Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#9604
Ez nagyon jó! Nekem tetszik. És kösz!
#9603
Összeszedtem az eddigi infókat és sok-sok képet , videót stb a kiegészítõrõl.
Két kampány lesz. Egy a Dungeonrõl és egy a Nekrókkal. Akik a 2. Danse Macabre c. DLC-bõl következõen jönnek ide a történetbe összetûzésbe kerülnek a Dungeon-el. Egy elfedõ álarc okán amit szerzett Sandro a Nekrók hõse. Amivel trükközik.
http://img1.liveinternet.ru/images/foto/c/1/807/2695807/f_21332924.jpg
A 2 féle sárkány azaz a 7. lény a Dungeonból.
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/46116_10151341043899588_1813623758_n.jpg
A Dungeon nép lova
http://i598.photobucket.com/albums/tt61/storm-giant/HeroesVI/ShadesofDarkness_zpse18c4f74.jpg
Dobozkép
http://www.youtube.com/watch?v=G_dwuVw_KX8
Történeti háttér videó a kiegrõl. Dungeon keletkezése és felemelkedése, hõse és vezetõje stb.
http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot4.jpg
A Dungeon vár kívülrõl kalandtérképrõl.
http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot2.jpg
A Fekete sárkány (ez a fejlesztett sárkány) kívülrõl kalandtérképrõl.
http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot3.jpg
A szemes és polipos kinézetû Dungeon lény harcban egy vámpírral.
http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot1.jpg
Egy mantikóra és egy nekrós Lamasu a harcban.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/QE2FrvWumj.jpg
Egy újféle kristályos, havas kalandtérkép táj.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/9A2t8E83rU.jpg
A Dungeon fõhöse Raelag, aki volt ugye az 5. részben kívülrõl a kalandtérképen látható.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/eKSzgkbf3i.jpg
Egy földalatti tájas kép a Dungeonnel.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/FtmqCisQeO.jpg
Az egyik Dungeon elit egység, az Arctalan varázsol a vámpírra a harc közben.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/in4cIQtZwh.jpg
Nagy harc Fényhozók ellen 4-5 féle Dungeon egységgel (Minótaurusz, Sárkány stb) egy hídon.
Két kampány lesz. Egy a Dungeonrõl és egy a Nekrókkal. Akik a 2. Danse Macabre c. DLC-bõl következõen jönnek ide a történetbe összetûzésbe kerülnek a Dungeon-el. Egy elfedõ álarc okán amit szerzett Sandro a Nekrók hõse. Amivel trükközik.
http://img1.liveinternet.ru/images/foto/c/1/807/2695807/f_21332924.jpg
A 2 féle sárkány azaz a 7. lény a Dungeonból.
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/46116_10151341043899588_1813623758_n.jpg
A Dungeon nép lova
http://i598.photobucket.com/albums/tt61/storm-giant/HeroesVI/ShadesofDarkness_zpse18c4f74.jpg
Dobozkép
http://www.youtube.com/watch?v=G_dwuVw_KX8
Történeti háttér videó a kiegrõl. Dungeon keletkezése és felemelkedése, hõse és vezetõje stb.
http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot4.jpg
A Dungeon vár kívülrõl kalandtérképrõl.
http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot2.jpg
A Fekete sárkány (ez a fejlesztett sárkány) kívülrõl kalandtérképrõl.
http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot3.jpg
A szemes és polipos kinézetû Dungeon lény harcban egy vámpírral.
http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/screenshots/MM6_Screenshot1.jpg
Egy mantikóra és egy nekrós Lamasu a harcban.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/QE2FrvWumj.jpg
Egy újféle kristályos, havas kalandtérkép táj.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/9A2t8E83rU.jpg
A Dungeon fõhöse Raelag, aki volt ugye az 5. részben kívülrõl a kalandtérképen látható.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/eKSzgkbf3i.jpg
Egy földalatti tájas kép a Dungeonnel.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/FtmqCisQeO.jpg
Az egyik Dungeon elit egység, az Arctalan varázsol a vámpírra a harc közben.
http://www.shop.buka.ru/data/img_files/in4cIQtZwh.jpg
Nagy harc Fényhozók ellen 4-5 féle Dungeon egységgel (Minótaurusz, Sárkány stb) egy hídon.
#9602
Megjelent egy videó az új kiegészítõrõl.
http://www.youtube.com/v/G_dwuVw_KX8&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB
#9601
Nem eresztették el a készítõk a fantáziájukat hogy mi legyen a lény neve amire lehet szavazni.
#9600
#9599
Köszönjük a fordítást. :)
#9598
Gyorsferdites, lehet kovezni :)
-Folytatjatok majd a Danse Macabre-ben elkezdett tortenetszalat? Vegul majd egy bizonyos ponton visszatertek majd a regi univerzumhoz (Axeoth and Enroth)? A regi univerzum tobb retro/klasszikus fantazia elemet tartalmazott, amelyeket tobben is meltanyolunk. Ha visszatertek hozza, ugyanabban a “kontosben” lesz majd mint a M&M es HoMM 1-4?
Ahogy tudjatok a Heroes VI kiadasa a Might&Magic marka 25.evfordulojaval esett egybe. Szoval ugy szerettuk volna unnepelni ezt a specialis esemenyt, hogy letrehoztuk osi vilaggal kapcsolatos palyakat . Varn-t a Pirates of the Savage Sea-ben, Xeen-t a Danse Macabre-ben es Enroth-t a Gold Edition-ben.
Kulon ettol a Might & Magic marka fele nyujtott sarc-tol, nem tervezzuk, hogy aktivan visszaterjunk az osi vilagokba es fo beallitasa tegyuk oket. Habar, talan megis lesz par utalas es kapcsolat itt – es ott , ugyanolyan modon mint az “Osok hete” a Heroes VI-ban, amely utal az Osokre akik bizonyos ponton meglatogattak Ashan-t. Igy tehat amigh Ashan a sajat laban all, es valoban jelentosen kulonbozik az elozo Migth and Magic sorozat beallitasaitol, meglehetosen lehetseges hogy mindezek a vilagok egyszerre letezzenek ugyanabban a kozmoszban. Mindezek utan, ki tudna megmondani, hogy mi talalhato az Ur masik vegen?
-Van valamilyen tervetek hogy fejlesszetek/kibovitsetek a kepesseg rendszert? Jelenleg tobben is gyenge pontnak tartjak. Van ra tervetek, hogy a frakciok magiajat kulonbozove tegyetek vagy uj varazslatokat adjatok?
A kepesseg rendszer kiterjesztese a Shades of Darkness resze, ahogy az uj frakciot is bemutattuk.Ez azt jelenti, hogy a Dungeon-hoz tartozo kepesseget beintegraljuk. Nehez, bar nem fogjuk atalakitani a kepesseg rendszert mint amilyen most, ez azt jelentene, hogy alapjaban kene megvaltoztatnunk az eredeti jatek nagy reszet es ez remalom lenne a tobb mint 120 oras jatekra nezve.Szoval itt-ott belejavitunk, belecsipunk, es uj tartalmat adunk a jelenlegi rendszerhez, de nem fogjuk megvaltoztatni az “egeszet”.
-Osszefoglalva, fogtok valamit fejleszteni az aktualis jatekon vagy csak tartalmat adtok hozza?
Fo celunk, hogy tartalmat adjunk hozza, ez 2 uj hadjaratot es egy uj frakciot /Dungeon-t/ jelent. Ezen kivul meg, kijavitjuk a jelenlegi, bugokat es hibakat is, de nem fogjuk fejleszteni vagy ujakat adni a meglevo funkciokhoz. Tudjuk, hogy sok jatekos kert meg tobb fejlesztest, de nem tudjuk megoldani, mivel a jelenlegi motor nem rugalmas elegge ahhoz, hogy megvaltoztassuk a tulajdonsagokat es ujakat adjunk hozza /kulonosen a szimultan korok es a harc visszanezes funkciokat/. Valoban, meg kellene valtoztatnunk a motor felepiteset, hogy eloterjeszthessunk hasonlo funkciokat.
-Kapunk ujabb kiegeszitot? Mivan a rajongok altal kedvelt frakciokkal, mint academy vagy sylvan?
Jelenleg nem tervezunk masodik kiegeszito csomagot a Heroes VI-hoz, De termeszetesen, ez idovel kiderul.
-Danse Macabre /Halaltanc/ jo volt, mert verge felnott osszeeskuvest adtatok nekunk, joval kifinomultabbat es kevesbe gyerekest. Ez uj vagy elszigetelt tendencia?
Ez a fejlodes valoban szandekos volt a Heroes sorozatban. Joval felnottebb es kifinomultabb tortenet meseles, moralisan ketertelmu, tortenelmi dramak altal inspiralva, amelyekben a hosok ferfiak, es a noknek hatalma van, seregek es nemzetek vezerei. Danse Macabre /Halaltanc/ is ezt a peldat mutatja, mese a manipulaciorol, megtevesztessel es arulassal es egy gazemberrel aki a fohos.
Ez azt mondja, hogy a Might & Magic-el megvan a lehetosegunk arra, hogy kulonbozo torteneteket meseljunk el, es az egyjatekos palyak vagy mini-hadjaratok /mint a kaland csomagokban/ idealis lehetosegek arra, hogy kulonbozo tonusokat probaljunk ki.
Pirates of the Savage Sea /A vad tenger kalozai/ peldaul remek utanzata volt a kard-es boszorkany mufajnak, a maga barbaraval es orult kultuszaval.
-Miert lettek uj zeneszerzok bemutatva King es Romero mellett?
Amig Rob King es Paul Romero valoban erosen osszekapcsolhato a Might & Magic-el az elso Heroes ota, ne felejtsuk el, hogy nem ok az egyetlen zeneszerzok akik az elmult idoben a sorozaton dolgoztak. Elottuk, nagy zeneszerzok, mint Tim Tully, Masaharu Iwata vagy Joe Hisaishi /aki az elso Might & Magic jatek PC-engine portjanak zenejet is szerzte/ vettek reszt a franchise-ban.
Es meg azutan hogy Rob es Paul a fedelzetre jott volna, mas zeneszerzok, mint Jennifer Wang vagy Steve Bacca
And even after Rob and Paul came onboard, other composers like Jennifer Wang or Steve Bacca idokent hozzajarultak zeneszamok elkeszitesehez. Erdemes meg megemliteni Cris Velasco-t esSascha Dikiciyan-t, akik a Dark Messiah zenejet szereztek, es Sean Lorhish-t, aki tobb nagyszeru melodiat szerzett a Clash of Heroes szamara.
A heroes VI-al kapcsolatban, mindig is az volt a tervunk, hogy tisztelegjunk a kulonbozo zeneszerzoknek, akik az elmult evekben a sorozaton dolgoztak, mindezzel egyutt a Dark Messiah es a Clash of Heroes temaival. De a Heroes Vi fejlesztese kozben kiderult, hogy szemelyes ugyek es konfliktusban levo szemelyes tervek miatt Rob es Paul nem tud annyi zenet szerzni, mint amennyit a kezdetekben terveztunk. Igy elbeszelgettunk veluk es talatunk ra megoldast: szabadalmaztattuk toluk a jogokat, hogy beletehessuk nehany elozo Might & Magic zeneszam remixet a Heroes VI-ba, es a tobbi zeneszam elkeszitesehez uj zeneszerzot Jason Graves-t hoztuk a fedelzetre. Jason szerezte a kaland csomagok /Andvanture Pack/ es a kiegeszito /stand –alona add-on/ uj temait is.
Ez nem jelenti azt, hogy nem fogunk a jovoben ujra Rob-al es Paul-al dolgozni, mint ahogy a Might and Magic erzes
-Beleintegraljatok az uj tartalmat a regi hadjaratokba is? Fogok tudni a Haven /Menedek/ hadjaratban tobb varazstargy egyuttesel jatszani, es fogok tudni harcolni a sotet elfekkel es a semleges lenyekkel is?
Jelenleg a Shades of Darkness a Heroes VI alapjatek design-jan fog alapulni. Ez azt jelenti, hogy a hadjaratban megszerzett varazstargy-egyuttesek nem lesznek hasznalhatoak mas hadjaratokban. Habar, minden dinasztiahoz kotheto elemet /fegyverek es kedvencek/ lehet hasznalni az osszes hadjaratban.
-Lesz “Shades of Darkness” nyilt beta teszt?
Nyilt-beta teszt szervezese a jatekhoz igazan bonyolult folyamat, ami sok idot es eroforrast igenyel. Tobbek kozott beta igazan erdekes tud lenni, amikor egy uj jatekon dolgozunk /uj motort hasznalunk/ , ahogy a fejleszto csapatnak segit , hogy megtalaljak a nagyobb hibakat es ugyeket. A Shades of darkness egy onallo kiegieszito es nem valtoztat nagyban a jatek design-jan, igy azt gondoltuk, hogy a jatek beta tesztelese nem szukseges.
Habar kerlek vegyetek figyelembe hogy jelenleg a VIP-kal egyutt a jatek egyensulyan dolgozunk,- olyan jol mint amennyire lehetseges – meg mielott kiadnank mindenki szamara a jatekot.
-Kapunk majd egy fejlesztett palya szerkesztot /a palyakon valo fonok/dinasztia fegyverek hozzaadasanak lehetosegevel?
Sajnalatos modon, haogy Limbic es Ubisoft is allitotta a Heroes VI tamogatasa soran, nincs lehetoseg a palya-szerkeszto fejlesztesere. Valojaban uj palya-szerkesztot kellene a semmibol letrehoznunk, hogy felhasznalobarat es elerheto eszkozt adhassunk nektek, ami sok eroforrast es idot igenyelne. Szoval mi a kiegeszito tartalmara fokuszaltunk, mint ahogy a mi celunk is az, hogy uj frakciot / uj kepeseggel es egysegekkel/ es minosegi tartalmat adhassunk nektek a Dungeon –hoz.
-Ha vannak extra pecsetjeim /seals/ az eredeti jatekbol, hasznalhatom oket arra, hogy uj dolgokat valthassak ki veluk a kiegeszitoben?
Shades of Darkness teljes egeszeben az alapjatekhoz lesz kotve, ami azt jelenti hogy hozzaferhettek az eredeti jatek tartalmahoz es az uj tartalomhoz is ugyanazt a futtathato file-t hasznalva. Ez azt is jelenti, hogy a dinasztia pecseteket hasznalhatjatok arra hogy kivalthassatok dolgokat az eredeti jatekban es a kiegeszitoben is.
Es nehany tan-t, tudomanyt erinto kerdes:
-Tudjuk hogy tobb sotet elf klan is letezik. Es azt is tudjuk hogy mindegyiket Tuidhana gyermekei vezetik. Ismerjuk a Soulscar, a Nightshard es a Shadowbrand klanokat es azt is tudjuk hogy Raelag a Soulscar klan feje es elso a Shadowbrand klanban miutan megtisztult a demoni romlottsagtol. Mely klanok szerepelnek meg es ki a vezeruk?
Shadowbrand, Nightshard es Soulscar a fo klanok es rendszerint szerepelnek a nagy sztori-vonalban. Raelag es fiverei, Menan es Sylsai ikrek vezetik oket, ahogy majd a Shades of Darknessben is jobban megismered oket. De meg letezik par kisebb klan is. Peldaul Raelag feltestvere Eurina /aki szinten megjelent a Heroes V-ben/ is sajat klant vezet tavol a fiverei udvaratol.
-A jatek soha nem fedte le a hat demon fokormanyzo es azok Szuveren altali kesobbi veresegenek tortenetet. Ezt a tortenetet is meg fogjuk vizsgalni a jovoben?
Ez az a tortenet amit mindig is szerettunk volna elmeselni, a demonok fordulopontjatol. Ezt azonban tovabbra is az ido homalya fedi.
-Folytatjatok majd a Danse Macabre-ben elkezdett tortenetszalat? Vegul majd egy bizonyos ponton visszatertek majd a regi univerzumhoz (Axeoth and Enroth)? A regi univerzum tobb retro/klasszikus fantazia elemet tartalmazott, amelyeket tobben is meltanyolunk. Ha visszatertek hozza, ugyanabban a “kontosben” lesz majd mint a M&M es HoMM 1-4?
Ahogy tudjatok a Heroes VI kiadasa a Might&Magic marka 25.evfordulojaval esett egybe. Szoval ugy szerettuk volna unnepelni ezt a specialis esemenyt, hogy letrehoztuk osi vilaggal kapcsolatos palyakat . Varn-t a Pirates of the Savage Sea-ben, Xeen-t a Danse Macabre-ben es Enroth-t a Gold Edition-ben.
Kulon ettol a Might & Magic marka fele nyujtott sarc-tol, nem tervezzuk, hogy aktivan visszaterjunk az osi vilagokba es fo beallitasa tegyuk oket. Habar, talan megis lesz par utalas es kapcsolat itt – es ott , ugyanolyan modon mint az “Osok hete” a Heroes VI-ban, amely utal az Osokre akik bizonyos ponton meglatogattak Ashan-t. Igy tehat amigh Ashan a sajat laban all, es valoban jelentosen kulonbozik az elozo Migth and Magic sorozat beallitasaitol, meglehetosen lehetseges hogy mindezek a vilagok egyszerre letezzenek ugyanabban a kozmoszban. Mindezek utan, ki tudna megmondani, hogy mi talalhato az Ur masik vegen?
-Van valamilyen tervetek hogy fejlesszetek/kibovitsetek a kepesseg rendszert? Jelenleg tobben is gyenge pontnak tartjak. Van ra tervetek, hogy a frakciok magiajat kulonbozove tegyetek vagy uj varazslatokat adjatok?
A kepesseg rendszer kiterjesztese a Shades of Darkness resze, ahogy az uj frakciot is bemutattuk.Ez azt jelenti, hogy a Dungeon-hoz tartozo kepesseget beintegraljuk. Nehez, bar nem fogjuk atalakitani a kepesseg rendszert mint amilyen most, ez azt jelentene, hogy alapjaban kene megvaltoztatnunk az eredeti jatek nagy reszet es ez remalom lenne a tobb mint 120 oras jatekra nezve.Szoval itt-ott belejavitunk, belecsipunk, es uj tartalmat adunk a jelenlegi rendszerhez, de nem fogjuk megvaltoztatni az “egeszet”.
-Osszefoglalva, fogtok valamit fejleszteni az aktualis jatekon vagy csak tartalmat adtok hozza?
Fo celunk, hogy tartalmat adjunk hozza, ez 2 uj hadjaratot es egy uj frakciot /Dungeon-t/ jelent. Ezen kivul meg, kijavitjuk a jelenlegi, bugokat es hibakat is, de nem fogjuk fejleszteni vagy ujakat adni a meglevo funkciokhoz. Tudjuk, hogy sok jatekos kert meg tobb fejlesztest, de nem tudjuk megoldani, mivel a jelenlegi motor nem rugalmas elegge ahhoz, hogy megvaltoztassuk a tulajdonsagokat es ujakat adjunk hozza /kulonosen a szimultan korok es a harc visszanezes funkciokat/. Valoban, meg kellene valtoztatnunk a motor felepiteset, hogy eloterjeszthessunk hasonlo funkciokat.
-Kapunk ujabb kiegeszitot? Mivan a rajongok altal kedvelt frakciokkal, mint academy vagy sylvan?
Jelenleg nem tervezunk masodik kiegeszito csomagot a Heroes VI-hoz, De termeszetesen, ez idovel kiderul.
-Danse Macabre /Halaltanc/ jo volt, mert verge felnott osszeeskuvest adtatok nekunk, joval kifinomultabbat es kevesbe gyerekest. Ez uj vagy elszigetelt tendencia?
Ez a fejlodes valoban szandekos volt a Heroes sorozatban. Joval felnottebb es kifinomultabb tortenet meseles, moralisan ketertelmu, tortenelmi dramak altal inspiralva, amelyekben a hosok ferfiak, es a noknek hatalma van, seregek es nemzetek vezerei. Danse Macabre /Halaltanc/ is ezt a peldat mutatja, mese a manipulaciorol, megtevesztessel es arulassal es egy gazemberrel aki a fohos.
Ez azt mondja, hogy a Might & Magic-el megvan a lehetosegunk arra, hogy kulonbozo torteneteket meseljunk el, es az egyjatekos palyak vagy mini-hadjaratok /mint a kaland csomagokban/ idealis lehetosegek arra, hogy kulonbozo tonusokat probaljunk ki.
Pirates of the Savage Sea /A vad tenger kalozai/ peldaul remek utanzata volt a kard-es boszorkany mufajnak, a maga barbaraval es orult kultuszaval.
-Miert lettek uj zeneszerzok bemutatva King es Romero mellett?
Amig Rob King es Paul Romero valoban erosen osszekapcsolhato a Might & Magic-el az elso Heroes ota, ne felejtsuk el, hogy nem ok az egyetlen zeneszerzok akik az elmult idoben a sorozaton dolgoztak. Elottuk, nagy zeneszerzok, mint Tim Tully, Masaharu Iwata vagy Joe Hisaishi /aki az elso Might & Magic jatek PC-engine portjanak zenejet is szerzte/ vettek reszt a franchise-ban.
Es meg azutan hogy Rob es Paul a fedelzetre jott volna, mas zeneszerzok, mint Jennifer Wang vagy Steve Bacca
And even after Rob and Paul came onboard, other composers like Jennifer Wang or Steve Bacca idokent hozzajarultak zeneszamok elkeszitesehez. Erdemes meg megemliteni Cris Velasco-t esSascha Dikiciyan-t, akik a Dark Messiah zenejet szereztek, es Sean Lorhish-t, aki tobb nagyszeru melodiat szerzett a Clash of Heroes szamara.
A heroes VI-al kapcsolatban, mindig is az volt a tervunk, hogy tisztelegjunk a kulonbozo zeneszerzoknek, akik az elmult evekben a sorozaton dolgoztak, mindezzel egyutt a Dark Messiah es a Clash of Heroes temaival. De a Heroes Vi fejlesztese kozben kiderult, hogy szemelyes ugyek es konfliktusban levo szemelyes tervek miatt Rob es Paul nem tud annyi zenet szerzni, mint amennyit a kezdetekben terveztunk. Igy elbeszelgettunk veluk es talatunk ra megoldast: szabadalmaztattuk toluk a jogokat, hogy beletehessuk nehany elozo Might & Magic zeneszam remixet a Heroes VI-ba, es a tobbi zeneszam elkeszitesehez uj zeneszerzot Jason Graves-t hoztuk a fedelzetre. Jason szerezte a kaland csomagok /Andvanture Pack/ es a kiegeszito /stand –alona add-on/ uj temait is.
Ez nem jelenti azt, hogy nem fogunk a jovoben ujra Rob-al es Paul-al dolgozni, mint ahogy a Might and Magic erzes
-Beleintegraljatok az uj tartalmat a regi hadjaratokba is? Fogok tudni a Haven /Menedek/ hadjaratban tobb varazstargy egyuttesel jatszani, es fogok tudni harcolni a sotet elfekkel es a semleges lenyekkel is?
Jelenleg a Shades of Darkness a Heroes VI alapjatek design-jan fog alapulni. Ez azt jelenti, hogy a hadjaratban megszerzett varazstargy-egyuttesek nem lesznek hasznalhatoak mas hadjaratokban. Habar, minden dinasztiahoz kotheto elemet /fegyverek es kedvencek/ lehet hasznalni az osszes hadjaratban.
-Lesz “Shades of Darkness” nyilt beta teszt?
Nyilt-beta teszt szervezese a jatekhoz igazan bonyolult folyamat, ami sok idot es eroforrast igenyel. Tobbek kozott beta igazan erdekes tud lenni, amikor egy uj jatekon dolgozunk /uj motort hasznalunk/ , ahogy a fejleszto csapatnak segit , hogy megtalaljak a nagyobb hibakat es ugyeket. A Shades of darkness egy onallo kiegieszito es nem valtoztat nagyban a jatek design-jan, igy azt gondoltuk, hogy a jatek beta tesztelese nem szukseges.
Habar kerlek vegyetek figyelembe hogy jelenleg a VIP-kal egyutt a jatek egyensulyan dolgozunk,- olyan jol mint amennyire lehetseges – meg mielott kiadnank mindenki szamara a jatekot.
-Kapunk majd egy fejlesztett palya szerkesztot /a palyakon valo fonok/dinasztia fegyverek hozzaadasanak lehetosegevel?
Sajnalatos modon, haogy Limbic es Ubisoft is allitotta a Heroes VI tamogatasa soran, nincs lehetoseg a palya-szerkeszto fejlesztesere. Valojaban uj palya-szerkesztot kellene a semmibol letrehoznunk, hogy felhasznalobarat es elerheto eszkozt adhassunk nektek, ami sok eroforrast es idot igenyelne. Szoval mi a kiegeszito tartalmara fokuszaltunk, mint ahogy a mi celunk is az, hogy uj frakciot / uj kepeseggel es egysegekkel/ es minosegi tartalmat adhassunk nektek a Dungeon –hoz.
-Ha vannak extra pecsetjeim /seals/ az eredeti jatekbol, hasznalhatom oket arra, hogy uj dolgokat valthassak ki veluk a kiegeszitoben?
Shades of Darkness teljes egeszeben az alapjatekhoz lesz kotve, ami azt jelenti hogy hozzaferhettek az eredeti jatek tartalmahoz es az uj tartalomhoz is ugyanazt a futtathato file-t hasznalva. Ez azt is jelenti, hogy a dinasztia pecseteket hasznalhatjatok arra hogy kivalthassatok dolgokat az eredeti jatekban es a kiegeszitoben is.
Es nehany tan-t, tudomanyt erinto kerdes:
-Tudjuk hogy tobb sotet elf klan is letezik. Es azt is tudjuk hogy mindegyiket Tuidhana gyermekei vezetik. Ismerjuk a Soulscar, a Nightshard es a Shadowbrand klanokat es azt is tudjuk hogy Raelag a Soulscar klan feje es elso a Shadowbrand klanban miutan megtisztult a demoni romlottsagtol. Mely klanok szerepelnek meg es ki a vezeruk?
Shadowbrand, Nightshard es Soulscar a fo klanok es rendszerint szerepelnek a nagy sztori-vonalban. Raelag es fiverei, Menan es Sylsai ikrek vezetik oket, ahogy majd a Shades of Darknessben is jobban megismered oket. De meg letezik par kisebb klan is. Peldaul Raelag feltestvere Eurina /aki szinten megjelent a Heroes V-ben/ is sajat klant vezet tavol a fiverei udvaratol.
-A jatek soha nem fedte le a hat demon fokormanyzo es azok Szuveren altali kesobbi veresegenek tortenetet. Ezt a tortenetet is meg fogjuk vizsgalni a jovoben?
Ez az a tortenet amit mindig is szerettunk volna elmeselni, a demonok fordulopontjatol. Ezt azonban tovabbra is az ido homalya fedi.
#9597
COMMUNITY Q&A
03.01.2013
- Will you continue the side story started in Danse Macabre? Will you eventually return to the old universe at some point (Axeoth and Enroth)? This old universe had a more retro/classical fantasy that many of us appreciate. If you revisit it, will it be in the same vein as in M&M and HoMM 1-4?
As you know, the release of Heroes VI coincided with the 25th anniversary of the Might & Magic brand. So we wanted to celebrate that special event by making maps recreating the ancient worlds. There was VARN in Pirates of the Savage Sea, XEEN in Danse Macabre and Enroth in the Gold Edition.
Apart from this kind of tributes to the rich history of the Might & Magic brand, there is no plan to actively return to the ancient worlds and make them the main setting again. However, there might be some nods and connections here and there, in the same vein as the “Week of the Ancients” in Heroes VI, which hinted that the Ancients may have visited Ashan at some point. So while Ashan stands on its own and is indeed quite different from the previous settings of the Might & Magic series, its quite possible all the worlds of Might & Magic co-exist in the same cosmos... After all, who can say what lies on the other end of the Void?
- Any plan on improving/extending the skill system? It is considered by many to be the weak point right now. Any plans for more magic diversity between factions or addition of new spells?
Extending the skill system is part of Shades of Darkness, as a new faction is being introduced. Then it means skills related to the Dungeon faction are implemented. Though, we wont revamp the Skill System as it is right now as it would mean changing basically a large part of the original game and that would be a nightmare to do for a 120+ hours game. So we tweak and fix here and there and add new content to the current system, but we wont change the whole she-bang.
- Overall, will you improve anything from the actual game? Or just add content?
Our main goal is to add content for sure, meaning 2 new campaigns but also 1 new faction (Dungeon). Other than that, were also fixing issues and bugs still present in the game, but wont improve existing features or add new ones. We know that many players asked us for more improvements but we couldnt do it for a reason that the current engine is not flexible enough to let us changing features, or add new ones (especially Sim Turns and Battle Replays). Indeed, we would have to change the engine architecture to implement such features.
- Will we get a second expansion? What about fan favorite factions like academy or sylvan?
There are currently no plans for a second expansion pack for Heroes VI. But of course, only time will tell.
- Danse Macabre was good because for once you gave us a more mature plot, more sophisticated and less childish. Is this the new tendency or will this stay isolated?
This evolution is indeed intended for the Heroes series. A more mature and sophisticated storytelling, morally ambivalent, inspired by the historical dramas, in which the heroes are men and women of power, leaders of armies and nations. Danse Macabre is a perfect illustration of this trend, a tale of manipulation, deceit and betrayal with a villain as the main protagonist.
That said, with Might & Magic we also have the opportunity to tell different kinds of story, and the Single Player maps or mini-campaigns (like in the Adventure Packs) are ideal occasions to try different tones. Pirates of the Savage Sea, for instance, was a loving pastiche of the sword-and-sorcery genre, with its barbarian hero and crazy cult.
- Why did you introduce new composers alongside King and Romero?
While Rob King and Paul Romero are indeed strongly associated with Might & Magic since the first Heroes, lets not forget there are not the only composers to have worked on the series through time. Before them, great composers like Tim Tully, Masaharu Iwata or Joe Hisaishi (who composed the music for the PC-Engine port of the first Might & Magic) were involved with the franchise. And even after Rob and Paul came onboard, other composers like Jennifer Wang or Steve Bacca contributed to the soundtracks from time to time Also worth mentioning are Cris Velasco and Sascha Dikiciyan, who composed the soundtrack for Dark Messiah, and Sean Lorhish, who created a lot of great melodies for Clash of Heroes.
On Heroes VI, our plan was always to pay tribute to the various composers who worked on the series in recent years, hence the inclusion of themes from Dark Messiah and Clash of Heroes. But during the production of Heroes VI, it also became apparent that conflicting schedules and personal issues would prevent Rob and Paul to compose as much music as was initially planned. So we discussed with them and found a solution: we licensed from them the rights to include some remixes of their previous Might & Magic soundtracks in Heroes VI, and for the rest of the tracks we brought another composer, Jason Graves, on board. Jason also composed the new themes for the Adventure Packs and the Stand-alone add-on.
That doesnt mean we wont work with Rob and Paul again in the future as we truly consider them to be an essential part of the Might & Magic feel.
- Will the new content be implemented into the old campaigns? Will I be able to play haven campaign with more artifact sets and fight against the dark elves as neutrals?
Actually, Shades of Darkness will be based on the design of Heroes VI Vanilla. So it means that artifact sets collected in a campaign cannot be used in other campaigns. Though, all the elements related to your Dynasty (weapons & pets) can be used in all campaigns.
- Will there be an open beta-testing for "Shades of Darkness"?
Organizing an Open Beta-Testing for a game is really a complex process, which requires a lot of time and resources. Moreover, it is really interesting when working on a brand new game (using a new engine) as it helps the dev team to find major issues but also major flaws. As Shades of Darkness is a Standalone Add-On with no major change to the game design, we thought that an open beta testing of the game was not necessary.
However, please note were currently working with VIPs to start balancing the game as good as possible before releasing it to everybody.
- Will we get an improved map editor (with possibilities to put bosses/Dynasty weapons on our map)?
Unfortunately, as stated by Limbic and Ubisoft during Heroes VI Support, it is not possible to improve the Map Editor. Indeed, we would have to create a new Map Editor from scratch in order to provide you an user friendly and accessible tool, which would take a lot of time and resources. We then decided to focus on the expansion content, as our goal is to provide you a brand new faction (with new skills and units) and quality content for the Dungeon faction.
- If I have extra seals from the original game, can I use them to unlock new stuff from the expansion?
Shades of Darkness will be entirely tied to Heroes VI Vanilla, meaning you can access the original content and the new content using the same Executable file. So, it also means that the Dynasty Seals can be used to unlock stuff from the original game and from the expansion.
And a few lore related questions:
- We know that there are multiple Dark Elf Clans. And we know that each one in headed by one of Tuidhana's Children. We know of the Soulscar, the Nightshard and the Shadowbrand clans and we also know that Realag is the head of the Soulscar at first and of the Shadowbrand after he is purified of his demonic taint. Which other clans are there and who lead them?
Shadowbrand, Nightshard and Soulscar are the main clans, and they are usually the ones involved in the big storylines. They are led by Raelag and his brothers, the twins Menan and Sylsai, that youll get to know better in Shades of Darkness. But there are also several smaller clans. For instance, Raelags half-sister Eruina (who also appeared in Heroes V) leads her own clan, far from her brothers courts.
- The game never covered the story of the six demon overlords and their subsequent defeat by the Sovereign. Will this storyline be explored in the future?
This is a story wed love to tell since it is a major turning point for the Demons. It will, however, remains shrouded in mystery for the time being
03.01.2013
- Will you continue the side story started in Danse Macabre? Will you eventually return to the old universe at some point (Axeoth and Enroth)? This old universe had a more retro/classical fantasy that many of us appreciate. If you revisit it, will it be in the same vein as in M&M and HoMM 1-4?
As you know, the release of Heroes VI coincided with the 25th anniversary of the Might & Magic brand. So we wanted to celebrate that special event by making maps recreating the ancient worlds. There was VARN in Pirates of the Savage Sea, XEEN in Danse Macabre and Enroth in the Gold Edition.
Apart from this kind of tributes to the rich history of the Might & Magic brand, there is no plan to actively return to the ancient worlds and make them the main setting again. However, there might be some nods and connections here and there, in the same vein as the “Week of the Ancients” in Heroes VI, which hinted that the Ancients may have visited Ashan at some point. So while Ashan stands on its own and is indeed quite different from the previous settings of the Might & Magic series, its quite possible all the worlds of Might & Magic co-exist in the same cosmos... After all, who can say what lies on the other end of the Void?
- Any plan on improving/extending the skill system? It is considered by many to be the weak point right now. Any plans for more magic diversity between factions or addition of new spells?
Extending the skill system is part of Shades of Darkness, as a new faction is being introduced. Then it means skills related to the Dungeon faction are implemented. Though, we wont revamp the Skill System as it is right now as it would mean changing basically a large part of the original game and that would be a nightmare to do for a 120+ hours game. So we tweak and fix here and there and add new content to the current system, but we wont change the whole she-bang.
- Overall, will you improve anything from the actual game? Or just add content?
Our main goal is to add content for sure, meaning 2 new campaigns but also 1 new faction (Dungeon). Other than that, were also fixing issues and bugs still present in the game, but wont improve existing features or add new ones. We know that many players asked us for more improvements but we couldnt do it for a reason that the current engine is not flexible enough to let us changing features, or add new ones (especially Sim Turns and Battle Replays). Indeed, we would have to change the engine architecture to implement such features.
- Will we get a second expansion? What about fan favorite factions like academy or sylvan?
There are currently no plans for a second expansion pack for Heroes VI. But of course, only time will tell.
- Danse Macabre was good because for once you gave us a more mature plot, more sophisticated and less childish. Is this the new tendency or will this stay isolated?
This evolution is indeed intended for the Heroes series. A more mature and sophisticated storytelling, morally ambivalent, inspired by the historical dramas, in which the heroes are men and women of power, leaders of armies and nations. Danse Macabre is a perfect illustration of this trend, a tale of manipulation, deceit and betrayal with a villain as the main protagonist.
That said, with Might & Magic we also have the opportunity to tell different kinds of story, and the Single Player maps or mini-campaigns (like in the Adventure Packs) are ideal occasions to try different tones. Pirates of the Savage Sea, for instance, was a loving pastiche of the sword-and-sorcery genre, with its barbarian hero and crazy cult.
- Why did you introduce new composers alongside King and Romero?
While Rob King and Paul Romero are indeed strongly associated with Might & Magic since the first Heroes, lets not forget there are not the only composers to have worked on the series through time. Before them, great composers like Tim Tully, Masaharu Iwata or Joe Hisaishi (who composed the music for the PC-Engine port of the first Might & Magic) were involved with the franchise. And even after Rob and Paul came onboard, other composers like Jennifer Wang or Steve Bacca contributed to the soundtracks from time to time Also worth mentioning are Cris Velasco and Sascha Dikiciyan, who composed the soundtrack for Dark Messiah, and Sean Lorhish, who created a lot of great melodies for Clash of Heroes.
On Heroes VI, our plan was always to pay tribute to the various composers who worked on the series in recent years, hence the inclusion of themes from Dark Messiah and Clash of Heroes. But during the production of Heroes VI, it also became apparent that conflicting schedules and personal issues would prevent Rob and Paul to compose as much music as was initially planned. So we discussed with them and found a solution: we licensed from them the rights to include some remixes of their previous Might & Magic soundtracks in Heroes VI, and for the rest of the tracks we brought another composer, Jason Graves, on board. Jason also composed the new themes for the Adventure Packs and the Stand-alone add-on.
That doesnt mean we wont work with Rob and Paul again in the future as we truly consider them to be an essential part of the Might & Magic feel.
- Will the new content be implemented into the old campaigns? Will I be able to play haven campaign with more artifact sets and fight against the dark elves as neutrals?
Actually, Shades of Darkness will be based on the design of Heroes VI Vanilla. So it means that artifact sets collected in a campaign cannot be used in other campaigns. Though, all the elements related to your Dynasty (weapons & pets) can be used in all campaigns.
- Will there be an open beta-testing for "Shades of Darkness"?
Organizing an Open Beta-Testing for a game is really a complex process, which requires a lot of time and resources. Moreover, it is really interesting when working on a brand new game (using a new engine) as it helps the dev team to find major issues but also major flaws. As Shades of Darkness is a Standalone Add-On with no major change to the game design, we thought that an open beta testing of the game was not necessary.
However, please note were currently working with VIPs to start balancing the game as good as possible before releasing it to everybody.
- Will we get an improved map editor (with possibilities to put bosses/Dynasty weapons on our map)?
Unfortunately, as stated by Limbic and Ubisoft during Heroes VI Support, it is not possible to improve the Map Editor. Indeed, we would have to create a new Map Editor from scratch in order to provide you an user friendly and accessible tool, which would take a lot of time and resources. We then decided to focus on the expansion content, as our goal is to provide you a brand new faction (with new skills and units) and quality content for the Dungeon faction.
- If I have extra seals from the original game, can I use them to unlock new stuff from the expansion?
Shades of Darkness will be entirely tied to Heroes VI Vanilla, meaning you can access the original content and the new content using the same Executable file. So, it also means that the Dynasty Seals can be used to unlock stuff from the original game and from the expansion.
And a few lore related questions:
- We know that there are multiple Dark Elf Clans. And we know that each one in headed by one of Tuidhana's Children. We know of the Soulscar, the Nightshard and the Shadowbrand clans and we also know that Realag is the head of the Soulscar at first and of the Shadowbrand after he is purified of his demonic taint. Which other clans are there and who lead them?
Shadowbrand, Nightshard and Soulscar are the main clans, and they are usually the ones involved in the big storylines. They are led by Raelag and his brothers, the twins Menan and Sylsai, that youll get to know better in Shades of Darkness. But there are also several smaller clans. For instance, Raelags half-sister Eruina (who also appeared in Heroes V) leads her own clan, far from her brothers courts.
- The game never covered the story of the six demon overlords and their subsequent defeat by the Sovereign. Will this storyline be explored in the future?
This is a story wed love to tell since it is a major turning point for the Demons. It will, however, remains shrouded in mystery for the time being
#9595
Bár elég erõs név, fõleg úgy, hogy nagyon nem is kapnak nagy szerepet, mármint a nevüket ugyse látjuk nagyon sokszor, kíváncsi leszek milyen neve lesz majd.
#9594
Az igaz, viszont szerintem nem lesz ez a lény a H6-ban, így a név szerintem illik erre a lényre is, ezért is adták át ezt a nevet ennek a mountnak.
#9593
kár, hogy a nightmare az a tipikusan infernós lángolós paci, ha minden igaz, a dnd 1 idejébõl, még 1977-nõl..
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#9592
Ez egyszerûen.. baromi jól néz ki.:D
#9590
Elég sokan adták a Nightmare nevet, én is ezt adnám. De jó lenne már látni valami kisebb animációt róluk:)
#9589
Igen holnap majd Facebookon lehet szavazni hogy mi legyen a neve ám.
#9588
Oha, egy mount,vagyis gondolom a dungeon hõsök ilyenen fognak ülni:


#9587
Szerintem is elég erõs a szentély, fõleg mágikus hõssel (3 mágikus sebzésû lény + a kirin spec. támadása is mágikus). De lehet, hogy csak azért mondom mert, a szentély mágikus hõssel elég jól meg lehet fogni az orkjaim totális lerohanás taktikáját.A hõsök között nem tudnék erõsorrendet felállítani, helyzet, pálya, ... függõ.
A démonok pedig szerintem a patch után elég kemények lettek, a spec. épületeikkel (kapu) okosan taktikázva komoly meglepetéseket lehet okozni az ellenfélnek.
A démonok pedig szerintem a patch után elég kemények lettek, a spec. épületeikkel (kapu) okosan taktikázva komoly meglepetéseket lehet okozni az ellenfélnek.
#9586
Köszi a hozzászólásokat. Én sokat játszok emberek ellen, mert a gép az elég gyenge még nehéz fokozaton is egy multi mappon. Persze viccelt már meg, de általában véve nem ellenfél. Akivel játszok az viszont egy elég skilles játékos komoly Heroes múltal. Szóval mi azon a véleményen vagyunk, hogy az erõ hõsök általában véve erõsebbek a mágikus hõsöknél. Persze tudom, hogy sokat számít a pálya mérete és, hogy kinek milyen artifactokat sikerül megszereznie, de így érzem/érezzük. A fajok közül pedig váron kívül valóban az Inferno tûnik a leggyengébbnek. Viszont váron belül ha spec épület is fel van húzva, nos akkor sok sikert... :)
#9585
Igen az Inferno sajnos mindig gyengébbre sikerül mint a többi.://
OP-nek énis a Sanctuary-t mondanám, a Necropolis mellett.
De igazából mindegyikkel csupán tudni kell játszani, taktikázni, jó képességeket, varázslatokat kell adni a hõsnek és akkor nem lehet baj.
Ugyanez a hõsöknél is: kinek a Vér, kinek a Könny a nyerõ. Vagy van akinél a Mágus a nyerõ, míg másnál a Harcos.
Mind2nek meg van az elõnye és hátránya (nagy sereg és kevés varázslat - kis sereg és sok brutál varázslat).
OP-nek énis a Sanctuary-t mondanám, a Necropolis mellett.
De igazából mindegyikkel csupán tudni kell játszani, taktikázni, jó képességeket, varázslatokat kell adni a hõsnek és akkor nem lehet baj.
Ugyanez a hõsöknél is: kinek a Vér, kinek a Könny a nyerõ. Vagy van akinél a Mágus a nyerõ, míg másnál a Harcos.
Mind2nek meg van az elõnye és hátránya (nagy sereg és kevés varázslat - kis sereg és sok brutál varázslat).
#9584
Az infernot azert nem irnam le annyira, megfelelo dinasztia fegyverrel es hos kepesegekkel azert lehet veluk is jol jatszani. Az idezes megfelelo helyre pakolva azert eleg rendesen bekeverhet az ellenfelnek.
De en csak AI ellen jatszottam, valoszinuleg egy human jatekos ezt siman kompenzalja.
A szentely meg alapbol nehany palyan hatalmas elonnyel indul az alap vizen-jaras kepesseg miatt, de ettol fuggetlenul en is nagyon erosnek erzem oket. Szerintem megfelelo taktikaval mindegyik faj/nep verhet, de az teny hogy vannak erobeli kulonbsegek a varak kozott. En szemely szerint a nekrot, szentelyt es a barbar varat erzem erosebbnek a tobbi kozul.
De en csak AI ellen jatszottam, valoszinuleg egy human jatekos ezt siman kompenzalja.
A szentely meg alapbol nehany palyan hatalmas elonnyel indul az alap vizen-jaras kepesseg miatt, de ettol fuggetlenul en is nagyon erosnek erzem oket. Szerintem megfelelo taktikaval mindegyik faj/nep verhet, de az teny hogy vannak erobeli kulonbsegek a varak kozott. En szemely szerint a nekrot, szentelyt es a barbar varat erzem erosebbnek a tobbi kozul.
#9583
Én az Inferno szörnyeit meg a a fõ képességet gyengébbnek érzem a többi fajhoz képest. A Szentély pedig a legop-b vár szerintem.
#9582
A Heroes hardwired már nem a régi fényében csillog egyébként sem. Gondolom már nincs annyi idõ szerkesztgetni. Korábban kérdeztem, hogy szerintetek sikerült e jól kiegyenlíteni az egyes fajokat vagy esetleg van mit erõsebbnek éreztek a többinél, de nem igazán jött válasz rá. Pedig ezen kívül az is érdekelne, hogy fajon belül erõ vagy mágikus hõs -e az erõsebb. Persze nekem is van kialakult véleményem errõl, de kíváncsi vagyok másokéra is.
#9581
Nagyon jóó.!://
#9580
Egyfolytában ez szokott történni a heroes.hardwired.hu - val... :(
#9579
Meg van hallva a Heroes Magyarország. Veszélyesnek minõsítte a Google.
Ez gyakran elõfordul, vagy akkor most annyi az oldalnak?? ://
Ez gyakran elõfordul, vagy akkor most annyi az oldalnak?? ://
#9578
Üdv.Engem az is érdekelne, hogy az egyes alkalmakkor hány játékos van online?(kár, hogy nincs erre semmi jelzõ az oldalon)A megjelenés óta játszom - kisebb szünetekkel - de elég kevés magyarral találkoztam eddig, bár összejött egy kis "mag" akikkel rendszeresen nagyon jó kis meccseket játsz(ott)unk.Akinek lenne kedve multizni, írjon rám a játékon belül (shien76) szívesen játszanék.
#9577
Anton kampányában az "Õrzõ szett" utolsó darabja (a mellvért) a 4. pályán van, vagy vmelyik korábbin??
#9576
Na mindegy, ha bárkinek alkalomadtán lenne kedve multiban is játszani, az írjon privátot. dolgozom meg minden, de lenne kedvem próbálgatni.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
#9575
Háááát,egyre többen mondogatják hogy az alap és a fejleszett lény is fekete lesz és valóban a korábbi képen a fejlett változat van. Gondolom az alap az ugyanilyen csak nincs bent aranyozott rész,hanem full fekete. Jó lenne már ingame videók:)
#9574
Sztem az elsõ sárkány a fejlesztett vagyis az arany és fekete színû mert pl a dragon evolution képen is az van nem pedig a malassa koppintásos!! remélem igazam van :)
#9573
Itt a korábbi Shades of Darkness kép nagy felbontásba, aki szeretné háttérnek:
Shades of Darkness
Shades of Darkness
#9572
Én mindegyiket szeretem és most igazából a lényekrõl volt szó, ezért linkeltem amit. de mások is a 2-rõl beszélnek meg az 5-rõl, sõt a 3-ról is. Engem nemzavar ha valaki másról beszél, legalább él a topic, ha nincs H6 hír
#9571
hát, én azért nem tartom elképzelhetetlennek, hogy aki szereti a H3-mat és foglalkozik vele, de a H6 nem jött be neki, az nem nézi ezt a topikot, csak a másikat
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#9570
Már egy jóideje ide ír mindenki ami csak heroes. Amúgy szerintem összekéne olvasztani az összes heroes topicot. Legyen 1 nagy és kész.
#9569
Errõl csak annyit, hogy ennek az egységnek a hátterét is átírta az Ubi, ha jól emlékszem a H5-ben ezek még valami ismeretlen szellemekként voltak kezelve, akiket a varázslók szelidítettek meg, erre most már õk is Beastmen lettek. Csak azért ciki, mert a H6 korábban játszódik...
#9566
Errõl a Hero of Light mod-ról hallotatok? (Heroes 3-as) Sok új lény került be, meg 4 szintje van 1-1 lénynek:
Hero of Light mod
Hero of Light mod
#9565
Nade mi a konckepció? A harmadik részt öltözteti a második rész köntösébe?
#9564
Aha igen mert a konkrét játékos kérdések még csak most jönnek majd a következõ interjúban valamikor. :) GYU-val sok mindenrõl el lehet beszélgetni.
#9562
így van, a 3. részhez készült...majd kipróbálom én is.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
#9561
Az a Beholder féle meg a shadow witch tuti lövõk lesznek
#9560
Viszont ha a sárkány lesz a fõ egység, akkor viszont nem lesz ranged elit egysége a dungeonnek? Lehet akkor a minó nem lesz elit egység, én ennek kifejezetten örülnék.
#9559
Elsõ kiegészítõ, amibe a Dungeon vár lesz, és ugye szép lassan postolják a lényeket, a fekete sárkány lesz a champion lény
#9558
Mibõl vannak ezek a képek amúgy? Új heroes rész lesz, vagy valami kiegészítõ a halovány hatodik részhez?
#9557
Így van. És a durva, hogy a heroes2 a mai napig elvarázsolja az embert, ha eléül. A három is nagyon jó volt, de a második, az számomra egy varázslat a mai napig.
Errõl jut eszembe, elkészült a Succession mod bétája, nem tudná nekem valaki elmondani, milyen mod ez? A honlapból arra se lehet rájönni hogy a második vagy a harmadik részhez készült e, mert a grafikája második részbeli, de a telepítésnél a Shadows of Deathre kell telepíteni.
Errõl jut eszembe, elkészült a Succession mod bétája, nem tudná nekem valaki elmondani, milyen mod ez? A honlapból arra se lehet rájönni hogy a második vagy a harmadik részhez készült e, mert a grafikája második részbeli, de a telepítésnél a Shadows of Deathre kell telepíteni.
#9556
EMBLEMATIC ACADEMY ALLY: RAKSHASA
Rakshasas are half-human, half-feline Beastmen, created by the Wizards in the year 344 YSD, along with other similar species. While the Minotaurs were the shock troops and the Centaurs the cavalry, the Rakshasas were originally conceived as hunters and bodyguards.
By force and by character they soon became the officers of Beastmen armies; it is difficult to ignore orders when they are screamed by something so impressive. Combining their feral speed and reflexes with a superior training in swordsmanship and the gift of enchanted weapons from their Wizard masters, the Rakshasas are arguably the single most dangerous hand-to-hand fighting unit on the surface of Ashan.
Rakshasas are often magically-empowered – some have protective tattoos, others are granted an extra pair of arms, the most powerful are imbued with the essence of ancient Air spirits, making them even more swift and agile. Surprisingly, after the revolt of the Beastmen, many Rakshasas chose to stay with their masters. Having more privileges - as well as being widely feared and respected -- was among the main reasons of their unfailing loyalty.
Rakshasas are half-human, half-feline Beastmen, created by the Wizards in the year 344 YSD, along with other similar species. While the Minotaurs were the shock troops and the Centaurs the cavalry, the Rakshasas were originally conceived as hunters and bodyguards.
By force and by character they soon became the officers of Beastmen armies; it is difficult to ignore orders when they are screamed by something so impressive. Combining their feral speed and reflexes with a superior training in swordsmanship and the gift of enchanted weapons from their Wizard masters, the Rakshasas are arguably the single most dangerous hand-to-hand fighting unit on the surface of Ashan.
Rakshasas are often magically-empowered – some have protective tattoos, others are granted an extra pair of arms, the most powerful are imbued with the essence of ancient Air spirits, making them even more swift and agile. Surprisingly, after the revolt of the Beastmen, many Rakshasas chose to stay with their masters. Having more privileges - as well as being widely feared and respected -- was among the main reasons of their unfailing loyalty.
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#9555
benne lesz, mert a hivatalos honlapon pont meg is említik... az mondjuk a kevés beast lény egyike lehet, amit még nem cseréltek le construct-ra...
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../