Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utoljára szerkesztette: sakkay, 2019.09.19. 17:22:50
Láttam valahol egy tesztet, ahol a fickó írta, hogy azért lehet érezni bizonyos játékoknál a pontatlanságot inside-out-ban - szóval aki sok hadonászós, vagy ugrálós dolgot tol, annak lehet értelme a szenzoroknak. (Főleg ha korábban is vive-ja volt, és már úgyis megvannak)
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.09.19. 15:40:21
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
www.pumaszallas.hu
OFF:
Van egy 5 éves 27"-os LG 27EA33-as monitorom, sok üzemidővel. Az utóbbi időben bekapcsoláskor elkezdett villogni (mintha gyorsan ki-be kapcsolgatnám), de már most kb 40 percet kell várni, hogy kép legyen (Bár néha újraindítás után oké..).
Amikor van kép, akkor sötét háttéren, videó, kép nézegetés közben piros vonalak és pöttyök látszódnak néha.
Próbáltam másik kábellel, DVI helyett HDMI, ugyanúgy rossz volt. Illetve másik monitorral, úgy nem volt hibajelenség.
Érdemes, lehet-e javítani, vagy kuka?
Köszi a választ! 😊
Utoljára szerkesztette: Papa01, 2019.09.19. 08:15:17
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
- Guess not equals to incorrect. (a tippelés nem jelenti azt, hogy hibás lenne az adat) - nem a faszt nem, csak az a kérdés mennyire hibás, kicsit vagy nagyon. Ha ügyesek, akkor csak kicsit, de ha a gép paraméterei államtitok, akkor nem is lehet pontos, hiszen azzal törvényt sértenének.
- Take it easy. It's just a sim game. They are not making a traning simulator. Don't worry about the documents. (nyugi, ez csak egy szimulátor játék, nem oktató szimet készítenek, ne aggódjatok a doksik miatt).
Ja, oké, akkor erről ennyit <#fejvakaras>#fejvakaras>
www.pumaszallas.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
mi a vélemyény róla? sztem nem tartalmaz semmi ujdonságot és eléggé drága is a többihez képest.
De legalább vörös oldalnak is lesz egy multirole gépe, klikkelhető kabinnal, intró alapján egész jó képességekkel. PvP szempontjából mindenképp jó dolog, ha vannak ilyen gépek. Hogy milyen fegyverei lesznek, az meg majd elválik (a fegvereket ED kezeli, nem a külsős stúdiók).
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
Szinte biztos vagyok benne, hogy a következő generáció híján lesz ezeknek... még a vezetéknélküliség is feladja a leckét mert túl magas a késleltetés. Létezik ilyen megoldása a HTC-nek is, csak éppen nem képes azon a színvonalon működni, hogy mondjuk egy Beat Sabberben a gyors kontroller mozgásokat lekövesse...
Ami várható a következő generációtól, az a FOV és a felbontás növelése... a vezetéknélküliség és a szemkövetés szerintem még cirka 4-5 év mire használható állapotba kerül, de én lennék a legboldogabb ha nem így lenne.
www.smart-bus.hu
Meg azt már azért megtanultam, hogy semmiből se érdemes a legelső verziót megvenni, meg kell várni amig kiforrja magát .Most van rá időm kivárni, mert nincs meg hozzá a felszereltségem, hogy VR-be tudjak beruházni.
DE azért a téma érdekel és probálom magam képbe tarani, hogy mi várható az elkövetkezőkben.
VIVE EYE demo
www.smart-bus.hu
Repvez-t én nem mindig tudom követni, szerintem irreális elvárásai vannak néha. 😊
www.smart-bus.hu
Amugy a HTC VIVE is rendelkezik szemkövetős verzióval ez a tobii cég is gyárt a VIVE-hez és a FOVE VR headset is szemkövetős.Ugyhogy nem is olyan messze van a megvalósitás.
Én csak leirtam azt amit eddig láttam és olvastam a témában, nem saját tapasztalat, meg engem nagyon nem zavar eddig a szédülés és hányás , de biztos lenne olyan helyzet aminél előjöhet.
A videot amit nem találok, ott nem a lencse mozgott hanem az LCD panel a lence elött és ezért a fokusztávolság nött a lencse és a LCD között igy optikailag is tudták befolyásolni a képen, hogy mikor mi legyen éles és mi nem ehhez nem kellett semmi plusz számolási igény.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/
De Repvez a mozgó lencsében látja a rosszullétre a megoldást, ami egyrészt fogalmam sincs miért és mennyit számítana egyáltalán, másrészt VR-nál a rosszullét főleg az agy-szem-fül hármastól ered, ha mást látsz mint amit a füled érzékel, azt gondolja az agy egy fajta mérgezésnek, és kidobod a taccsot. Ez teljesen jó fps-nél is előjön, meg kell szokni és akkor jobb lesz.
www.pumaszallas.hu
www.pumaszallas.hu
Egyébként streaming is van... 70 ms-s késleltetéssel ami viccnek is rossz! 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.09.10. 10:44:47
www.smart-bus.hu
Szemkövetés meg ahogy írod is, jó sokáig nem lesz még... egyelőre a normális késleltetéssel történő streaming sincs megoldva, nemhogy egy pupilla követés, aminél gyakorlatilag késleltetés nélkül kéne megoldani, hogy leolvassa a pupillád helyzetét, a kapott érték elérjen oda ahol kiszámításra kerül, ennek alapján elkészüljön a megfelelő számú és minőségű képkocka ami aztán visszakerül a HMD-re, miközben a pupilládnak egy másodperc nyugta nincs, mindig máshová néz, jóval intenzívebb történet mint egy fej - kézkövetés. Arrébb van ez még...
www.smart-bus.hu
A rosszullét megszokás kérdése. Most pár hónapig hanyagoltam a VR-t, mert repkedni sem volt nagyon időm, múltkor bementünk kicsit dogolni, sokkal rövidebb idő után mondtam, hogy ezt én most leteszem kicsit, mint ezelőtt. Van akinek ez tovább tart, van akinek nem, de az egész attól függ, hogy mikor szokja meg az agyad, hogy a szemed mást lát, mint amit a füled (egyensúly) érzékel. Ezen megint nem segít semmilyen lencse tologatás, a játékosnak kell hozzászoknia.
A szemkövetésnek ott lenne értelme, amit írsz is, hogy azok a részek, amik nem a pupillád előtt vannak, azok maradjanak low resolution-on. De ehhez előbb engine-t kellene írni, ami a video felbontást így tudja kezelni, most ha felbontást váltok újra kell indítani az egészet. Egyszóval az sem idén lesz...
Sok sok évig nem lesz neked még VR sisakod, ha tényleg ezekre gyűjtesz, és minden mást ignorálsz addig...
www.pumaszallas.hu
Meg most nem találom azt a videot, de volt egy olyan ahol a LCD panelt fizikailag mozgatták a lencsétől távol és közel, és igy érve el, hogy más más távolságra tudjál fokuszálni.
Most van egy fix képed ami x távolságig és y körben élesen kirajzolja a képet , a szemkövetéssel meg lehetne a széleken is éles a kép vagy épp a távolba jobban kivehető lenne a felirat ellenséges gép stb..
VR-ban a fókuszálással nincs baj, mivel a két szem két különböző képet lát, ami nincs fókuszpontban az itt is homályosan látod, mert ez a szemedtől függ, nem pedig a képtől, amit nézel (valóságban sem homályosodik el a tárgy, ha nem rá nézek 😄 )
A fejfájás, szédülés vagy az miatt van, hogy nem szoktál hozzá, vagy nagyon kevés az fps, akad, receg, az nagyon durván kicsinálja az embert. A fókuszálásnak ehhez nincs köze.
www.pumaszallas.hu
Ha másnak sem menne a beindítás 😊
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070