2091
Bioshock: Infinite

10804749371363831955.jpg
  • HeadHunter86
    #1131
    Modified 2.5 mióta egyenlő a 3-mal????? Akkor talán 3-mat írnának mindenhol és nem 2.5-öt.
  • DarkSector
    #1130
    Oks akkor 2.999.
    Ez mégnagyobb szégyen, hogy most, elvileg ezzel a 3.5-el nem voltak képesek előrébb lépni.

    Ez csak egy része a játéknak, értem hogy a story...bla...bla...bla, de nem mondtam hogy csak a grafika számít, mielőtt megint felelsleges köröket futnátok, hogy időtlen a grafika, meg a hangulat.
    Nem lényeg.
  • DarkSector
    #1129
    Nem értem a mondatot.
  • HeadHunter86
    #1128
    Attól még nem a 3.0-ás Unreal motor hajtja. Hanem a 2.5. Csak gondolom már nem akarták átültetni az egészet 3.-ra mert késett volna még vagy fél évet, inkább csak gyors belepakoltak 2-3 effektet a 3-ból.
  • mester1987
    #1127
    "vagyis 3.0" xDDD
  • mester1987
    #1126
    A motorban rejlő lehetőséget batár nagyok, úgyhogy aki fikázza előbb olvasson utána. Igazából ennyi.
  • DarkSector
    #1125
    Modified 2.5, nem sima 2.5, vagyis 3.0
  • Myselor
    #1124
    okés köszönöm:)
  • HeadHunter86
    #1123
    Erről beszélek, amit az utolsó előtti sorban írsz. De mindjárt mondják itt nekem hogy ez már hangulat :D Pedig ettől lesz jó egy játék. Nem azoktól a faszságoktól amikkel az ilyen Crysis szintű játékokat adják el, fél óra után meg a hátad közepére se kívánod a játékot.
  • DarkSector
    #1122
    Tuti. :)
  • mester1987
    #1121
    Ha nem muszáj én sem írok baromságokat.
  • DarkSector
    #1120
    Igen a 3.0 a 2.5-ből lett, vagyis köze van hozzá, ahogy a 2.5-nek az 1.0-hoz, hiszen abból fejlődött, a motor nem határozza meg a minőséget, a minőséget a motorban rejlő lehetőségek kihasználhatósága határozza meg.
  • mester1987
    #1119
    Valószínű most szerkeztettem át (úristen).
  • HeadHunter86
    #1118
    Nono. Az igazság az, hogy 2.5-re épül, ezt túrbozták fel, és kapott még pár effektet a 3-mas motorból is. Pl. a víz modell.
    Én inkább 2.5-nek mondanám, mert az az alapja a motornak.
  • MerlinW
    #1117
    Amint lesz egy kis időm rá, összeírok egy szösszenetet.
  • DarkSector
    #1116
    "Infinite-ben sok a szabadtér, azért tűnik másnak"

    Sejtettem.
    Ettől még igazat írtam.
  • mester1987
    #1115
    Várj, lehet, hogy végül 3.0 lett közbe belőle :D
    Nem tudom 100%-osan értelmezni.
  • DarkSector
    #1114
    Szar a link:

    Unreal 3.0

    Nemtudom a 2.5-et honnan szedted, az max ps2-re, mostani generáción Unreal 3 volt.
  • MerlinW
    #1113
    Most néztem meg, mindhárom rész csont ugyanúgy néz ki technikailag. Infinite-ben sok a szabadtér, azért tűnik másnak. Egyébként szinte semmi sem változott az első rész óta, ami a grafika stílusát tekintve nem is baj, gyakorlatilag az örökkévalóságig időtálló, ahogy a cell shaded játékok is.

    Magyarul totál felesleges ezen vitázni.

    Én csak azt sajnálom, hogy sokan nem látják/értik azt a aprólékosságot, részletességet, művészetet, amit ebbe a játékba beleálmodtak, beleraktak.
    Valamint ismétlem, ennek a játéknak a 60%-át a sztori adja.
  • DarkSector
    #1112
    Nem feltétlen kell, de ettől még a régebbi részek jobban néztek ki.
  • DarkSector
    #1111
    Csakhogy ez nem szép, ha télleg az lenne amit írsz a házak is szebbek lehetnének, sok low dolog van a játékban vagy nekem szar a vga-m.
  • HeadHunter86
    #1110
    Ohh shit :D Nekem ezen akadt csak meg a szemem: "we've moved to Unreal Engine 3.0, we've done a lot of modifications on top of it"
    Közbe olvasom, hogy ezzel csak az E3-on verték a mellüket.
  • CalebJoe
    #1109
    Ja jó, nem kell ahhoz jó grafika hogy az egész atmoszféra jó legyen és ebben nagyon is jó lett az összes Bioshock.
  • HeadHunter86
    #1108
    Én meg a dizájnról beszéltem és nem a hangulatról.
    Attól mert összehánynak egy rakás effektet attól még randa marad a játék. Megfelelő tálalással viszont még egy csúnyácskább játék is lehet szép.
    Csak jól kell alkalmazni őket. Crysis pont hogy átesett a ló túl oldalára, már szinte kifolyott a szemem tőle.
  • DarkSector
    #1107
    Igen aim assist kikapcsolható, ahogy szinte minden másik játékban, csak régebben volt olyan hogy automatán on volt.
  • mester1987
    #1106
    Pont az 2. sorban van, hogy 2.5
  • DarkSector
    #1105
    Nemtudom, én látványról beszéltem eddig, a hangulat egy szubjektív dolog, nekem a TR hangulata joobban bejön mint ez a futurisztikus múlt stílus.
    De én elsőnek látványt néztem másba nem mondtam véleményt.
    Ez sem ronda, hanem átlagos, a Bio1-ben lehet nem volt sok tág helyszín, lehet azért, de az szebbnek tűnt, itt valszeg a nagy nyitott terek miatt csúnyácska, meg túl világos minden, ott szebbek voltak a színek stb.
  • HeadHunter86
    #1104
    Jó lesz az 3-nak is... LINK
  • CalebJoe
    #1103
    hát hangulatban majdnem hogy ver mindent az utóbbi években (fps játékokra gondolok)
  • MerlinW
    #1102
    Kikapcsolható:

    \Documents\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config\XUserOptions.ini

    2 helyen is át kell írni, keress rá az AimAssist-ra.
  • mester1987
    #1101
    Az Unreal Engine 2.5-tel?
  • DarkSector
    #1100
    Hanulat szubjektív.
    Bulletstorm messze jobb és Unreal.
  • HeadHunter86
    #1099
    Amúgy este direkt megnéztem ezt az AUTO-AIM-es dolgot. Csak először segít rá mikor belenézel a célkereszbe. Ha nem nézel ki belőle már nem. Szerintem nem zavaró. Bár ha lenne opció én is kikapcsolnám. De azt hittem durvább "cheat" ez.
  • DarkSector
    #1098
    Bio1.
  • balays82
    #1097
    Nekem sem voltak jók a Konzolokszervize által tegnap kiküldött kódok. Ma délután írtam nekik egy normális hangvételű levelet, egészen pontosan 13 perc múlva küldtek új kódokat. Látom, sokan a sárga földig lehordták őket egy hiba miatt (amit valószínűleg nem is ők követtek el), ezért gondoltam szólok, hogy készségesen orvosolják a hibát, csak egy levélbe kerül.
  • HeadHunter86
    #1096
    Most épp a grafikáról beszéltem pedig. Én nem estem hanyatt a grafikájától. Főleg az autós részeknél, meg a nagy bejárható területeken. Na ott látszott mennyire el van nagyolva az egész, hiába a hiperszuper feature-ök.
    Egy Tomb Raider, vagy egy Assassin's Creed 3, sokkal szebb nekem. Vagy ott a Hitman Absolution. Most hirtelen ezek ugrottak be.
  • CalebJoe
    #1095
    már nem azért de azt mi nem veri oda? grafikában verhetetlen de csak ennyi
  • HeadHunter86
    #1094
    Technikailag tényleg nem a TOP, viszont amit hangulatban átad ez a grafika az még a Crysis 3-mat is odaveri. Gondolok itt a fellegekre, hogy mennyire jól néz ki. Design nálam sokkal többet számít manapság, mint a grafika technikai oldala. ( szögletes élek, stb.)
    Nálam csak az animációk "szögletessége" negatívum kicsit.
    Ja a zenéről még nem is áradoztam, szerintem eszméletlenül zseniális a játék zenéje. Nagyon egyedivé varázsolja.
  • Myselor
    #1093
    nem tudok egyetérteni,hihetetlenül látványos és szép a játék,semmiképp nem lépett vissza,rakd fel az 1-t és majd utána mond ugyanezt:)
  • mester1987
    #1092
    Na mondj, 1-et is. De jól gondold át.