36807
Digital Combat Series: World
A DCS World megszületésével a DCS sorozat egyetlen közös magra építve, egy felületről lesz elérhető. Az eddig egyenként telepíthető DCS részek helyett egyetlen közös felületről lesz elérhető, így sokkal könnyebben lehet váltani az egyes kiegészítők között, egyszerűbb és könnyebb lesz a frissítés is. A DCS World folyamatos frissítésekkel, a grafikus rendszer, az AI egységek, AI logika, effektek, stb. együtt fejlődik. Minden ami a szimuláción kívüli repülhető gép, térkép vagy más fizetős tartalom. A jelenlegi DCS World még béta verziós, nem végleges. Az első kiadás ingyen tartalmazza a Flaming Cliffs 2-ből származó repülhető Szuhoj Szu-25T Frogfoot típust.(THX by Sanyo)
*-------*
Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.
HUNAF nyílt facebook csoport KATT IDE!
DCS OFFICIAL fórum KATT IDE!
A DCS HuNAF weoldala KATT IDE!
Szimulátor történelem KATT IDE!
-
#33517 OFF
Van olyan ember, aki játszott a következők közül bármelyikkel néhány óránál többet?
Red Baron (1990)
B-17 Flying Fortress (1992)
Overlord (1994)
OFF
-
#33516 Jó lett, érdekes infók vannak benne.
Utoljára szerkesztette: PhantomAss, 2020.02.06. 14:42:28 -
Caterpillar #33515 Lefty megtanít 29-el felszállni...
-
#33514 ismét el szép video, benne a még ki nem adott modulokkal , nem csak képen
-
Caterpillar #33513 Nem, az történt, hogy eddig a VRSS csak az nVidia által validált játékokban volt elérhető, mostantól pedig ahogy ők írják:
VRSS
This feature is available only for applications which meet below criterion and are profiled by NVIDIA:
DirectX 11 VR applications
Forward Rendered with MSAA
Most jön a csavar, a DCS egészen tavalyig Forward Renderinget használt de ezt módosították, az oka pedig elég egyszerű:
- A Deferred rendering a jelenlegi effektekkel sokkal meggyőzőbb vizuálisan
- Nincs elég emberük az engine-ben tartani egyszerre a forward és deferred rendering-et
És aki a Vulkan-ban reménykedik, hát én nem tenném, az is csak egy rendering api, amit egy rossz engine-re téve, akár még rosszabb is lehet az eredmény mint volt - Lásd még Dota2, CSGO átállás Source2-re...
Röviden, nem, nem megy és nem is fog.
-
bunny #33512 De ha belerakták, csak tudja már használni gondolom. Hát én ma reggel adtam fel az rtx-2060-at és váltottam a 1080ti-re, pont nem láttam az új drivert hogy már benne van. Akkor most már csak remélem, hogy a plusz memória többet hoz a konyhára.
Leonsilver: könnyen megállapítható, megnézed az fps-t :)
Utoljára szerkesztette: bunny, 2020.02.05. 13:20:06 -
Caterpillar #33511 Az a mondás, hogy bekapcsolhatod ugyan, de a DCS engine miatt nem működik és nem is fog, hacsak nem 0-ról újraírják a grafikus motort, nos az nem fog megtörténni... :D -
#33510 Működik és a mostani driverben már nem kell mókolni, alapból benne van. És bár csak ma reggel vizuáltam meg, úgy tűnik, hogy fasza!
Persze simán lehet placebó...
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2020.02.05. 12:27:14 -
#33509 -
bunny #33508 Arról volt szó, hogy a DCS nem támogatja ezt a trükköt, az nvidia driverbe is úgy kell átnevezegetéssel behackelni hogy egyáltalán megjelenjen az opció. Én amikor kijött néztem, de nem működött, most meg már el is adtam az rtx-emet, úgyhogy ajánlom nekik hogy ne működjön :D -
#33507 -
#33506 Hát, ha ezt csak onnan tudod, hogy tőlem hallottad, akkor van egy rossz hírem :D -
sakkay #33505 -
Caterpillar #33504 Mondjuk 2080ti... Balut tudnám idézni, majd kijavít ha tévedek:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Jó fasszal könnyű baszni -
#33503 Ja, várj. Nem is a sarkokat láttam levágva, hanem 3:33-nál ha megállítod van az a gyűrű. Na azt, nem ilyen vastagon - nafgyon keskeny volt és csak akkor jött elő, amikor megmozdítottam a fejem. Lehet majd kipróbálom megint, de én nem voltamn hanyadtesve tőle... Lehet más vga kártyákon sokat hoz.
-
Caterpillar #33502 Akkor állítani kell az egyik file-on, azt a gyűrűt nem szabadna látnod:
Ha látod a gyűrűt ki kell húzni a shader-t, a funkciója annyi kéne legyen, hogy ha monitoron nézed egy téglalapot látsz VR-ban meg egy ovális-t a kettő közötti különbséget / sarkokat levágja, úgyse látod alapon... -
#33501 Én próbáltam ezt, nem lett több az fps (legalább is érezhetően nem), ráadásul ez a "levágás" vagy "lekerekítés" ENGEM qrvára zavart!
Utoljára szerkesztette: LeonSilver, 2020.02.04. 17:38:39 -
#33500 -
#33499
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Meg egy képet is kitettek , hogy a megfiatalított Val Kilmer is benne lesz.Szóval a hir igaz volt, és sztem így már meg is van , hogy kinek a temetését láthatjuk.Csak mert tudjuk , hogy milyen állapotban van jelenleg , nem hiszem, hogy sok szerepet adtak neki. -
#33498 Kössz, ezt este kipróbálom
-
#33497 Variable resolution super sampling. Rtx és kártyákon driverben lehet bekapcsolni és a megfelelö játéknál a kép közepét akár 8xos super samplinget használ a perifériák körül meg hagyja normalon. Így a kép közepe sokkal élesebb képet mutat. De a teljesitmény sokkal jobb mintha 4x sima super samplingot használnál az egész képre.
Akár 10-20fps is lehet a különbség szebb kép mellett. -
#33496 Ez mi ez? -
sakkay #33495 Nv vrss dcs-ben van valakinek híre erről?! -
bunny #33494 Ha esetleg valakit érdekel egy kicsit régi alapokon (i7-4771 + DDR3) mit tud a egy rog 2060 oc egy rog 1080ti oc ellen ...
https://www.3dmark.com/compare/vrpor/393987/vrpor/391502
https://www.3dmark.com/compare/vrpcr/41314/vrpcr/40867
https://www.3dmark.com/compare/vrpbr/72712/vrpbr/72217
A DCS miatt a 1080ti marad a 11Gb ram miatt, de azért nagyon durva mennyire ott van a 2060. És remélem, a DCS tényleg nem tudja a VRSS-t mert ha behozzák tökönszúrom magam :D
Utoljára szerkesztette: bunny, 2020.02.03. 16:17:43 -
#33493 Menu - SUPT - FCS.
Chuck's guide megvan? Ha nincs, akkor tenyerelj a downloadra:
https://drive.google.com/file/d/1Q2vH0WLm5mdu2U3GX8AkB1z6iIP-I_sF/view -
bunny #33492 Köszi, akkor kibogarászom melyik az :) -
sakkay #33491 Persze az mfd egyik beállításnál látod. Amit a felszállás előtt kell átnézni. -
bunny #33490 F-18-nál trimmelésnél van bármi kontroll, visszajelzés hogy mi hogy áll épp? Illetve le lehet rezetelni? -
#33489 Repcsi napcsi Kecskemétcsi -
#33488 tws mód Lefty-től
-
Razor18 #33487 Jó kis video !
Pár dolog azért kimaradt a CASE III leírásból, de nyilván nem akartad nagyon elhúzni az időtartamat ! -
bunny #33486 Ügyes vagy, hasznos videó mindenkinek aki nem tud angolul :)
Utoljára szerkesztette: bunny, 2020.01.29. 15:34:17 -
#33485 -
#33484 -
sakkay #33483 Így van, nekem vitt el kártyát-hála az égnek garis volt. AZ egy más kérdés, hogy jó táp volt, erős, márkás...csak mégis meghalt! De ettől függetlenül, mint ahogyan írták ezzel nem érdemes szarozni. -
Solt #33482 Pont a globális hozzáállás, szabályozás a "nyűgöm", tehát a kérdés inkább költői volt... :) -
#33481 A vörös csillag csak Magyarországon tiltott önkényuralmi jelkép, és nem Oroszország, hanem a saját kommunistáink miatt. Orosz légierő gépein például magyar törvény szerint is teljesen rendben van. A magyar tiltás egyébként is sokkal enyhébb, mint a németeknél vagy oroszoknál. -
Solt #33480 Nincs is ezzel gond, de akkor a vörös csillag miért lehet ott? Vagy mindkettő, vagy egyik sem... szerintem. -
#33479 Tápot ne centizd ki. Gép teljes értékéhez képest aprópénz, de tönkre tudja tenni az egészet ha szar.
Utoljára szerkesztette: VO101Tom, 2020.01.25. 17:50:35 -
#33478 CloDos modelleken is tiltott a swasztika, mert például Németországban és Oroszországban is törvényileg tiltva van, hogy játékokban szerepeljenek. Történelmi dokumentumokban, felmaradt történelmi tárgyakon rajta maradhat persze, de egy PC-s játék nem ez a kategória. Akkor sem, ha történetesen ww2-es időszakba van helyezve.