Dragon Age II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#1856
De, 2:15-nél murdel meg.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

Fenrir
#1855
#1850.

A halál csupán a kezdet...

IMYke2.0.0.0
#1854
Mi ez bazzeg, Redbull-t ivott, ezer darabot?! <#wilting>

Szigorúan magánvélemény | Can’t spell “STEAL” without EA? | Gamer's Hell: DLC, Early-A, Pre-Order, Seasons, Episodes, Regions, Loot Box, Microtransactions, MS Store, Epic Store.

Pluskast
#1853
Hm és pont az ogreval való csatát nem mutatják....

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Fenrir
#1852
Az be van állítva, de ettõl függetlenül gyors.

Amúgy a legviccesebb beszólások a párbeszédeknél a semleges válaszoknál vannak, Flemeth pl állandóan csak röhögött, hogy miket mondtam neki 😊

A halál csupán a kezdet...

Sir Quno Jedi
#1851
Háááát jó reflexek kellenek, hogy idõben megnyomd a space-t annyi szent. Ezért is jó a csata kezdetekori autopause, ha beállítod.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Fenrir
#1850
Vele is az a bajom, hogy szerintem irreálisan gyorsak az animációk és ahogyan lövöldözik a botjával, ennél sokkal lassabbnak kéne lennie a harcnak.

A halál csupán a kezdet...

Sir Quno Jedi
#1849
Mágus igazi derminátor. Ügyesen bánik a bottal és végre a bottal is tud lõdözni, akárcsak a TitanQuest-ben és nem csupán püfölni tud vele. Igaz közelharcban így is püfölésre használja, de ez ésszerû. Viszont amíg töltõdnek a varik, nem kell bután ott állnia, hanem messzirõl be tud segíteni a bottal a többieknek. Nagyon élveztem vele a nyomulást. Szépen lehet egyesével, vagy csoportosan kiakolbolítani a népeket, meg gyógyítani sem árt. Ámbár a gyógyítás kissé lassan töltõdik alapból, gondolom ezt majd valahogy lehet gyorsítani.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Prince23
#1848
A Bioware újabb videót adott ki, ezúttal megnézték a Mágus karakterosztályt.


aztakurva hát ez piszok gyors 😄 😛

Totti5
#1847
3at tudsz betenni hotkeyre

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#1846
Biztos van konzolon is hozzárendelés. 😛
Mondjuk én elsõsorban a megjelenésrõl beszéltem. Eddig kb mindenkinek hányhatnékja volt a bar-tõl.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

robotnyk
#1845
ja kényelmes lehet mindent radial menübõl elbányászni minden alkalommal, ha nincs hotkeyezve :p
#1844
Na mondjuk ez sokkal kulturáltabb, mint a pc-s megoldás.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

Totti5
#1843
Konzolos.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#1842
meglatjuk.
Fabryt mondjuk egy szarjanko utolso buta paraszt ripacsnak tartom, igazan felrerakhatnak mar a pitcsaba, dehat van akit szorakoztat, lelkuk rajta
;d

anti hero

#1841
Ezt szomorúan hallom, mert ez így viszont nem 2011-es színvonal. Többet is ki lehetett volna szvsz hozni belõle. Igaz a városban nem volt erre panaszom.

Más...most néztem be a párral lentebb linkelt, jó hosszú gameplay videot. Ez a konzolos verzió? Vagy pc-n is van ilyen körben megjelenõ abi disc? Sokkal pofásabb, mint a pc-s bar.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

wedge31
#1840
Melee rogue karival sose toltam itt is csak kiprobáltam az ijász viszont szerintem jobb lett de egyértelmü hogy a mage viszont egy terminátor.
Ezért is lesz majd érdemes nightmare fokozaton tolni mert ott már lesz friendly fire tehát megkell gondolni hova vágsz be egy fireballt.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

robotnyk
#1839
pláne.
#1838
da1-hez kepest visszalepesnek tartom a rogue-t ott megvolt a szepsege, hgoy az ellen moge kellet vinni es hatulrol osztani, vagy "odafutni" a fejetlenseg idejen a magehez, es egy stun alatt lenyuzni vagy levinni, olyan szintre, hogy a sajat healjevel foglalkozzon, ne a csapatot basztassa es szepen agyonvagni.
az "automata" backstab sztem tok gyik ahhoz kepest, hogy az elozoben mit kellett csinalni.. lassu de meg a combat is folyekonyabb volt nem ilyen darabos kungfu ekson
(rogue fokarimrol beszelek)

tenyleg az enemyk alatti kor most nem mutatja, hogy hatulrol vedtelenebbek lennenek, ezt a funkciot kivettek, vagy a hatul vastagabb karika mutatna ezt ? oO

anti hero

wedge31
#1837
Már lassan egy hete gold.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Fenrir
#1836
Azért látszott ezen a tájon, hogy ez egy kiragadott részlet valahonnan, semmi extra nem látható rajta. Ha részletesebbet akartok volna akkor nem 2 giga lett volna a demo.

A halál csupán a kezdet...

robotnyk
#1835
demo után, úgy hogy lassan gold lesz, nem fognak textúrákkal pöcsölni, ebben biztos vagyok.
#1834
Tegnap este én is végigvittem a demot. Kicsit másra számítottam, és az elején csak kapdostam a fejem, hogy mi van már, de ettõl eltekintve a végére megtetszett. El tudom képzelni, hogy a teljes verzió bejövõs lesz.

2 tévhit volt itt lentebb, ezeket eloszlatnám:
1. Nálam volt dx 11 lehetõsége, és elméletileg abban futott a játék. Ellenben nem tudtam very high-ra tenni a grafikai részletességet, de ki is írta a progi, hogy a demo-ban bizonyos dx11-es fícsörök nem elérhetõek. Tehát a teljes verzióban lest dx11.
2. A karakter kinézet is megváltoztatható lesz. Ez egyértelmû annak, aki a demot egy bizonyos szintig elvitte.

Egyébként egyetértek azokkal, akiknek a táj kissé sivár volt. Gondolom a textúrákon finomítások lesznek még. Ettõl eltekintve valami fenomenális élmény volt FullHD-ben játszani, high alatt is egy 46"-os plazmán. Fõleg harc közben volt szemet gyönyörködtetõ a látvány.

Valamint a taktikák részt csakis üdvözíteni tudom. Nagyon jó kis viselkedési formák konfigolhatóak. Sokan lerendezik az egészet annyival, hogy árkád hekkendszlesh, mert a karakterek zúznak maguktól, de nem. Magasabb nehézségi szinten lehet majd abból profitálni, ha valaki ésszel beállítja a karakterek harci viselkedési formáit. Ott fognak elvérezni az ilyen vérpistikék.

Zavard össze a Világot: mosolyogj hétf?n! i7-4770, 16GB Kingston HyperX Blu 1600MHz DDR3, Gigabyte R9 280X Windforce, XFX core-edition 650, Microsoft SideWinder X4, Logitech G700

wedge31
#1833
Kiprobáltam a rogue karit, nála már-már viccess, hogy egy kattra kb 6-7 villámgyors mozdulatot csinál amig megfekszik a monszta, hozzá lehet szokni csak a DA😮 után furcsa.
De az ijász kari sokkal jobb lett mint az originsbe volt itt nem éreztem annyira gyengének az elején.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

lwb
#1832
Dehogynem kérdés. Pláne a demo után. Minden játékot el lehet kúrni, ezt is.
Ahogy Fábry mondta egyszer: nincs az a jó kakastöke pörkölt, amit egy csipetnyi szarral ne lehetne elrontani. Nagy igazság.

#1831
ez egy kurva jo jatek lesz, nem kerdes :d

anti hero

#1830
Szerintem is gyors lett vagy én vagyok már öreg hozzá és ez a játék 10-en éves reflex shootereknek készült. Jó, hogy meg lehet állítani az idõt, de rugót nem lehet követni mit csinál, ennél még superman is lassabb de az egy másik játék

Sir Quno Jedi
#1829
Skill-rendszerben jó az, hogy ha megvan már egy adott skill, akkor abból következnek újak, node a konkrét skillnek is van kiegészítõ skillje jó pár esetben,a mit magasabb szinten felvehetsz, így tovább erõsítve a skill-t magát. EZ így ésszerûbb és jobban lehet specializálódni. Persze nem bonyolítják el és nincs minden skill-nek 120 szintje, ahol mindig csak kicsivel javulgat, hanem nagyobb lépésekben és így van is értelme, az ember jól látja a fejlõdést.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

lwb
#1828
Miért szerinted talán nem?

Fenrir
#1827
Nekem tetszett a demo és a harcrendszere is, csak annyi kéne, hogy az egészet egy 15-20%-kal lassítani lehessen mert sokszor nem is látom, hogy mi történik, olyan gyorsan cselekednek a karakterek.

Amúgy meg baromi jó animációk vannak, fõleg a rogue-nak, csak éppen nem mindig kivehetõ mert szerintem túl gyors a harc.

A halál csupán a kezdet...

pxxl
#1826
na mi történt itt? 300 üzenet 😊

All hail the double x!

Sir Quno Jedi
#1825
Jah még gond az is, hogy ha a gép vezérli éppen a vari karikat, akkor simán az éppen futó ellenség mögé lövi a területre ható varikat, full fölöslegesen. Ez gáz. Dehát ezért kell az ilyesmit magunk intézzük, a varinak meg csak az egycélpontos, vagy célpontkövetõ varikat bent hagyni autora (itt jön jól a programozhatóság).

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

Sir Quno Jedi
#1824
Szupi lett. Én mágusnõvel kétszer is nekifutottam, mert szénné fagyott, amikor már megvan az egész csapat. Ott kénytelen voltam taszkot váltani többször is és amíg konferenciában beszéltem, simán kifagyott a DA2demo alatta. Elõfordul. 😄

Jó lett, azt kell mondjam. Persze korántsem tökéletes, de élvezhetõ és hangulatos, a lényeg pedig ez. Elejétõl minden cselekdetnél megállítós módban toltam, space hasznos gomb. Ha minden parancsot magad adsz ki, akkor zavaró lehet, hogy a karik túl gyorsak néha és elõbb odarohannak egy-egy helyre, mint ahogy errõl le tudnád õket beszélni. Persze erre orvosság a programozhatóságuk, meg az autoskill, autotámadás stb. kikapcsolása.

Mivel alapvetõen gyorsak a csaták, így nem uncsi, mert szépen le lehet rendezni. Az már jobban zavaró, hogy új egységek érkezhetnek bármikor a csatába, így nem tudod felmérni, hányadán is állsz. Ez veszélyes lehet komolyabb harcokban (majd a teljesben). Nyilván nem tudták megoldani máshogy, mert így is túl sok egység ficereg néha a képernyõn és nehéz átlátni a dolgot, így inkább menet közben hozzák be a tartalékcsapatokat. Ez egyébként problémás, mármint nagy tömegben nehézkes a konkrét célpontokat kiválasztani.

Dx9 mediumon 4xAA nem tapasztaltam frame rate problémákat.

Én várom is a teljes verzát, mert ha kicsit nyilván más is, mint a DA1, de ez is jó idõre le fogja kötni az embert.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#1823
ja amugy 347.851nél járunk

anti hero

#1822
en kiprobaltam a demot warrival (tu-handed ;op) es rogueval
a da1/awakening-et rogueval toltam vegig es vegtelenul bejott de ebben a rogue karakter mogasa nekem nem tetszik ; (((

retailben marad a 2handed warri mint a trailerbe is. izabella meg yarrr

anti hero

#1821
lehet meg belole jo jatek
lol

anti hero

#1820
BoneDragon
#1819
Igen, az elsõ részben legalább annak a nagy batár fegyvernek vagy páncélnak lehetett "érezni" a súlyát... Itt meg mintha papírból lenne minden.

lwb
#1818
Mondjuk ha a történetet, az interaktivitást, a történet befolyásolhatóságát jól csinálják meg, akkor lehet még belõle jó játék. A torment és az arcanum sem a harcrendszerétõl volt olyan jó annak idején.

Majd meglátjuk, mindenesetre az elsõ benyomás negatív.

lwb
#1817
Akinek nem világos, hogy mi az emberek baja a harci animációkkal, az csinálja a következõt:

1. próbálja ki a DA😮-t vagy a BG-et vagy bármelyik wRPG-t varázslóval harc közben

2. próbáljon ki egy jRPG-t, pl a FFXIII-at mondjuk Ravager-rel (bár lényegében mindegy is)

3. aztán nézze meg a DA2-õt is varázslóval és vonja le a következtetéseket.

Úgy pörög, forog varázslás közben a botjával a fõhõs, ami a jRPG-s ugri-bugri harcra emlékeztet. Kb mint a resonance of fate-ben a lövöldözés, hogy egy percre sem tudnak a seggükön maradni vagy fedezékbõl lõni, mint ahogy azt mindenki csinálná a valóságban. Nehéz ezt leírni pláne olyanoknak, akik nem is nagyon ismerik ezeket a fajta játékokat. Nyilván nem lett DMC a játékból mert ez nem akció játék, de az animációk alapján ahhoz a stílushoz van közelebb. Ellentétben az 1-gyel, ahol egy fokkal reálisabb volt a fegyveres harc. Lehet, hogy nem volt látványos, de ha két nehézvértes ember kalapálja egymást, az ritkán lesz látványos.

A tacticsrõl meg annyit, hogy ha hardra kell tenni azért, hogy egyáltalán értelme legyen foglalkozni vele akkor az olyan, mintha benne sem lenne.

#1816
Most fejeztem be a demót. Tetszett. A harcmenet tulajdonképpen ugyanaz, mint az elsõ részben, csak látványosabb. Szerintem ezzel nincs is semmi baj. A grafika elfogadható, a célnak bõven megfelel, majd a teljes játék megjelenése utána vonhatunk le róla végsõ konklúziót. A párbeszédrendszerben azonban 1 valami nem szimpatikus. Bioware bácsiék azt mondták, h nem csak 3 válaszlehetõség lesz a legtöbb esetben. Hát itt pont annyi volt mindig, a DAO 4-5, vagy esetleg még annál is több lehetõségével szemben. Ami pedig kebelbarátunkat, Miss Csöcs Isabellát illeti, hát Mirandáé már szinte kicsinek néznek ki az övéi mellet. <#idiota>
Murder3
#1815
inkább rájöttek h egy fantasy játékba illene érdemi szinten is belenyúlni.
mert az h fogták magukat jött 4 éjfatty a karakterem szépen 2-3 mp alatt rápozícionált aztán ide oda csapdostak persze ha 60 jött akkor egy karit 10 ütött.
Nem is tudom mi illik egy fantasy játékhoz fõleg olyanhoz ahol kardozgatnak meg varázsolnak a korábbi dao féle nyomiság vagy egy gyorsabb,reálsiabb harc.
realitással van bajod?
épp h ez reálisabb mint a korábbi...LOL
másik meg a da:0-ba el lehetett volna képzelni egy olyat h akár kitérhetsz a támadások elõle,lefutahsz..stb?
Flemeth elõtti ogárt én úgy öltem meg h futkostam elõle és lõttem+dobtam rá jegelõt.
Akik proo mikrósok azokank itt egy újjabb taktikai lehetõség ami eddig nem volt.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Murder3
#1814
irányítás enyhén nem passszol a játékhoz.
Ezt az egér katintós mozdulást el kéne felejteni.
fõleg egy ilyen nézetnél baromság.

amúgy nagyon faja lett a harc csak ne baszná el a ritka undorító felület.

grafika elmegy de még mindig steril nagyon.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Jakuza001
#1813
Mit vartal ? Ha atkonzolositjak, akkor mar csak arnyeka a jatek onmaganak. Sok kis hulye amerikai potsnek es az oket ,majmolo IQ csokevenyeknek lebutitanak mindent. Elarkadositjak es egy atlag csihipuhi lesz belole.
Megnezed a videot a demorol es a hanynod kell tole, a szinek, az egyszeruseg, a kinezet. Borzalom. Mar csak a fel+fel+le+le+elore kombo hianyzik belole.

TDC Geronimo
#1812
Most mondta, hogy a normal fokozat olyanoknak van, akik inkább egyetlen karakterre szeretnének fókuszálni és azzal játszani, míg a magasabb nehézségi fokozatokon már elengedhetetlen az egész party használata és a pause and play stílus

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#1811
A videó minõsége az nem a boxos változat... Ugyan úgy néz ki, mint a mostani PCs demo.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

Pluskast
#1810
Nézem ezt a now playing videot... Hát az xbox változat valami bûn ronda😊

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#1809
Ez van. <#nemtudom>

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Pluskast
#1808
Szerintem nem lett rossz és az igazat megvalva most a mage sokkal jobban tetszik mint az elsõ részben.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

#1807
rosszul ertelmezted mert rosszul irtam, mozgas kozben mukodes kozbenre gondoltam.

nekem a regi kontos jobban tetszett . ennyit akartam kifejezni.

anti hero