Kingdoms of Amalur: Reckoning
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Lényeg a lényeg a ládák (rejtettek is) újratermelõdnek, de mint írtam alacsony szintû loottal (legalábbis törtön azzal), így visszamenni értük nincs értelme.
Ehhez kapcsolódóan eredetivel játszóknál sem szintezõdnek az ellenfelek? Kezdõterületen már 1 csapásból ölök mindent és megkarcolni sem tudnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Most már legalább tudom miért nem ment.
Azt hogy lehet megállapítani, hogy melyik slot milyen?
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Igen tudom, mondom weapon gemet készítettem, még sem hagyta.
Ezért nem értem.
Loot2
Ha ez igy mukodik szamomra meg is halt a jatek loot resze, mert egyreszt akkor allando ujratoltogetesrol fog szolni a lada farm miatt, masreszt meg hamar megunom az allando ujratoltogetest....
Fegyverbe csak weapon gem-et tudsz rakni, ha másmilyet készítettél azt nem tudod belerakni (armor és utility nem megy bele általában, habár utóbbi némely esetben igen).
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Készítettem weapon gem-et de mégsem tudtam beletenni abba a fegyverbe amibe szántam.
Talált tárgyba szerettem volna volt is slotja mégsem sikerült.
Szóval nem vágom még teljesen. Talán még nem elég magas ehhez a skill-em és nem megfelelõ követ készítettem.
Egyébként amiben már van kõ azt ellehet valahogy távolítani a tárgy elpusztítása nélkül vagy végleges?
Amúgy Might ágon nagy fegyókkal operálóknak Harpoon must have (lassú fegyvereknél nagyon fontos), Masteryk attól függõen mit használsz (nálam mindkét ág maxon van), Brutal Weaponryre max 2 pont (+ Fate nem nagyon érdekel, amúgy is túl erõs a Reckoning mód).
Frenzy-t szintén ajánlom. Envenomed edge-el használom egyszerre és jól jön az a kis bónusz. Ahogy Saga Jr is írta Quake nagyon hasznos területre ható cucc, így érdmes az Aftershockra is dobni pár pontot.
Lassú harcosnak a pajzsvédelem az utolsó védelmi vonala, így alap, hogy kell fejleszteni és mivel az ellen általában az arcunkba liheg jó sok health is kell (erre a Hardy constitution a legjobb megoldás).
Adrenaline surge életmentõ lehet, de nem elengedhetetlen (Nekem nincs rajta tán csak 1 pont). Relentless assult ág nálam teljesen érintetlen.
Concussive forcera csak azért raktam, mert már nem tudtam másra és ugyanez van a Bulwark esetében is.
Tovább fogom húzni a Brutal Weaponry-t és a Frenzy ágat, valamint War Cry-t valszeg még bedobom ha lesz rá keret.
Dióhéjban warrior ágon ennyi a lényeg.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Loot
Amugy nem tudom mas is eszrevette, vagy egyszeruen csak az egyre magasabb detect hidden skill miatt van de ha visszamegyek korabban mar kipucolt terkep reszekre ujra tele van ladakkal
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Amúgy köszönöm szépen a kimerítõ értékelést.
Az én hibrid karim gyakorlatilag inkább csak kósza-mágus a harcos ágra csak muszájból raktam pontokat.
A végzet menüben pedig, sajnos nem tudom a nevét, egy olyat használok ami minden támadásra +10%-ot ad és még egy skill pontot az összesre.
Nekem ez tûnt a legjobbnak.
Nem is gondoltam a harcos fára túl sok pontot tenni, de ha ennél a végzetnél maradok, akkor mégis kell, mert ehhez mindhármat húzni kell felfelé.
De abból, amit leírtál van mit választanom.
A többi végzetet még nem is ismerem, de gondolom, csak azért mert ne tartok ott.
Amit te írtál az a harcos-mágusnak jó nem tudom, hogy azt tudnám-e így is választani.
Sajnos Chakram-ból eddig csak tûz és fagy sebzésesem van más nincs.
Próbáltam én is saját magam fegyvert készíteni, de sajnos még nem igazán jöttem rá mindenre.
A fegyvergyártás már megy, de a bûvöléssel még bajban vagyok.
Hiába készítettem köveket utána nem tudtam õket semmibe belerakni, mert nem ajánlotta fel a játék, amiket akkor csináltam.
Szóval ezt még nem igazán vágom.
Én mondjuk ezt szeretem ha van nehézség egy játékban itt azért majd második karinak egy sorcit kiprobálok mert jónak tünik.
A kevert kasztokat sose szeretem de ez legyen az én bajom.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Pluszban jöhet a sorcery ágról amit lentebb is említettem (bár a sphere of protection és a chakram mastery nem kell ha már egyszer tisztán egy irányra mész rá, ám a multifunkciós villám az príma tud lenni).
Might ágat tisztán még nem próbáltam, a Finess ágnak viszont nekimentem (a késõbb universal karakterré vált manusom tisztán bicskás íjásznak indult).
Ott elsõsorban a harci passive képességeken (mastery-k) és az új mozdulatokon felül az íjászat volt az elsõdleges irány, így az teljesen ki lett fejlesztve.
Az envenomed edge nem lett tolva csak 1-es fokra a már említett ellenállás növelõ következõ lépcsõfok miatt. Támadó képességbõl a különféle csapdás dolgok prímán beváltak, ahogy a shadow flare és továbbfejlesztése (a fegyvereim többnyire poison és fire vagy poison és lightning jellegû bónuszokat tartalmaztak) és a Lunge sokszor nagyon jól jött. Az ice trap nem nagyon volt használva, kipróbáltam de nem vált be, mert csalogatás helyett (csapda lerak, ellenfél odacsalása) darabolós gyilkost játszottam.
A smoke bomb látszólag nem épp hasznos, de gyakorlatban sokszor prímán szerepelt, míg a továbbfejlesztett változata segített gyorsan végezni erõs ellenfelekkel is (tulajdonképpen "láthatatlanná" teszi a karaktert egy idõre és így sneak attack-ot nyomathat).
Kipróbáltam még a Gambit-et is ami frenetikus, fõleg íjászoknak. Csak kidobja az ember és a megtámadott valamint meggyengített ellenfelek (akiket az egyszerre kilõtt sok nyílvesszõ egyike elkapott) mikor megrohanják szépen pusztulnak a kiszórt aknákon vagy szimplán csak stun-ba kerülnek pár másodpercre. <#nyes>#nyes>
Ami viszont nem bizonyult hasznosnak az a paralitic poison és az execution. A legerõsebb rogue destiny miatt szükségesek ezek is de hasznuk nem sokszor lesz.
Pluszban a fentiekhez beleinvesztáltam a villám támadásba (storm bolt), természetesen a conservative sorcery mellett, mert az must have.
Aztán a pure finess egy átképzés után lett universalist. A chakram egyszerûen kihagyhatatlannak bizonyult így elcsábultam az íjász-bicskás manustól. Ha meg már megtörtént a dolog akkor némi might-ot is belekutyultam a dologba és a játék vége elõtt összejött az universalist destiny (jó ám az a +3 skill pont minden skill-re és végülis minden támadásom 20%-al nagyobbat üt meg egyéb elõnyei is voltak a dolognak).
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ennek ellenere elvezem a rogue-t igazi ninja feeling, csak nem tudom mi lenne a jovo pure finesse vagy az a hibrid 55/55 finesse sorcery/might
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Tudod érdekes ez a játék, sokak leszarozzák, unalmasnak tartják, aztán mégis itt írogatnak és nyomják ezerrel.
Egyszóval sok itt a mazohista egyén...<#nevetes1>#nevetes1>
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Halkan jegyeznem csak meg, hogy lvl 18as pure finesse buildem van,2/3 gear epic finesse cucc(sajna socket nelkul) faeblade mastery, es normal fokozatban sokszor kelettek a potik es parszor meg is fektettek. Valamit biztos rosszul csinalok ha nektek/neked hardon sem kihivas a jatek.
A chakram az oka annak, hogy bárkinek jól jön emiatt pár pontot pakolni a sorci ágra akkor is ha egyébként nem tenné. Egyszerûen félelmetes, különösen házilag barkácsolt változatok esetében. Nem lepõdnék meg azon, ha jelentõsen gyengítenének majd ezen a fegyveren mert egyszerûen túl erõs minden máshoz viszonyítva.
A játék vége felé (universalist karakterrel nyomom) nem nagyon akadt ellenfél akit le ne nyomott volna egy "sortûz", ha meg mégis, akkor egy gyors odaugrás és ebbõl indított spec támadás többnyire végzett a delikvensekkel. Tömeg ellen is nagyon jól szuperál. A játék elsõ kétharmadában tényleg nincs szükség más fegyverre. Elég a chakram (csak legyen belõle egy olyan ami tûzre van kigyúrva meg egy másik ami villámra, késõbb lehet készíteni olyat, ami a kettõt kombinálja és az lesz az igazi).
Az utolsó harmad azonban már keményebb lesz, oda kelleni fog a faeblade, amire gyorsan át lehet váltani, szétszórni a közel pofátlankodókat (vagy éppen gyorsan utat nyitni, mert ez a fegyver félelmetes darabolást tud végezni távolodás közben is egy vetõdésbõl indított támadás során) és aztán vissza a hajítókorongra.
Sebesség és sebzés terén messze a legjobb közelharci célszerszám a faeblade (ez sem nagyon profitál a harcosok spéci képességeibõl, de az általános közelharci sebzésnövelések legalább mûködnek rá ahogy az elemental damage növelések is). Egyszerre több ellenfelet is tud támadni, sokakat távol tartani, nagyon de nagyon gyors az ütlegelésben és minden spec mozgása végtelenül hasznos.
Harcos-mágus kombónak (érdemes majd a champion-ban kicsúcsosodó sorsra rágyúrni mert kegyetlen erõssé teszi ezt a kombinációt) tehát ideális kombináció, bár tulajdonképpen ebbe már belekeversz némi finess ágat is, hiszen a faeblade a rogue specialitása. Varázslatából biztos ami biztos alapon legyen egy egyénre és területre is ható elemi támadás (elég a villám maximalizálása, nem kell feltétlen rámenni a meteorra) is.
A Might ágról szerintem amik nagyon jól jönnek azok a következõk: Skillful Defense, Hardy Constitution, Adrenalin Surge, Power strike, Quake és annak fejlesztése az Aftershock (gyors, olcsó és elfogadhatóan sebez, ráadásul több közeli ellenfelet is érinthet). A Concussive Force még szintén príma (bármely fegyverrel ha végigviszed az alap táamdássorozatot akkor a végén általában stunned lesz az ellenfél ez a képesség meg a stunned ellenfelekre növeli meg drasztikusan a sebzést) és nagyon esetleg a Bulwark (nem rossz ha van de nem létszükséglet, vígan el lehet lenni nélküle is). A fenntarthatókból a battle frenzy ágat érdemes maxra tolni. Ezt aktiválod, leköt bizonyos mana mennyiséget de elég hasznos.
Sorci ágról értelemszerûen a chakram mastery, conservative sorcery, storm bolt ág végig, sphere of protection ág végig, arcane weaponry ág végig (ebben vannak a chakram spec támadásai), végül némi healing surge fejlesztés (mondjuk hard fokozaton sem kellett egyszer sem használnom, mert pia is volt mindig, bár azt is talán 3-4 alkalommal kellett igyon a karakterem összesen, tehát a megléte vagy nem léte nem oszt nem szoroz, emellett egyre jobb cuccok gyártásakor, meg drágakövekkel össze lehet hozni igen jó értékû regenerációkat is).
Végül a Finess ágról maxra kell gyúrni a faeblade mastery-t (elõtte szórj szét neked tetszõen pár pontot mert ugye a faeblade mastery nem érhetõ el azonnal) és érdemes az Envenomed Edge képességre is tenni egy pontot amint elérhetõ, mert a következõ képesség ezen az ágon az Inoculation (poison resistance képesség ami jelentõsen redukálja a mérgezéseket).
Destinies-bõl meg a Guardian-Battlemage-Crusade-Paragon-Champion ág a neked való. Ez úgyis a Sorcery+Might ág fejlesztésére épül. Növeli a közelharci sebzéseket, az elemi sebzéseket, növeli a páncélzatot ráadásul minden benyelt sérülés visszatölt egy keveset a mana mennyiségen.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Ezt tobb dolog is okozhatja, es a jelenseg gyakorlatilag amolyan tengeribetegseg (motion sickness). Ez eleg gyakori volt peldaul a Half Life 2 azon reszeinel, ahol a motorcsonakkal kellet a kanalisokban furikazni. A problema okozoja a menetirany es a nezopont fuggetlensege, hasonlo okai vannak az igazi tengeri betegsegnek is. FPS-nel ami meg okozhatja az a mouse lag - amikor az eger altal kiadott parancs szerint mar mozdulnia kellett volna a nezetnek, de ez kesik - tobb tiz milisekundumot es igy az agyat teljesen kiuti egy ido utan.
A probléma a perspektíva egyszerûsített leképezésébõl adódik. A monitoron megjelenõ 3D kép régebben a sebesség miatt egy síkba volt leképezve és a programozók lustaságának hála, ma is; de a szemünk nem síkban lát, hanem egy inverz gömbfelületen. Ezért tapasztalhatjátok, hogy a képek széleinél, különösen a sarkokban nagyobb a perspektívikus torzítás. Ezt nem nagyon tolerálja az agy. A perifériás látás az embereknél (is) nagyon fontos, és pont ott adnak ''hibás'' képet a síkba képezõ fps-ek.
Tünetek: hányinger, fejfájás. Kezelés: szabad levegõ, mint már írták...
Összehasonlítási alapként nézzétek meg az Outcast címû ezeréves játékot, az gömbfelületre képez...
Kicsit vicces, hogy egy egyszerû leképezési problémán nem fejlesztenek semmit, csak a frameszámokat dobálják a sebesség oltárára...)
Téma OFF
PSN ID: Foxxika - BattleTag: Yogsara#21730 - Nintendo: Foxxika Origin: Foxxyka
Egyébként eddig koszát fejlesztettem, de most lehet, hogy átállok mágusra.
A kedvenc fegyverem a Chakram, bár hogy miért a mágusnak adták az rejtély?!
Mindenesetre sokkal jobban lehet vele aprítani, mint a Faeblade-el, amióta megvan csak azt használom.
De igazából valamiféle harcos mágust szeretnék csinálni.
Eddig csak a Chakram-ra gyúrtam más varázslatra még nem.
Ha ezt az irányvonalat követem mit érdemes még fejleszteni?
Harcos cuccban vagyok a páncélérték és védelem miatt vagyis a manám nem sok így nem tudom milyen varázslatra lenne elég.
A Chakram a nagyobb moszták ellen is jó vagy a biztonság kedvéért azért fejlesszem tovább a Faeblade-t is?
A többbi kaszthoz képest messze a leggyengébb a rogue addigi tapasztalatom alapján.
A limitált ammo miatt minden csak nem könnyü egy harc ha 4-5 monszta körbevesz, ráadásul a rugónak az AoE ijász támadása is elég gyengusz.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.
Térjünk vissza a játékra.
Don't need to be accurate, just shoot more bullets!
http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.347671-The-Darkness-IIs-FOV-Issue-Getting-Patched
Egyébként joggal merül fel a kérdés, hogy régen miért nem voltak ilyen problémák PC-n. Elvileg azért mert nem portoltak át egy az egybe játékokat, vagy ha átportolták megoldották a FOV-ot. Mostanában már kb változtatás nélkul portolják a játékokat, aztán természetesen jelentkeznek a problémák :S.
Nem kell aggódni, ha elérem azt a pontot, akkor így fogok tenni. Hozzáteszem, Nekem való játék, csak sok minden olyan egyszerû benne, mint a faék, és nem feltétlen erre számítottam ... fõleg amikor folyamatosan hangoztatták a Morrowind és Oblivion 'kapcsolatot'.
De természetesen nyomom tovább (fõleg, hogy megvettem :) ), max néha beiktatok egy-egy BF3 estét :)
Várom már hogy nehezedjen, akkor imádni fogom. Sajna jött egy troll, de pikk-pakk kipurcant... remélem legközelebb csapatostul jönnek :D
Online game stream csatorna: http://hu.twitch.tv/lazahun X360 Live GamerTag: LazaHunter; PC BF3: LazaHunter; Diablo 3: LazaHunter#2295; Steam: **Laza**
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.