom az estét, hátha lesz még tanács, hogy mit variáljak rajta, és egybe akkor letudom az egészet 😊
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2708
nagyon ügyes vagy.szuper lett!😊 viszont a végén ha tudod kicsit hosszabb legyen az oldal mutatása,mert mire rákattintana az ember,eltûnik.
grat hozzá!
grat hozzá!
úgy gondoltam, hogy Vologya Mesternek és társainak a magyar heteket, a közbenjárást, és úgy általánosan azt a sok mindent, amit a magyar heroes-rajongókért tesznek, egy "ajándékkal" köszönöm meg, mely megtekinthetõ itt
angol nyelvû verziót is készítettem, mely itt tekinthetõ meg (a fordításom nem 100%, hogy hibátlan, szóljatok ha valami nem jó, és javítom...)
angol nyelvû verziót is készítettem, mely itt tekinthetõ meg (a fordításom nem 100%, hogy hibátlan, szóljatok ha valami nem jó, és javítom...)
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2706
Sziasztok,
régóta olvasom ezt a topicot, mindig öröm ide benézni, annyira korrekt és önzetlen emberek írásait olvasom. Vagy annyira jól kezelitek a trollokat, hogy nem jönnek vissza, vagy a Heroes fanok az átlagnál érettebbek😊
Külön respect Vologyának, hogy a "saját" honlapján kívül itt is megoszt mindent, amit tud.
Magamról annyit, hogy annó a HoMM3-hoz csináltam egy nagyobb honlapot amin rengeteg infó és letölthetõ pályát tettem fel. Statikus, mai szemmel primitív, de akkor (12 éve) egymagamnak annyira futotta.
Ennyit az önfényezésrõl😊
A lényeg, hogy a Heroes nekem az örök number one (a Dungeon Keeper mellett).
Csak így tovább, én maradok csendes olvasótok továbbra is.
régóta olvasom ezt a topicot, mindig öröm ide benézni, annyira korrekt és önzetlen emberek írásait olvasom. Vagy annyira jól kezelitek a trollokat, hogy nem jönnek vissza, vagy a Heroes fanok az átlagnál érettebbek😊
Külön respect Vologyának, hogy a "saját" honlapján kívül itt is megoszt mindent, amit tud.
Magamról annyit, hogy annó a HoMM3-hoz csináltam egy nagyobb honlapot amin rengeteg infó és letölthetõ pályát tettem fel. Statikus, mai szemmel primitív, de akkor (12 éve) egymagamnak annyira futotta.
Ennyit az önfényezésrõl😊
A lényeg, hogy a Heroes nekem az örök number one (a Dungeon Keeper mellett).
Csak így tovább, én maradok csendes olvasótok továbbra is.
#2705
és lesz teljes képernyõs várnézet vagy nem?
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
#2704
tuti biztos hogy lesz minimum 1 db izmosabb kiegészítõ a játékhoz.
(dlc hülyeséget ha lehet hanyagolják)
(dlc hülyeséget ha lehet hanyagolják)
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
Nekem elsore ilyen tucat azsiai mmo karakternek tuni, bar ettol fuggetlenul meg lesz vasarolva. A game a lenyeg az viszon nagyon hangualtos es alig varom hogy ejszakazak vele korokon at. 😊
#2701
Elég sok oldalon kint van már, szóval nagyon úgy néz ki...
Ez a doboz kep mar vegleges? Mert aszitem ennel azert jobbat csinalnak. :/
én meg vagyok elégedve az interjúból szerezhetõ információmennyiséggel...a múltkor szóvá tettem, hogy sok újat nem tudtunk meg, de most már jobban képben lehet az ember azt illetõen, hogy hogyan is fog mûködni a szerencse, a morál, a területkontroll, megtudtuk, hogy miért voltak zavarosak a hõs alatti színjelölések, stb...persze jó lenne már mindent tudni, még jobb lenne játszani a játékkal, de be kell érni egyelõre ennyivel..persze ütõsebb lett volna, ha még tegnap sikerül kitenni az oldalra a videóval együtt, de errõl nem Vologya Mester tehet...és gondolom az interjúban is volt egy-két olyan információ, amit "cenzúrázott" az Ubi
egy kérdés így utólag eszembe jutott, tán majd következõ riportban benne lesz (ha lesz még 😊
miszerint gondolkodtak-e már azon, hogyha sikeres lesz a játék, vagy legalábbis hozza az elvárt darabszámot, akkor hány kiegészítõre, hány új várra lehet számítani, van-e ilyen elképzelésük, és ha igen, publikus-e a szám...persze a kieges várak típusa tutira nem az, nem is várom el, hogy elmondják milyenekre gondoltak..
egy kérdés így utólag eszembe jutott, tán majd következõ riportban benne lesz (ha lesz még 😊
miszerint gondolkodtak-e már azon, hogyha sikeres lesz a játék, vagy legalábbis hozza az elvárt darabszámot, akkor hány kiegészítõre, hány új várra lehet számítani, van-e ilyen elképzelésük, és ha igen, publikus-e a szám...persze a kieges várak típusa tutira nem az, nem is várom el, hogy elmondják milyenekre gondoltak..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2698
Szerintem szimplán annyiról van szó, hogy ha elveszted a csatát, akkor utána a váradban vissza tudod vásárolni ugyan azt a hõst (esetleg pár napos csúszással, de ebben se vagyok biztos).
#2697
AZ interjúban elhangzik egy mondat ami elég érdekes szerintem: "Pl: Necropolis várban a "Hõsök Sírja" épülete ingyenessé teszi a hõsfelélesztést és plusz bónuszokat is ad egy bizonyos ideig."
Vagyis a csatában elesett hõsöket feltámaszthatjuk, de hogy fog mûködni? Mint a H4-ben vagy mint a H3-ban? És hogy jut vissza a várba a hõs holtteste, hogy feléleszthessük? Bár lehet, hogy csak én reagálom túl a dolgot 😊
Vologya Mesternek meg köszönöm én is a sok hírt, videót és munkát amit a Magyar hétbe fektetett, és persze mindenki másnak is aki segített neki 😊
Vagyis a csatában elesett hõsöket feltámaszthatjuk, de hogy fog mûködni? Mint a H4-ben vagy mint a H3-ban? És hogy jut vissza a várba a hõs holtteste, hogy feléleszthessük? Bár lehet, hogy csak én reagálom túl a dolgot 😊
Vologya Mesternek meg köszönöm én is a sok hírt, videót és munkát amit a Magyar hétbe fektetett, és persze mindenki másnak is aki segített neki 😊
#2696
Üdv Bátor Harcosok! Köszönöm a dícsérõ szavakat és persze megértem azokat is (fõleg a külföldi oldalakon), akik többet vártak! Nem mentegetõzöm, hiszen úgy érzem, hogy nincs miért! Az UBI nem sokban segítette a munkám, igaz nem is az Õ ötletük volt az Exkluzív Magyar Hét... 😊 Ha hiszitek, ha nem az interjún kívül a hõs animáció video volt a felajánlás a héthez, amit este tehettem közzé, a másnapi megjelenés elõtt... És ameddig meg nem kaptam a linket, addig nem is tudtam, csak azt, hogy egy video lesz! 😄 Hát ez lett, a semminél ez is jobb, bár én is jobbra számítottam. Azt gondolom, hogy nagyon sok infót, kérdõjelekre választ kaphattatok a héten, úgy gondolom, hogy majd visszasírja mindenki ezt a hetet, mert a héten pl. nem tudom mennyi új használható infót kaptatok a játékról... És a jövõ hét is több, mint bizonytalan az infók tekintetében... Persze majd meglátjuk. Én örülök, ha a külföldi oldalakon lévõ fórumozók többet tudnak, mint amit a magyarok és emiatt volt elég rossz a hetük, mert nem tudtunk elég infót nyújtani Nekik. Egyébként magáért beszél, hogy 10 nap alatt 35000 látogató jött az oldalunkra, 25000 külföldi és 10000 magyar látogatta meg az oldalt, ami a szokásos számok tekintetében több, mint 10x-ese a megszokottnak... 😊 Én teljes sikernek ítélem a Magyar Hetet, nincs miért szégyenkeznem... És az emberek olyanok, mint a menetrend! Mindenkinek nem lehet jót csinálni! 😊 Várjuk a játékot és majd a többit látni fogjuk! <#wink>#wink> Bocsi, ez kikívánkozott Belõlem... Baráti üdv!
#2695
Azért akit nem hagyta el teljesen a realitásérzete az nyilván tisztában volt vele, hogy a Ubisoft nem fog olyan magas labdákat "külsõs" oldalnak adni, mint ötödik frakció. Eddig a legdurvább dolog, amit nem a hivatalos oldalon/facebookon/youtube csatornán ismertettek elõször (leszámítva a leakeléseket és a kommunikációs hibák miatt +- pár óra eltérést) az gyakorlatilag néhány screenshot (nem számolva a sajtós eseményekrõl íródott beszámolókat).
Innentõl kezdve szerintem elég jól betájolható volt, hogy valami saját cucc lesz az utolsó napi anyag, egy videó a bétáról, esetleg valami interjú.
Az utóbbi jött be.
Az interjúban úgy tudom minden olyan értelmes, feltehetõ (és Ubisoft által jóváhagyott) kérdés megtalálható, ami elhangzott itt a fórumon vagy a hardwiredes fórumon, szóval a magyar rajongók pláne nem panaszkodhatnak, minden kérdésre, amire legalább annyira kíváncsiak voltak hogy feltegyék megkapták a választ. 😊
Innentõl kezdve szerintem elég jól betájolható volt, hogy valami saját cucc lesz az utolsó napi anyag, egy videó a bétáról, esetleg valami interjú.
Az utóbbi jött be.
Az interjúban úgy tudom minden olyan értelmes, feltehetõ (és Ubisoft által jóváhagyott) kérdés megtalálható, ami elhangzott itt a fórumon vagy a hardwiredes fórumon, szóval a magyar rajongók pláne nem panaszkodhatnak, minden kérdésre, amire legalább annyira kíváncsiak voltak hogy feltegyék megkapták a választ. 😊
#2694
Szerintem meg minden fontosabb kérdésre választ kaptunk, egyedül az 5. frakcióra nem, de az úgyis kiderül már pár héten belül, hogy a Nagák lesznek.
Szerintem legjobb interjú amit idáig olvashattunk, ennyi új infot egyben nem nagyon kaptunk még.
Szerintem legjobb interjú amit idáig olvashattunk, ennyi új infot egyben nem nagyon kaptunk még.
#2693
Elõször is szeretném megköszönni Vologya Mester kemény munkáját a magyar hétre, másodsorban pedig mélyen le vagyok sújtva amiért az utolsó nap úgynevezett ütõ kártyája még se sikerült olyan ütõsre.
Nem akarok hálátlannak tûnni (fõleg azután, hogy láthattam a nõi inferno hõs klassz kinézetét animálva ), de kevesebb hyppal kellett volna beharangozni a magyar hét utolsó napját. Én elhiszem, hogy kemény munka ,és sok erõfeszítés áll emögött is ,de a tegnapi nap folyamán pl a Heroes Community fórum elégé kiakadt. Teljesen jogosan.
Persze mindenkiben élt, hogy Nagákat kapunk, de arra senki sem számított, hogy egy 52 másodperces , a hõsök animációit bemutató videóval szúrják ki a szemünk, aminek a fele , mint valaki írta, a logókból állt.
Az interjút most olvastam el, és bár felfedeztem benne egy-két érdekes dolgot, de korántsem olyan exkluzív a tartalma mint hittem.
Nem hibáztatok, vádolok senkit, csupán csalódottságomnak adok hangot...fõleg az UBI felé, ki vélhetõleg végig a sötétben tapogatózva hagyta Vologya Mestert.
Mindenesetre szép munka Vologya uram, hogy legalább néhány fáklyát gyújtottál nekünk az úton az elmúlt egy hétben, mely elvezethet végül a Relichez .( Heroes 6 )
Nem akarok hálátlannak tûnni (fõleg azután, hogy láthattam a nõi inferno hõs klassz kinézetét animálva ), de kevesebb hyppal kellett volna beharangozni a magyar hét utolsó napját. Én elhiszem, hogy kemény munka ,és sok erõfeszítés áll emögött is ,de a tegnapi nap folyamán pl a Heroes Community fórum elégé kiakadt. Teljesen jogosan.
Persze mindenkiben élt, hogy Nagákat kapunk, de arra senki sem számított, hogy egy 52 másodperces , a hõsök animációit bemutató videóval szúrják ki a szemünk, aminek a fele , mint valaki írta, a logókból állt.
Az interjút most olvastam el, és bár felfedeztem benne egy-két érdekes dolgot, de korántsem olyan exkluzív a tartalma mint hittem.
Nem hibáztatok, vádolok senkit, csupán csalódottságomnak adok hangot...fõleg az UBI felé, ki vélhetõleg végig a sötétben tapogatózva hagyta Vologya Mestert.
Mindenesetre szép munka Vologya uram, hogy legalább néhány fáklyát gyújtottál nekünk az úton az elmúlt egy hétben, mely elvezethet végül a Relichez .( Heroes 6 )
#2690
Nagyon ütõs, örök hála érte Vologya Mester.
#2689
Nagyon szupi. Király lett már az eleje is ütõs. 😊
#2688
"Több mint 200 varázslattal lehet majd számolni (aktív és passzív)."
Ezek szerint a 70-es szám az aktív varázslatokra értendõ.
Ezek szerint a 70-es szám az aktív varázslatokra értendõ.
#2687
Üdv Bátor Harcosok! Az interjú kint van az oldalunkon! 😊 Jó olvasgatást Mindenkinek! Remélem tetszeni fog! 😊 Baráti üdv!
#2686
köszi, hogy bemásoltad ide is raddani
#2685
felkerült az interjú nézzétek, én is most kezdem olvasni!
#2684
Amúgy az tényleg jó lenne. 😊
#2683
Megjöttek a kérdések:
Meséljetek egy kicsit magatokról, mióta dolgoztok a Black Hole-nál és pontosan mi is itt a feladatotok?
Isti: Mindketten a Black Hole Entertainment alapító tagjai vagyunk. A cég 2000-ben alakult. Az én feladatom a játék fejlesztésének összefogása (játékmenet, grafika, hangok, zene, animáció).
Boci: Az én feladatom pedig a játéktervezés (modellezés, játékmenet), készítem és összefogom a terveket/ötleteket, emellett pályákat is szerkesztek és az egyes frakciók egyensúlyának megtalálása is hozzám tartozik.
2. Hogyan próbáljátok minél jobban kiegyensúlyozni az egyes frakciókat? Megérzés/sok tesztelés alapján vagy van erre valami tudományosabb módszeretek is?
Boci: Természetesen nem megérzés alapján készítjük a frakciók kiegyensúlyozását. Van pár komplex táblázatunk, ezekben van összeírva az összes egység statisztikája és képességei. Ezen táblázatok persze nem csak számokat tartalmaznak, némelyik mögött komoly képletek találhatóak. A táblázatok segítségével tudjuk kiszámolni az egységek értékeit, valamint képességeik hatását. Ezek alapján minden egység kap egy "Egység Erõ" értéket, amiben kombinálódik a lény összes értéke és képessége. Ez az érték jelzi, hogy milyen erõs az adott lény. Ez a kiegyensúlyozás alapja, persze ezek után szükséges és elengedhetetlen a teszt a játékban, ami alapján ha szükséges, lehet változtatni. Jelenleg ez a fázis folyik most.
3. A reputációs rendszerrõl már olvashattunk a játékmagazinok cikkeiben, mesélnétek általánosságban errõl és a skill rendszerrõl? Hogyan épül fel? Mit érdemes tudni róla?
Boci: A reputációs rendszer két oldala a Vér és a Könny. Errõl már olvashattatok Erwan interjújában bõvebben korábban. Ez kb. úgy mûködik, mint a korábbi részekben az XP. Ha összeszedtél elég pontot a reputációhoz, akkor magasabb osztályba léphetsz, és ilyenkor változik a hõs kinézete is a kalandtérképen. A képességfa egy párhuzamos rendszer, ahol pontokat kapsz szintlépéskor, amit Te magad költhetsz el és olyan képességekre fordíthatod a pontjaidat, amilyenre szeretnéd, tehát Te alakítod a saját hõsödet! Nézzünk egy példát: A könny útján haladsz és megtanulod a gyógyítás varázslatot alap szinten. Ezután eléred a könny útjának elsõ szintjét és ekkor a gyógyítás varázslatod (és minden más könny kategóriába tartozó képesség) megerõsödik.
4. Hogyan mûködik pontosan az új terület kontroll rendszer?
Boci: A játékban területek vannak határokkal (terület jelzõ táblákkal ellátva). Minden területen van egy város vagy erõd, ami uralja a területet. Az összes területen belüli bánya, lénytermelõ ehhez van hozzácsatolva és ennek elfoglalásával lehet hozzájutni irányításához. FONTOS, hogy minden bányát és lénytermelõt elõször el kell foglalni, hogy a kontrolláló város irányítása alá kerüljön! Ha egy ellenséges hõs kóborlásai közben elfoglalja egy bányádat vagy lénytermelõdet, nem kell azonnal rohanni visszafoglalni, mert ha elhagyja azt, akkor újra a tiéd lesz, egészen addig, ameddig a területet kontrolláló város vagy erõd a kezedben van.
5. Tudjuk, hogy nem lesznek Varázstornyok. Elárulható, hogy a 7 mágiaiskola varázslatai hogyan lesznek megtanulhatóak és hogyan kerülnek akkor a varázslatok a hõsök varázskönyveibe? Körülbelül mennyi varázslattal számolhatunk a játék kiadásakor?
Boci: A korábban látott Képességfán minden hõsnek lesznek választható képességei. (Mágia és Erõ Képesség) Szintlépésenként a hõsök pontokat kapnak, amit ezen képességek megvásárlására fordíthatnak. Ezen képességek lehetnek passzívak (pl. Logisztika) vagy aktívak (pl. Tûzlabda). Az aktívak bekerülnek az adott hõs varázskönyvébe és ettõl kezdve használhatóak a csatatéren. Szabadon választhatsz a mágiaiskolák közül, amik elérhetõk a saját népednek. Több mint 200 varázslattal lehet majd számolni (aktív és passzív).
6. Hogyan mûködik majd a Szerencse és a Morál képesség? Mi változik ezen képességekben az elõzõ részekhez képest?
Boci: Természetesen ezen is változtattunk. A szerencse és a morál túl sokat adott a véletlen faktorhoz az elõzõ részekben. Nézzük elõször a morált. Amikor egy lény lép, akkor elõre látható lesz, ha morált kap. Ennek az a jelentõsége, hogy így elõre tervezhetõ, hogy mit csinálunk a morálos lénnyel, könnyebben tudunk taktikázni vele. Azonban az elsõ támadás után a második már nem lesz olyan erõs, mint korábban. A második támadásnál a mozgás korlátozott lesz, valamint a lény támadási ereje is csökken. (Ennek %-os sebzése még kiegyensúlyozás alatt, ezért nem mondok konkrét adatokat.) A szerencse mûködése a következõképpen fog történni. Külön szerencse faktora lesz a hõsnek és a lénynek, amelyeket pontokkal szabályozunk majd, 1%=1 pont. Egy felfejlesztett hõs szerencséje 6-7% körüli lesz, ahogy a lények is maximum 6-7% szerencsével rendelkeznek majd. Egy teljesen felfejlesztett (30-as szintû) hõs és lény maximum 15% körüli eséllyel támadhat majd szerencsésen, amelyet varázstárgyakkal, varázslatokkal és képességekkel tovább lehet növelni. Fontos dolog még, hogy a szerencsés ütés maximum +50% sebzést okoz majd.
7. Szeretném tudni, hogy az eddigi lény/hõs értékek (támadás, védekezés, varázserõ, tudás) miért került megváltoztatásra és miért lett szétbontva mágikus támadás/ védekezés, erõ támadás/védekezésre)?
Isti: A kérdésre a válasz a Might & Magic játékok Ubisoft általi egységesítésében rejlik: ez a törekvés a játék nevének HOMM6-ról MM: Heroes 6-ra történõ megváltoztatásában is látszik. Itt van a sokak által ismert Might & Magic név alatt futó univerzum, melyeknek közös helyszíne (Ashan világa) és közös szabályrendszere (7 mágiaiskola, újragondolt tulajdonságnevek és jelentéseik, stb.) van. Ebben a világban (Ashan) a mágikus erõ például nincs kapcsolatban a tudással. Ráadásul az új tulajdonságnevekbõl sokkal jobban lejön a Might & Magic (Erõ és Mágia) kettõssége 😊
Minden hõsnek lesz mágia/erõ alapú támadás/védekezése. A lények is rendelkeznek majd mágia/erõ támadással, ami a hõs adott értékeivel emelkedik majd. Pl: Egy erõ lény (Crossbowman) támadása a hõs erõ támadásától erõsödik, amíg egy varázsló lény (Priestess) támadása a hõs mágia támadás értékétõl erõsödik. (és még a gyógyító képességének az ereje is nõ). Erre a változásra azért volt szükség, mert a Képességfa bekerült a játékba. Az eddigi Heroes részekben a Varázsló hõs erõsebb volt, mint egy Erõ hõs. Az erõsebb erõ hõs lényeit a varázslataival kompenzálta. De a VI. részben az Erõ hõsöknek is ugyanolyan erõs képességei lesznek, mint a Varázsló hõsnek, ezzel is elõsegítve a játék kiegyensúlyozását.
8. Lehet tudni a hõs kasztok speciális képességeit és hogy ezek hogyan mûködnek majd?
Boci: A harc folyamán töltõdik egy csík a konzolon. Ennek 4 szintje van. A különbözõ frakcióknak külön módon töltõdik. Pl: az Erõd lényei minden támadásra kapnak ilyen pontot, a Holtvárosnál a saját és ellenséges lények sérülése esetén töltõdik a csík. Amikor elérte a képesség az 1-es szintet, onnantól kezdve használható. Mivel a hõs bármikor cselekedhet az adott körben (mint Heroes III-ban), bármikor lehet használni. Szintenként egyre erõsödik a hatás és ez frakciónként más és más. Pl: a Holtváros feléleszti és gyógyítja a holtakat, az Erõd általánosságban erõsíti a lényei támadó értékeit (dühöngés).
9. A kezdeményezési sorrend (initiative bar) hogyan fog mûködni? Mi alapján jönnek sorrendben a lények?
Boci: Minden lénynek van egy kezdeményezõ értéke. (független a sebességtõl!) Ez az érték határozza meg a sorrendjüket. A kezdeményezést varázslatokkal és varázstárgyakkal lehet majd módosítani. Külön körök vannak, minden lény 1x lép, kivéve, ha morált kap, ami elõre látható lesz majd.
10. Milyen speciális dolgokkal/eseményekkel találkozhatunk a csatatéren harc közben?
Boci: Vannak ilyenek (több is). Kampány és nem kampány specifikusak. Csak egy példát említek: menet zászló, amivel eddig csak a kalandtérképen találkozhattunk, de most már a csatatéren is megtalálható lesz. Ha a lény mellé áll, erõsödik a szerencséje.
11. Ostrom alatt találkozhatunk majd különleges dolgokkal, például a Heroes III-ból ismert várárokkal?
Boci: Igen, ilyenek is lesznek. Frakciónként mást és mást okoznak majd a várárkok. Pl: Pokol vár esetében ha az ellenséges lény a várárokban áll, akkor amikor a köre jön tûzsebzést kap mindaddig, amíg el nem hagyja az árkot.
12. A játék a tervek szerint Térképszerkesztõvel kerül a boltok polcaira. Mit tudhatunk meg róla általánosságban? Mik voltak a Térképszerkesztõvel szemben elvárt követelmények? Az esetleges kiegészítõkben tervbe van véve Kampány szerkesztõ és/vagy Random térképszerkesztõ elkészítése?
Boci: Igen, a tervek szerint a játék térképszerkesztõvel kerül a boltok polcaira. A cél ami vezérelt az volt, hogy hard kódolással készüljön el a szerkesztõ és ne kelljen scripteket írni hozzá, mint az V. rész esetében. Jelenleg is a felhasználóbaráttá tétel az egyik fõ feladat. Lehet, hogy késõbb egy Kampányszerkesztõvel és Random Map generátorral is kibõvítjük, de errõl még túl korai lenne beszélni.
Rajongói kérdések:
1. Terveztek zárt/nyílt BÉTA tesztet a játék kiadása elõtt? Lehet tudni, hogy kb. mikor?
Isti: Igen, tervbe van véve egy megjelenés elõtti zárt BÉTA, a pontos idõpont még nincs eldöntve, de amint megtudunk valamit, mindenképp szólunk!
2. Rob és Paul zenéi visszatérnek, ezt tudjuk. Lehet tudni, hogy milyen témákhoz lesznek külön zenék és ez idõben milyen hosszúságú zenét takar? Milyen kiterjesztésûek lesznek a zenék a játékban? (mp3?)
Isti: Igen, különbözõ témák lesznek, kb. 50 zeneszám (fõmenü téma, speciális menü témák, frakció témák, terep témák, harci témák, frakció ostrom harci témák, boss harci témák, kampány témák, AI lépés alatti témák, "esemény" témák, készítõ téma). Körülbelül 2,5 óra zenét tartalmaznak az elõbb felsorolt tételek. A formátum pedig várhatóan mp3 lesz.
3. Frakciónként/Váranként mennyi speciális épület lesz a játékban?
Boci: Frakciónként 4 speciális épület lesz, ami különbözni fog váranként és ezen kívül is néhány dologban különböznek majd a várak. Pl: Necropolis várban a "Hõsök Sírja" épülete ingyenessé teszi a hõsfelélesztést és plusz bónuszokat is ad egy bizonyos ideig.
4. Eddig 8 csapattal lehetett játszani maximum egy multiplayer térképet. A térképszerkesztõrõl korábban kiadott kép szerint ez akár 12 fõ is lehet. Igaz ez? Ha igen, milyen méretû pályákon kalandozhatnak a hõsök az eddigiekhez viszonyítva?
Boci: Az Editor a Black Hole Entertainment saját fejlesztése. Elvileg lenne lehetõség 12 fõnek játszani (korábbi játékhoz volt használva ez a motor, ami képes volt 12 fõs multi játék lekezelésére), de a tervek szerint maximum 8 játékos lesz beállítható egy térképre, így maximum 8 játékos játszhat majd multiplayerben.
5. Lehet tudni valamit az AI-ról? A különbözõ nehézségi szinteken mennyire lesz megengedve részére a "csalás"?
Boci: Véleményem szerint az "AI" elég okos lesz a játékban. Könnyû és normál fokozaton a gép nem fog csalni egyáltalán. Természetesen Nehéz fokozaton egy kicsit csalnia kell, hogy a jó játékosoknak is kihívást jelentsen, de ez nem lesz észrevehetõ, fõleg annyira, mint az V. rész esetében tapasztalhattuk.
6. Valamelyik fórumon már elhangzott, hogy milyen mennyiségû varázstárgy és kombó/szett varázstárgy lesz a játékban? Lehet tudni valamit ezek nagyságrendjérõl? (db) Mennyi lesz az új és régi varázstárgyak aránya? Lesznek tekercsek és italok is?
Isti: A játékban várhatóan körülbelül 150 db varázstárgy lesz, ebbõl 8 db kombo/szett varázstárgy, szettenként 6-6 darabbal. Az új és régi varázstárgyak aránya kb. 50-50%. Igen, tekercsek és italok is a tervek között szerepelnek, ahogy már a nap képein is feltûnt.
7. Lesz Várkapu varázslat? Ha igen, hogyan fog mûködni? Úgy, mint a Heroes III-ban vagy úgy, mint a Heroes V-ben?
Boci: A játékban lesz Alap Várkapu és Fejlesztett Várkapu varázslat, de új rendszer szerint fog mûködni. Mindkettõ egy épület lesz, amit fel kell építeni a várakban. Az alap Várkapu segítségével más saját várainkba tudunk portálni a hõssel (várból várba). A Fejlesztett Várkapu segítségével a hõs vissza tud portálni a várba, ahol van ilyen épület bárhonnan a kalandtérképrõl. Tehát a két varázslat kombinációjával érhetõ el a Heroes III-ból ismert Fejlett Várkapu varázslat.
8. A nap képein látható 1 színû jelzés a hõsök/lények alatt. Ez miért van? Hogyan mûködik majd a játékban? Minden hõsnek/lénynek lesz saját színe/jelölése a kalandtérképen illetve a csatatéren?
Boci: Ne zavarjon meg senkit a jelenlegi állapot. A képek az alfa verzióból és esetenként a térképszerkesztõbõl lettek elkészítve. A végleges termék alatt a játékos színe fogja meghatározni a hõsök alatti aura színét. A lények alatt változó színû aura lesz attól függõen, hogy ki uralja az adott kontroll területet.
9. Marzhin 2. kérdezz-felelek videójában elhangzott, hogy 8 BOSS és 8 Semleges lény lesz az alapjátékban. A BOSS-ok száma elegendõnek tûnik, de nem kevés ennyi Semleges lény, fõleg, hogy az alapjátékban csak 5 nép lesz? Nem terveztek betenni még több Semleges lényt az alapjátékba? Vagy ezt majd pótoljátok az esetleges kiegészítõ(k)ben?
Boci: A korábbi Heroes játékokban sem volt több lény az alapjátékban megjelenéskor és nem érezzük kevésnek a mennyiséget.
10. Milyen erõsségûek lesznek a semleges lények?
Boci: Core: 0 db, Elite: 7 db, Champion: 1 db
11. Van lehetõség a játék megjelenése elõtt néhány lény nevének a megváltoztatására? (pl. Cerberus, mert az nem 2 fejû, hanem 3 fejû kutya és ez sokak számára elég zavaró)
A nevek nem változnak. Ashan egy fantáziavilág, ne próbáljuk a földi történelemhez és mitológiához kasonlítani. Habár vannak benne utalások és hivatkozások egyes népekre/kultúrákra jellemzõ nevekre és ezáltal azok szimbolikus jelentéseikre, ám sosem másoljuk le õket 100%-osan, sokkal inkább Ashan törvényei szerint formáljuk/alakítjuk õket, ezzel is még egyedibbé téve a világot. A vámpírjaink például nem hasonlítanak se Drakulához, se az Alkonyat (Twilight) vérszívóihoz 😊
Köszönöm a beszélgetést és további szerencsés fejlesztést kívánok!
Meséljetek egy kicsit magatokról, mióta dolgoztok a Black Hole-nál és pontosan mi is itt a feladatotok?
Isti: Mindketten a Black Hole Entertainment alapító tagjai vagyunk. A cég 2000-ben alakult. Az én feladatom a játék fejlesztésének összefogása (játékmenet, grafika, hangok, zene, animáció).
Boci: Az én feladatom pedig a játéktervezés (modellezés, játékmenet), készítem és összefogom a terveket/ötleteket, emellett pályákat is szerkesztek és az egyes frakciók egyensúlyának megtalálása is hozzám tartozik.
2. Hogyan próbáljátok minél jobban kiegyensúlyozni az egyes frakciókat? Megérzés/sok tesztelés alapján vagy van erre valami tudományosabb módszeretek is?
Boci: Természetesen nem megérzés alapján készítjük a frakciók kiegyensúlyozását. Van pár komplex táblázatunk, ezekben van összeírva az összes egység statisztikája és képességei. Ezen táblázatok persze nem csak számokat tartalmaznak, némelyik mögött komoly képletek találhatóak. A táblázatok segítségével tudjuk kiszámolni az egységek értékeit, valamint képességeik hatását. Ezek alapján minden egység kap egy "Egység Erõ" értéket, amiben kombinálódik a lény összes értéke és képessége. Ez az érték jelzi, hogy milyen erõs az adott lény. Ez a kiegyensúlyozás alapja, persze ezek után szükséges és elengedhetetlen a teszt a játékban, ami alapján ha szükséges, lehet változtatni. Jelenleg ez a fázis folyik most.
3. A reputációs rendszerrõl már olvashattunk a játékmagazinok cikkeiben, mesélnétek általánosságban errõl és a skill rendszerrõl? Hogyan épül fel? Mit érdemes tudni róla?
Boci: A reputációs rendszer két oldala a Vér és a Könny. Errõl már olvashattatok Erwan interjújában bõvebben korábban. Ez kb. úgy mûködik, mint a korábbi részekben az XP. Ha összeszedtél elég pontot a reputációhoz, akkor magasabb osztályba léphetsz, és ilyenkor változik a hõs kinézete is a kalandtérképen. A képességfa egy párhuzamos rendszer, ahol pontokat kapsz szintlépéskor, amit Te magad költhetsz el és olyan képességekre fordíthatod a pontjaidat, amilyenre szeretnéd, tehát Te alakítod a saját hõsödet! Nézzünk egy példát: A könny útján haladsz és megtanulod a gyógyítás varázslatot alap szinten. Ezután eléred a könny útjának elsõ szintjét és ekkor a gyógyítás varázslatod (és minden más könny kategóriába tartozó képesség) megerõsödik.
4. Hogyan mûködik pontosan az új terület kontroll rendszer?
Boci: A játékban területek vannak határokkal (terület jelzõ táblákkal ellátva). Minden területen van egy város vagy erõd, ami uralja a területet. Az összes területen belüli bánya, lénytermelõ ehhez van hozzácsatolva és ennek elfoglalásával lehet hozzájutni irányításához. FONTOS, hogy minden bányát és lénytermelõt elõször el kell foglalni, hogy a kontrolláló város irányítása alá kerüljön! Ha egy ellenséges hõs kóborlásai közben elfoglalja egy bányádat vagy lénytermelõdet, nem kell azonnal rohanni visszafoglalni, mert ha elhagyja azt, akkor újra a tiéd lesz, egészen addig, ameddig a területet kontrolláló város vagy erõd a kezedben van.
5. Tudjuk, hogy nem lesznek Varázstornyok. Elárulható, hogy a 7 mágiaiskola varázslatai hogyan lesznek megtanulhatóak és hogyan kerülnek akkor a varázslatok a hõsök varázskönyveibe? Körülbelül mennyi varázslattal számolhatunk a játék kiadásakor?
Boci: A korábban látott Képességfán minden hõsnek lesznek választható képességei. (Mágia és Erõ Képesség) Szintlépésenként a hõsök pontokat kapnak, amit ezen képességek megvásárlására fordíthatnak. Ezen képességek lehetnek passzívak (pl. Logisztika) vagy aktívak (pl. Tûzlabda). Az aktívak bekerülnek az adott hõs varázskönyvébe és ettõl kezdve használhatóak a csatatéren. Szabadon választhatsz a mágiaiskolák közül, amik elérhetõk a saját népednek. Több mint 200 varázslattal lehet majd számolni (aktív és passzív).
6. Hogyan mûködik majd a Szerencse és a Morál képesség? Mi változik ezen képességekben az elõzõ részekhez képest?
Boci: Természetesen ezen is változtattunk. A szerencse és a morál túl sokat adott a véletlen faktorhoz az elõzõ részekben. Nézzük elõször a morált. Amikor egy lény lép, akkor elõre látható lesz, ha morált kap. Ennek az a jelentõsége, hogy így elõre tervezhetõ, hogy mit csinálunk a morálos lénnyel, könnyebben tudunk taktikázni vele. Azonban az elsõ támadás után a második már nem lesz olyan erõs, mint korábban. A második támadásnál a mozgás korlátozott lesz, valamint a lény támadási ereje is csökken. (Ennek %-os sebzése még kiegyensúlyozás alatt, ezért nem mondok konkrét adatokat.) A szerencse mûködése a következõképpen fog történni. Külön szerencse faktora lesz a hõsnek és a lénynek, amelyeket pontokkal szabályozunk majd, 1%=1 pont. Egy felfejlesztett hõs szerencséje 6-7% körüli lesz, ahogy a lények is maximum 6-7% szerencsével rendelkeznek majd. Egy teljesen felfejlesztett (30-as szintû) hõs és lény maximum 15% körüli eséllyel támadhat majd szerencsésen, amelyet varázstárgyakkal, varázslatokkal és képességekkel tovább lehet növelni. Fontos dolog még, hogy a szerencsés ütés maximum +50% sebzést okoz majd.
7. Szeretném tudni, hogy az eddigi lény/hõs értékek (támadás, védekezés, varázserõ, tudás) miért került megváltoztatásra és miért lett szétbontva mágikus támadás/ védekezés, erõ támadás/védekezésre)?
Isti: A kérdésre a válasz a Might & Magic játékok Ubisoft általi egységesítésében rejlik: ez a törekvés a játék nevének HOMM6-ról MM: Heroes 6-ra történõ megváltoztatásában is látszik. Itt van a sokak által ismert Might & Magic név alatt futó univerzum, melyeknek közös helyszíne (Ashan világa) és közös szabályrendszere (7 mágiaiskola, újragondolt tulajdonságnevek és jelentéseik, stb.) van. Ebben a világban (Ashan) a mágikus erõ például nincs kapcsolatban a tudással. Ráadásul az új tulajdonságnevekbõl sokkal jobban lejön a Might & Magic (Erõ és Mágia) kettõssége 😊
Minden hõsnek lesz mágia/erõ alapú támadás/védekezése. A lények is rendelkeznek majd mágia/erõ támadással, ami a hõs adott értékeivel emelkedik majd. Pl: Egy erõ lény (Crossbowman) támadása a hõs erõ támadásától erõsödik, amíg egy varázsló lény (Priestess) támadása a hõs mágia támadás értékétõl erõsödik. (és még a gyógyító képességének az ereje is nõ). Erre a változásra azért volt szükség, mert a Képességfa bekerült a játékba. Az eddigi Heroes részekben a Varázsló hõs erõsebb volt, mint egy Erõ hõs. Az erõsebb erõ hõs lényeit a varázslataival kompenzálta. De a VI. részben az Erõ hõsöknek is ugyanolyan erõs képességei lesznek, mint a Varázsló hõsnek, ezzel is elõsegítve a játék kiegyensúlyozását.
8. Lehet tudni a hõs kasztok speciális képességeit és hogy ezek hogyan mûködnek majd?
Boci: A harc folyamán töltõdik egy csík a konzolon. Ennek 4 szintje van. A különbözõ frakcióknak külön módon töltõdik. Pl: az Erõd lényei minden támadásra kapnak ilyen pontot, a Holtvárosnál a saját és ellenséges lények sérülése esetén töltõdik a csík. Amikor elérte a képesség az 1-es szintet, onnantól kezdve használható. Mivel a hõs bármikor cselekedhet az adott körben (mint Heroes III-ban), bármikor lehet használni. Szintenként egyre erõsödik a hatás és ez frakciónként más és más. Pl: a Holtváros feléleszti és gyógyítja a holtakat, az Erõd általánosságban erõsíti a lényei támadó értékeit (dühöngés).
9. A kezdeményezési sorrend (initiative bar) hogyan fog mûködni? Mi alapján jönnek sorrendben a lények?
Boci: Minden lénynek van egy kezdeményezõ értéke. (független a sebességtõl!) Ez az érték határozza meg a sorrendjüket. A kezdeményezést varázslatokkal és varázstárgyakkal lehet majd módosítani. Külön körök vannak, minden lény 1x lép, kivéve, ha morált kap, ami elõre látható lesz majd.
10. Milyen speciális dolgokkal/eseményekkel találkozhatunk a csatatéren harc közben?
Boci: Vannak ilyenek (több is). Kampány és nem kampány specifikusak. Csak egy példát említek: menet zászló, amivel eddig csak a kalandtérképen találkozhattunk, de most már a csatatéren is megtalálható lesz. Ha a lény mellé áll, erõsödik a szerencséje.
11. Ostrom alatt találkozhatunk majd különleges dolgokkal, például a Heroes III-ból ismert várárokkal?
Boci: Igen, ilyenek is lesznek. Frakciónként mást és mást okoznak majd a várárkok. Pl: Pokol vár esetében ha az ellenséges lény a várárokban áll, akkor amikor a köre jön tûzsebzést kap mindaddig, amíg el nem hagyja az árkot.
12. A játék a tervek szerint Térképszerkesztõvel kerül a boltok polcaira. Mit tudhatunk meg róla általánosságban? Mik voltak a Térképszerkesztõvel szemben elvárt követelmények? Az esetleges kiegészítõkben tervbe van véve Kampány szerkesztõ és/vagy Random térképszerkesztõ elkészítése?
Boci: Igen, a tervek szerint a játék térképszerkesztõvel kerül a boltok polcaira. A cél ami vezérelt az volt, hogy hard kódolással készüljön el a szerkesztõ és ne kelljen scripteket írni hozzá, mint az V. rész esetében. Jelenleg is a felhasználóbaráttá tétel az egyik fõ feladat. Lehet, hogy késõbb egy Kampányszerkesztõvel és Random Map generátorral is kibõvítjük, de errõl még túl korai lenne beszélni.
Rajongói kérdések:
1. Terveztek zárt/nyílt BÉTA tesztet a játék kiadása elõtt? Lehet tudni, hogy kb. mikor?
Isti: Igen, tervbe van véve egy megjelenés elõtti zárt BÉTA, a pontos idõpont még nincs eldöntve, de amint megtudunk valamit, mindenképp szólunk!
2. Rob és Paul zenéi visszatérnek, ezt tudjuk. Lehet tudni, hogy milyen témákhoz lesznek külön zenék és ez idõben milyen hosszúságú zenét takar? Milyen kiterjesztésûek lesznek a zenék a játékban? (mp3?)
Isti: Igen, különbözõ témák lesznek, kb. 50 zeneszám (fõmenü téma, speciális menü témák, frakció témák, terep témák, harci témák, frakció ostrom harci témák, boss harci témák, kampány témák, AI lépés alatti témák, "esemény" témák, készítõ téma). Körülbelül 2,5 óra zenét tartalmaznak az elõbb felsorolt tételek. A formátum pedig várhatóan mp3 lesz.
3. Frakciónként/Váranként mennyi speciális épület lesz a játékban?
Boci: Frakciónként 4 speciális épület lesz, ami különbözni fog váranként és ezen kívül is néhány dologban különböznek majd a várak. Pl: Necropolis várban a "Hõsök Sírja" épülete ingyenessé teszi a hõsfelélesztést és plusz bónuszokat is ad egy bizonyos ideig.
4. Eddig 8 csapattal lehetett játszani maximum egy multiplayer térképet. A térképszerkesztõrõl korábban kiadott kép szerint ez akár 12 fõ is lehet. Igaz ez? Ha igen, milyen méretû pályákon kalandozhatnak a hõsök az eddigiekhez viszonyítva?
Boci: Az Editor a Black Hole Entertainment saját fejlesztése. Elvileg lenne lehetõség 12 fõnek játszani (korábbi játékhoz volt használva ez a motor, ami képes volt 12 fõs multi játék lekezelésére), de a tervek szerint maximum 8 játékos lesz beállítható egy térképre, így maximum 8 játékos játszhat majd multiplayerben.
5. Lehet tudni valamit az AI-ról? A különbözõ nehézségi szinteken mennyire lesz megengedve részére a "csalás"?
Boci: Véleményem szerint az "AI" elég okos lesz a játékban. Könnyû és normál fokozaton a gép nem fog csalni egyáltalán. Természetesen Nehéz fokozaton egy kicsit csalnia kell, hogy a jó játékosoknak is kihívást jelentsen, de ez nem lesz észrevehetõ, fõleg annyira, mint az V. rész esetében tapasztalhattuk.
6. Valamelyik fórumon már elhangzott, hogy milyen mennyiségû varázstárgy és kombó/szett varázstárgy lesz a játékban? Lehet tudni valamit ezek nagyságrendjérõl? (db) Mennyi lesz az új és régi varázstárgyak aránya? Lesznek tekercsek és italok is?
Isti: A játékban várhatóan körülbelül 150 db varázstárgy lesz, ebbõl 8 db kombo/szett varázstárgy, szettenként 6-6 darabbal. Az új és régi varázstárgyak aránya kb. 50-50%. Igen, tekercsek és italok is a tervek között szerepelnek, ahogy már a nap képein is feltûnt.
7. Lesz Várkapu varázslat? Ha igen, hogyan fog mûködni? Úgy, mint a Heroes III-ban vagy úgy, mint a Heroes V-ben?
Boci: A játékban lesz Alap Várkapu és Fejlesztett Várkapu varázslat, de új rendszer szerint fog mûködni. Mindkettõ egy épület lesz, amit fel kell építeni a várakban. Az alap Várkapu segítségével más saját várainkba tudunk portálni a hõssel (várból várba). A Fejlesztett Várkapu segítségével a hõs vissza tud portálni a várba, ahol van ilyen épület bárhonnan a kalandtérképrõl. Tehát a két varázslat kombinációjával érhetõ el a Heroes III-ból ismert Fejlett Várkapu varázslat.
8. A nap képein látható 1 színû jelzés a hõsök/lények alatt. Ez miért van? Hogyan mûködik majd a játékban? Minden hõsnek/lénynek lesz saját színe/jelölése a kalandtérképen illetve a csatatéren?
Boci: Ne zavarjon meg senkit a jelenlegi állapot. A képek az alfa verzióból és esetenként a térképszerkesztõbõl lettek elkészítve. A végleges termék alatt a játékos színe fogja meghatározni a hõsök alatti aura színét. A lények alatt változó színû aura lesz attól függõen, hogy ki uralja az adott kontroll területet.
9. Marzhin 2. kérdezz-felelek videójában elhangzott, hogy 8 BOSS és 8 Semleges lény lesz az alapjátékban. A BOSS-ok száma elegendõnek tûnik, de nem kevés ennyi Semleges lény, fõleg, hogy az alapjátékban csak 5 nép lesz? Nem terveztek betenni még több Semleges lényt az alapjátékba? Vagy ezt majd pótoljátok az esetleges kiegészítõ(k)ben?
Boci: A korábbi Heroes játékokban sem volt több lény az alapjátékban megjelenéskor és nem érezzük kevésnek a mennyiséget.
10. Milyen erõsségûek lesznek a semleges lények?
Boci: Core: 0 db, Elite: 7 db, Champion: 1 db
11. Van lehetõség a játék megjelenése elõtt néhány lény nevének a megváltoztatására? (pl. Cerberus, mert az nem 2 fejû, hanem 3 fejû kutya és ez sokak számára elég zavaró)
A nevek nem változnak. Ashan egy fantáziavilág, ne próbáljuk a földi történelemhez és mitológiához kasonlítani. Habár vannak benne utalások és hivatkozások egyes népekre/kultúrákra jellemzõ nevekre és ezáltal azok szimbolikus jelentéseikre, ám sosem másoljuk le õket 100%-osan, sokkal inkább Ashan törvényei szerint formáljuk/alakítjuk õket, ezzel is még egyedibbé téve a világot. A vámpírjaink például nem hasonlítanak se Drakulához, se az Alkonyat (Twilight) vérszívóihoz 😊
Köszönöm a beszélgetést és további szerencsés fejlesztést kívánok!
De az is jó lenne ha választani lehetne hogy a hõs harcol a
csatában vagy pedig úgy harcol mint az 5-ben.
csatában vagy pedig úgy harcol mint az 5-ben.
lehet a might hõsök lovon lesznek, a magic-esek meg gyalog a csatában
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#2676
már csak percek kérdése és választ kapunk sok kérdésre.<#nevetes1>#nevetes1>
#2672
Köszönöm a segítségeteket a hír terjesztésében! Igen, csak a magyar oldalon lesz fent az interjú, hisz exkluzív! 😊 (magyar és angol nyelven) Egyébként pedig - minden szerénytelenség nélkül mondhatom - annyira jól sikerült, hogy az UBI a hivattalos Heroes VI weboldalon és a Facebbook-on is tervezi a megjelentetését a közeljövõben! 😊
#2671
A Heroes Communityn terjesztettem már. Örvendtek is neki imádták õk is a Magyar hetet. 😊
#2670
Csak gyõzzük kivárni ezt a pár órát😊
A magyar oldalon lesz ez elérhetõ csak?
A magyar oldalon lesz ez elérhetõ csak?
#2669
Nincs mit... Hisz Nektek készült! 😊 Egy kérésem lenne azokhoz, akik a nemzetközi fórumokra bejáratosak, hogy terjesszék a hírt, miszerint este 8 órakor közép európai idõ szerint (CET) lesz fent az interjú! Elõre is köszönöm a segítségeteket! 😊
#2668
Szuper köszi szépen.
#2667
Üdv Bátor Harcosok!
Ma este 8 óra körül frissíthetjük az oldalunk az elmaradt interjúval, megérkezett az elõzetes jóváhagyás rá... 😊 1-2 apróbb módosítást eszközölnek rajta (ami csak este 6 körül várható), aztán javítjuk a szerint az intejút és olvashatjátok! Azért örülök, hogy méltóképpen tudjuk lezárni az Exkluzív Magyar Hetet mégha egy kis késéssel is... 😊 Baráti üdv!
Ma este 8 óra körül frissíthetjük az oldalunk az elmaradt interjúval, megérkezett az elõzetes jóváhagyás rá... 😊 1-2 apróbb módosítást eszközölnek rajta (ami csak este 6 körül várható), aztán javítjuk a szerint az intejút és olvashatjátok! Azért örülök, hogy méltóképpen tudjuk lezárni az Exkluzív Magyar Hetet mégha egy kis késéssel is... 😊 Baráti üdv!
#2666
GIFek reggelre:


#2665
#2663 - talált
#2664 - gondolom valami még be nem jelentett neutral lény. Feltételezve, hogy a 7 mágiaosztálynak (talán a Prime-nak nem) lesz 1-1 elementálja akár Darkness elementál is lehet, de ez csak feltételezés a részemrõl.
#2664 - gondolom valami még be nem jelentett neutral lény. Feltételezve, hogy a 7 mágiaosztálynak (talán a Prime-nak nem) lesz 1-1 elementálja akár Darkness elementál is lehet, de ez csak feltételezés a részemrõl.
#2664
Az elsõ képen meg mi a fene az ott a bal alsó sarokban?O_o
#2663
art2?
#2662
A harmadik képen keressétek a kakukktojást. 😄
#2661
Nem értem amúgy ezt, komolyan nincs arra kapacitásuk, hogy minden nap egyesével töltsék fel ezeket a képeket? Nem most fordul elõ elõször, hogy idõ elõtt kerülnek fel az ubi.com-ra a képek...
#2660
No Comment... <#falbav>#falbav>