Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32514
Ez kb olyan mint az oculus vs index teszt.. A csávó az indexel hasonlította, elfogulatlanul.. Fps. 4 lövés céltáblára. Indexel 4 oculussal 3 találat-mert egyszer bereccent a követés. AZ viszont tény volt, hogy míg index vál kar has volt szanaszét, oculussal, igaz 3 találat, de tenyérnyi szórással!!! És még csak aztán jött a szoftveres javítás ami hihetetlen javulást hozott. Szóval a belső tracking semmivel nem pontatlanabb-sőt! Ami miatt van értelme egyáltalán még a külsőnek, az a hátat közepén lévő 30 fokos szög. Amit kb soha nem használsz-de lehet egy két spec szakterület mégis.

#32513
Én úgy értettem eddig, hogy nem párhuzamosan, hanem lehet így is, vagy úgy is (ha minden igaz, az előlapot kell cserélni a headseten hozzá). Ha valakinek nem elég pontos az inside-out, akkor az tudja szenzorokkal is használni, a korábbi vive cuccokkal.
Láttam valahol egy tesztet, ahol a fickó írta, hogy azért lehet érezni bizonyos játékoknál a pontatlanságot inside-out-ban - szóval aki sok hadonászós, vagy ugrálós dolgot tol, annak lehet értelme a szenzoroknak. (Főleg ha korábban is vive-ja volt, és már úgyis megvannak)
Utoljára szerkesztette: Paladin, 2019.09.19. 15:40:21
#32512
Elvileg hallottam, olyat, hogy párhuzamosan lehet használni a kettő-külső belső érzékelőket-együtt. De úgy tudtam, csak későbbtől és aki ilyet akar meg kell venni külön. Amúgy is csak nagyon extrém dolognál van értelme. Szóval én sem értem.

LeonSilver
#32511
Ez a HTC bázisállomás izé ez mi a tök?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#32510
Durva... tuti benéztek valamit... lenne kéznél lé, már rendelném én is 😊
LeonSilver
#32509
Na, asszem ha összejön, akkor erre befizetek én is... De egyelőre a riftet nem dobom ki 😄 Hátha az új mégse tecccik..

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#32508
Oké, köszi a választ! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#32507
Szervizben mindenképp kérdezd meg. Nekem egy Samsung monitorral volt hasonló, bekapcsoláskor időnként sötét maradt, majd ezt egyre gyakrabban csinálta. Szervizbe vittem, táphiba volt. 10-15e Ft körül cserélték, ami egy új monitor árához képest töredék összeg. Ha kijelző panel hiba, akkor valszeg kuka.

www.pumaszallas.hu

Papa01
#32506
Üdv Urak!

OFF:

Van egy 5 éves 27"-os LG 27EA33-as monitorom, sok üzemidővel. Az utóbbi időben bekapcsoláskor elkezdett villogni (mintha gyorsan ki-be kapcsolgatnám), de már most kb 40 percet kell várni, hogy kép legyen (Bár néha újraindítás után oké..).
Amikor van kép, akkor sötét háttéren, videó, kép nézegetés közben piros vonalak és pöttyök látszódnak néha.

Próbáltam másik kábellel, DVI helyett HDMI, ugyanúgy rossz volt. Illetve másik monitorral, úgy nem volt hibajelenség.

Érdemes, lehet-e javítani, vagy kuka?

Köszi a választ! 😊
Utoljára szerkesztette: Papa01, 2019.09.19. 08:15:17

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

VO101Tom
#32505
Uh, ez jó ár érte... ez valami konténerből leesett import? <#alien>

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#32504
Ehh. BMS fórumon fent van az egyik kínai ED admin is, tőle kérdezték, hogy ez a JF-17-es mégis mi alapján készül? Milyen doksik alapján és hogyan csinálják, mert tudtunkkal erről a gépről semmilyen doksit sem lehet legálisan szerezni, valszeg csak tippelik a paramétereket, avionikát, bármit. Két mondattal válaszolt:
- Guess not equals to incorrect. (a tippelés nem jelenti azt, hogy hibás lenne az adat) - nem a faszt nem, csak az a kérdés mennyire hibás, kicsit vagy nagyon. Ha ügyesek, akkor csak kicsit, de ha a gép paraméterei államtitok, akkor nem is lehet pontos, hiszen azzal törvényt sértenének.
- Take it easy. It's just a sim game. They are not making a traning simulator. Don't worry about the documents. (nyugi, ez csak egy szimulátor játék, nem oktató szimet készítenek, ne aggódjatok a doksik miatt).

Ja, oké, akkor erről ennyit <#fejvakaras>

www.pumaszallas.hu

#32503
Szerintem valamit elkúrtak. Vsz. nem rakták rá, a szokásos magyar zsebpénzt. A visszaigazoló email jött, innentől már nem nagyon változtathatnak árat tudomásom szerint. Páran berendeltük 😊)))

LeonSilver
#32502
Hogy a pérába lehet ilyen occo?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#32501
Csalóka ám, mert még az indexnél is jobb a felbontása egy kicsivel-de olcsóbb nála+belső követéses, hat kamerával. A másik, hogy eddig mindenki csak egy nem otthonos' tesztet csinált-szóval a "lencsén keresztüki" tesztek lesznek a lényegesek. De ami nálam irányába billentette el a dolgot, az ez:219 k Ja és ez:8.45-től. Na ez beszarás..

repvez
#32500
HTC COSMOS VR
mi a vélemyény róla? sztem nem tartalmaz semmi ujdonságot és eléggé drága is a többihez képest.
#32499
Jaja. Egy ideje már figyelem őket-jó lenne, ha jó lenne<#nevetes1>

VO101Tom
#32498
Nem tudom, kínai gép, mégis mennyire lehet megbízható bármilyen infó róla? 😊 Én még a Deka Ironwork-ről sem találtam semmi érdemleges infót, annyi, hogy talán Bejingben székelnek.
De legalább vörös oldalnak is lesz egy multirole gépe, klikkelhető kabinnal, intró alapján egész jó képességekkel. PvP szempontjából mindenképp jó dolog, ha vannak ilyen gépek. Hogy milyen fegyverei lesznek, az meg majd elválik (a fegvereket ED kezeli, nem a külsős stúdiók).

www.pumaszallas.hu

#32497
Nem tudom mit gondoljak. Honnan az infó-milyen szintű a modellezés?! Mondjuk jó lenne egy komoly piros ellenfél, az igaz.

VO101Tom
#32496
Ha jól látom, ezt még nem linkelte senki. JF-17-es full fidelity kabinnal. Egész jó.

www.pumaszallas.hu

#32495
Ezek techdemók mind szoftveresen, mind hardveresen... a jelenlegi HMD-k nem véletlenül nem tartalmazzák ezeket a technológiákat, pedig a többségüket már sok évvel ezelőtt is próbálgatták.

Szinte biztos vagyok benne, hogy a következő generáció híján lesz ezeknek... még a vezetéknélküliség is feladja a leckét mert túl magas a késleltetés. Létezik ilyen megoldása a HTC-nek is, csak éppen nem képes azon a színvonalon működni, hogy mondjuk egy Beat Sabberben a gyors kontroller mozgásokat lekövesse...

Ami várható a következő generációtól, az a FOV és a felbontás növelése... a vezetéknélküliség és a szemkövetés szerintem még cirka 4-5 év mire használható állapotba kerül, de én lennék a legboldogabb ha nem így lenne.

www.smart-bus.hu

repvez
#32494
Nem az én elvárásom, csak azokat az infokat probálom összeszedni amiket láttam olvastam.ÉS ha már most is vanank ilyen eszközök akkor gondolom, hogy a következő generáció már tartalmazni fogja stabil használható verzióban is.
Meg azt már azért megtanultam, hogy semmiből se érdemes a legelső verziót megvenni, meg kell várni amig kiforrja magát .Most van rá időm kivárni, mert nincs meg hozzá a felszereltségem, hogy VR-be tudjak beruházni.
DE azért a téma érdekel és probálom magam képbe tarani, hogy mi várható az elkövetkezőkben.
VIVE EYE demo
VO101Tom
#32493
Steam VR-al megy, azon van valami.

www.pumaszallas.hu

#32492
Papíron meg a marketing videókon lehet, hogy működik, de én ezt majd akkor hiszem el, ha saját magam tapasztalom azt, hogy ahova nézek ott a jó minőségű éles kép fogad és nem a szemem előtt rajzolód ki minden... még mindig kizártnak tartom, hogy a pupilla gyors mozgását képesek lekövetni úgy, hogy azt a kijelzőn látható képminőség is kövesse.

www.smart-bus.hu

#32491
De nektek ezeken a WMR cuccokon van valami ASW jellegű algoritmus ami duplázza a képkockákat, vagy a natív 50-60 FPS-l ügyködtök a 90Hz-s kijelzőn?

Repvez-t én nem mindig tudom követni, szerintem irreális elvárásai vannak néha. 😊

www.smart-bus.hu

#32490
Itt egy jó kis USAF film egy 1964-es nagy fegyvertesztről. F-100-asok, 104-esek, 105-sök, légi és földi és vízi célok ellen. 15. percnél látható egy baleset is. Az egyik bomba késleltetője nem működött. Mindkét pilóta katapultált és megúszta kisebb sérülésekkel.

repvez
#32489
Én nem azt mondtam, hogy a szemkövetés megszünteti a szédülést vagy a hányingert, mert van aki a valóságban is képes produkálni a tüneteket pedig , ott a felbontással és a képfrissitéssel nem lehet gond, de azért ha minél jöbban természetesebben lehet használni és látni az adott helyzetben akkor az agy könnyebben feldolgozza , megszokja a "csalást"

Amugy a HTC VIVE is rendelkezik szemkövetős verzióval ez a tobii cég is gyárt a VIVE-hez és a FOVE VR headset is szemkövetős.Ugyhogy nem is olyan messze van a megvalósitás.

Én csak leirtam azt amit eddig láttam és olvastam a témában, nem saját tapasztalat, meg engem nagyon nem zavar eddig a szédülés és hányás , de biztos lenne olyan helyzet aminél előjöhet.

A videot amit nem találok, ott nem a lencse mozgott hanem az LCD panel a lence elött és ezért a fokusztávolság nött a lencse és a LCD között igy optikailag is tudták befolyásolni a képen, hogy mikor mi legyen éles és mi nem ehhez nem kellett semmi plusz számolási igény.
#32488
Én nagyon érzéketlen vagyok az ilyen hányingeres témában. De a repülésnél nem csak azért mozog' a gyomrod, hanem mert az agyad azt képzeli, hogy zuhansz stb. Én speciel kifejezetten élvezem-van aki nem. Kb. minél jobban nem bírod a valóságban az ilyet az arányos lesz itt is ahogyan tapasztaltam haverokon. De a lényeg-alapból azt nem bírja az agy, hogyha azt látja, hogy pl. fut, ellenben érzi, hogy nem mozogsz. Na az a szar az elején.

#32487
Mindegyiknél van egy kicsi, de 140 fov után már bőven a perifériás látás kezdődik. Egy pimax szinte teljeset ad-de vannak ebben még hibák. De leginkább a gépigény. Viszont fix 45 fps bőven tökéletes. Itt a hangsúly a fixen van.

LeonSilver
#32486
Ez nagyban függ az embertől is. Én nagyon hamar megszoktam, hányingerem sose' volt tőle. Hirtelen fordulásoknál volt kis szédülés, de max egy hétig... Lehet a BMP-ban annak idején hozzászoktam 😄 😄 Volt pár katonám, akik teleokádták a rohambilit..

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

molnibalage83
#32485
Lehet, hogy hülye kérdés, de ez nem modellezi egyben a perifériás látást is? Vagy az VR-nál nem szükséges külön?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. Intel Core i5-4690K 3.5GHz, GTX 960 4GB, 16 GB DDR3 1600 MHz https://htka.hu/author/molnibalage/

#32484
A szemkövetés működik. Nyilván barkácsolnak még rajta, hiszen hivatalosan még nincs kereskedelmi forgalomban. (Ha jól veszem ki, a 3200 dollár egyfajta "open" alfa vagy béta beugró <#crazya>) De én valami ilyesmit várnék el egy VR sisaktól. Szerencsére van időm várni, jelenleg játszani nincs időm :-).
#32483
Arra jó, amit írtatok. Ahova nem néz az ember, ott elég a kisebb felbontás is. Tehát optimalizálás. Az ára meg tényleg horror.
VO101Tom
#32482
Ja, a jó fps-t nem írtam, mert az nyilván alapvető, a szar fps még monitoron is tud fejfájást, hányingert okozni (nekem qrva hamar megfájdul a fejem ilyen 20-30 fps-nél). VR-ban ez hatványozottan jön.
De Repvez a mozgó lencsében látja a rosszullétre a megoldást, ami egyrészt fogalmam sincs miért és mennyit számítana egyáltalán, másrészt VR-nál a rosszullét főleg az agy-szem-fül hármastól ered, ha mást látsz mint amit a füled érzékel, azt gondolja az agy egy fajta mérgezésnek, és kidobod a taccsot. Ez teljesen jó fps-nél is előjön, meg kell szokni és akkor jobb lesz.

www.pumaszallas.hu

VO101Tom
#32481
Az a szemkövetés mit tud? Mere használják? Milyen programokban és mire jó? Nem kötözködni akarok, tényleg nem ismerem a belvilágát ennek a sisaknak (már hallottam róla, de az ára után nem is olvastam tovább 😄 )

www.pumaszallas.hu

#32480
Papíron... 😊

Egyébként streaming is van... 70 ms-s késleltetéssel ami viccnek is rossz! 😊
Utoljára szerkesztette: Solt, 2019.09.10. 10:44:47

www.smart-bus.hu

#32479
Van már szemkövetés, urak:

StarVR

Csak egy kicsit drága, 3200 dollár <#awink>
#32478
A rosszullét nagyban függ az FPS számtól és az FPS állandóságtól... amikor írjátok ezeket az 50-60 FPS-s értékeket én csak nézek. CV1-n a fix 45 FPS + ASW, Rift S-n a fix 40 FPS + ASW esetén órákig lehet játszani, de el nem tudom képzelni, hogy ASW (vagy valami hasonló eljárás) nélkül miképpen bírjátok az ingadozó 50-60 FPS-t.

Szemkövetés meg ahogy írod is, jó sokáig nem lesz még... egyelőre a normális késleltetéssel történő streaming sincs megoldva, nemhogy egy pupilla követés, aminél gyakorlatilag késleltetés nélkül kéne megoldani, hogy leolvassa a pupillád helyzetét, a kapott érték elérjen oda ahol kiszámításra kerül, ennek alapján elkészüljön a megfelelő számú és minőségű képkocka ami aztán visszakerül a HMD-re, miközben a pupilládnak egy másodperc nyugta nincs, mindig máshová néz, jóval intenzívebb történet mint egy fej - kézkövetés. Arrébb van ez még...

www.smart-bus.hu

VO101Tom
#32477
Min segít az, ha néhány mm-t mozgatod a lencsét? A kép, amire a 3D térben fókuszálsz, az sok sok méter, sokszorosa annak, amit sisakon belül a lencse mozogni tud. Mi értelme van annak?

A rosszullét megszokás kérdése. Most pár hónapig hanyagoltam a VR-t, mert repkedni sem volt nagyon időm, múltkor bementünk kicsit dogolni, sokkal rövidebb idő után mondtam, hogy ezt én most leteszem kicsit, mint ezelőtt. Van akinek ez tovább tart, van akinek nem, de az egész attól függ, hogy mikor szokja meg az agyad, hogy a szemed mást lát, mint amit a füled (egyensúly) érzékel. Ezen megint nem segít semmilyen lencse tologatás, a játékosnak kell hozzászoknia.

A szemkövetésnek ott lenne értelme, amit írsz is, hogy azok a részek, amik nem a pupillád előtt vannak, azok maradjanak low resolution-on. De ehhez előbb engine-t kellene írni, ami a video felbontást így tudja kezelni, most ha felbontást váltok újra kell indítani az egészet. Egyszóval az sem idén lesz...

Sok sok évig nem lesz neked még VR sisakod, ha tényleg ezekre gyűjtesz, és minden mást ignorálsz addig...

www.pumaszallas.hu

#32476
Mint amit Tom ír. Nincs szédülés vagy fejfájás. Főleg ha megszokod, hogy repülsz.

repvez
#32475
Abban igazad van, hogy a post processinggel több erőforrást eszik,mert a kész képre utólag teszik rá az elhomályositást és egyáltalán nem biztos, hogy ott lesz éles ahova te nézel, mert általában a kép közepére teszik a fokuszt, de egy szemkövetéses technikánál, már eleve ki sem számolja olyan részletesen a képet ahova nem nézel igy felszabadul az erőforrás, tehát a kivánt stabil FPS kisebb hardveren is elérhető.
Meg most nem találom azt a videot, de volt egy olyan ahol a LCD panelt fizikailag mozgatták a lencsétől távol és közel, és igy érve el, hogy más más távolságra tudjál fokuszálni.

Most van egy fix képed ami x távolságig és y körben élesen kirajzolja a képet , a szemkövetéssel meg lehetne a széleken is éles a kép vagy épp a távolba jobban kivehető lenne a felirat ellenséges gép stb..
VO101Tom
#32474
Az ilyen post process effektek BORZALMASAN sok erőforrást esznek, az első dolgom minden játékban kikapcsolni pl az ilyen mesterséges DOF-ot (Arma pl).
VR-ban a fókuszálással nincs baj, mivel a két szem két különböző képet lát, ami nincs fókuszpontban az itt is homályosan látod, mert ez a szemedtől függ, nem pedig a képtől, amit nézel (valóságban sem homályosodik el a tárgy, ha nem rá nézek 😄 )

A fejfájás, szédülés vagy az miatt van, hogy nem szoktál hozzá, vagy nagyon kevés az fps, akad, receg, az nagyon durván kicsinálja az embert. A fókuszálásnak ehhez nincs köze.

www.pumaszallas.hu

repvez
#32473
repvez
#32472
ezért lenne jó a szemkövetés, mert most fix 2m-re van belöve a fokuszpont ha jol tudom , ha lenne szemkövetés abból már meg tudnák oldani, hogy közelre vagy távolra fokuszál az ember igy az a terület lehetne élesebb vagy nagyobb felbontású.Meg azért ugy mégjobban természetesebb lenne a nézelödés, talán még kevesebb esély a szédülés fejfájásra.
z0ty4
#32471
Újra elővettem a kamovot.
Ha másnak sem menne a beindítás 😊

ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070

#32470
Hacsak nem 4k a monitorod, ez a felbontás már teljesen megfelelő-én nem ezért nem veszek. A vr-ben sokkal jobban észlelsz mint egy ugyanakkora felbontású monitoron. Az egyik ok az az, hogy akármilyen monitort nézel van egy táv, ahonnan nézed. Ez jelentős különbség amúgy. Én oculus s el játszva napi szinten, összességében semmiféle hátrányban nem vagyok a monitorosokhoz képest. Összesítve. Amiben igen, az a vizuális azonosítás(de az is leginkább a nagyítás' nem olyan nagysága miatt) és a nagyon távoli rakéta indítások, és nagyon távoli földi objektumok. Ezen pl. a reverb már hatalmasat hozott. Viszont dogfight, érzékelés, és maga a repülés terén messze előnyben vagyok. Megvárom a cosmost, aztán meglátom mire váltom az est'.

repvez
#32469
Én még megvárom a következő generációt, ami remélhetőleg már tényleg olyan felbontású lesz aminél nem kell variálni semmit, A FOV és képfrissités is rendben lesz, extraként esetleg szemkövetés és , hogy nem kell világosban használni , hogy müködjön.a 6dof.
LeonSilver
#32468
<#worship><#eljen>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

PhantomAss
#32467
Néhány szó a Reverbről ahogí ígértem:

Lenovo Explorerem volt, ahhoz tudom hasonlítani. Annak a felbontása 1440*1440, wmr az is.
Vannak a Reverbnek előnyei és hátrányai, és nekem is kb. az jött le mint a netes tesztekből. Jó pár órát használtam de nem jött elő sem a kép elsötétülés, sem a vibrálás, úgyhogy szerintem tényleg megoldották a problémákat.

Némi hátrány:
- kábel vastag és merev, nagyon érezni főleg hogy maga a hmd könnyű és kényelmes. A bal oldalamat húzza lefelé és ott nyomja az orrot egy idő után. Erre majd ki kell telálni valamit mert elég zavaró tud lenni. Remélem a HP készít majd egy könnyebb, hajlékonyabb kábelt is.
-a periférikus látásoddal alul-felül, fent és lent látni egy vékony sötét csíkot a képernyőn. Ha mindkét szemeddel ránézel akkor nem látszik, de ha pl. a menüben babrálsz és alőre fókuszálsz akkor picit látható. Játék közben nem látszik mert nem figyelsz rá. Nem tudom ez mitől van, többen írták a neten hogy a lencsék szélei látszódnak. Lehet hogy ez az.

-Amiben kb. ugyan olyan mint a Lenovo az a fov és a színek (bár itt talán a színek jobbak azért).

-Amiben mindenképp jobb az a sweet spot, sokkal nagyobb, persze ha csak a szememet mozgatom akkor látom hogy a szélein nem olyan éles, de elég egy picit mozdítani a fejed és akkor abszolút nem zavaró. Az ipd-m 64mm (internetes méréssel), ezzel okés minden.
A másik meg ugye a felbontás ami szuper. Amikor először felvettem nem hittem el hogy milyen éles a kép. Ennyi tesztelés után azt mondom hogy ugyan még mindig nem éri el a fhd monitorét, de közel van. Próbaképp visszaraktam a Lenovot és nem értettem hogy ezzel hogyan tudtam egyáltalán játszani, olyan pixeles az egész.

Próbáltam a DCS-.el és az Il2-vel.
A DCS-ben a gépekben a kijelzők, műszerek simán olvashatóak. Su25, Su27, Mig21 és Harrier gépeim vannak, meg a ww2.
HUD-on az összes szám, szimbólum közel hajolás nélkül olvasható, kristály tisztán. Harrier műszerfal kijelzőjén a hajtómű / navigációs adatok olvashatóak, látod ahogy az üzemanyag litert számolja vissza, zoomolás nélkül. Látható a fúvóka állásszöge a műszeren, stb. 7-8 km magasból is látszik az összes reptér a környéken, ez a Lenovonál már 2-3 km magasból is kihívás volt. 2km-ről rázoomolva megmondod hogy milyen gép áll a betonon.
Alapvetően ez mindegyik gépre igaz, csak a kis címkék, hibavisszajelző műszerek nem olvashatóak csak ha közelebb hajolsz, de az a monitoron is így van. Próbaképp betöltöttem egy Su27-F18 harcot, szabad szemmel 1-1.2 nm-ről meg tudod mondani hogy milyen gépet látsz, zoomolva sokkal távolabbról is. Kötelékben közelebb repülve le lehet olvasni a Hornet azonosító számait zoom nélkül.
Leginkább Il2-vel próbáltam, ott is baromi jó. Teljesen jól olvashatóak a műszerek, egyszerűbben is mint a modern gépeknél mert csak néhány nagy műszer van. A Lenovónál ha pl. le akartam olvasni a hűtővíz hőmérsékletét, akkor inkább csak sejtettem a mutató állásából az értéket, itt viszont nem, kristály tisztán látszik az egész műszer, a számok, értékek, mindegyik kivétel nélkül. A nagyon oldalt lévő vagy nagyon pici műszerekhez kell kicsit közelebb hajolni. A kép szép éles, a sweet spot miatt csak picit kell itt is a fejed mozdítani. Online voltak olyan lelövéseim hogy előbb észrevettem a másikat, légiharcban jól tutam követni a másik gép mozgását (pedig ugye ahhoz eléggé ki kell csavarni a nyakad), egyáltalán nem volt olyan érzésem hogy nagy hátrányban vagyok a trackir/monitoron játszókhoz képest. Végre vállalható a vr is, legalábbis egy propelleres szimben mindenképp, és nekem ez volt a fő szempont.

A gépigény kb. ugyan olyan mint a Lenovónál, egy kicsit nagyobb. Ott ugye játszani kellett a pd-vel, ss-el, itt nem mert olyan nagy a felbontás. A beüzemelés annyi volt hogy kihúztam a Lenovót ezt pedig bedugtam és kész. A Steam egyből felismert, beállította a felbontást, és már működött is. Il2 alatt fpsvr-rel mérve (high settings, 4xAA) 50-70 fps közötti értékek vannak, a mozgássimítás be van kapcsolva, így teljesen smooth minden, gyors mozgásnál van egy kis utánhúzás de simán játszható. A cpu fel van húzva 4.9-re (9700k), 1080ti, 16gb ram, ssd.

Összegzésként azt mondanám, hogy ha érzékeny vagy a kép minőségére (színek, sweet spot, fov), volt előtte Oculusod, és roomscale játékokkal is játszol, akkor ne ezt vedd. A wmr hmd-hez jó fényviszonyok is kellenek, este már ha csak lámpafény van a 6 dof mozgás nem működik jól. Autószimhez jó lehet, de talán a Pimax a nagy fov miatt lehet hogy jobb választás.
Ha viszont csak szimulátorozol, ezen belül is repszimek, akkor szerintem ez a legjobb választás, mivel ott az a lényeg hogy minél előbb észrevedd a másikat és jól lásd a műszereket. Emiatt a fentebb írt negatívumok számomra bőven vállalhatóak.

Ha esetleg van vmi kérdés, teszteljek le valamit akkor nyugodtan írjatok, ha időm lesz megnézem.



Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2019.09.09. 09:29:30

GOOBY, pls

repvez
#32466
LeonSilver
#32465
<#worship>

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"