235
S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Bulics
    #195
    És mindez a kib*szás pont 2012 Május elseje környékén jön?
  • Bulics
    #194
    Annak a Bethesdának a kezében aki a prey 2-t csinálja, Indiánok, Gömb, Őrzők, Vadászok, Portálok, ..stb, tehát minden ami a Preyben volt nélkül?
    Előre félek..
  • Herold
    #193
    Új projekt: Survarium
  • setchoo
    #192
    Nem aggódom!
    Bőven van még a S.T.A.L.K.E.R.-ben potenciál.
    Call-Of-Pripyat-Reloaded
    Érdemes nosztalgiázni Pripyat-ban. ;)
  • Loál János
    #191
    There is no truth to the allegations that the Stalker rights have been sold to Bethesda. The rights belong to Sergiy Grygorovych, the founder of GSC Game World.

    Officialstalker @ Facebook, 2 órája
  • grebber
    #190
    Hát ahogy olvasgatom neten szerteszét nem tudom most mi is van akkor!

    Van ahol tényként közlik hogy Beteshdanál vannak a jogok van ahol kérdőjelezik.Van ahol azt írjak hogy még mindig a stalkereseknél van.
    Remélem hamarosan valaki cáfol vagy megerősít minket ez ügyben!
  • KranaZoli
    #189
    Egy picivel hosszabb cikk: Véget ért a S.T.A.L.K.E.R. 2 pályafutása

    MMO.
  • grebber
    #188
    Itt olvashatod!
  • bgabor
    #187
    Miért, oda kerültek? link?
  • grebber
    #186
    Mondjuk Bethesda kézen nincsenek rossz helyen a jogok.De remélem kezdenek is vele valamit nem csak porosodik majd!
  • mcmoha
    #185
    "The reason we cannot continue with the development of Stalker 2 is we and our new investors we unable to come to an agreement with the IP rights onwer. The entire team that was working on Stalker is now working on a new project called Survarium. We are so grateful for the support over the years and despite our best efforts we have to move on from Stalker which is as hard for us as it is for you. However, we feel that our new studio and project will be something unique and fill the void left by Stalker as well as add a lot more! -Your Stalker Team-"
  • FoxMurder
    #184
    Talán azért, mert nincs joguk semmit sem használni a Stalker 2-ből...
    Éppen az volt a probléma, hogy nem tudták megszerezni Sergei Grigorovichtól a Stalker jogokat, ezért alapítottak új stúdiót.
    Így a videóban sem használhattak semmit, amit a GSC Game World-ön belül csináltak.
  • bgabor
    #183
    Én csak azt nem értem, hogy a videóban miért megint a Cryzone mod van feltüntetve Stalker2-ként, amikor a kettőnek semmi köze sincs egymáshoz.

    Ha ezt a vidót valóban az új fejlesztőcsapat csinálta, mi a fenéért a Cryzone Crysis2 modból vágtak be jeleneteket a videó elején, amikor a Stalker2 leállításáról beszélnek?

    Furcsa, nagyon furcsa. Még azt is el tudom képzelni, hogy átverés az egész.
  • mcmoha
    #182
  • KranaZoli
    #181
    Pcsába, ha ez valóban így lesz.
  • mcmoha
    #180
    Ugy nez ki a S.T.A.L.K.E.R 2-nek annyi.:(

    ‎"Our company appeared in March 2012 in Kiev. Ten years earlier, when at GSC Game World we started developing the renowned S.T.A.L.K.E.R. game series and continued working on it until December 2011 when the studio was unexpectedly shut down and the S.T.A.L.K.E.R. 2 project – frozen. We did not reach agreement with the rights owner regarding the use of S.T.A.L.K.E.R. brand, that’s why we made the decision to move forward as an independent studio with a new project. That day became our starting point for Vostok Games."

    Vostok Games
  • tutituti
    #179
    üdv Cryzone mod:D
  • heady
    #178
    Ez véletlenül nem az első rész cry engine-re átültetett verziója?
  • darki81
    #177
    jó vicc :D
  • mascarun
    #176
    Stalker 2 BildGameplay
  • KranaZoli
    #175
    Köszi! Ez szerintem teljesen rendben van. A karakter animáció a STALKER-nél is és a vérszopónál is tetszett.

    Amit hiányoltam, az a STALKER karakter futás animációja. Bár aki játszik a STALKER játékokkal teljesen megszokta a tipikus stalker-es futást, de az sajnos nagyon kritikán aluli az összes részben, remélem csiszolnak majd azon is.
  • mcmoha
    #174
  • KranaZoli
    #173
    Áhámmm, akkor nem értem miért hozták le újra.
    Na, mind1. STALKER-re se kellett sokat várni.
  • grebber
    #172
    Ezt már januárban is írták linkelve is volt.
  • KranaZoli
    #171
    S.T.A.L.K.E.R. 2 - idén nem

    "Még mindig nem rendeződött megnyugtatóan a S.T.A.L.K.E.R. második részének a helyzete, noha elviekben a jogi akadályok elhárultak a projekt elől. Legutóbb viszont arról lehetett hallani, hogy a pénzügyek miatt nincsenek könnyű helyzetben a készítők, akik folyamatosan befektetőket keresnek a játékhoz. Nos, úgy tűnik halad az ügy, legalábbis erre utal az, hogy a Twitter csatornájukon megerősítették, jelenleg is dolgoznak a folytatáson és nem szünetel a projekt. Megjelenési időről viszont még korai beszélni, bár annyit elárult a csapat, hogy a 2012-es boltokba kerülés lehetetlennek tűnik. "
  • tutituti
    #170
    tudom tudom.csak pang a topik,hátha valaki talált érdekességet csak visszatartja:D

    Nme szeretek én se gs-ről linkelni!
  • darki81
    #169
    várom már nagyon, talán jövő évben már lesz is belőle valami
  • Bulics
    #168
    Jók ezek a cikkek (itt is megírták, az sg-n)
    A cikk fele eleve arról szól hogy van egy olyan játék hogy stalker és hogy lesz második része és hogy mi ezt a hírt leadjuk most. A másikfele pedig arról amit eddig is tudtunk illetve arról amit nem tudunk és most sem derül ki...
  • tutituti
    #167
    http://www.gamestar.hu/stalker-2-allapotjelentes.html


    semmi konkrétum amúgy
  • Muttley
    #166
    #162: "Egy PS3 joypadján nincsis annyi gomb, amire az összes lehetőség ráférne"
    hát igen, a hülyeség ugye gyorsan terjed :)
    nincs annyi gomb - ez igaz
    de van helyette tonnányi gomb-társítási lehetőség értsd: gomb-kombináció
    kedvenc példáim erre az OF: Dragon Rising, OF: Red River és a Skyrim
    2012-ben MW? melyik rész és mikor jön?

    #165: "Van aki végig sem viszi a BF v a MW kampányát"
    igaz, viszont megfelelő campaign nélkül a kutya nem vesz meg játékot
    ezért nem lett kasszasiker a Bodycount, Brink, Medal of Honour és a Homefront sem
    és ezért döntöget minden évben eladási rekordokat a CoD100
  • Drazse23
    #165
    A BF-ben egyenesen odáig voltunk a rombolható környezetért, már a Bad Company első részében is. A 2-ikban és a BF3-ban már új szintre emelték a pusztítást. A STALKER-ba szerintem is felesleges lenne betenni (eddig is megvoltunk nélküle). Éppen eléggé lepusztult, elhagyatott a hangulata így is. A Bad Company 2-ben az épületek berendezése igen szegényes volt, a tereptárgyak pedig mind egy sémára készültek, az eddigi STALKER-ek részletgazdagságukkal és változatosságukkal különböztek pl. a BF-től. A STALKER-ban ha lerombolnál egy házat, egy lépcsőt, falat stb., előfordulhat, hogy a későbbiekben szükség lenne rá, pl. menedékhely vagy egy elrejtett cucc lenne ott. Max pár kisebb dolog, fakerítés, dobozok vagy bútorok rombolása lenne célszerű. A BF-el ellentétben nem hiszem, hogy valaki sok lőszert vagy gránátot áldozna egy ház rombadontésére, hogy rádöntse a benne lévőkre.

    A butítás kerüljön csak át konzolra, de a PC-s verziót jobb lenne, ha nem érintené. A Bad Company 2-ben sem volt fekvés, kihajolás, mivel az konzolra is ugyanúgy készült. A STALKER a sok életszerű lehetőségével (is) szerzett magának rajongótábort (evés, sebesülés, alvás, kereskedés, fegyverek használódása, stb.), nem lenne jó, ha a konzolos verzió miatt a már megszokottnál is kevesebbet kapnánk.

    Lehet, hogy rossz példa volt a BF, mivel a STALKER-ekkel ellentétben az multira van kihegyezve. Van aki végig sem viszi a BF v a MW kampányát, csak a multival törődik, én meg ki sem próbáltam a STALKER-ek multiját, mivel a single annyire lekötött.
  • Herold
    #164
    Nincs értelme a rombolható környezetnek, ez nem háborús játék.
  • KranaZoli
    #163
    1értelmű, hogy butább lesz. A harc rendszer alapból. Nem lesz fedezék mögül kihajolás - amiből következik, hogy más lesz a harcrendszer. Majd kitalálnak helyette vmi mást, de az eddigi alternatív megoldások 1ike sem ér fel vele. Tehát ezt a részét csak úgy tudom elképzelni, mint a mai FPS-ekben.

    A tartalom már így is részről-részre csak szűkült sajnos.

    Ami nagy kérdés az az, hogy melyik konzol generációra fog majd készülni az engine.

    Ha a mostanira, akkor csak csinosítani kell a jelenlegi engine-t. COP egyértelműen a legjobban optimalizált rész lett. Shader-eken meg tudnak tuningolni, textúrákat is könnyű kraftolni, ill. beletenni pár effektet.

    Ami szopás lehet az az, ha nem szakítanak a STALKER-e jellemző "trendekre", hogy a Maga idejében minden rész a legújabb technológiát alkalmazta és nem volt vas amelyen elfutott volna. Szóval ha megvárják vele az új konzol generációt és az alá fogják fejleszteni, akkor ugyanaz a helyzet lesz mint ami eddig is volt.

    Azonban ha maradnak a mostani konzol platformon, akkor meg baromira ki kell majd maxolniuk a jelenlegi lehetőségeket ha nem azt akarják, hogy lehúzzák a játékot.

    Mai FPS-ek közül talán a BF3 és a COD-ot lehetne felhozni. COD felett egyértelműen eljárt az idő, mégis az SP kampány jobb lett, mint a BF3 kampány része. Azonban minden másban a BF3 az amilyennek egy játéknak 2011/12-ben lennie kell. A COD-os engine-t mégis évek óta el tudják adni és talán még 1 újabb COD-ot ki tudnak hozni vele, de utána váltaniuk kell, mert a BF mellett nem fognak tudni labdába rúgni.

    Nagyon jó lenne, ha a STAKER2-ben már nem egy statikus környezet lenne, hanem rombolható, normális fizika, ... (amit már most is lehet)

    Én ettől a részétől tartok a leginkább. Ukránok eddig sem arról voltak híresek, hogy optimalizált játékokat adnának ki. (STALKER; Metro; rep.szimek) Nagyon el lehet qrni egy játékot azzal, ha élvezhetetlenül belaggol; ingadozik és lezuhan az FPS; vagy csak szimplán nincs normális FPS érték.
  • Drazse23
    #162
    Hát ha idén nem készül az sem nagy tragédia. Rakják össze rendesen, ha jó munkát végeznek, akkor kivárjuk a végeredményt. Addig is 2012-re is jut pár FPS, BF, MW, stb. mainstream játékok. De a STALKER, a többiekkel ellentétben sokkal egyedibb.
    Nem tudom mennyire jó ötlet a konzolos verzió. Én mindig amellett kardoskodtam, hogy egy olyan, annyi játékbéli lehetőséget kínáló FPS igazán PC-re való. Egy PS3 joypadján nincsis annyi gomb, amire az összes lehetőség ráférne. (Igaz a Fallout-ot is megoldották, de ott van időmegállítás.)
  • grebber
    #161
    STALKER Online - Csernobil újabb gyöngyszeme
  • grebber
    #160
    Idén már nem jön
  • NovaTerra
    #159
    És a mai napig élő játék. Értem ezalatt, hogy rengeted mod készült és készül hozzá. Egyébként, ha lesz konzol verzió, akkor vélhetően rendesen megtámogatják reklámokkal. A kiadó se a maga ellensége és nem hülye gyerekek gyülekezete.
  • bgabor
    #158
    Az internet korában egy ekkora nyugati rajongótáborral rendelkező játék márkaneve nemhinném hogy ismeretlen lenne. Sok a rajongó amerikában és kanadában is. A Stalker az egyik a kevés olyan keleti fejlesztésű játék közül, amit kapásból megismer bárki nyugaton.
  • gosumofo
    #157
    A konzol nem egyenlő jó eladásokkal, ahhoz jól be is kell reklámozni soksok dollárból, ami a csőd szélén nem biztos hogy fog menni.
    Konzolon is nagyon sok játék bukás, ha évekig baszakodnak akkor az se segít rajta.
    Egyrészt lejön belőle a microsoft sarca, meg egy amerikai dvd eladásán annyi pénzt vesztenek hogy nemigaz. 5-10+ konzolos eladásból lehet annyi bevételük mint 1 steamesből, ami ilyen "ismeretlen" játékoknál elég nehezen kivitelezhető.
    MO-n is csak azért tudunk róla mert az előző évtized eleje óta ment a hype az újságokban meg honlapokban mert pár órára volt a fejlesztő cég és mindig meghívták az újságírókat. De nyugatabbra szinte ismeretlen márkanév a stalker.
    A fejlesztőktől meg nem várható kb 80%-nál jobbra értékelt játék, nagyon nehéz dolguk lesz ezzel. Valamennyi plusz pénz jön majd belőle, kérdés hogy ők mennyit áldoznak rá amíg megjelenik, jó kilátásokkal nem hátráltak volna ki a befektetők a játék mögül.
  • grebber
    #156
    Mivel konzolra is fog jönni így sokkal több bevételük lesz mint eddig volt!