Might & Magic: Heroes VI

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#2759
Én úgy vagyok vele, hogy ha megjelenéskor az lesz a játék legnagyobb hibája, hogy nincs belsõ várnézet én bõven kiegyezek vele!
#2758
nekem csak a dwellingekkel van bajom, hogy mindegyik ugyanúgy néz ki egy adott frakciónál...annyi, hogy a magasabb szintû lényeké kicsit jobban fel van építve, de ugyanaz az építmény... Vagy mind3 kép egy bizonyos lény épülete? és lehet mondjuk fejleszteni az épületet 3 szinten és annál több lényt termelne minél magasabb szinten van az épület?
#2757
EGYEDI ÉPÜLETEK:

Frakciónként négy lesz belõlük és váranként kettõt lehet felépíteni.
Az ellenfél látni fogja az Adventure Mapen,h ogy mit építettünk fel.
Ritkán neutral, elfoglalható épületként is elõfordulhatnak.

Resurrection altar:


Hall of raider (Stronghold):


Town portal (Stronghold):


Wallbraker (Stronghold, gondolom Wallbreaker csak elírták):


War tent (Stronghold):
#2756
DWELLINGEK

Az itt teremtõdõ lények a közeli fortból is recruitolhatóak lesznek.

Inferno dwelling:


Stronghold dwelling:



BÁNYÁK

Crystal mine:


Gold mine:


Ore pit:


Saw mill:
#2755
Új infók a hivatalos oldalról: az Adventure map épületei.

Több részletben postolom, mert max 10 kép lehet egy hozzászólásban.

KÉPESSÉGFEJLESZTÕ ÉPÜLETEK

Armorsmith:


Arena:


Crystal of Power:


Crystal of Relevation:


Monolith:


Stables:
#2754
Pályáknál egyébként egy nagyon hangulatos új környezeti elemre még senki sem figyelt fel itt a fórumban.
Vannak szakadékok néhány pályán, ilyen eddig egyik Heroes részben sem volt, ez így nagyon hangulatos lesz, ott állsz egy szakadék szélén a hõssel és látod, hogy lent a vízparton az ellenfél hõse, de akármennyire is szeretnéd elkapni õt rengeteg körbe telne mire megtennéd azt a kerülõ utat, hogy oda lejuss, kivéve ha lesz repülés varázslat a játékban😊 vagy angyal szárny varázstárgy.
#2753
Tetszett az interjú, örülök, hogy a készítõk adnak Vologya Mester véleményére is, ezálltal még tökéletesebb lehet majd a játék, hogy a Magyar Heroes Mester is részt vesz a játék hibáinak elûzésében. Vologya Mester-nek és a többi teszternek pedig további sok sikert, reméljük minél több hibát feltárnak, hogy a játék kiadása után minél kevesebb hibajavító patch-et kelljen készíteni.
#2752
No király nagy meglepetés volt ez Vologya mestertõl. 😊
#2751
Nyugodtan megbeszélhetitek itt, most úgysincs semmi aktuális hír a játékkal kapcsolatban.
Hátha más is kedvet kap hozzá, jó kis bemelegítés lesz a 6-ra. 😊
#2750
Sziasztok!

Exkluzív interjú Vologya Mesterrel. Jó olvasást kívánok hozzá!

Exkluzív Interjú Vologya Mesterrel Itt!!!

http://gamempire.hu/ http://rpgames.web4.hu

Gurren
#2749
OH NOES!!4 teljes képernyõs 2d-s városnézetet akarok ;_;

Malakai
#2748
Ez az egy kérdés, talán nem gond:

A próbaverziót játszva komoly hiányérzet fogott el, amikor a váramra kattintottam. Eltûnt a teljes képernyõt elfoglaló városkép, nem gyönyörködhettem úgy a fejlesztések során növekvõ településben, mint korábban. Miért döntöttetek úgy, hogy egy kisebb ablakkal helyettesítitek a megszokott városnézetet?

Az általad látott vár nem a végleges volt, többek között még ez is készítés alatt áll. Teljes képernyõs vár viszont valóban nem lesz. Ez egy Heroest ismerõ játékosnak elsõre visszalépésnek hangzik... de meglepõ módon rendkívül meg tudja gyorsítani a multiplayer játékokat, amelyek eddig híresen lassúak voltak a korábbi Heroes-játékokban, és mindezt úgy, hogy rövid játék után az ember megszokja és természetesnek érzi.
A várak fejlõdésében egyébként ugyanúgy lehet majd gyönyörködni, mert a Town Screenen most is látni fogod a városod fejlõdését, méghozzá szép, a játéktérképtõl független grafikával.

Válaszként, emmeg duplikáltnak hiszi...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Lacoka12
#2747
nincs msn-em<#rinya>

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#2746
A Gamestar-t még nem olvastam. Ezek szerint be kell pótolnom hamar!
Ennek rohadtul nem örülök akkor <#confused> Ez az ablakos megoldás nekem bûzlik azért még mindig
#2745
akkor add meg az msnedet privát üzenetben és telepítsd a gépedre a Tribes of the Eastet 3.1es patchel.

Pio: törölheted ezt az üzenetemet majd, mivel nem h6 téma, hogy multizni akarunk az 5el.
Lacoka12
#2744
én is megyek akkor <#hehe>

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#2743
Ha van kedved multizni én állok elébe.
Acidlich
#2742
jólvan bocs, nem gondoltam jobban bele, hogy is mûködhet😊
a h5 multiig meg nem jutottam el, mert a single kampány végére kuka lett a játék, szóval nem láttam, hogy oldották meg.

Malakai
#2741
Ja és nem lesz fog of war.
És a H5-ös megoldás szerintem rendben van, mármint, hogy nem áll vissza szinkronba a találkozás után, ha távolabb vagy akkor se, emiatt írtam azt is (meg a városkép mutli gyorsítás dolog volt pont elõtte 😛).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2740
Így szerintem nem is hangzik olyan rosszul.
Tudható amúgy, hogy ehhez képest újdonságokat fog tartalmazni a multi, szóval nem (csak) ez a mód lesz benne.
#2739
Ez hülyeség amit írsz, hogy amíg egy tapasztaltabb játékos lép 10 környit, addig egy kezdõ, vagy lassabb emberke 5-öt.
Úgy volt megoldva az 5ben, hogy egyszerre léptétek a kört, amikor az egyik végzett utánna várnia kellett mindíg annyit, amennyivel több ideig lépi a másik a kört, mint õ lépte, szóval körökre osztott volt másképpen meg sem lehetne oldani, mert mekkora baromság lenne már, hogy mondjuk játékos1nél hét1. napja van másik játékosnál pedig 3. nap mondjuk... Mindenkinél ugyanaz a kör megy le minden körben, aki elõbb végez a körrel annak várnia kell valamennyit még a másikra ennyi. Szerintem kellett ez a H5be, csak az volt a gond vele, hogy a játék elsõ pár hetéig mûködött csak.
Gurren
#2738
egy kör akkor ér véget, ha minden játékos rákattint a homokórára, tehát nem lehet körökkel beelõzni a többi játékost. addig lehet így játszani, míg a játékosok meg nem látják egymást a térképen.

nekem tetszett ez a megoldás a h5-ben, remélem így lesz a 6-ban is.

Acidlich
#2737
Nem vagy egyedül. Ez az egyszerre lépõs dolog maradjon az rts-ek kiváltsága. Nem tudom, a H5-ben hogyan mûködött ez, de valahogy nem tudom elképzelni igazságosan megoldva, mert amíg egy tapasztaltabb játékos lép 10 környit, addig egy kezdõ, vagy lassabb emberke 5-öt, ezt hogyan lehet szinkronba hozni?

Malakai
#2736
Az egyszerrelépés elég problémás dolog.
Szerintem eleve nem kéne erõltetni a gyorsabb játékot, mert egyszerûen a Heroes nem az, ez egy körökre osztott játék és legjobb ha multiban is megmarad annak.
Na mindegy, ezzel a véleménnyel valószinüleg egy pinduri kissebbséghez tartozok úgyis. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2735
Reméljük a párbaj módot a H6ban normálisan megcsinálják majd, testreszabható hõsökkel és kiegyensúlyozott seregekkel.

H5ben normal multiplayer játékban volt egy olyan funkció, hogy a hõsök egyszerre tudnak lépni, amíg nem érnek közel egymáshoz, ezzel csak az volt a gond, hogy mikor megszakadt és újra távol kerültek a hõsök egymástól nem állt vissza újra az egyszerrelépésre, remélem H6ban ezt megoldják, fõleg hogy itt állítólag lesz fog of war is mint a H4ben volt, vagyis a felfedezett területeken történõ eseményeket csak abban az esetben láthatjuk, ha épp ott tartózkodik egy hõsünk vagy van ott bányánk, erõdünk, várunk.
#2734
Én pedig azt hittem, hogy direkt írtad. 😊
#2733
Uh boccs, nem szándékos volt, csak túl kicsik a gombok ezen a *** érintõképernyõn és néha NAGYON mellémenek...
Epic fail :-)
#2732
Na, ha már más nem, akkor ez fogja elvenni a H6-ból a "Heroes érzést".
Jó, lehet, hogy valakinek ez tetszik, de én személy szerint örülnék egy "teljes képernyõ" gombnak. A #2713-as hozzászólással pedig teljesen egyet értek.
Malakai
#2731
Azon én is pislogtam. 😊

Nekem ez a multiplayeres érv egyébként nem túl meggyõzõ (amit interjúban is mondott), de majd meglátjuk játék közben...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#2730
"várfoskép" 😊

Azért annál biztos jobb minõségû lesz. 😊

#2729
Sajnos szerepel Marzhin bemutatkozó QnA-jában is és a gamestaros interjúban is (Zsuffa Istvánnal, ha jól emlékszem). :-(

Utóbbiban magyarázzák is ennek okát, szóval elég egyértelmû a dolog...
#2728
Pontosítsunk! Hivatalosan még nem erõsítették meg ezt sehol, csak szimpla "vár ablak" lesz. Amíg élünk, remélünk 😄
#2727
Már többször többfelé nyilatkozták, hogy csak "vár ablak" lesz, szóval nagyon valószínû, hogy nem.
A vár ablakban viszont lesz egy az adventure maptõl eltérõ grafikus motorral/dizájnnal megvalósított, animált várfoskép, amin látni lehet majd az épületeinket.
Lacoka12
#2726
teljes képernyõs várnézet lesz?

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

#2725
Üdv Bátor Harcosok!

Elnézést Mindenkitõl, hogy csak most írok, most jutottam el idáig, hogy a tegnapi termést elolvassam itt és a Heroes Magyarország fórumán is. Elég sok dolgom volt ma, nem csak a játékkal kapcsolatban... Interjút is adtam, ha megjelenik, majd beírom ide, hogy hol olvashatjátok... 😊

Még 1x köszi Mindenkinek az elismerõ szavakat, jól esett nagyon. 😊 Úgy láttam a Heroes Communityn is hangot kaptak az interjú kapcsán értelmes hozzászólások, bár a többség így sem volt elájulva, amit nem bánok, mint korábban már mondottam. (De azért még a mai napig is a magyar interjú és a kérdezz-felelek interjú a téma...) <#nyes>

Shiwo-nak külön köszönet ezért a meglepetésért (nagyon tetszett!), ha elküldöd a címemre az anyagot, kirakatom Gepyvel az oldalra, mint elismerést Tõletek! 😊 (Természetesen a neveddel fémjelezve!)

Annyit elárulhatok még, hogy megkezdõdtek a magyar verzió lektorálási munkálatai, remélem, hogy a fordítás minõségével nem lesznek majd problémáitok, megteszünk minden Tõlünk telhetõt, hogy minõségi anyagot kapjatok. (az átvezetõk és párbeszédek szövegeinek fordítását nem lektoráljuk...)

Valamint remélhetõleg még egy nagy projektben részt vehetünk majd, de ezt egyelõre fedje jótékony homály... 😊

Valószínûleg a közeljövõben a sok teendõm miatt csak napi 1x tudok felnézni Hozzátok, de igyekszem minden nap feltekinteni és ha kérdés jönne Hozzám vagy olyan infóm van, amit Pio vagy Elleshar vagy Andrew2007 nem oszt meg Veletek, akkor megpróbálom megválaszolni.

Baráti üdv!
Outlander
#2724
Eredetileg a Medúza egy konkrét mitológiai alak neve, a három gorgó (Eurüalé, Sztheinó, Medúza) egyike. Mindhármójuk kinézete igen rút volt, (kígyóhaj, pikkelyes bõr, disznóagyar, szárnyak stb) de azt sehol nem említik, hogy a testük is (akár félig is)kígyó lett volna, ez valószínûleg a modern kor elképzelése, hiszen izgalmasabb(?) egy szép nõi felsõtestet hosszú kecses kígyó alsótesttel ábrázolni. Ami a nagákat illeti, õk többféle keleti mitológiában is megjelennek, olyan lények vagy félistenek, akik valamilyen kígyó alakját veszik fel részben vagy teljesen, s belõlük nõi és férfi változat is van.
Tehát az egyetlen ami biztosan közös egy nagákban és a Medúzában, hogy vannak pikkelyeik.

\"Van e élet a halál előtt?\" -egy nekromanta

#2723
"részben ezért áldozták be a 3 nyersanyagot (részben a pályaszerkesztõk munkájának könnyítése miatt), amivel én teljesen egyet tudok érteni, logikus, következetes döntés volt és az egyjátékos módban se fog visszafejlõdést okozni"

na ezt majd a vásárlók fogják el dönteni hogy jó ötlet volt e vagy nem addig meg fölösleges helyeselni bármit is, a mondandód többi részével viszont egyet tudok érteni lesz még itt meglepi. <#awink>

Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,

Shiwo
#2722
ennyi erõvel úgy is fel lehetne tenni a kérdést, hogy mi a közös bennük...félig kígyó, félig emberi lény mindkettõ...különbség meg még annyi, hogy a Naga a vízben él, a Medusa meg nem..maga a Naga szót valami õsi indiai szóból eredeztetik, aminek a jelentése kígyó..

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#2721
Egy kis agymenés és találgatás estére.

Most, hogy újraolvastam az interjút még egy dolgon megakadt a szemem:
"Mást egyelõre sajnos nem mondhatok a multiplayerrõl, de a Ubisoft HAMAROSAN sok mindent (sok újdonságot is) felfed majd ezzel kapcsolatban."

Már korábban is agyaltam ezen és párszor már beszéltünk is róla.
Azt nagyon hangsúlyozzák, hogy a multiplayer nagyon fontos eleme lesz a játéknak és több nagyon súlyos játéktechnikai döntést is meghoztak miatta, melyek közül ismerünk is párat, a két legjelentõsebb:
- részben ezért áldozták be a 3 nyersanyagot (részben a pályaszerkesztõk munkájának könnyítése miatt), amivel én teljesen egyet tudok érteni, logikus, következetes döntés volt és az egyjátékos módban se fog visszafejlõdést okozni
- emiatt veszik ki a townscreeneket, bár lássuk be, ennek azért van némi kifogás szaga és a mai napig nem igazán értjük a dolgot, hisz csak 5 vár lesz az alapjátékban és így is fognak csinálni valami animált town windowt, akkor már azt a kis pluszpénzt/idõt rászánhatná a Ubi, a teljes képernyõs városnézet kihagyása pedig egészen biztos, hogy minden játékteszt "negatívumok" rovatában elõkelõ helyen fog szerepelni.

Ennek ellenére a multiplayerrõl a tudásunk összesen annyi, hogy lesz hot seat és hogy 1 pályán egyszerre 8an játszhatnak majd.

Mi lehet az oka a szokatlanul nagy titkolódzásnak? Az oké, hogy minden részletet nem árulnak el, de fura, hogy egyelõre az ég világon semmit nem tudunk a dologról.

Ennek hátterében szerintem az húzódhat, hogy egyszerre akarják majd a nyakunkba zúdítani az infókat a játék ezen részérõl.

Igen ám, de a multiplayer mostanában pont az a dolog, amivel nagyon is fel lehet hívni a szélesebb közönség figyelmét egy-egy játékra, nyilván ezért is lett ennyire hangsúlyos ez az új részben és pont ezért nem hinném, hogy a Ubi egyszer csak kidobná a facebookra, hogy hogy s mint lesz azt kész.

Aztán most megakadt a szemem a HAMAROSAN szón, ami lehet, hogy csak egy jelentéktelen töltelék (pláne ha az interjú is januárban készült, mert akkor már jûcskán elmúlt az a hamarosan 😊 ), én mindenesetre elkezdtem nézelõdni, hogy milyen olyan komolyabb event lesz mostanában, ahol ott lesz a Ubi is és esetleg leleplezheti a multit.

Keresgélés közben pedig belefutottam EBBE A PDFBE, ami a PAX East 2011 nevû játékexpo térképe és amelyen látható, hogy a Ubisoft is jelen lesz és egy elég termetes standon fognak kiállítani.
Ezt összekombózva azzal, hogy a PAX expokon mindig is a multiplayeren és az MMO-kon van a hangsúly és ez az egyetlen expo, amin a szervezõk célja, hogy legalább akkora figyelmet kapjon a PC, mint a konzolok szerintem valós esélye lesz annak, hogy ezen villantson valamit a Ubi, esetleg pont a "hamarosan" felfedendõ multiplayerrõl.

Azt se feledjük, hogy ha még tavasszal ki akarják adni, akkor ez az utolsó nagyszabású játékexpó, amin reklámozhatják a játékot (E3 júniusban, PAX Prime és Gamescom augusztusban lesznek), szóval én tényleg nem csodálkoznék, ha tartogatnának oda némi exkluzív anyagot, netalán egy a közönség által is kipróbálható verziót.

Persze sok játék készül náluk, szóval van mivel megtölteni a nagy standot akár a MM:H6 nélkül is és eddig nem nyilatkoztak arról, hogy ott lesznek-e (mondjuk az Igomirrõl is csak pár nappal elõtte írtak) és ha nem hírezik ki elõre, akkor valószínûleg nem is lesznek, de én azért reménykedem a dologban.

Hangsúlyozom, ez tényleg csak találgatás a részemrõl, mindenesetre szerintem érdemes lesz fél szemmel figyelni a híreket jövõ csütörtökön délutántól. 😊
Murder3
#2720
nem az volt a baj h 3d-s hanem h szarul volt a kezelhetõség megoldva, az nem uygan az...
amúgy nem tudom sztem a 3 várnézetei már kifejezetten gagyik, az 5 sokkal szebb volt.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#2719
Egyébként mi a különbség a Naga és Medúza között azon kívül, hogy a medúzának a haja kígyókból áll meg tud kõvé változtatni? tudom mind2 lény más mitológiából van, de nagyon hasonló a kinézetük.
#2718
Azt hiszem ez nem is kérdés, a Heroes3-é a best of 😊
Azon belül is a Haven és a Rampart volt a kedvencem, mindkettõ nyugtató hatású volt rám
#2717
Áhh, akkor lecsapom én az általam feldobott magas labdát. 😊

Arra akartam kilyukadni, hogy hátha valaki olvasta a Gamestaros interjút.

Mert abban már ugye lehetett beszélni a reputáció rendszerrõl, skillekrõl, gyakorlatilag mindenrõl, amit jelenleg tudunk.
Mégis elhangzik benne egy ilyen: "A fentiek mellett van még egy komoly újítás, amirõl azonban még nem beszélhetek..."

Szóval senki ne kezdjen el unatkozni, van még miért izgulni. 😊
#2716
Nem tudom ki, hogy van vele, de kíváncsi vagyok a Naga hõsökre.
Vélhetõleg a történetben szereplõ 5. családtag ember, de kérdés, hogy a multis/bérelhet hõsök is emberek-e, mint a többi népnél.
Én pl az Etherlordsos Lámia szerû Heroknak tudnék örülni.
TurboX
#2715
minden szempontból 3>all

azért meglesem az új részt is, de azt a hangulatot nem hinném hogy tudnák valamivel ûberelni.
#2714
Egyértelmûen a 3. részé, ennek részben érzelmi okai is vannak.
Szerintem már írtam is róla korábban, hogy annak idején amikor "közkézre került" az elsõ várnézet a játékból azt másnap többen is vittük a suliba kinyomtatva, mindenki meg akarta mutatni a másiknak.
Egyszerûen nem hittük el, hogy tényleg ilyen jól fog kinézni.
Aztán floppy-n adtuk oda azoknak, akiknek nem volt még otthon internetje (akkoriban ez nem volt ritka 😊 ) és kábé mindenkinek ez volt a háttérképe az osztályunkban. 😄

Szerintem is az volt a baj az 5. résznél, hogy nem igazán volt használható és oké, jól nézett ki, de eszébe se jutott az embernek épületekre kattintgatni, mindenki a menüsorról intézte a dolgait.

Szóval szerintem nagyon is jó döntés lenne a régihez hasonló, animált városnézeteket tenni a játékba, nem siratnám meg a 3D-s verziót.

Ez a kép volt az amúgy:

Shiwo
#2713
Vologya Mesternéknek készült, majd õk eldöntik, hogy melyiket hagyjam benne 😊

a 6-nál meg bízzunk benne, hogy a rajongói kérések hatására tesznek bele...

amúgy kinek melyik várnézet tetszett eddig legjobban ? összességébe szerintem a 3. részé a legjobb (nagyon szép és használható), az 5. részé is tetszett (gyönyörû, csak nem "használható", bár alul az ikonokat használva elért benne mindent az ember)

nekem az tetszene leginkább, ha lenne egy "fixebb" nézeti kép, ami kb olyasmi lenne, mint a 3-ban, csak 3d-s épületekkel, ahol könnyen elérünk bármit, és mondjuk egy ikonra kattintva, vagy ha sokat várunk, akkor a kamera megindulna, és madár-szemszögbõl keresztül-kasul repülhetne, több szögbõl is megmutatva a dolgokat..

így ötvözbe lenne a 3. és 5. rész várnézetének elõnye

ami eddig leginkább nem tetszett, az a 4. részé volt..túlságosan 1 sablonra készült az egész, amennyire nekem rémlik...meg csúnya is volt a 3. részhez képest, pedig késõbb jött ki...

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#2712
Azért is választottam külön, mert ez nem helyesírási hiba, szerintem használd azt, amelyik Neked jobban tetszik.

Amúgy ez a flash után különösen "mókás" lenne, ha tényleg nem lennének normális városnézetek a játékban. 😊
Shiwo
#2711
a persist/continue dolgon én is vaciláltam, azért választottam a persist, hátha kifejezi, hogy a legenda nem szûnt meg, még mindig él, itt van, állandósult és folytatódik, de kicserélhetem

RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../

#2710
Fasza lett.

Angolhoz, de nem kötekedésbõl, hanem mert kérted, amúgy nem szokásom elemezgetni mások helyesírási hibáit, szerintem elég undok dolog a grammarnáciság 😊
- az elsõ diánál az ige legyen a második helyen, szóval valami ilyesmi: "A tale started many years ago..."
- kétszer szerepel it's a szövegben, mindkétszer its kell helyette, ezt az angolok is folyton összekeverik 😊
- a 3. feliratnál have van has helyett (E/3), illetve szerintem nem ilyen alakot kell használni, hanem "rose it to a legend".

Ez már csak ízlés dolga:
- a végén a magyar szövegnek jobban megfelelne a persists szó helyett a continues. Persists inkább állandósságot fejez ki, Te pedig arra célzol, hogy most jön az új rész, ami folytatja az eposzt.