Dragon Age II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

wedge31
#956
Most visszakérdezhetnék hogy a te statisztikád honnan van, hogy a ME II-t többen szeretik mint a DA😮-t mert én nem ezt tapasztalom pc-és körökben...

Az itthoni eladásokat természetesen nem tudom de arra emlékszem a DA😮-ból volt olyan hogy elfogyott minden darab és nem lehetett kapni ugyan erre a ME II-nél nem emlékszem.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#955
Ez a mi országunkra is igaz statisztika? Csak mert kételkedem benne, hogy az országunkban többet adtak volna el DA-bõl, mint ME-bõl (persze nem kizárt, de elég ha a két játék rajongótáborára nézünk, lényegesen többen szeretik a ME-t. Ami persze nem egyenlõ azzal, hogy többen is vették volna meg 😊)

#954
miért tûnik nekem az egész UI, grafika, minden back-datednek és nem updatednek?

wedge31
#953
Ha a DA II nem lesz honositva az se lesz, a sikernek ehhez semmi köze mivel a DA😮-ból többet adtak el mint a ME II-böl.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#952
Ott majd biztosabbat akkor tudunk, ha az EA feltölti az eastore-ra a játékot, mert ott már ki lehet választani a nyelvet. Addig homály. Azért reménykedem, hogy a játék sikereire és az elsõ két rész lokalizálását figyelembe véve ezt is lokalizálni fogják.

Risu Führer
#951
pedig nagyon várom a játékot ugyanúgy mint a mass effect 3-at és arról is azt hallottam hogy nem lesz lokalizálva :S

The Town never be the same...today it looks like Disneyland.

#950
Amúgy nyilván, a megfelelõ munkamegosztással és idõráfordítással megoldható fél év alatt is a dolog 😊 de az brutális mennyiségû meló.

#949
Sajnos nincs. A játék hivatalos facebook oldala (amit az EA magyar munkatársai üzemeltetnek) megerõsítette, hogy a játék nem fog lokalizálva megjelenni. Max akkor lesz lefordítva, ha egy csapat ezt megteszi 😊 de ahogy néztem, már verbuválódik egy csapat erre a feladatra 😊 De egy minõségi fordításhoz, legalább fél, de inkább 1 év kelleni fog.

wedge31
#948
Esély mindig van.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

Risu Führer
#947
van arra valami esély hogy magyarul jöjjön ki a játék? én nagyon várom , de angolul nem fogom annyira megérteni a világot mint azt szeretném.

The Town never be the same...today it looks like Disneyland.

gerey
#946
A napokban gondolkodtam azon, hogy a dragon age-nek kellene egy magyar honlap, a neten körbenézve, eddig nemigen találtam ilyet. Ezért arra gondoltam, hogy csinálni kellene egyet, ezen közzétehetnénk a legújabb híreket stb., de ami még fontosabb szerintem, hogy egy fajta FAQ-ként is funkcionálhatna, a fórumon napi szinten felmerülõ, szinte ugyanolyan kérdések csökkentésére. Az oldalt én leginkább ilyen blogos formában tudnám elképzelni.

Akinek lenne kedve az ilyesmihez, hírezni, tippeket írni stb. az dobjon egy pm-t, vagy emailt.

wedge31
#945
Nagyon szépek ezek a képek, föleg ha megnézük elöször milyen ocsmányakat toltak az arcunkba, persze azok biztos konzolos képek voltak...<#ravasz1>

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#944
Mint ahogy a rendes PC-s DA😮 konzolportját nem bírták a konzolok, s ezért kicsit be kellett butítani? 😛
#943
Ízlés kérdése. Az ugráló rogue valóban gagyi volt, de a videó második felében bemutatott események szerintem teljesen rendben voltak. Nekem spec az elsõ részben mutatott "állunk egymással szemben és néha valamelyik arrébb hajol fél centit" stílussal több gondom van. A harcrendszer baromi jó volt, az maradjon, de vehetnék a mozgásokat látványosabbra. Meg lehet valamit vizuálisan is élvezetesre csinálni akkor is ha nem real time hack and slash.

Why so serious?

TDC Geronimo
#942
Ez nem látványos, ez gagyi ázsiai.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

#941
Ja, mert ha valami látványos akkor gagyi ázsiai? 😄

Why so serious?

TDC Geronimo
#940
Szerintem jól néznek ki, egészen addig, amíg nem mozog 😄

Utána elkap a gagyi ázsiai érzés.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

pxxl
#939
jóak, de ezek is elég laposak (pixelháború a karaktereken)

All hail the double x!

Rage47
#938
akkora lesz a gépigénye a konzolport miatt, hogy nem bírja egy pc sem rendes felbontásban 😄
TDC Geronimo
#937
Egy fokkal emészthetõbb az UI ilyen felbontásba, csak tudnám, hogy a videóba miért olyan alacsonyba játszottak.

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

TDC Geronimo
#936
Pár ingame PCs kép







Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

pxxl
#935
magyarítás még mindig. magyarosítani tárgyakat kell (pl egy ruhát magyar hímzéssel stb), szöveget magyarítasz. 😊

grammar nazi off

All hail the double x!

wedge31
#934
Ha jól állitod fel öket és nem hagyod hogy önálloan minden hülyeséget csináljanak akkor nem gond, de igaz nem véletlenül hivják rémálom fokozatnak mert elsöre tényleg az tud lenni bizonyos szitukban.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#933
Én bekúrtam blizzardot is elsõben, normalon, Alistair kevésbé sebzõdött tõle mint ellenfél. 😊 Azért ilyen szintû realizmusra nem vágyom, hogy a saját embereim is ugyanúgy elhulljanak tõle. Fõleg amikor éppen nem figyelek rájuk és agyatlanul bele is futnak...

Why so serious?

wedge31
#932
Nekem az aktiv friendly fire a lényeg ez még a hc rpg-és emlékeket idézi, hogy az ember ne kúrjon be tüzlabdát olyan tömegbe ahol társak is vannak mert az rájuk is halálos lehet, sajnos ez a ficsör egyre ritkább a felhigult rpg-és játékok között.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#931
Na az jó. Bár azt hiszem a nightmare-hez még kevés vagyok de azért jó ha van olyan. 😊

Why so serious?

wedge31
#930
Most irják a hivatalos fórumon hogy marad a nighmare nehézségi szint a második részre is, és lesz benne friendly fire.

Remélhetöleg megfelelöen nehéz is lesz elsöre mint a DA😮 volt, sokadjára meg ugyis már mindenki tudja hol mi a taktika.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#929
Melyik csapat készíti?

Asus P7P55D | Intel I5 750 | ASUS HD7950-DC2T 3GB | 4GB Kingston HyperX 1600MHz |

#928
Már folynak a magyarosítás munkálatai.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#927
Amúgy pedig az aktuális témához hozzászólva: Nekem egyelõre tetszik az új harcrendszer. Mondjuk az elég egyértelmû, hogy az új harcrendszerrel szélesebb kört is megakarnak szólítani, nem csak az úgymond klasszikus RPG fanokat 😊

#926
Hmmm, de asszem errõl már mindenki tud, tekintve, hogy már egy jó ideje közölték ezt 😊

Amúgy esetleg van egy csapat, aki tervezi a játék lokalizálását? Ha arról van szó, szívesen segédkezem benne.

#925
Akit érdekel, és/vagy érint: Megerõsítették (játék hivatalos FB oldala), hogy a játék nem lesz lokalizálva.

#924
A ME1 tapasztalataim szerint ugyan olyan nehéz, vagy másképp, ugyan olyan könnyû volt mint a ME2. Nem éreztem semmi könnyedséget, amikor a legnehezebb szinten próbáltam kijátszani a ME2-t. Detto ME1.

A DA😮 az teljesen más tészta. Jól ki volt egyensúlyozva, volt benne nagyon könnyû meg baromi nehéz fokozat. A baromi nehezet, bevallom, nem sokáig játszottam, mert azzal a karakterrel, amivel nyomtam, nem volt valami nagy élvezet folyamatosan meghalni, vagy majdnem meghalni.

Én személy szerint azt szeretem, amikor valami nem túl könnyû, de nem is túl nehéz. Az arany közép a legjobb. Fõ, hogy élvezzem. És mind a három játékban volt olyan fokozat, amit élveztem.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#923
Szerintem eleve azért "ugrál" annyit Hawke, mert egy rouge. Asszem azoknak lesz is olyan képessége, hogy az ellenfél háta mögé tud ugrani.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#922
Hobbitok a fanyalgás... A videót elnézve a második játékmód tökre olyan mint a DA😮-ban, csak szebb animációkkal, színesebb játékmenettel, és szebb környezettel. Igazán nem értem, mi a bajotok. Az UI egy kicsit gyenge, majd meglátjuk, hogy abból mit hoznak ki. Az olyan apróság, hogy semeddig se tart lecserélni. Egyre jobban várom, kár, hogy mikor kijön, nem nagyon leszek otthon, és nem fogom tudni kipróbálni.

Uniel: teljesen egyetértek. De rossz topikba jöttél. Amint írtad, ezek egy Excel táblázatnak örülnének legjobban még egy crpg-ben is.

A Bioware eddig nem okozott csalódást, és nekem most se tûnik úgy, hogy a DA2-vel vagy ME3-al azt fog okozni.

"A tolerancia és apátia a haldokló társadalom erényei" - Arisztotelész ASUS Z170 Pro Gaming, Intel Core i5 6600K, Gigabyte GTX 1070 G1, Kingston HyperX Fury DDR4 2x8GB

#921
A gameplayjel mi a baj, uaz, mint az elozo reszben. Az ugralos resze kicsit ize, de nem ugy szandekozom jatszani; bar be kell valljam anno a jade empiret is el tudtam viselni. (Masodjara.)

SZEG007
#920
ja Bioware forumon emberek tulnyomo többségének nagyon tetszik ez a gameplay, engem viszont elszomorit kicsit UI szarabb mint elözö részben, környezet gagyibban néz ki mint elözö részben, és amit a rugo müvel ezekkel a mozdulatokkal az elmegy egy japán anime játékba, de nem egy dark fantasy-ba😞

wedge31
#919
Akkor gondolom neked az hogy meséltek egymásnak minden tét nélkül, akkor inkább járj szinész szakkörbe mert kb az az amire gondolsz.

In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#918
"kockadobások és egy kari statjai, skilljei, perkjei, stb az alfája és omegája egy asztali rpg-nek"

Verpisitikeknek esetleg.

#917
Ezzel az uival nem az a gaz, hogy letezik, hanem hogy komolyan gondoljak, vegleges, es tetszik a nepeknek. Az animaciok se tokeletesek, de soksok elderscrollozasnak hala erre mar immunis vagyok.

wedge31
#916
" Én rengeteg idõt játszottam régi papíros-dobókockás rpgvel, és ott is csak jelképes értékû volt a karakterlap. " - ebböl a mondatodból látszik hogy nem játszottál / legalábis AD&D, Vampire vagy CoC-al ami abszolut skill based rpg / mert a kockadobások és egy kari statjai, skilljei, perkjei, stb az alfája és omegája egy asztali rpg-nek.
Ha az nincs csak pár ember összeül és az egyikük mesél a többi meg bologat vagy a fejét csóválja.

A crpg meg az rpg fogalma meg itt már jópárszor ki lett tárgyalva egészen mást jelent egy casual gamernek és egy hc játékosnak igy aztán végtelenségig lehet vitatkozni róla.




In my restless dreams, I see that town... Silent Hill.

#915
Végig olvasva ezt és a mass effectes topicokat, arra a meggyõzõdésre kellett rájönnöm, hogy a mai játékos társadalom, nagyon keveri a szezont a fazonnal rpg terén, sokan azt hiányolján a DA2 ill. M3ból, hogy nem lesz benne több száz oldalas excel táblázat a statokról, v. az irányítást szídják.

Egy rpg-ben teljesen másodlagosak ezek a dolgok, az rpg lényege a történet és a karakterek. Én rengeteg idõt játszottam régi papíros-dobókockás rpgvel, és ott is csak jelképes értékû volt a karakterlap. A bioware munkáiban pedig eddig a történet és a karakterek mindig is nagyon ott voltak.

Tehát én ezt várom a DA2-töl, legyenek benne Ogren-hez hasonló színes karakterek, a történet legyen érdekes, na és persze a biowarerra jellemzõ morbid humor, szituációk. Végszónak annyit, hogy megjelenés elõtt temetni vagy véleményezni egy játékot teljesen felesleges, majd ha megjelent utána újonghatunk vagy épp köpködhetünk minõségétõl függõen.

A bioware eddig nem adott ki olyan játékot ami rpg terén ne lett volna jó, és csak abban bízom, hogy a nagy számban elszaporodott vérpistikék nyomására nem csinálnak az rpg mûfajból 0 IQ-t igénylõ akciójátékot, mert akkor végleg leáldozz eme mûfaj jövöje, hisz nem túl sok fejlesztõ csapat van akik jó minõséget tudnak ebben a mûfajban alkotni.
#914
Nemtom, szerintem ME 2 nehezebb, meg persze ezerszer élvezetesebb is insanityn, mint az elsõ. Normalon mindkét ME vérgyenge, másodiknak már alapból hardcore-on álltam neki, úgy legalább kicsit volt benne kihívás.
DA-t tényleg jól lõtték be. Ami azt jelentette hogy noobok százai panaszkodtak mindenhol hogy túl nehéz és mivel õk vannak többen így õk nyertek. Már a DA elsõ patch-ében volt ilyen, hogy könnyebb lett az easy és a normal. Szóval amíg van 1000 HC gamer meg 3 millió casual addig ne legyünk meglepõdve, hogy könnyûek a játékok. Nem csak a DA de mindegyik. Konzolos nehézséget leszarom, PC-n meg gondolom benne hagyják a magasabb szinteket azoknak akik szeretik a kihívást.

Why so serious?

Prince23
#913
a spoilerbõl kimaradt még a képességek aktív használata...

Prince23
#912
Mass Effect 1 még mindig sokkal nehezebb mint me2.
Most az utolsó elõtti szinten tolom me2-õt, de eddig elég könnyû, persze ha ésszel jácunk 😊
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
fedezék, gyors reagálás. ezen múlik

Átlagos szinten meg vérgyenge, mintha very easyn toltam volna, anno amikor megjelent. Ja és régen a nehézségi szintet sokkal jobban belõtték, nem mint most. Ma még a hard is könnyûnek fele meg, pl SCC esetében. DA-t jól lõtték be, de van egy tippem vagy megérzésem, hogy a második rész már ilyen casual gémereknek találták ki. Mit sem számít a nehézségi szint. Fõlega konzolos verzió biztos ráfog játszani erre

FSpofon
#911
Ez Kb. úgy néz fest mint az átlag 15 dolláros letölthetõ kis játékok..

Arab money

Prince23
#910
na ez az.

vagy ott a prince of persia is 😊

TDC Geronimo
#909
Hát kb

Xbox Live : xX I Gero I Xx PSN : HU : oO_Gero_Oo Nintendo ID : xX_Gero_Xx

lolSL
#908
ez olyan gagyinak tûnik, amit le se töltenék
és nem a régi nézet kivágása miatt, hogy néz már ki, meg mennyire bohóc a combat
ha ilyet akarok bayonettázok amiben még jól is néz ki 😄

#907
Igazából én se értem miért szedték ki, engem nem zavart, hogy ott van csak nem használtam így nyilván nekem nem is hiányzik. De megértem, hogy sokaknak igen.

Why so serious?