6609
Dragon Age II
  • Pares
    #4728
    Majdnem írtam egy rettentő hosszú hozzászólást, de végül meggondoltam magam, és rájöttem, hogy az utolsó 100+ hozzászólásról a véleményem egy mondatban is ki tudom fejezni:

    Although, kurvára teli van már a tököm veled.

    Kiegészítés: Bemásolsz egy röhejes és demagóg véleményt valami angol rinyapinától, aki a leaírtak alapján azt se tudja, mi fán terem. Kritizálod a játékot, leszólod, temeted a Bioware-t, miközben a saját elmondásod szerint nem is játszottál a teljes játékkal!!!

    Bocs a fenti csúnya beszédért, de egyszerűn az eszem megáll tőled.
  • Sir Quno Jedi
    #4727
    He? Az ne zavarjon senkit, hogy az elején szaros darkspawnok, meg 1.0-ás haramiák ellen harcolsz, a végén meg fullos templarok, vérmágusok és rage/desire démonok, meg arcane horrorok ellen, nem beszélve a nagy sárkányról, aki normál sárkányokat és kisebbeket küld rád, miközben kényelmesen bombázgat téged fentről (és itt a boss/sub boss kategóriáról még szó sincs). Téééényleg nem lettek rövidebbek a harcok. Úristen!
  • Although
    #4726
    Csak röviden..tehát a karakter választásnál ha ember nemes választottál te is lehetsz, király, a többivel nem , lehet olyan vég hogy Anora egyedül királynő lehet olyan ha férfi karaktered van akkor te és anora ha nemes vagy ha női akkor ha nem öleted meg Alstairt te és alstair azt nem tudom ez lehetséges e Logainnel, etc, etc, Tényleg nem menjünk bele hidd el nem véletlen volt 2009-ben az első. De rengeteg apróság van benne azért 5 évig készült. szerintem felesleges összehasonlítani a kettőt mert ezt egy két nagyon bátor jelentkezőn kívül itt senki nem merte megtenni szerintem
  • gyonax
    #4725
    Igen, tudom hogy az, csak ahogy te is mondtad: nem tudom miért alkalmazzák: ha egy Darkspawnt a játék elején mondjuk 5 ütésből megölök, akkor ha ugyanezzel a Darkspawnnal találkozok 15 szinttel később, akkor ne legyen már ugyanúgy 5 ütés, mert marhára illúziórombóló. Amit még Mage-nél megfigyeltem: mintha nem is csak szintet lépnének velem az ellenségek, hanem alkalmazkodnának a staffomhoz is: egy nagyon béna staffot cseréltem le a Black Emporiumos 150 goldos staffra... és szinte semmi különbség... na ez egy kicsit kiábrándító volt.

  • MrAndree
    #4724
    Aki a szuperhős dumával jön, az vagy abbahagyta a bevezető rész után vagy szimplán hazudik. Vagy valami véresen profi RPG gamer, de ők meg aztán tényleg a létező legkisebb csoport.
  • gyonax
    #4723
    Szperhős !!??? Na ezt senkinek ne hidd el. A demo első 2 percében lehet hogy úgy tűnik, de amint elkezded, és kicsit beindul a dolog(nem is kell nagyon nagy szintűnek lenni) rögtön látszik, hogy hiába pörög az a mage, attól ez még nem lesz egy könnyű játék. Amikor néztem a hosszú gameplay-t még a megjelenés előtt( a Laidlaw-s ajándékosztogatósat), akkor néztem, hogy mi a francért állítgatja ez le másodpercenként a játékot... Aztán amikor elértem ugyanahhoz a részhez, akkor megértettem: mert különben nagyon könnyen meghalsz... Még így is voltak elég húzós részek, ha esetleg nem a megszokott csapatommal mentem valamilyen okból(személyes küldi, például).
    A karakterek előtörténetével kapcsolatban: ez nekem kétélű dolog.... ha beszélgetsz velük, sokat megtudsz róluk, valamint ha játszottál a DAO-val, akkor még te is tudhatsz róluk egy kis pluszt. Egyébként folytatásnak meg tökéletes a DA2: egyrészt feltűnnek benne régi ismerősök, akiktől megtudhatod, hogy mi is a helyzet Fereldenben. A játék végén pedig szépen összefonja az első két rész szálait, és előkészíti a 3.-at(+ még ott van ugye Flementh is).
  • Sir Quno Jedi
    #4722
    "De értelmes válaszokat azt nem kaptunk csak amit a magyar forumon már milliószor láttam a "fikázását" más hozzászólónak. "

    EL kell keserítselek ÉN TÉNYEKET közöltem, azok pedig makacs dolgok. Te viszont mások megalapozatlan véleményét szajkózod. Nem kéne mártírkodnod.
  • Kandurex
    #4721
    "Ami még nem tetszik az az, hogy nem érzem/éreztem a karakteremen azt, hogy erősödött volna... Mindegy milyen durva felszerelést vettem neki, vagy hogy kigyűjtöttem a full Champion armort... a harcok kb. ugyanaddig tartottak, mint a játék elején. "

    lépjen szintet velünk a patkány ellen is effektus, jó isten a megmondhatója miért alkalmazzák a fejlesztők, biztos azt akarják, hogy ne legyen értelme a fejlődésnek...vagy valami hasonlót, :/
  • CAC
    #4720
    Urak!

    A 2 bónusztárgyat, amit ígért a BioW a kellő regisztráció után, hogy lehet elérni a teljes verzióban?
  • gyonax
    #4719
    Igen, néha én is húztam a számat a dialogue wheel egyes válaszlehetőségein(meg hogy mi sült ki belőle), de ugyanilyen okból ért több pozitív csalódás is, és ez így nálam kiegyenlíti a dolgot.

    #4710(Although)
    A mágus karakter mozgása? Miért változna? Mert valakinek nem tetszik? Erre az a válaszom, hogy valakinek meg igen. Sőt, nekem pont a mágusok mozgása az egyik egyértelmű pozitívum a második részben. És ez nem azért van, mert "nézdmár milyen flash pörög forog a mage". Egyszerűen élvezetesebbé teszi a harcot az, hogy nem csak bambán áll egy helyben, és néha, néha castol egyet. A felszerelés súlytalansága? DA:O-t végigjátszottam Nightmare-n, és nem mondhatnám, hogy túlzott figyelmet kellett volna fordítanom a fatigue-ra, így nem igazán zavar a hiánya. Ha már felszerelés súlya, akkor miért nincs mindennek súlya? Sőt, a Forca Mage-nek vannak különböző, gravitációval összefüggő spelljei is, ezek meg növeljék az itemek súlyát és a karakter roppanjon össze a hatalmas nyomás miatt nem? Ha van egy komoly rendszer, ahol a súlynak fontos szerepe van(pl. a DA:O + Oblivion rendszerének ötvözéséből egész jó dolog kisülhetne), akkor legyen, de egyébként nem igazán izgat a hiánya. A döntéseid igenis kihatnak a történetre, csak mivel itt több évet ölel fel a sztori, ezért nem minden következményt a játék végén látsz. Gondolj úgy rá, mintha a DA:O végén lévő slideshow egyes képkockái ugyanúgy ottlennének, csak elszórva a történet közben(egyébként az említett slideshow kívül mondd már el, hogy pl. a DAO-ban milyen hatalmas következményei voltak a döntéseidnek a játék VÉGÉN?)
  • Although
    #4718
    Nem írtam hogy reális legyen, a DA:O sem volt az de mikor megláttam az animációkat meg végigvittem a Demot..de mindegy,..emlékszem nagyon lelkesen meg akartam venni már egy hónapja erről beszéltem a holland haverral a conan-ba..aztán kaptam a leveleket a többiektől és láttam mindenki fel van háborodva, és megnéztem a demot, elolvastam mindent amit lehetett. De igazából ez sem kellett. Én szeretem a ME2 stílust laza kikapcsolódás, de a DA:O több volt olyan volt mintha újra ezeket a számozott könyveket olvastam volna egy picit, mindig gondolkodtam rajta ennek meg ennek mi lesz a következménye nyilván nagy csodák mint BG2-be voltak nem voltak várhatók. De ez kiábrándító. Nem azért mert olyan szörnyű hanem azért mert ez a rajongók játéka volt, és nem a Mass effect féle tömeg játék. De már százszor leírtam. De tartom mindent összevéve a Jade Empire is kenterbe veri ezt. És ez nem fog változni ha játszok vele sem ez a véleményem. Egyszerűen azért mert tudom ugyanaz az az érzés lesz ami a ME2 után volt, "hú végiggyaktam az egészet fasza videok, ha aztán egyszer ez halt meg másszor az" ez meglesz. Ebbe gondolom még egy olyan feladvány sincs mint a DA-ba amikor át kell jutnod a az urnához a templomban..vagy tévedek és ez csak egy a sok száz apróság közül, de ez a sok apróság jelentette a DA:O. És igen csalódott vagyok ennyi.
  • MrAndree
    #4717
    Miért hangoztaztod olyan fene makacsul ezt a szuperhősös dolgot, amikor már azok is akiknek alapvetően nem annyira jön be a DA 2, közölték, hogy a játék, főleg magasabb fokozaton elég nehéz? Vagy csak azoknak hiszel akik szerint minden szar a 2ben? Így aztán egyszerű véleményt formálni, ha csak azt látom meg ami egybeesik azzal amit gondolok.
  • Although
    #4716
    Igazad van, és nem lenne kifogásom ha Dragon Effectnek neveznék és egyszer mi akik szeretünk volna valódi folytatást kapni megkapnánk. Ahol a döntéseidnek érdemi következményei vannak, ahol, ez már talán extra szint, de lenne előtörténet a karaktereidhez mint az egybe is volt, ahol mivel ez taktikai rpg nem szuperhősökkel lennél. Ahol a tárgyaknak valódi súlya lenne és nem lenne mindegy mire fejlesztesz, etc, etc és ahol a Dragon Age világnak ténylegesen az a háttere mint a könyveknek legalább ez nem nagy elvárás, és nem csak a nevet adni hozza meg egy jó történetet egy filmszerű mesével mert ez is szép és jó de a Dragon Age első része ahogy itt is írták nagyon magasra rakta a lécet, de akkor könyörgöm ne csináljanak folytatást hozzá és akkor megmarad a remény egyszer valaki majd folytatja. Hidd el ez a név trükk nem jön be, mert az amiről én beszélek azon a szinten az EA nem etet be senkit ennyivel. És maradjunk annyiba ez nem fog nyerni semmit de nem is az a lényeg az csak a Biowarenak volt lényeg.
  • MrAndree
    #4715
    Észérveket meg találsz a 4706-os hszben.
  • MerlinW
    #4714
    Én sem vagyok elájulva a játéktól (lvl17 óta el sem indítottam, valahogy nincs kedvem folytatni), de most őszintén; miért kellene valósághűnek (mozgás, súly, stb) lennie egy fantasy játéknak? Nem volt gyerekszobád?:) Engem speciel pont azok a játékok nem érdekelnek, amelyek valósághűek akarnak lenni (pl. háborús FPS-ek - Egy COD-al, vagy BF-el sem játszottam (az első részüket kipróbáltam anno, de végig azokat sem játszottam), stb. kivéve az autószimulátorok)

    Egy játéknak nem az a lényege, hogy reális legyen, hanem pont az, hogy elszakítson a szürke realitástól.
  • MrAndree
    #4713
    A gyerek nem "igazságot" írt le angolul, hanem a véleményét, amivel hiszed vagy sem, de sokan nem értenek egyet. Én se, csak nem fárasztom magam azzal, hogy ellenérveljek egy angol HSZre aminek az elkövetője itt sincs.
  • Terminátor14
    #4712
    Ehhez csak annyit, hogy a dialouge wheel-lel nem az a problémája, hogy nem írja ki az egész szöveget, hanem hogy a pár szavas válasz nem mindig egyértelműsíti, hogy pontosan mit fog mondani a karakterünk, és ez szerintem nagyjából így is van, picit zavaró. Persze csak néha, de akkor is.
  • Although
    #4711
    *elrontani mások játék élményét
  • Although
    #4710
    A mágus karakter mozgása fog változni? A felszerelés súlytalansága érdemben más, és folytathatnám? Ha nem tévedek a ME2-ből ismert módon a párbeszédek és a döntések nagyrészt nem változtatnak a végkimenetelen vagy tévedek? Nagyon jó hír tényleg legalább legmagasabb szinten élvezhető. De ettől még nem a Dragon Age világa és a mélysége sem lesz az. Te értelmes vagy azt már láttam ész érvekkel valaki megcáfolta amit leírt az angol, most nem a jedi által beírt válasz szintre gondoltam? És tényleg nem akartam elrontani Amit a gyerek angolul, leírt az nem igaz?, mmo-ban ahol játszok 10-ből tíz ugyanazt mondja el leírni, a hivatalos forumon is akiket ismerek azokból 10/8. És tényleg felesleges folytatni, mindössze a jedink elemzésére válaszoltam. Délelőtt óta semmit nem írtam most se kellett volna. Mert igaz már túl sokszor leírtam, de nevetséges válaszok voltak és nem csak nekem szúrt szemet. De hiba volt reagálni a Sir Jedi beszólására, mert felhozta az egyetlen dolgot amit felhozatott. De értelmes válaszokat azt nem kaptunk csak amit a magyar forumon már milliószor láttam a "fikázását" más hozzászólónak.
  • MrAndree
    #4709
    Felesleges mások véleményére hagyatkozni, ha bizonytalan vagy szedd le a warezt, told pár órát és akkor már el tudod simán dönteni.
  • Sir Quno Jedi
    #4708
    Szerintem meg baromi 1xű. AZOKNAK hiszel, akik nem is látták, vagy azoknak, akik akár többször is végigtolták!? Ilyen 1xű a döntés. Vannak akik sötét szobájuk őrjítő magányában pornónovellákat írnak és vannak akik egész nap kefélnek a tengerparton, kinek hiszel... :DDD

    Persze el is mehetsz és megveheted SAJÁT akaratodból, szarva a többiek véleményére, ez a legkorrektebb.
  • Calver
    #4707
    indulj ki abból, hogy az ME2-nél is volt napi 100-200 hozzászólásnyi hiszti - ettől függetlenül az összes rinyagép nem túl meglepő módon kijátszotta...
    a játék jó. talán egy-két dologban gyengébb mint az első rész, de pár helyen meg jóval kifinomultabb. a hiszti meg mindig jelen lesz, szimplán mert egyszerűbb feltűnni negatív véleménnyel, mint ha a kétlábú semleges vagy pozitív dolgokat írna.
  • gyonax
    #4706
    Most hogy megírtam, látom hogy ez angyon hosszú lett... előre is bocs:)

    Ebből a játékból szerintem egy dolog hiányzik: a változatos helyszínek. Ez a van minden helszínből 2 féle, és ezeket használjuk fel újra, ez nagyon amatőr hozzáállás. Ezen kívül Kirkwall szerintem jóra sikerült, az új class/ability rendszer nagyon jó lett, és nekem még a sztori is tetszik.
    A harcrendszerrel nincs semmi baj, csak ugye a taktikus kamera hiányzik egy kicsit.... Aki meg azt mondja, hogy könnyű lett a játék, az nem valószínű hogy megcisnált minden küldit, mivel néhány közben igen nehéz harcok vannak(pedig nem is Nightmare-n toltam először). Ami még nem tetszik az az, hogy nem érzem/éreztem a karakteremen azt, hogy erősödött volna... Mindegy milyen durva felszerelést vettem neki, vagy hogy kigyűjtöttem a full Champion armort... a harcok kb. ugyanaddig tartottak, mint a játék elején.
    A társak... nos ez a rész ami nálam félig visszalépés, félig fejlődés: visszalépés azért, mert nem állhatsz le velük beszélgetni, amikor csak akarsz, mert még ezt is csak külön quest keretében teheted meg. Ami viszont fejlődés, az az egymáshoz való viszonyuk... Többet beszélgetnek egymással, néha ugye "átmennek egymáshoz"... Ezen felül a személyes küldik is szerintem jól sikerültek. És még ide tenném hozzá, hogyha már egyszer 10 évre csinálják a sztorit, akkor valahogy az öregedést megoldhatták volna, de ha azt nem, akkor legalább minden Act elején kaphattak volna új ruhát a társak(+ még 1-et személyes küldetés után), mert ha jól emlékszem pont ez volt a magyarázat arra, hogy miért kapnak egységesített ruházatot a társaink...
    A korábban bemásolt kérdésekről pedig nekem ez a véleményem:

    Where is the backstab area that each enemy circle had?
    Ahogy Sir Quno Jedi is elmondta: külön skill a rogueoknak, alapból több flanking, backstab damage mindenkinek... Még reálisabbnak is nevezhető szerintem.

    Where is friendly fire mode? Why my fighter can withstand a fireball while every enemy around him dies?
    Megfelelő nehézségen van FF, ezt később le is írja. Akkor nem értem miért kell ezen fennakadni?

    Why does the rogue acts like a ninja, appearing in puffs of smoke and such?
    Na hát ez.... a leggyengébb érv mind közül, legalábbis szerintem. Én még örültem is, hogy a rogue kicsit karakteresebb lett, mivel ugye a DA:O-ban nem sok válaszotta el a warriortól.

    Why my mage is waving his stuff around like his has a circus act?
    Ízlés kérdése, nekem bejön.

    Why my fighter holds a sword as long as his height and waves it around like it weighs 100grams?
    Na erről igen sok kommentet láttam már, és nem tudom, hogy aki ezt kritizálja, az látott-e már ilyen kardot életében. Ha már csak wikipeddiára felmegyünk, akkor is láthatjuk, hogy a kétkezes kardok súlya kb. 1,4-3,5 kg-ig terjed. Nem azt mondom, hogy a DA2 rendszere reális, mert nyilvánvalóan túl gyorsan forgatja azt a kardot. De a DA:O-nál senki nem panaszkodott arra, hogy túl lassú lenne, pedig ott meg éppen ez volt a helyzet(nagyjából minden fegyverrel).

    Why the darkspawn have such a high blood pressure? When you prick them with a stick they explode spraying blood in all directions.
    Igen, ez nekem is furcsa volt... Minden ellenség gyakorlatilag szétrobban ha meghal. Ezt meg lehetett volna elegánsabban is oldani.

    Why are all the caves the same?
    Why are all the items that I've found so generic?
    Modellek/helyszínek újrahasznosítása... Nekem sem tetszik.

    Why the dialogue wheel options are not describing exactly {or at least resemble a bit} what I'm going to say?
    Nekem Dialogue Wheellel semmi bajom nincs, van szinkron, ezért nem írja ki az egészet.

    Why the camera is not detachable?
    Why it cannot get higher so that I can plan anything? Is this why you removed the camera? you knew that this game has no tactics anyway?
    A "madártávlatú" kamera valóban nem lenne egy rossz dolog, de fejlesztői szempontbólígy könyebb megcsinálni, mert nem kell külön a plafonnal meg hasonlókkal szerencsétlenkedni.

    Why everyone thinks that Nightmare is tactical? More HP for monsters does not make it tactical if they are going to teleport on you anyway. {allowing friendly fire was a welcome addition though but still only on Nightmare?}
    Taktikázni mindenféleképpen kell. Itt jön ki az, hogy az illető egyáltalán nem játszott a játékkal. Lehet megcsinálta Varric "áltörténetét", és abbahagyta mert túl könnyű volt?

  • Sir Quno Jedi
    #4705
    Én már csak azt nem értem, hogy ha a Witcher 2 nem érdekel, mert "kötött karakteres", a DA2 az ördög szüleménye és árkádfos neked látatlanban, akkor minek vagy ebben a topicban?!?!? Meg sem akarod venni a DA2-t, ergó közöd sem sok van hozzá, nemde?! EZ NEM A SKYRIM topic, érted már (úgylátom nem)?!?!? Ott a SKYRIM topic, ott is ott vagyok, ott szívesen elbeszélgetünk veled a Bethesda reménységeidről, de NEM ITT!

    Szóval mindenki szívesen vár a SKYRIM topicban, itt pedig szívesen megválnánk tőled (én biztos). Win-Win szituáció.
  • Calver
    #4704
    annyira nem, tekintve h BG1 kb minden idők legjobb játéka - legalábbis szerény véleményem szerint - már csak a zseniális sztori és a mégzseniálisabb karakterek miatt is
    a második rész is jó volt, de még mindig ferde szemmel nézek rá, főleg mert nem hogy csak kinyírta, de nagyon konkrétan velem ölette meg az első részből az összes csapattársamat és kedvenc figurámat bezzeg Jaheira túlélte...
  • Különc
    #4703
    Nem állok én senki pártján, főleg nem azért mert még nem játszottam a játékkal (Azért még maradnék Jedi)...

    ...viszont e topik nagyban befolyásol(na) a döntésemben hogy holnap elzümmögjek-e érte az Árkádba vagy se, csak sajnos kicsit nehéz ilyen hozzászólások között eligazodni, mi igaz és mi nem.
  • Sir Quno Jedi
    #4702
    Jó a sötétet visszavonom, nem akarlak megsérteni. Majd csak gondolom rólad, de nem mondom ki! :D
  • Sir Quno Jedi
    #4701
    "nem egy arcade szerű bohózattal akarok játszani" ÚRISTEN! Te sötétebb vagy, mint eddig álmodni mertem volna??!?!?!? Befejeznéd végre kérlek?! Please!

    Vagy tudod mit, mondjad csak, majd röhögünk rajtad!
  • Calver
    #4700
    nonono!
    az unszimpatikus rész egészen a végjátékig volt meg... ahol a kedves kisherceg fogta magát,
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    és nagyon finoman szólva elárult, közölte h végezzem ki az egyik társamat, majd amikor nem tettem eleget a kérésének, elindult h egy sereggel jöjjön vissza, és tönkretegyen mindent amiért a kedves karakterem az egész játék alatt dolgozott - na most, egy ilyen undorító árulás akármilyen finom vagyok elég gyorsan átminősíti az illető unszimpatikusból egy rohadt féreggé... és tbh ami legjobbat hiányzott az egész játékban, az annak a lehetősége volt, hogy miután a hősies árulása után büszkén elsétál, Brother Genitivi módra egy dobótőrt kaphasson a hátába.

    szóval ilyen okból nálam bizony a kisherceg nem szimplán unszimpatikus, hanem egy rohadt féreg marad. persze ízlések és pofonok, ez csak az én véleményem, mindenesetre nem vagyok meglepve h csak DLC lett ebből az idiótából.
  • Sir Quno Jedi
    #4699
    "de ha kell százszor leírom, bőven elég volt nem hülye vagyok rendelkezem még a következtetés képességgel" TÉVEDSZ! FOGALMAD SINCS A JÁTÉKRÓL! Bizonyára jós vagy, vagy jedi és látod a jövőt, én hiszek neked! (not)

    Ennyi erővel a színvaknak is magyarázhatnám a színeket. Nagyon uncsi vagy.
  • MrAndree
    #4698
    A demobol a harcrendszeren kívül semmi lényegessel kapcsolatban (történet, karakterek) nem vonhattál le semmiféle következtetést. Meg itt lentebb már írták páran, hogy magasabb szinteken picikét sem arcade. Amit persze nem tudhatsz mert nem vagy hajlandó kipróbálni, de akkor meg minek kelted itt a Bioware halálhírét már 3 napja?
  • Sir Quno Jedi
    #4697
    Amúgymeg: #4692

    Azaz az ilyenek miatt veszik majd el (és már vették is le számtalanszor) az ÉN szórakozásomat is. Ezért konkrétan meg tudnám őket fojtani. De naaaagyon lasssssan, hogy fájjon. Jogos, vagy se, de jólesne.
  • Although
    #4696
    Köszönöm szépen
  • Although
    #4695
    Most kicsit tovább költötted mint kellett volna sorry ha tévedtem ,és profi rp-s vagy a válaszaidból nem ezt értettem ki, én nem az vagyok de szeretem a stílust. Nem a Skyrimel jöttem azt csak azért írom mert azt is szeretem, és reménykedem az nem jár úgy mint a Bioware. Nemzetközi forumokon és ahogy elnézzem itt és és a Dragon Age forumba is 100 ból 95 rp-s lehúzta mint írtam csak a demoval játszottam, de ha kell százszor leírom, bőven elég volt nem hülye vagyok rendelkezem még a következtetés képességgel, meglep hogy az eddig írottak alapján te nem. Egyébként meg ne erőltesd magad mert ez nagyon kevés, ha kell én is ízekre szedem a válaszaidat kicsit több idő alatt mint te, de jobban és ezt elhiheted. Mint láttad nem én voltam az egyetlen aki nevetett rajta. Sajnálom hogy nem vettem észre hogy sokkal gyakorlottabb vagy ilyen játékokba mint én. De most már tudom habár nem vettem észre. De igaz nem kellene ennyit írnom erről csak én is vártam erre, tudod nagyon kevés játék jut nekünk amire várhatunk és ahhoz a demo is elég volt, hogy tudjam nem egy arcade szerű bohózattal akarok játszani, még a ME2 sem lett ennyire dedós! De az a lényeg neked tetszik és ne zavarjon hogy nekem nem. És igen reménykedem az Skyrim-be mert csak az maradt. A witcher2 nagyon jó lesz de az fix karakteres, és azokat annyira nem szerettem, de lehet inkább azt veszem meg, bár eleszek új játék nélkül, majd ha láttok egyet ami megéri a pénzét megveszem.
  • Sir Quno Jedi
    #4694
    Namost azt fattyúztam le (másrészt egy névtelen nick egy külföldi fórumon, akit sose látott innen senki), aki HAZUDIK. Mivel valótlan dolgokat állít. Merthogy nem játszotta végig a játékot, nem jött rá semmire sem, a menüig sem jutott el. Nekiáll ezért HAZUDOZNI, az Altough féle látatlanban köpködők kapnak az alkalmon és szajkózzák ugyanazt a faszságot! NA EZ murva idegesítő. Leszarom a picinke lelküket. Aki HAZUDIK, az elveszti nálam a mindenkit megillető ártatlanság vélelmét. Nem fogok vele finomkodni.

    Kb. 20 oldalon keresztül már ez megy és nem lehet a játékról beszélgetni, mert 30hzsz.-enkét van szó konkrétan róla. Kulturált fórumról azonnal törölnek, vagy banolnak ilyenért, csak megsúgom. Aki nem játszik a játékkal az finoman megkérném arra, hogy TAKARODJON el innen végre és legyen nyugi. Csak így udvariasan. Szép szóból nem értettek eddig sem, az világos, nemde?!
  • Különc
    #4693
    Miért kapod fel a vizet, elvégre egy ismeretlen embert fattyúztál le a hozzászólásodban, pedig csak különbözik a véleménye a tiédtől, bármennyire is hangoztatod mindig a korod és a hozzáértésed (amit nem is kérdőjelezek meg) de valahogy több intellektualitás maradhatott volna meg benned ebben a 30 évben amit írsz, vagy mindig ilyen karaktereket alakítottál, mint ahogy néha írsz?
    Azzal hogy így vágsz vissza nem tűnsz hitelesebbnek, legalábbis számomra nem.
  • Sir Quno Jedi
    #4692
    Murvára nem tud érdekelni. Az ilyen fanyalgók, meg pénzvisszakövetelők miatt könnyen meglehet, hogy végleg kihal majd a stílus. Próbálnak "újítani", hogy nagyobb közönségnek eladható legyen és legyen esélyük még hasonló játékokat készíteni, de ha ez így megy, akkor fogják és szépen VÉGLEG elfelejtik a dolgot és csinálnak olyat, amit el lehet adni sokcsillió példányban 1200%-os extraprofitért. EZ lesz a vége, ez már régóta jól látható. Hiába is várunk szingli KOTOR folytatást, mivel már az Obsidian-os KOTOR2-re is mindenki csak fanyalgott és köpködött = game over. Pedig az komoly előrelépés volt a karakter-interakció terén anno, fél órákat lehetett beszélgetni ÉRTELMESen a hajón csak a mesterünkkel akár. DE nem volt "eléggéKOTOR1" a sok idiótának, ergó kuka.

    Mind1, köpködjetek, fújjoljatok, hányjatok, verjétek az asztalt, vagy magatokat a földhöz, írogassatok petíciókat, aztán nemsokára nem marad más mint COD és NFS folytatások, azt majd élvezni fogjátok...
  • Prince23
    #4691
    De az a vicc benne, hogy végigjátszás nélkül is tudja, sztem valamilyen szinten csak kipróbálhatta Altough a gammát :)
  • Sir Quno Jedi
    #4690
    Amúgy ha hiszed, ha nem, nem itt sorakoznak a polcon a kalandjáték kockázat könyvek is, ki hitte volna. Hmmm... Te nem, azt látom.
  • Sir Quno Jedi
    #4689
    #4688