Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Molnibalage
#563
Véleményem szerint túl sokat áldoznak fel a grafika oltárán. Õszintén, a videó készítõkön kívül kit érdekel, hogy 30, 60 vagy 90k polgionból az A-10 odell max LOD-on? Ez hardocre szim. A hardcore szimes meg a kabinból játszik, ahonna gyak. semmi nem jön le abból, hogy hány poligonos a gép, csak közeli kötelézesnél, ami a játékidõ elenyészõ része.

Én fele ilyen szép grafikával is meg lennék elégedve, ha kbírná azt, hogy pl. ne legyen állókép, ha max. FOV táján becsapódik 6-10 nem irányítatlan rakéta. Az FPS zabáló és ricegtetõ hangokat lecserélték már végre?

Az is jó lenne, ha kibírná azt, hogy 200+ földi egységet, és 30-40 helit / repcsit és rakétájukat mozgatna.

A textúraméretekkel is kegyetlenül el vannak szálva. Ismerek olyan skinerreket akik fele / negyed akkora tettúraméretbõl is csinálnak ilyen szép gépeket. Persze ahhoz tudás kell, mennyivel egyszerûbb megnövelni a textúra méretet...

A sok erõfeszítés legalább egy féldin hadjárata kellene, hogy fordítódjon.

Nagyon szépen leírva.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Papa01
#562
Szia Wittman! 😊

Köszi szépen, ha haza megyek kipróbálom! <#eljen>
Az optimalizációs észrevételed nagyon tetszett! <#vigyor>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#561
Szeva Papa!

Bemész a konfig mappába, graphics.cfg-t megnyitod szerkesztõvel. Visibility range résznél, Low, Medium és High-nál. High-nál a structures sorban a második paramétert vedd le 20000-rõl 6000-re. Mentés és go to fly. Mielõtt piszkálod, archiváld a graphics.cfg-t, de ezt neked nem kel mondani... 😊

Ez lesz majd az optimalizáció az ED részérõl 😊
Papa01
#560
Mesélj.. 😊 Nálam még mindig nem az igazi sebesség tekintetében.. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#559
Új patch.Szárnyakat kap tõle a sim.

Ka-50

HungaroJET
#558
Hát Ja, és persze amit az ARMY tejel nekik, azért a pénzért gondolom már ki is javítják nekik a kis xar bogarakat vagy adnak teljes hozzáférést a programhoz.
Persze egy hozzáértõ ember, egy pilcsi vagy a földi kiszolgáló személyzetbõl egy megfelelõ üzemeltetési szakember röpke pár óra alatt helyrevágja azokat a xaros apróságokat amivel EDe nem akar vagy nem tud foglalkozni, én meg tökölhetek vele heteket 😄 Ha egyáltalán jut rá idõm 😞

HAVE A BANDIT DAY !

#557
Õk speciel pont letojják a fejecskédet... Õk a TBS -bõl meg az A-10C trainerbõl vígan elvannak mondjhatni hobby szinten fejlesztgetnek és ennyi a történet...
Molnibalage
#556
Gondolom Molni azért nem EDe csinálja, mert nagyon szöszölõs, sziszi-fuszi meló.

Erre csak azt tudom mondani, hogy ki nem tojja le? Pénzemért szeretek valami korrekt dolgot kapni.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#555
Valaki mondta ha lessz ideje megpróbálja leforditani a manualt, csak érdeklõdnék hogy hogyhalad? köszi

HungaroJET
#554
Gondolom Molni azért nem EDe csinálja, mert nagyon szöszölõs, sziszi-fuszi meló.
Persze a nagyja megvolt már régebben, de egy-két dolgon finomítok még és találtam újabb hibákat is.
Hibás a Tri-Mav függesztés is a MER-2 adapter is.
A új "csúcsszuper" F-15C és F-15E-tõl pedig rájön a röhögõgörcs, mikor azzal példálóznak, hogy azok milyen pontosak: bombák egymásba! lógnak, a hajtómûgondola alján elhelyezett rakéták pedig nincsenek egy síkban, vonalban, hiába írtam már a fórumukra is ez ügyben.
Persze nehéz síkba rakni a rakétákat, ha már az F-15C modell alsó része is xar. Walmis F15 modellje bizonyos tekintetben pontosabb volt mint ez az új EDe Scart/Gys F-15C/F-15E modell 😞

HAVE A BANDIT DAY !

LeonSilver
#553
Mondjuk ha valaki megcsinálná ezt a posztprocessz bizbaszt a-10c alá, hogy mûködjön annak igen nagyon és sokáig hálás lennék 😉

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#552
Ja. Én ezt használtam, nekem nem volt setét tõle a gém 😉 viszont sokkal szebb(nekem) mint az eredeti. A bloom-tól más játékokban a falnak tudok menni így azt ki sem próbáltam.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#551
FC2 Cloud mod with HDR/Bloom... így helyes
#550
Ez a postprocessing modot ismerem, meg is van. Teszteltem, de nekem nem jött be, mert túl sötét így nem használom. Az alt+tab funkcióra a megoldás, hogy az FC2 option menüben a Full screen-bõl vedd ki a jelölést. Ha viszont leszeded a postpro... modot, akkor vissza a jelölést.

Ez lenne a HDR mod?
Én ezt találtam a HDR modra, ami igaz felhõ modot is tartalmazza: FC Cloud mod with HDR/Bloom

Na ezt ki is próbálom...
Lockonfiles szerintem is szarabb lett kinézetre... de hát ízlések és...ízléstelenek... 😊

DummyBoy
#549
Van ott egy BMP, azt át kell nevezni asszem, és akkor világosabb lesz ...

Ami miatt én nem szeretem ezt a modot, hogy nem mûködik miatta az alt+tab, amit én elõszeretettel használok 😞

Valamint játék tuningoláshoz:

Bár nekem nincs meg az A10, de mind BS mind FC2 alatt a Frazer féle BS Tweak Guide Alpha-t használtam és elég jól rendbe lehet vele hozni a teljesítményt ...

Próbáljátok ki:

Frazer - BS Tweak Guide Alpha

\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"

Molnibalage
#548
Ha te tudod fixálni, akkor ezek a szerencsétlenek miért nem?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

HungaroJET
#547
"Ami gáz: összes verziójú F-15 törzs alatti pilonok, F-16 és F-18 szárnyak alatti pilonok beállításai ugyanolyan xarok.
Az A-10-esek duál indítósinein lévõ Sidewinder beállításokat ugyancsak elbaxták. Majd próbálom javítani."

F-15, F-16, F-18 pilon probléma elméletben és gyakorlatban megoldva, tesztelve.
Most jön a programozási rész, majd megint teszt, ozt akkor remélhetõleg készen lészen 😊
Imádom EDét ! Csak csöpögtetik az Információkat, csesznek szólni, hogy mit változtattak megint. Ahelyett, hogy rögtön megcsinálnák a tutit 😊
De legalább így meglehetnek az én kis örömeim is.
De lehet, hogy ezek Odaát csak dobnak egy morzsát, hogy:
Nesze! Csináld meg nekünk ha akarod 😄
Még egy kis luázás ozt majd lövök képet is !
Utána rendbe teszem a Varacskost és a Kandúrt is 😊

HAVE A BANDIT DAY !

LeonSilver
#546
Feltöltöttem az MF-re mert ez a lokkonfájlsz akkora darab szar lett, hogy még! A régi sokkal jobb volt.
Valamit kell machinálni (állítani az ini-ben), hogy fasza legyen BS-ben (így simán kicsit sötét), errõl Dummy tud nyilatkozni. Le is írta valahol (vagy BS, vagy Lo tápig) csak nem találtam meg..
http://www.mediafire.com/file/l391734crql5cxf/LockOnPostProcessingFilter.rar

FC2-ben ilyen lesz tõle, szeritem nagyon ott van a szeren.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#545
Linket tudsz adni Leon?!
LeonSilver
#544
Ami van az FC2-höz az teljesen fasza BS-hez is.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#543
Black Sharkhoz nincs ilyen HDR mod?

#542
Ezzel mûködik. Fene a mikrofosba...
#541
És a game-ben hol állítod az AA és AF mértékét? Az MSAA és a TSSAA csak a élsimítást javítja, jelentõs FPS romlássa mellett. Fõleg az MSAA készíti ki a Ati kártyákat. Teszteltem HD6850-el is az új AMD élsimítási javítással a Morphologic élsimítással(MLAA), de még ez nem tökéletese, mert a feliratokat is elmossa egy kicsit, pl a HUD-on, viszont nagyon jó FPS marad és nem kell MSAA és TSSAA. Szóval nálam marad a driver és az Ati Tray Tools. CCC-t nem használok win7 x64-ben sem. Viszont javaslom mindenkinek, aki win7-et használ, hogy vsync aktiválására sajnos nem elég a driverben aktiválni, mert a win7 letiltja. Csak olyan gamekben mûködik, amiben kapcsolható. Viszont pl az FC2, BS és A-10C-ben sincs ilyen opció. Ezért keressetek rá a D3DOverride-ra. Rivatuner egy segédprogija a vsync-re.
Molnibalage
#540
Mi a francnak csinálnak ekkora skineket?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

LeonSilver
#539
Ja, és valóban, ez a HDR roppant gusztustalan lett. Az FC2-höz készült maszek nagyságrendekkel jobb csak sajna nem mûködik az A-10c alatt 😞

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#538
A CBU bombákkal egyelõre gondok vannak amennyire én látom, már amennyit próbáltam használni õket.
Elõször is a béta2-ben csak CCRP módon lehet õket ledobni. Már ha egyáltalán lelehet. A béta1-ben még lehetett CCIP módon is oldani de sok köszönet nem volt benne lévén még egy szaros gvozgyikát sem ütött ki egyik CBU-sem. A béta1-ben még volt MK-20, azzal simán széjjel lehetett cincálni keményebb célokat is.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

HungaroJET
#537
Pár dolog amit tapasztaltam:
Megmondom õszintén a mûszerfalra és a fegyverekre rá sem néztem eddig.
A repülési tulajdonságokat, AI-kat és az általános grafikai lehetõségekeket vizslattam ezidáig.

Ami nagyon gáz, az a játék alatti ATI/CCC állítgatás közbeni halál és ALT+TAB -ra történõ dcs.exe lefagyás Full Screen beállításnál 😞
A HDR az égen szép, egyébként meg szubjektív módon, de nekem nem tetszik.
Túl "ködös" minden és a gépek pedig túl fényesek.
Wittmann-nal ellentétben viszont én játékon belül állítom az élsimítást ATI 10.10 driver mellett.
A CCC-ben, kezelt alkalmazásra tettem amit lehetett.

Medium beállításokkal már elfogadható az FPS, de a lentebb leírt Graphics.cfg variálásokkal akár High beállítás mellett is jobb eredmények érhetõek el.
Még egy fontos dolog:
Mivel a Varacskos 12db ! 2048*2048-as skinnel dolgozik (ami ugye 3db 4096*4096-os skinnek felel meg), ezért már a fél gigás graf kártyákat is kiüti ha egyszerre 2 vagy több Varacskos Skin is játékba kerül.
Valószínûleg 1 és 2 gigás graf. kártyákkal nincs ilyen gond.
A DCS-Kamovnál pl. a Blackhawk 4096*4096-os skinjeibõl ha kettõ játékban volt, a második skin már csak "szellemként" látszott (a közös skinek látszottak csak: rotor, fülkebelsõ stb.).
A Varacskosnál javítottak: nem "szellem" skint ad a játék, hanem az összes különbözõ skin-t egy skinnel jeleníti meg ilyenkor: a legelsõvel a listából.
Szóval ha Valakinek ezidáig problémái voltak az A-10C bõrökkel, de kiváncs rájuk és meg szeretné nézni õket, akkor a következõket javaslom:
Mission editorban 1 db A-10C berakása a Fekete-tenger közepére bármelyik skinnel. Látszani fog a Bõr és Ott igazán jó lesz az FPS is😊

Ami tetszett: (csak) az új modelleken a fények/lámpák már nagyobb távolságból is látszanak. Éjjel tök jó !
Ami gáz: összes verziójú F-15 törzs alatti pilonok, F-16 és F-18 szárnyak alatti pilonok beállításai ugyanolyan xarok.
Az A-10-esek duál indítósinein lévõ Sidewinder beállításokat ugyancsak elbaxták. Majd próbálom javítani.
Kár, hogy a ModelViewer nem mûködik az .edm fájlokkal.
Ha valaki tud megoldást a dologra vagy valamiféle plugint a ModelViewer-hez az szóljon 😊
CBU-97 repmodellje ugyancsak xar. <-- Ez egy nagyon intelligens és összetett rendszer. Kétlem, hogy valaha is lesz belõle egy rendesen mûködõ fegyver.
AI: hát ez a távolabbról kísérõs wingman az jó is meg rossz is.
Jó mert realisztikusabb, rossz mert buta és leszállásnál nem talál meg a Final-en, csak kígyózik alattam jobbra meg balra 😄
A legnagyobb gáz, hogy pl. AI F-16 géppárnál a kísérõ csak pont a kifutó küszöbnél érte utol a vezért, így a betonon szépen lekoccolták egymást 😊

Repülés: hát az oldalkormány az elég furcsa, nehezen hiszem hogy ilyen a valóságban, de a fene tudja. Nem szabad belépni teljesen 😊
Tetszik, hogy külön fékezhetõek a fõfutók. Szépen meg lehet fordulni helyben a Vinson-on 😊
Egyébként meg kezes jószág. Teljes feltöltéssel és fegyverterheléssel simán lehet felszállni és leszállni, csak idõben el kell emelni az orrfutót és a lehetõ legkésõbb letenni. Az a leggyengébb láncszem.

HAVE A BANDIT DAY !

HungaroJET
#536
Míg írogattam közben megelõztek 😊
Viszont van még valami:

ScreenshotQuality = 90;

Ezt a 90-et érdemes átírni 100-ra 😉

HAVE A BANDIT DAY !

HungaroJET
#535
G:\DCS A-10C\Config\graphics.cfg Camera/High kb. 250. sor

Minden szintnek megvannak a megfelelõ beállításai: Low/Medium/High

Ez a gyári High beállítás :
******************
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;

structures = {60, 20000};
trees = {1000, 12000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
districtobjects = {400, 400};
districts = {12000, 12000};
********************
Ez a lényeg:
structures = {60, 20000};
A húszezret javítsátok át ötezerre, kezdésként. Lehet kísérletezgetni.
De elõször mindenki csináljon biztonsági mentést a Graphics.cfg fájlról.
( egyébként szerintem az összes tizen-huszon-nyolvanezres ökörségeket el lehet osztani néggyel, öttel, és akkor az ember kap egy játszható bétát High beállítások mellett 😄 )
Tudom Wags, még nincs optimalizálva 😊

HAVE A BANDIT DAY !

#534
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;

structures = {60, 6000};
trees = {1000, 12000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
districtobjects = {400, 400};
districts = {12000, 12000};

lodMult = 1.0;
lodAdd = 0;
}

Megvan! A structures sort kell 6000-re állítani,baromi sokat gyorsul a játék.

Ka-50

#533
Megköszönném,ha leírnád melyik sorban kell állítani az épületek betöltését.

Ka-50

DonZorro
#532
"Azok a hülye ED-sek az épületek betöltését 20km-re állították. Visszavettem FC2 szintre"

Ez melyik adat pontosan???

Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...

#531
Megoldás az alacsony FPS-re.

Viszont a DCS:A-10C kevés FPS problémára megtaláltam a megoldást és máris szépen megy full grafikán is.

Még mindig a graphics.cfg-ben a megoldás. Azok a hülye ED-sek az épületek betöltését 20km-re állították. Visszavettem FC2 szintre és máris 30-40FPS van.
Valamint MSAA-t Ati Radeon kártya tulajok mindenképpen kapcsolják ki.
HDR annyira nem fogja, csak tök homályos szerintem, szóval így nekem szar.
Vizet mindenki vegye le lóra...
Papa01
#530
Nagyon kíváncsi leszek a végleges verzióra... 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#529
na de ez már nem ide tartozik...
#528
akkor papa nálad sem gyorsult. Gyere vazzeg FC2-vel, az megy szépen. Most win7 64biten használom és azt kell mondanom, hogy simábban megy, mint 32bites xp-n.

Papa01
#527
n

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#526
Bízom benne, hogy jelentõseb fog gyorsulni... 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Buren
#525

A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.

Papa01
#524
Értem, köszi a választ! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#523
Igen, mintha kicsit jobb volna. Igaz a vizet meg az árnyékot most jobban lelehet butítani, talán ezért is. Meg vannak most már szkinek is. Mondjuk közelébe sem jönnek az FC-s sim-mod szkinekhez.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#522
Oki, már nekem is lejött! 😊 Kíváncsi vagyok gyorsult -e.. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#521
Mivel valamit elkurtak ezek az okosak a peccsben ezért itt egy kis maszek gyorsjavítás a nevadai mutatványra:

- :\Eagle Dynamics\DCS A-10C Beta\Bazar\shaders\terrain\functions\ itt keressétek meg a camera.hlsl fájlt

- csinálni biztonsági mentést róla

- bemásolni ezt a fájlt a helyére és minden fasza lészen http://www.mediafire.com/file/3ymml5ufucbo57c/camera.hlsl

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

LeonSilver
#520
Nekem semmit sem kért, simán elkezdte letölteni.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#519
Az FTP-nél miért kér jelszót? Mit kell megadni? A Beta fórum adataival nem enged be.

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#518
Ducky kollégáé az érdem. Az 59-esek oldalán olvastam én is a hírt.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#517
Köszi! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#516
Kint van a patch.

1)torrent

2)mezei

1.85GB

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#515
Sanyo
#514
Thrustmaster HOTAS Warthog - elsõ benyomások. 59th_Bird beküldött cikke.

www.pcpilot.hu