Might & Magic: Heroes VI
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3059
Nincs hivatalos bejelentés és nem tudni, mikor várható a bejelentés.
#3058
Nézd, ha nincs semmi hír és téma, akkor csak azért, hogy postoljak nem postolok.
Igen, sokat postolgatok a fórumon, de nem jellemzõ, hogy a semmirõl írjak.
Igen, sokat postolgatok a fórumon, de nem jellemzõ, hogy a semmirõl írjak.
#3057
Pio és Andrews2007 remélem még él, ez nem megszokott tõlük, hogy több napon át nem írnak.
Vologya Mestert is hiányolom már, mert hetente minimum 2x õ is írt😊
Vologya Mestert is hiányolom már, mert hetente minimum 2x õ is írt😊
#3056
Gondolom nincsen hivatalos infó hogy mikor indul a béta? Mikorra várható a bejelentés?
#3055
Látom elég komoly víziók vannak a multival kapcsolatban, az én tapasztalatom az, hogy kb egy évig elvagyok játékkal mert egy komolyabb kampányt meg egy kis multit ennyi idõt alatt tudok produkálni, ugyanis ennyi idõ jut pc-s játékra az életemben, ez alól finom kivételt tesz a heroes 😊, a lényeg az, hogy az elmúlt években kialakítok multi rendszerekben sem vesztem el és mindig megtaláltam a megfelelõ partnert, szóval szerintem felesleges emiatt aggódni.
Elõrendeléssel kapcsolatban meg az a véleményem, hogy nagyobb címek esetén általában elõrendelek általában olyan rosszul nem sikerülhet, hogy azt a tizenpárezer forintot ne érje meg, ez alól ufo aftermath c. feldolgozás volt kivétel az 3 óra után a kukába landolt mert megerõszakolták az egyik kedvenc játékom, de amúgy elég jók tapasztalatim. A CE-k (ez esetben DE) szerintem egy játékban sem nyújtottak aránytalan elõnyöket, cáfoljon meg valaki ha tévedek. Üdv!
Elõrendeléssel kapcsolatban meg az a véleményem, hogy nagyobb címek esetén általában elõrendelek általában olyan rosszul nem sikerülhet, hogy azt a tizenpárezer forintot ne érje meg, ez alól ufo aftermath c. feldolgozás volt kivétel az 3 óra után a kukába landolt mert megerõszakolták az egyik kedvenc játékom, de amúgy elég jók tapasztalatim. A CE-k (ez esetben DE) szerintem egy játékban sem nyújtottak aránytalan elõnyöket, cáfoljon meg valaki ha tévedek. Üdv!
Hihetetlen, hogy 3 perc alatt egyikük se írt a topicba, igazad van. <#wow3>#wow3>
A heavy cost. I pay it gladly.
#3053
hosszú hétvége van(volt) szerintem azért érthetõ miért nem irkálnak most az emberek ide.
Mackószanitéc! ignored list: pares,tetsuo,
#3052
Érdekes, hogy ma se Pio se Andrews2007 nem írt ide, pedig õk a leg aktívabb tagok itt.
Adhatnának valami új infot már a fejlesztõk, mert a Naga-k óta semmi. Pl kirakhatnák a honlapra a Naga egységeket animálva úgy mint a többi várét, meg leírást a lények tulajdonságairól.
De irigylem Vologya Mestert, fogadok már vagy 20x kinyomta a prológust, hogy jól kielemezzen mindent a játék akkori verzioján.
Adhatnának valami új infot már a fejlesztõk, mert a Naga-k óta semmi. Pl kirakhatnák a honlapra a Naga egységeket animálva úgy mint a többi várét, meg leírást a lények tulajdonságairól.
De irigylem Vologya Mestert, fogadok már vagy 20x kinyomta a prológust, hogy jól kielemezzen mindent a játék akkori verzioján.
hehe..van az a kínai (?) oldal, ahonnan lenyúltam a 3d-s lényeket...úgy néz ki, õk meg a 3d hõsöket nyúlták le, amit én ügyködtem össze 😊
(abból gondolom, hogy tõlem van, mert azok mindenek, csak nem méret-optimalizáltak, és a ami náluk fent van, az bit-re megegyezik az enyémeimmel 😊
persze egyáltalán nem baj, így igazságos 😄
(abból gondolom, hogy tõlem van, mert azok mindenek, csak nem méret-optimalizáltak, és a ami náluk fent van, az bit-re megegyezik az enyémeimmel 😊
persze egyáltalán nem baj, így igazságos 😄
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
#3049
Te elõrendeled a játékot? ha igen akkor a CE-t?
Én szerintem csak megjelenés után veszem meg, most nincs rá pénzem, igaz fizetni csak megjelenés után kell az elõrendelõnek is gondolom.
Egy demo tényleg jó lenne már, mert ha ott megfog a játék, akkor 100% megveszem.
Én szerintem csak megjelenés után veszem meg, most nincs rá pénzem, igaz fizetni csak megjelenés után kell az elõrendelõnek is gondolom.
Egy demo tényleg jó lenne már, mert ha ott megfog a játék, akkor 100% megveszem.
#3048
Én is bízom benne, hogy lesz benne LAN, bár sajnos manapság egyre kevesebb játékban van. 😞
Hot seat tuti lesz benne mindenesetre, ott szerintem mindenképp lesz lehetõség "klasszikus" módon játszani.
Reméljük lehet majd csinálni chatlobbikat és akkor majd létrehozunk egy HUN lobbit. Az lenne a legideálisabb. 😊
Persze legelõször is legyen jó a játék. Sajnos úgy rajongani valamiért, hogy látatlanban vegyem meg már nem tudok (volt pár negatív élmény 😊 ), minimum egy béta vagy egy demó kell. Ezért is bosszantanak a preorder bónuszok nem csak itt, hanem minden játék esetében.
Persze érthetõ a létezésük és eléggé win-win szisztéma, a cég szempontjából jó, mert csábítja a vevõket, a vevõ szempontjából jó, mert extrákat kap a megelõlegezett bizalomért, aki pedig azt mondja, hogy "fú én azért nem veszem, mert preorderben adtak egy fegyvert" az 99%, hogy amúgy se vette volna meg, csak kereste az ürügyet.
Hot seat tuti lesz benne mindenesetre, ott szerintem mindenképp lesz lehetõség "klasszikus" módon játszani.
Reméljük lehet majd csinálni chatlobbikat és akkor majd létrehozunk egy HUN lobbit. Az lenne a legideálisabb. 😊
Persze legelõször is legyen jó a játék. Sajnos úgy rajongani valamiért, hogy látatlanban vegyem meg már nem tudok (volt pár negatív élmény 😊 ), minimum egy béta vagy egy demó kell. Ezért is bosszantanak a preorder bónuszok nem csak itt, hanem minden játék esetében.
Persze érthetõ a létezésük és eléggé win-win szisztéma, a cég szempontjából jó, mert csábítja a vevõket, a vevõ szempontjából jó, mert extrákat kap a megelõlegezett bizalomért, aki pedig azt mondja, hogy "fú én azért nem veszem, mert preorderben adtak egy fegyvert" az 99%, hogy amúgy se vette volna meg, csak kereste az ürügyet.
#3047
Ha lesz is benne, attólmég lehetne LAN játék lehetõség is, ha netán valaki úgy szeretne játszani neten a H6al is, mint a korábbi részekkel. Meg ugye vannak akik csak magyarokkal vagy csak ismerõsökkel szeretnének majd játszani, azok számára jobb a LAN játék. Igaz ez nem zárja ki azt a lehetõséget sem, hogy a netes multiba raknak egyfajta keresõt is, ami kijelzi az egyes országokhoz tartozó embereket.
#3046
Miért ne lehetne egy limit a hetente gyûjthetõ arany mennyiségén?
Miért ne lehetne egy limit a havonta költhetõ arany mennyiségén?
Miért ne lehetnének a játéktechnikai elõnyt jelentõ dolgok (fegyverek, stb) olcsók és a dekorációt jelentõ dolgok (új avatárok, stb) drágák?
Miért ne lehetne intelligens matchmaking (ahogy manapság már szinte minden játékban van), ami a veled egy szintû ellenfelekkel sorsol össze?
Miért ne lehetne kikapcsolni szerverkreáláskor a külsõ tárgyak használatát (ehhez hasonlót írtál Te is lentebb)?
Így hirtelen ennyi ötlet jutott eszembe az általad vázolt problémával kapcsolatosan. És valószínûleg minden ötletemen lehet találni fogást, aminek a levédésére újra tovább kell finomítani a rendszert és így tovább.
De ne feledjük, hogy ott nem unatkozó fórumozók gyártanak 5 perc alatt ötleteket, hanem hivatásosok, hónapokon át, pénzért. 😊
Nem kell félni az RPG-sített multiplayer rendszerektõl, már nem gyerekcipõben járó dologról van szó, gyakorlatilag 5 AAA címbõl 4 ilyesmivel jön ki legyen szó FPSrõl, TPSrõl, stratégiáról, autóversenyrõl, táblás játékrõl, platformerrõl, BÁRMIRÕL.
És ezek a rendszerek sose arról szólnak (egy nem havidíjas játéknál), hogy komoly elõnyhöz jusson az, aki folyton tolja. A játékosközösség oroszlánrésze keveset játszó casual, õk jelentik a sok lóvét, olyan rendszert próbál minden cég kialakítani, ami kellõ fejlõdést biztosít ahhoz, hogy a casualt rendszeresen online csalja hosszú idõn át, de nem biztosít elég fejlõdést ahhoz, hogy a kockák alázni tudják a casualokat (ez persze elkerülhetetlen, mert a kocka nyilván idõvel jobb, rutinosabb játékos is lesz, de ez az RPG résztõl független).
Talán BladeW legutóbbi postjára utalnék, ez most a tendencia. Lehet szeretni, nem szeretni, de a statisztika azt mutatja, hogy ha jön egy komoly cím egy komoly kiadótól, akkor abban 90%, hogy lesz valamiféle multiplayer fejlõdési rendszer. Ez egy nagyon egyszerû technika a játék szavatosságának megsokszorozására.
Hogy a Heroes-ban lesz e? Idõvel kiderül. 😊
Miért ne lehetne egy limit a havonta költhetõ arany mennyiségén?
Miért ne lehetnének a játéktechnikai elõnyt jelentõ dolgok (fegyverek, stb) olcsók és a dekorációt jelentõ dolgok (új avatárok, stb) drágák?
Miért ne lehetne intelligens matchmaking (ahogy manapság már szinte minden játékban van), ami a veled egy szintû ellenfelekkel sorsol össze?
Miért ne lehetne kikapcsolni szerverkreáláskor a külsõ tárgyak használatát (ehhez hasonlót írtál Te is lentebb)?
Így hirtelen ennyi ötlet jutott eszembe az általad vázolt problémával kapcsolatosan. És valószínûleg minden ötletemen lehet találni fogást, aminek a levédésére újra tovább kell finomítani a rendszert és így tovább.
De ne feledjük, hogy ott nem unatkozó fórumozók gyártanak 5 perc alatt ötleteket, hanem hivatásosok, hónapokon át, pénzért. 😊
Nem kell félni az RPG-sített multiplayer rendszerektõl, már nem gyerekcipõben járó dologról van szó, gyakorlatilag 5 AAA címbõl 4 ilyesmivel jön ki legyen szó FPSrõl, TPSrõl, stratégiáról, autóversenyrõl, táblás játékrõl, platformerrõl, BÁRMIRÕL.
És ezek a rendszerek sose arról szólnak (egy nem havidíjas játéknál), hogy komoly elõnyhöz jusson az, aki folyton tolja. A játékosközösség oroszlánrésze keveset játszó casual, õk jelentik a sok lóvét, olyan rendszert próbál minden cég kialakítani, ami kellõ fejlõdést biztosít ahhoz, hogy a casualt rendszeresen online csalja hosszú idõn át, de nem biztosít elég fejlõdést ahhoz, hogy a kockák alázni tudják a casualokat (ez persze elkerülhetetlen, mert a kocka nyilván idõvel jobb, rutinosabb játékos is lesz, de ez az RPG résztõl független).
Talán BladeW legutóbbi postjára utalnék, ez most a tendencia. Lehet szeretni, nem szeretni, de a statisztika azt mutatja, hogy ha jön egy komoly cím egy komoly kiadótól, akkor abban 90%, hogy lesz valamiféle multiplayer fejlõdési rendszer. Ez egy nagyon egyszerû technika a játék szavatosságának megsokszorozására.
Hogy a Heroes-ban lesz e? Idõvel kiderül. 😊
#3045
Ezzel a rendszerrel még1 gond lenne, ha így lenne, ahogy leírtad...
Azok lennének a legnagyobb elõnyben, akik a legtöbbet játszanak a játékkal és innentõl elvesztené a játék a lényegét, olyan lenne mint egy mmorpg, hogy csak akkor tudsz érvényesülni, ha minél többet játszol vele... Lennének aki napi 8-10 órákat nyomnának vele, akkor õk lennének felfelül a ranglistán, mivel nekik lenne a legtöbb gyõztes játékuk is, én nem szeretném, ha a Heroes olyan lenne mint egy mmorpg, szóval reménykedjünk, hogy nem így mûködik a dolog.
Szerintem mindenki elégedett lenne, ha a multi olyan lenne, mint az eddigi részekben, az tökéletes volt, csak annyi, hogy legyen stabilabb az 5. részénél.
Azok lennének a legnagyobb elõnyben, akik a legtöbbet játszanak a játékkal és innentõl elvesztené a játék a lényegét, olyan lenne mint egy mmorpg, hogy csak akkor tudsz érvényesülni, ha minél többet játszol vele... Lennének aki napi 8-10 órákat nyomnának vele, akkor õk lennének felfelül a ranglistán, mivel nekik lenne a legtöbb gyõztes játékuk is, én nem szeretném, ha a Heroes olyan lenne mint egy mmorpg, szóval reménykedjünk, hogy nem így mûködik a dolog.
Szerintem mindenki elégedett lenne, ha a multi olyan lenne, mint az eddigi részekben, az tökéletes volt, csak annyi, hogy legyen stabilabb az 5. részénél.
#3044
Annyit amúgy hozzátennék, hogy amit írok annak némileg ellentmond az, hogy úgy kinyomták a játékot preorderre, hogy semmit nem jelentettek be a multiról, ami nehezen kombózna ilyen komoly újításokkal.
Persze bekerült a "key features" listára a multi is, ez olvasható róla:
"Share with the community: Post content & compete with your friends using a new and intelligent, online community interface. "
Vagyis:
Osztozz a közösséggel: ossz meg tartalmakat és versengj a barátaiddal az új és intelligens online közösségi interfészt használva.
Persze bekerült a "key features" listára a multi is, ez olvasható róla:
"Share with the community: Post content & compete with your friends using a new and intelligent, online community interface. "
Vagyis:
Osztozz a közösséggel: ossz meg tartalmakat és versengj a barátaiddal az új és intelligens online közösségi interfészt használva.
#3043
Azért azzal legyünk tisztában, hogy a játékot legalább annyira RPG-ként hirdetik, mint stratégiaként:
" EXPERIENCE THE UNIQUE MIX OF TURN-BASED STRATEGY & RPG "
Amúgy meg a részletekbe menve nem nehéz fogást találni egy még be se jelentett feature-ön.
Én csak koncepciót írtam le, a megvalósítás már a Ubi dolga, de hidd el, nem rutintalan balfékek gyülekezetérõl van szó, nyilván odafigyelnek az ilyen jellegû részletekre, kiskapukra.
Már ha lesz ilyen rendszer egyáltalán.
Mert bár az esélyes, hogy valamilyen fejlõdési rendszer lesz (egyáltalán nem biztos, hogy az, amit én felvázoltam), hisz láthattuk a játékképen, hogy van ingame fizetõeszköz (és rank és szintlépés) és most már azt is tudjuk, hogy lesznek csata elõtt a hõsre aggatható fegyverek, ráadásul tudjuk, hogy még hátra van egy nagy bejelentés, továbbá azt is, hogy izgalmas újdonságok lesznek a multiban, innentõl kezdve pedig nem nehéz kimatekozni a dolgot: a multiplayerben RPG elemek várhatók, de egyáltalán nem biztos, hogy ilyenek lesznek vagy hogy lesznek-e egyáltalán, csak sok jel utal a létezésükre.
Ahogy mondtam, és nem gyõzöm sokadszor is hangsúlyozni, ez csak teória és amit épp találgatok az az egész mögötti koncepció. A megvalósításba még nagyon korai belemenni.
Emlékeztetõül az a bizonyos kép, a lényeg jobb felül látható:

" EXPERIENCE THE UNIQUE MIX OF TURN-BASED STRATEGY & RPG "
Amúgy meg a részletekbe menve nem nehéz fogást találni egy még be se jelentett feature-ön.
Én csak koncepciót írtam le, a megvalósítás már a Ubi dolga, de hidd el, nem rutintalan balfékek gyülekezetérõl van szó, nyilván odafigyelnek az ilyen jellegû részletekre, kiskapukra.
Már ha lesz ilyen rendszer egyáltalán.
Mert bár az esélyes, hogy valamilyen fejlõdési rendszer lesz (egyáltalán nem biztos, hogy az, amit én felvázoltam), hisz láthattuk a játékképen, hogy van ingame fizetõeszköz (és rank és szintlépés) és most már azt is tudjuk, hogy lesznek csata elõtt a hõsre aggatható fegyverek, ráadásul tudjuk, hogy még hátra van egy nagy bejelentés, továbbá azt is, hogy izgalmas újdonságok lesznek a multiban, innentõl kezdve pedig nem nehéz kimatekozni a dolgot: a multiplayerben RPG elemek várhatók, de egyáltalán nem biztos, hogy ilyenek lesznek vagy hogy lesznek-e egyáltalán, csak sok jel utal a létezésükre.
Ahogy mondtam, és nem gyõzöm sokadszor is hangsúlyozni, ez csak teória és amit épp találgatok az az egész mögötti koncepció. A megvalósításba még nagyon korai belemenni.
Emlékeztetõül az a bizonyos kép, a lényeg jobb felül látható:

#3042
Ki venne 130 euro felett Logitech fejhallgatót?😊 annyiért már Sennheisert kapsz, ami hangminõségben 5x jobb.
Az egér, billrõl meg inkább ne is beszéljünk, semmi elõnyt nem ad egy 120 euros billentyûzet egy 20 euroshoz képest. Az egér is csak fps játékokban elõny valamennyire.
Az egér, billrõl meg inkább ne is beszéljünk, semmi elõnyt nem ad egy 120 euros billentyûzet egy 20 euroshoz képest. Az egér is csak fps játékokban elõny valamennyire.
#3041
Szerintem ilyen ne legyen, hogy minden multimeccsért kapsz költõpénzt, ebben lazán lehetne csalni is, pl valaki megkéri a haverját hogy verje le õt egy kis méretû mapon gyorsan 10x egymás után pl, cserébe õ is megteszi ugyanezt a haverjának és máris kitûnnek kezdõ tárgyakban a többi játékostól, mert ugye azt írtad, hogy ebbõl tudnának venni tárgyakat, amik elõnyt jelentenének a játék kezdetekor már. Ez nem RPG, ebbe ne rakjanak ilyeneket, mert ez csak rontaná a balance-ot és az eddig hallottak alapján pont a kiegyensúlyozottságra törekednek, miért tennék tönkre azt ilyesmivel?
Szerintem az lenne a helyes, ha úgy mûködne, ahogy lentebb írtam, hogy a CE tartalmat csak másik CE játékos ellen lehetne elérni.
Szerintem az lenne a helyes, ha úgy mûködne, ahogy lentebb írtam, hogy a CE tartalmat csak másik CE játékos ellen lehetne elérni.
#3040
Hmm, nem kispályás akcióval rukkolt elõ a Ubi.
Aki április 10-ig elõrendeli tõlük a Heroes-t az 40%os árengedmény kupont kap a megjelenés napján az alábbi Logitech termékekre:
EGÉR:
G700 (100 euró)
BILLENTYÛZET:
G510 (120 euró)
G19 (180 euró)
FÜLHALLGATÓ:
G35 (130 euró)
G930 (180 euró)
Ez azért elég valószínûtlenül hangzik. Gyakorlatilag nagyobb kedvezményt kapsz, mint amennyibe a játék kerül? O_O
Aki április 10-ig elõrendeli tõlük a Heroes-t az 40%os árengedmény kupont kap a megjelenés napján az alábbi Logitech termékekre:
EGÉR:
G700 (100 euró)
BILLENTYÛZET:
G510 (120 euró)
G19 (180 euró)
FÜLHALLGATÓ:
G35 (130 euró)
G930 (180 euró)
Ez azért elég valószínûtlenül hangzik. Gyakorlatilag nagyobb kedvezményt kapsz, mint amennyibe a játék kerül? O_O
#3039
Szerintem a nyugati pénztárcának igazából nem okoz problémát a CE preorder, ha kompetitíven akar játszani, ahogy a DLC özön és a micropayment se, a keleti "csóróbb" régió pedig kis hal, sokkal többet nyernek nyugaton, mint amennyit buknak itt.
Ilyen szempontból simán jó lenne az orosz régióba tartoznunk. Ott egész más az árpolitika, a legtöbb játékból van rendkívül olcsó "clamshell" kiadás, ahogy akár ötödannyiba kerül a játék, mint mifelénk.
Ilyen szempontból simán jó lenne az orosz régióba tartoznunk. Ott egész más az árpolitika, a legtöbb játékból van rendkívül olcsó "clamshell" kiadás, ahogy akár ötödannyiba kerül a játék, mint mifelénk.
#3038
Lassan kezd gusztustalan tendenciát követni a mai játékipar. Micropaymentes "mmorpg" lesz minden. (Mint amit a Civ5-el mûvelnek az gusztustalan. Nem tudják normális állapotban kiadni a játékot de DLC az vaaaan.)
És hát miért ne a H6 lenne a kivétel?
Csak azt nem értik meg, hogy lehet, hogy valaki megvenné normál áron, de látja, hogy szopni fog multiban a CE/DE verziók miatt, akkor inkább lewarezolja (amibe beleraknak minden extra tartalmat), és játszik singlét.
És hát miért ne a H6 lenne a kivétel?
Csak azt nem értik meg, hogy lehet, hogy valaki megvenné normál áron, de látja, hogy szopni fog multiban a CE/DE verziók miatt, akkor inkább lewarezolja (amibe beleraknak minden extra tartalmat), és játszik singlét.
#3037
Boccs, én Collectros' Editiont (CE-t) írok, mert a legtöbb játékban így nevezik ezt a dolgot, itt valóban Deluxe Edition.
Három különbözõ bónuszról beszélünk.
1. ELÕRENDELÉSI BÓNUSZ, ez jár mindenkinek, aki elõrendeli (a megfelelõ helyeken, értsd azokon a helyeken, ahol elõre fizetni kell) a játékot függetlenül attól, hogy CE-t vagy alapot vesz.
Ebben van:
- bétakulcs
- +1 naga hõs, a lenti képen látható, de az ingame modellje ugyan olyan maszkos lesz, mint az összes többi "átlag" hõsé
- +1 fegyver, szintén a lenti képen
2. DELUXE DIGITAL EDITION bónusz, ezt csak azok kapják meg, akik ezt a verziót vásárolják akár elõrendelésben, akár utólag (ezeket a csomagokat általában a játék megjelenése után is meg lehet vásárolni). Ezt lehet venni például a Steamen vagy a Ubi shopjában:
- letölthetõ játékzene
- PDFben letölthetõ képalbum
- 1 hónap MMH: Kingdom elõfizetés
- +4 hõs (a videóban láthatóak)
- +2 fegyver (a videóban láthatóak)
2. DELUXE EDITION bónusz, ezt csak azok kapják meg, akik ezt a verziót vásárolják akár elõrendelésben, akár utólag (ezeket a csomagokat általában limitált példányszámban adják ki). Ezt lehet venni például Vologya Mesteréknél:
- játékzene lemezen (látható a videóban)
- képalbum könyv formában (látható a videóban)
- 1 hónap MMH: Kingdom elõfizetés
- +4 hõs (a videóban láthatóak)
- +2 fegyver (a videóban láthatóak)
- gyûrû (látható a videóban)
- póló (látható a videóban)
Vagyis a 2.-es és a 3.-as végül is ugyan azok, csak a digitális verzióhoz értelemszerûen nem járhatnak a fizikai cuccok.
Három különbözõ bónuszról beszélünk.
1. ELÕRENDELÉSI BÓNUSZ, ez jár mindenkinek, aki elõrendeli (a megfelelõ helyeken, értsd azokon a helyeken, ahol elõre fizetni kell) a játékot függetlenül attól, hogy CE-t vagy alapot vesz.
Ebben van:
- bétakulcs
- +1 naga hõs, a lenti képen látható, de az ingame modellje ugyan olyan maszkos lesz, mint az összes többi "átlag" hõsé
- +1 fegyver, szintén a lenti képen
2. DELUXE DIGITAL EDITION bónusz, ezt csak azok kapják meg, akik ezt a verziót vásárolják akár elõrendelésben, akár utólag (ezeket a csomagokat általában a játék megjelenése után is meg lehet vásárolni). Ezt lehet venni például a Steamen vagy a Ubi shopjában:
- letölthetõ játékzene
- PDFben letölthetõ képalbum
- 1 hónap MMH: Kingdom elõfizetés
- +4 hõs (a videóban láthatóak)
- +2 fegyver (a videóban láthatóak)
2. DELUXE EDITION bónusz, ezt csak azok kapják meg, akik ezt a verziót vásárolják akár elõrendelésben, akár utólag (ezeket a csomagokat általában limitált példányszámban adják ki). Ezt lehet venni például Vologya Mesteréknél:
- játékzene lemezen (látható a videóban)
- képalbum könyv formában (látható a videóban)
- 1 hónap MMH: Kingdom elõfizetés
- +4 hõs (a videóban láthatóak)
- +2 fegyver (a videóban láthatóak)
- gyûrû (látható a videóban)
- póló (látható a videóban)
Vagyis a 2.-es és a 3.-as végül is ugyan azok, csak a digitális verzióhoz értelemszerûen nem járhatnak a fizikai cuccok.
#3036
Ahogy írtam, a pontos részletek ismerete nélkül korai még ítélkezni.
Az biztos, hogy lesz ingame fizetõeszköz, így ha tényleg valamilyen igazságtalanság lesz a rendszerben, ami érezhetõen befolyásolja például a versenyek eredményeit, azt utólag tudják korrigálni ingame fizetõeszközzel vásárolható itemeken keresztül.
Van olyan játék, amiben nagyon jól megoldják ezeket a preorder bónuszokat. Például annak idején a warhammer online-ban egy olyan gyûrût kaptam, ami alacsony szinten jól jött a fejlõdéshez, de hosszútávon teljesen haszontalan volt. És egy tábortüzet, amivel lehetett menõzni, de ezt leszámítva nem igazán volt haszna.
Azt hittem, hogy itt is ez a lényege a bónuszoknak, hogy egyedi kinézetû hõssel játszhassak a játékban, valamilyen szempontból egyedivé, különlegessé tegyék az elõrendelõket. Szóval számomra a leginkább az a részlet a meglepõ, hogy még arra se veszik a fáradtságot, hogy egyedi modellt készítsenek a preorder hõsnek, kap egy portrét azt csá.
Valahogy elképzelhetetlennek tartom, hogy egy elsõsorban kompetitív multiplayerre készített stratégiai játékban, ahol az igazságosság jegyében még kivették a sebzések random részét és a nagy kriteket is hirtelen feltûnjenek tápos, exkluzív itemek, amiket szezonálisan lehet csak beszerezni. Azért ennyire nem amatõr cég a Ubisoft. Szóval mindenképp várjuk meg a részleteket.
Innentõl kizárólag teória következik:
Én olyasmi rendszert tudok elképzelni, hogy picit (MMO)RPG-s lesz a multi, minden meccsért kapsz majd valamennyi költõpénzt, amibõl valami ingame shopból vásárolhatsz mindenféle itemeket majd, amivel felszerelheted a hõseidet, aztán azokkal mehetsz csatába. A preorderesek/CEsek kapnak pár fegyvert kezdésre, amiknél várhatóan némi pénzgyûjtéssel lehet majd jobbakat venni, de ennyi kezdõlöketet kapni fognak a preorderért cserélni. És ezzel szerintem nincs is semmi probléma.
Ez a rendszer szerintem nagyon jó lenne és passzolna az új RPG-sebb szisztémához.
Akár így lehetne pénzért hõsöket unlckolni is.
Az biztos, hogy lesz ingame fizetõeszköz, így ha tényleg valamilyen igazságtalanság lesz a rendszerben, ami érezhetõen befolyásolja például a versenyek eredményeit, azt utólag tudják korrigálni ingame fizetõeszközzel vásárolható itemeken keresztül.
Van olyan játék, amiben nagyon jól megoldják ezeket a preorder bónuszokat. Például annak idején a warhammer online-ban egy olyan gyûrût kaptam, ami alacsony szinten jól jött a fejlõdéshez, de hosszútávon teljesen haszontalan volt. És egy tábortüzet, amivel lehetett menõzni, de ezt leszámítva nem igazán volt haszna.
Azt hittem, hogy itt is ez a lényege a bónuszoknak, hogy egyedi kinézetû hõssel játszhassak a játékban, valamilyen szempontból egyedivé, különlegessé tegyék az elõrendelõket. Szóval számomra a leginkább az a részlet a meglepõ, hogy még arra se veszik a fáradtságot, hogy egyedi modellt készítsenek a preorder hõsnek, kap egy portrét azt csá.
Valahogy elképzelhetetlennek tartom, hogy egy elsõsorban kompetitív multiplayerre készített stratégiai játékban, ahol az igazságosság jegyében még kivették a sebzések random részét és a nagy kriteket is hirtelen feltûnjenek tápos, exkluzív itemek, amiket szezonálisan lehet csak beszerezni. Azért ennyire nem amatõr cég a Ubisoft. Szóval mindenképp várjuk meg a részleteket.
Innentõl kizárólag teória következik:
Én olyasmi rendszert tudok elképzelni, hogy picit (MMO)RPG-s lesz a multi, minden meccsért kapsz majd valamennyi költõpénzt, amibõl valami ingame shopból vásárolhatsz mindenféle itemeket majd, amivel felszerelheted a hõseidet, aztán azokkal mehetsz csatába. A preorderesek/CEsek kapnak pár fegyvert kezdésre, amiknél várhatóan némi pénzgyûjtéssel lehet majd jobbakat venni, de ennyi kezdõlöketet kapni fognak a preorderért cserélni. És ezzel szerintem nincs is semmi probléma.
Ez a rendszer szerintem nagyon jó lenne és passzolna az új RPG-sebb szisztémához.
Akár így lehetne pénzért hõsöket unlckolni is.
#3035
persze ettõlmég mi is szívesen kipróbálnánk ezeket a bónuszokat, szerintem ne csodálkozzanak majd ha a DE bónuszokat crackerek idõvel beleintegrálják majd valahogy az alapjátékba és úgy lehet majd torrentrõl leszedni, mivel ez limitált lesz, vagyis nem sok ember szerezheti majd meg, így biztos lesznek akiknek céljukká válik az, hogy ezt megoszthassák az összes H6os emberrel.
#3034
Vagy esetleg úgy lesz megoldva, hogy a DE, CE bónuszokat csak abban az esetben használhatják majd, ha az ellenfél játékos is tudja õket használni, vagyis ugyanaz a verzio van meg neki is a játékból.
így annyira nem lenne zavaró, ebben az esetben semmi bónuszt nem kapna egy CE/DE játékos az ellen aki a sima alapjátékkal játszik, egyszerûen csak nem tudná elérni a bónuszokat, mivel olyan ellen játszik, akinek sima H6 van.
így annyira nem lenne zavaró, ebben az esetben semmi bónuszt nem kapna egy CE/DE játékos az ellen aki a sima alapjátékkal játszik, egyszerûen csak nem tudná elérni a bónuszokat, mivel olyan ellen játszik, akinek sima H6 van.
#3033
ez ha így lesz akkor elmehetnek a ...........
\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"
#3032
Ez így elég szánalmasan hangzik, ez nem mmorpg, hogy aki többet fizet, az elõnyt kap... ez egy olyan játék, amit multiban úgy van értelme csak játszani, ha minden játékos egyenlõ eséllyel játszik.
Ez valami bónusz naga lény a legfelsõ képen? vagy ez is egy hõs?
És ez csak a Deluxe Editionhöz jár vagy a Collectors editionhoz is amit írtál? a Deluxe Edition az limitált példányban lesz kiadva csak, nem?
Neked mi a véleményed errõl, hogy egy stratégiai játéknál, elõnyt kap az aki többet fizet?... így semmi értelme nem lesz olyan ellen multizni, aki a DE-t vagy a CE-t vette, így aztán törekedhetnek a kiegyensúlyozott multi játékra, nem lesz kiegyensúlyozott ha egy DE-s játékos játszik egy olyan ellen akinek sima H6 van.
Ez valami bónusz naga lény a legfelsõ képen? vagy ez is egy hõs?
És ez csak a Deluxe Editionhöz jár vagy a Collectors editionhoz is amit írtál? a Deluxe Edition az limitált példányban lesz kiadva csak, nem?
Neked mi a véleményed errõl, hogy egy stratégiai játéknál, elõnyt kap az aki többet fizet?... így semmi értelme nem lesz olyan ellen multizni, aki a DE-t vagy a CE-t vette, így aztán törekedhetnek a kiegyensúlyozott multi játékra, nem lesz kiegyensúlyozott ha egy DE-s játékos játszik egy olyan ellen akinek sima H6 van.
#3031
A Gamersgate leírása alapján nem csak hogy használni lehet multiban a bónusz itemet, de az bónusz képességet is ad, ráadásul a bónusz hõs se csak kinézetben tér el a többitõl (sõt, mint kiderült abban nem is, csak portréban), hanem bónusz képességgel fog rendelkezni és használható lesz multiban.
Ez nagyon úgy hangzik, mintha a preorder bónuszok/CE bónuszok nem is arról szólnának elsõsorban, hogy más dizájnúvá tegyék a játékost, hanem arról, hogy táposabbá tegyék multiban.
Persze a végsõ ítélethez nagyon jó lenne tudni, hogy pontosan milyen kaliberû bónuszokról is van szó és hogy megszerezhetõek lesznek-e más módon. Bár a "unique gameplay ability" gyanússá teszi, hogy nem.
Ez nagyon úgy hangzik, mintha a preorder bónuszok/CE bónuszok nem is arról szólnának elsõsorban, hogy más dizájnúvá tegyék a játékost, hanem arról, hogy táposabbá tegyék multiban.
Persze a végsõ ítélethez nagyon jó lenne tudni, hogy pontosan milyen kaliberû bónuszokról is van szó és hogy megszerezhetõek lesznek-e más módon. Bár a "unique gameplay ability" gyanússá teszi, hogy nem.
#3030
#3029
Én még sohasem rendeltem elõ játékot, de ezen most erõsen gondolkodom. Szerintetek az ára sokat változhat? Pontosan mikor is kapom kézhez? Remélem nem kérdeztem butaságokat.
#3027
A jelenlegi zárt béta igazából amolyan "hiperzárt" béta.
A játék készítése elõtt a Ubisoft eldöntötte, hogy szeretné minél jobban bevonni a HoMM közösségét a játék fejlesztésébe, ezért felkeresték a legnagyobb nemzetközi fansite-ok vezetõit és azokat, akik ezeken a site-okon évek óta hozzátesznek valami olyat a HoMM közösségéhez, ami hasznosítható az új rész készítésekor (fanmade hadjáratok készítõi, novellák írói, satöbbi) és tájékoztatta õket, hogy zajlik a fejlesztés és létrehoztak nekik egy külön zárt fórumot, ahol õk is belefolyhatnak, figyelhetik az irányvonalat, tanácsokat adhatnak, segíthetik a fejlesztési munkálatokat.
Sõt, olyan is volt közülük, akit saját munkaerõként alkalmazott a Ubi.
Ez a társaság késõbb kiegészült pár emberrel, hisz amikor bejelentették a játékot tudomást szerzett róla rengeteg olyan komoly fansite készítõje is, akikrõl nem tudott a Ubi. Ezek az emberek közül páran felkeresték a Ubit és ha ott úgy döntöttek, akkor ezek az emberek is meghívást kaptak erre a zárt fórumra.
A jelenleg bétázók legjobb tudomásom szerint a Black Hole és a Ubi saját tesztelõin kívül csupán ennek a zárt fórumközösségnek a tagjai.
Hogy õk hányan vannak azt nem tudom.
A játék megjelenése elõtti béta is zárt fog maradni, de ott ez már csak annyit fog jelenteni, hogy nem lehet korlátlan mennyiségben, 2 kattintással jelentkezni rá, hanem limitált mennyiségû embert engednek be.
Az, hogy ennek a fázisnak a célja már kevésbé lesz a tesztelés, polírozás és inkább reklámnak szánják kikövetkeztethetõ abból, hogy mindenfelé preorder bónusz a béta meghívó.
Szóval nem motivációs levelek, hardware konfigok, tesztelõi tapasztalat alapján gyûjtik a jelentkezõket.
Ez alapján feltételezhetõ, hogy lesznek beétakulcs osztó eventek facebookon, twitteren, különbözõ fansite-okon, gamer oldalakon, de hangsúlyozom, ez csak feltételezés.
A játék készítése elõtt a Ubisoft eldöntötte, hogy szeretné minél jobban bevonni a HoMM közösségét a játék fejlesztésébe, ezért felkeresték a legnagyobb nemzetközi fansite-ok vezetõit és azokat, akik ezeken a site-okon évek óta hozzátesznek valami olyat a HoMM közösségéhez, ami hasznosítható az új rész készítésekor (fanmade hadjáratok készítõi, novellák írói, satöbbi) és tájékoztatta õket, hogy zajlik a fejlesztés és létrehoztak nekik egy külön zárt fórumot, ahol õk is belefolyhatnak, figyelhetik az irányvonalat, tanácsokat adhatnak, segíthetik a fejlesztési munkálatokat.
Sõt, olyan is volt közülük, akit saját munkaerõként alkalmazott a Ubi.
Ez a társaság késõbb kiegészült pár emberrel, hisz amikor bejelentették a játékot tudomást szerzett róla rengeteg olyan komoly fansite készítõje is, akikrõl nem tudott a Ubi. Ezek az emberek közül páran felkeresték a Ubit és ha ott úgy döntöttek, akkor ezek az emberek is meghívást kaptak erre a zárt fórumra.
A jelenleg bétázók legjobb tudomásom szerint a Black Hole és a Ubi saját tesztelõin kívül csupán ennek a zárt fórumközösségnek a tagjai.
Hogy õk hányan vannak azt nem tudom.
A játék megjelenése elõtti béta is zárt fog maradni, de ott ez már csak annyit fog jelenteni, hogy nem lehet korlátlan mennyiségben, 2 kattintással jelentkezni rá, hanem limitált mennyiségû embert engednek be.
Az, hogy ennek a fázisnak a célja már kevésbé lesz a tesztelés, polírozás és inkább reklámnak szánják kikövetkeztethetõ abból, hogy mindenfelé preorder bónusz a béta meghívó.
Szóval nem motivációs levelek, hardware konfigok, tesztelõi tapasztalat alapján gyûjtik a jelentkezõket.
Ez alapján feltételezhetõ, hogy lesznek beétakulcs osztó eventek facebookon, twitteren, különbözõ fansite-okon, gamer oldalakon, de hangsúlyozom, ez csak feltételezés.
#3026
A zárt betara hogyan lehetett bekerülni egyébként?
#3024
Na igen, jó lenne tudni, hogy ezek a bónusz fegyverek csak singleplayerben lesznek-e elérhetõek.
#3023
kibaszás, hogy plusz tartalmat kapnak akik elõrendelnek, remélem ez a multiplayerre nem lesz érvényes legalább. vicc lenne hogy egyik playernek lehet olyan varázstárgya ami neked nem😊 és mi van ha levered õt és elveszed tõle? kifagy a játék?
#3022
Ugyan ezeket megkapod akkor is, ha a Ubitól rendelsz elõ, ez (bétakulcs, hõs, fegyver) az elõrendelési bónusz.
#3021
ha steam-en elõrendeli vki a játékot. ott azt irják hogy garantáltan kapsz kulcsot a betahoz is amint érvénybe lép. meg ott vmi + tárgyat meg hõst is kapsz a CE-mellé. érdekes
#3020
Volt valamelyik interjúban errõl szó, nem lesz open béta csak zárt, tehát meghívásos alapú. Ráadásul majd csak a megjelenés elõtt (ez persze tág fogalom).
Hogy hogy s mint lehet kulcsot szerezni arról nem adtak még tájékoztatást.
Hogy hogy s mint lehet kulcsot szerezni arról nem adtak még tájékoztatást.
#3019
Még egyéb meglepetések is várhatnak, pl Vologya Mester részletes beszámolója a jelenlegi BETA-ról, nem tudom mikor fogja engedélyezni az ubi, hogy beszámolót készítsen róla és közzétegye, de szerintem még az open beta elõtt, már ha lesz open beta😊 mert ugye Vologya Mester kb 1 hónapja ígérte, hogy sokan kipróbálhatják majd közûlünk a Beta-t, akkor még úgy volt, hogy lesz open beta.
Kérdezem én Vologya Mestert, hogy most akkor mi az álláspont ezzel kapcsolatban? (remélem lesz)
Kérdezem én Vologya Mestert, hogy most akkor mi az álláspont ezzel kapcsolatban? (remélem lesz)
#3018
Érdekes, hogy ilyen kínai dizájnerek csinálták a nagak koncepciós képeit😊 a többi várén meg egyértelmûen látszik, hogy mindet ugyanazok hozták össze.
#3017
Sanctuary frakció lényei. Aki esetleg még nem tudná kikrõl is van szó!
#3016

#3015
Már nincs is sok dolog, amit el kéne árulniuk, 2 dolog maradt nagyjából, a multiplayer és a várképek. A skilleket is mondhatnám, de a skill leírásokat úgyis csak megjelenés után adják ki, úgy ahogy a lények statisztikáinak leírását is. Szóval be kell osztaniuk az infokat, mivel még több mint 2 hónap a megjelenés, így gondolom havonta megkapjuk az 1-1 nagy infot majd, jövõ hónapban a multiról, utánna pedig a várképekrõl, vagy fordítva. Ebben a hónapban ugye a Naga-kat kaptuk, persze ettõlmég kissebb infokat fokozatosan kapunk majd, gondolok itt a heti 1 képre pl😊
#3014
Világos, gondolom komolyabb lesz a multi része mint az elõzõ részekben, csak "lassan" itt a megjelenés.
#3013
Félreértettél.
Nem arról van szó, hogy csak hot seat lesz a játékban, hanem arról, hogy egyelõre csak ennyit tudunk.
A játék ezen részérõl egyelõre nem árult el semmit a Ubi.
Nem arról van szó, hogy csak hot seat lesz a játékban, hanem arról, hogy egyelõre csak ennyit tudunk.
A játék ezen részérõl egyelõre nem árult el semmit a Ubi.
#3012
Ja értem. Ezek biztos nem lehetetlen dolgok. Azt hittem játékmenetbeli újításokra gondoltál.
#3011
Leszögezném hogy utoljára a Heroes 4-el játszottam, így lehet hogy azok az újítások amiket most felhozok lehetséges hogy az 5-ben benne vannak.
Pl. chat server, chat szobák, esetleg leaderborad stb. Lehet hogy kivitelezhetetlen, de legalábbis jó lenne :-)
Pl. chat server, chat szobák, esetleg leaderborad stb. Lehet hogy kivitelezhetetlen, de legalábbis jó lenne :-)
#3010
Miért, milyen újdonságot lehet szerinted behozni egy TBS játékba multiplayer terén 2011-ben?
