Dragon Age II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Totti5
#2406
A legtöbb a játékban valaminek a megmentése illetve a legyõzése ez ezzel szintén mások megmentése a cél. A gonosz valamiben mindig sántikál és álltalában olyan helyen teszik ahol ártatlanok is élnek. Az jó látni azért hogy mostanában egyre több játék nem feltétlen végzõdik heppy endel.

Xbox ONE + PS4 PRO + WiiU + NES Classic + Fanatec FM CSR / PC WIN 10

#2405
Ezzel tökéletesen egyetértek. Én is jobban örülnék, ha valami önzõbb, hétköznapibb, kisebb horderejû célja lenne a történetnek. Már nagyon unom a világmegmentõ hõsöket. A világirodalom hemzseg a jobbnál jobb történetektõl, ahol a világnak csak egy viszonylag kis része van kibontva, mégis fantasztikus a történet. Akár a történeti Magyarországon, akár csak Konstantinápolyban, vagy egy középkori faluban játszódik a történet lehet színes, fordulatos. A játékipar viszont 90 százalékban ezzel a gyerekes világmegmentõs vonallal van elfoglalva. Recept: "A" gonosz és megállíthatatlannak tûnik, világuralomra tör "B" magányos hõs, eresszük õket össze, B legyõzi A-t. Ennyi . . .
Nekem elsõre nem nagyon tetszik az új DA (grafika, irányítás, túlegyszerüsítés), de ha nem ebbõl a receptbõl fõzték a storyt, akkor mindenképp megér egy próbát.
#2404
DX9 esetében V-sync😮FF,AA😮FF így nem fagy a demo.

2011. Crysis 2 éve. Ehhez új config kellett :) evga GTX 570 SLI Ready...

#2403
Természetesen nem sütés, fõzésre gondolok. Lehet, h ez a hétköznapi nem a legmegfelelõbb szó volt. Egyébként az igaz, h Dragon Age-ben nem a világ megmentése volt a cél, de akkor a gyengébbek kedvéért átfogalmazom: Kicsit fárasztó, h minden Bioware játékban a világ, vagy a játék helyszínét adó bolygó, város, ország, stb. megmentése a cél.
#2402
Sütés, fõzés, leszaladni a közértbe...Ha jól emlékszem DA😮-ben nem a világ megmentése volt a cél, hanem csak Fereldené, de lõjetek le, ha rosszul mondom.

#2401
Ha az "epicness" hiánya annyit jelent, h végre nem a világ megmentése lesz a cél, akkor az számomra inkább pozitívum, vagy akár felüdülésnek is nevezhetném. Kicsit fárasztó már, h minden Bioware játékban a világot kell megmentetem. Õszintén megmondva nem bánnám, h ha itt valami kicsit hétköznapibb dolog lenne a cél.
#2400
A demot azert adtak ki, hogy a zemberek mindenfele kovetkezteteseket vonjanak le belole. Meglepo modon megtettek. En konkretan nem vagyok benne biztos, hogy erdekel egy dragon age: mass effect edition, mert a demo alapjan ez egy igen elbaszott utanerzese mindketonek, de tulajdonkeppen a bw mindig szerette egy kaptafara csinalni a jatekait, tobbnyire bejottek, es valszeg ez is elvezheto lesz.

Amit viszont olleg idegesito olvasni, hogy 10 bw topikbol 11 arrol szol, hogy az elozo jatekban ez es ez milyen szornyu volt, de ebben az ujban minden sokkal jobb. Egyszer elmegy, sokadszorra irrital.

wedge31
#2399
Laidlaw magyarázza a bizonyitványt.

"I think sidesteps what I see as almost like traditions. Traditional weak points of the classic RPG are ... they're daunting. High barrier to entry. They're hard to get into," he says. BioWare's own player-tracking statistics tell a similar tale: a significant portion of Origins players had their own mystifying "other" moments, dropping the game after only an hour.

"They weren't even getting an Achievement," Laidlaw continues. The team was tempted to chalk those dropped players up to rentals, but the stats made it clear that people simply dropped the game.

Those stats had a dramatic effect on Laidlaw and his team, prompting them to totally re-evaluate how Dragon Age II fits into the auspices of classic role playing. "So our goal with 2, I think, is to strip away a lot of that barrier to entry to let you ease into the game," says Laidlaw. - ennyit arról miért lett ilyen a második rész amilyen lett...

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#2398
Érdekes módon Witcher 2 topicban is akart valaki szájkaratézni, hogy nem tetszik neki valami, aztán kit érdekelt ez ott?Nem tetszik neki, akkor nem tetszik neki, és ennyi.Itt meg nem lehet nyugodtan leírni egy véleményt.Tényleg olyan, mint az oviban...

#2397
Mert olyan az egész mint egy csapat gyerek az oviban. "Te vagy a hülye! Nem, te vagy! De te vagy!" És baromira lényegtelen ki kezdte, ellenben rohadtul unalmas már.

Why so serious?

#2396
Hát egy páran mondták, hogy hülyék vagyunk, mivel leszûrtünk néhány dolgot a demóból, vissza miért ne lehetne igaz?

ewuk
#2395
ezért miért lenne hülye? mások meg ugyan ebbõl eldöntötték, hogy a nyomába se ér az elsõ résznek, akkor õk is hülyék?
#2394
Ez erdekes, hujegyerek, te egy korai buildbol keszult demo alapjan eldontotted, hogy a jatek jobb az elodjenel.

#2393
Azt jelenti, hogy nem epikus a sztori.

Why so serious?

JethroHUN
#2392
-story lacks epicness ez mit jelent? vmi -ness fosztóképzõ vagy mi?
a textúra muddy? a távoli képek azok tényleg homályosak, de az csak depth of field effekt, nekem nem tûnt homályosnak, (csak 1366*768 játszottam)
az mért negatívum h németül rosszul hangzik? kit érdekel...
taktikai nézet az pedig kellene nagyon, fireballt elég körülményes távolra lõni.
a content alatt ez a kettõ few areas <-> long campaign és many quests ettõl félek egy kicsit, Ferelden sem néz ki nagyobbnak a térképen mint Free Marches, de elég sok terület volt összesen DAOba. A 2. részek mindig rövidebbnek sikerülnek. Itt a fõ helyszín csak Kirkwall. Biztos jóval nagyobb város lesz mint Denerim. Csak ne az legyen h mindig vissza kell menni ugyan oda, más-más quest alatt, h most banditák jelentek meg aztán darwspawn.
-recycled areas ez ugyan úgy igaz a DA-ra is.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#2391
Visszatettem a demot de nekem random kifagy dx9ben is. Mindegy, letojom. Megveszem és ha szar lesz szétflémelek mindent mindenhol 😛
TDC Geronimo
#2390
Hát...meglátjuk :y


Graphic:7/10

+ detailed characters
+great animations+nice spell effects
-surroundings have little polygons and details
-textures often seem "muddy"

Sound:9/10

+dynamic orchestra music
+suiting fighting sounds
+good English voice actors
-not all parts are cast well in German

Balance:9/10

+four difficulties
+easy access
+fight are always fair
+talents and classes are well balanced
-difficulty can change during the campaign

Atmosphere:9/10

+fantastic cutscenes and dialogs
+dark brutal fantasy world
-recycled areas
-often lifeless landscapes

Controls:8/10

+free saving
+easy to use UI
-hard aiming due to no tactical view
-needlessly complicated menu

Content:8/10

+long campaign
+high replayability
+many main and side quests
-few areas
-restricted on being human

Story/Quests:9/10

+very thrilling, varied quests
+nice surprises
+often different solutions
-story lacks epicness
-open ended

Fighting system:10/10

+tactical but not to complex
+many specialisations possible
+interesting boss battles
+many different talent trees

Character development:9/10

+partly distinctive, multi layered NPC companions
+fast and dynamic
+many options during dialog
-it is seldom necessary to use companions in dialog

Items:9/10

+countless spells and talent
+class specific weapons and armor
+crafting
-little choice overall

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#2389
Ennek a nyomornegyednek valamiért tiszta Anchorhead fílingje van... 😊

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2388
Lehet, hogy már láttátok: egy kis gameplay videó, barangolás Kirkwall szegény negyedében, a végén egy kicsit sárkányfiókák megölésével fûszerezve <#nevetes1>

morphologu
#2387
nekem nagyon bejön ez a játék igen kicsit furcsa a gyors mozgás de hozzá lehet szokni nagyon várjuk.<#eljen><#eljen>

Asrock A785GMH/128M, Phenom2 x2 550/x4 B50 3Gb DDR2,Sapphire HD 5770 Chieftec 450Watt LG W1952TE

#2386
Én 4x vittem végig a demót (warrior, mage, két kezes rogue és archer rogue), és ebbõl a 4 végigjátszásból az archer tûnt a legkönyebbnek. Lehet, hogy az is benne volt, hogy addigra már 3x végigvittem, de ettõl függetlenül az új archer valami elképesztõ tûzerõt képvisel...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2385
3x-ra vittem végig a demót: elsõre warrior (pajzsos), második rouge ( 2x1 kezes verzió), 3. mage!

Azt kell, hogy mondjam, hogy ez is nagyon szórakoztató volt, de ha sorba kéne raknom, akkor a legerõsebb (így legkönyebben boldogulni) a mage volt (tûzvarázslatok mindent ütnek), 2. a warrior, 3. a rouge (legalábbis nekem ezzel ment a legkevésbé.

És mindegyik bizony (ki gondolná nem? <#smile> ) más játékstílust igényel...

Még egy negyedik íjásszos demózás még benne van ebben a DA 2 Demóban számomra!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

#2384
Nem hülyéskedek, és nem arról van szó, hogy igazam van, csak a véleményem írtam le. A DA😮-ban szerintem szörnyen volt implementálva a lopakodás, meg az ilyen dolgok, és körülményes volt az egész játékmenet is ezzel együtt. Nekem jobban tetszik ez az új rendszer, sokkal gördülékenyebb lett, és jobban lehet taktikázni vele harc közben. De ha neked annyira nem tetszik, hát Istenem, mit lehet tenni... Játssz akkor az Originsel, és élvezkedj a lopakodásra.

A Rogue nem volt kedvencem a DA😮-ban, de most úgy érzem, hogy mind a három játékstílus (sima harcos, mágus, meg rogue) nagyon jó lett, és fõleg nagyon jól kiegyensúlyozták mind a hármat. Az Archer is végre használható lett! Sõt mi több, egyenesen brutális! A nyíl végre nem olyan érzetet kelt, mintha papírból lenne, hanem megdönti az ellenfeleket is.

Ja, és még az nagyon tetszik, hogy végre a Mage-nek és Archernek is vannak melee harc animációi.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2383
Ugyan annyira, mint bárki más ebben a topikban (vagy minimum akikkel vitatkoztam)...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2382
egybeírandó is így helyes... Bocsánat (nem tudok szerkeszteni utólag...)

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Murder3
#2381
én meg roguet se mert számomra ahogy van értelemtlen.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

#2380
Annyi kivétellel, hogy a szõrszálhasogatás egybe írandó szó!

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Sir Quno Jedi
#2379
Na én rugóval toltam végig az elsõ részt, de soha nem használtam a hátbaszúrást, mert körülményes egy kissé.

I7-4790K, ASUS SABERTOOTH Z97 MARK2, 16GB DDR3, ASUS STRIX GTX970 4GB 2xSLI, Samsung 256GB SSD 840 Pro MLC, 10.5TB HDD, Dell U2711H (2560x1440), CM Stryker, Scythe Mugen 3

#2378
Én nem vitatkozni akarok, de ez már a szõrszál hasogatás tipikus esete nálad már ne is haragudj!

Ki tudja... lehet, hogy a teljes verzióban eltöltött pár óra után te fogod a legjobban imádni a játékot (habár ezt kétlem).

Kicsit szerintem már az idõ megszépíti a DA😮-val kapcsolatos emlékeidet, hogy ennyire megrögzötten ragaszkodsz minden egyes apró "fûszálhoz".

Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.

Lacoka12
#2377
azért akkora távra nem tud teleportolva támadni

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

JethroHUN
#2376
ne hülyéskedj már, na ez a baj h a készítõk is így gondolják, h tok jó ha elég 1 gombot megnyomnod, nehogy játék közbe csinálni keljen vmit, sokkal jobb, volt, h elõször lopakodást kellett bekapcsolni, az ellenséges mágus mögé menni, meglepni, addigra meg jöhettek a tárasak támadni. De nem, NEKED van igazad sokkal jobb ha a pálya túlvégén lévõ célpontra nyomsz egy 1 gombot és máris meghal.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

wedge31
#2375
Ö ilyen agresszivan nyomja minden topicban...<#violent>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

watto
#2374
Bocs, félrenyúltam 😛
Szrintem igaz amit írtam, ahogy olvastam vissza a topikban láttam hogy ragaszkodsz az igazadhoz, nincs ezzel baj 😄

. . , -cske készen van a &#9786; -cske.

#2373
Hadd már ezt a süket dumát (1.-es pont). Vagy akkor már legalább a nickem írd le rendesen!

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

Murder3
#2372
mert egy alakított skill, ami tényleg illik a rogue-hez.
ennyi erõvel az elsõ részbenile is lehet mondani h mért volt rogue sajátosság?
mert azt bármelyik class megtudta volna csinálni, itt emg egy oylan skillre vna építve ami már sokkal specifikusabb, ezért jobb.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

watto
#2371
1. PArexet nem lehet meggyõzni
2. Szerintem még az is lehet hogy da2ben is lesz automata bacstab, csak oylan talent rész ami a demoban nem elérhetõ.

. . , -cske készen van a &#9786; -cske.

#2370
Szõrszálhasogatás... ez az engine korlátozottsága miatt van szerintem.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2369
Miért, a DA😮-ban mi volt az a nagy backstab különlegesség? Az egész teljesen automatikus, semmit se kellett megnyomnod, és egyetlen egy darab animációja volt (amikor másmilyen pózban üt a karakter). Az aztán látványos volt tényleg... Szerintem az, hogy egy skill aktiválásával eltünik a karakter, és az ellen mögött elõbukkan és brutálisan ledöfi, sokkal jobban néz ki, mint az elõzõ részben. Igaz, most aktiválni kell, de lehet fejleszteni, és így sokkal hatékonyabban lehet használni, jobban lehet azzal is taktikázni, hogy az ellenfél mögé "teleportál".

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2368
Az mellesleg elég hülyeség, h ha az ellenség mögött vagyok, akkor is meg kell csinálnom a teleportáló backstab skillt ahelyett, h egyszerûen hátba szúrná az ellent.
JethroHUN
#2367
Jah mert semmit nem kell csinálnod, 1 kattintás+1 gomb nyomáson kívül... és nem látványos mert kb 2sec a teljes animációja, csak két skill össze olvasztás, stealth+(vmi rouge passív skill) nem tom hirtelen mi a neve.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

#2366
Nem tudni, hogy mennyire. A DA😮-s mentésedet lehet importálni a DA2-be, de a történet nem közvetlen folytatása. De ugyan akkor és ugyan abban a világban játszódik, szóval elméletileg a DA😮-ban hozott döntéseknek hatással kell lennie a DA2-ben történõ dolgokra. Azért mindenképpen érdemes kijátszani az elsõ részt...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2365
Mondjuk nem hiszem,hogy bárki is tudná..még..: D
#2364
Nekem a rougenál pont ez az új backstab rendszer tetszett a legjobban. Sokkal hatékonyabb, praktikusabb, és mellesleg jobban is néz ki...

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#2363
A Dragon Age 2 kapcsolódni fog történetben az elsõ részhez??(mert még nem fejeztem be az elsõ részt..😛)
JethroHUN
#2362
Igen skill formájában van, de a DAOba automatikusan szúrja hátba a rouge karakter az ellent, DA2 hiába állsz vki mögött ugyan úgy vágja mint szembõl.

Don't need to be accurate, just shoot more bullets!

Lacoka12
#2361
ugy értem hogy a ellenek kevés a hp ja és kivégzi látványosan néha a Dao 1-be csinálnak a karik

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

Murder3
#2360
mért ne lenne hátbaszúrás?
van olyan képessége amivel mögé kerül és leszúrja hátulról elég komoly kis képesség.

Deadliest Project LIVE acc:DPmurdeer

Lacoka12
#2359
nem arra a dao1-be harcosal nyomom és csnál olyan mozdulatokat hogy neki megy a pajzsával kétkezesnél megfordul és leszurja

Dicsőség vagy halál ezt csak harccal lehet kideríteni

Prince23
#2358
Tank jó gyorsan pörög a bazi nagy kardjával.

úgy látom kellesz ide egy Slow Motion XD

#2357
Nincs semmi baj a DX11-el.