Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Én fele ilyen szép grafikával is meg lennék elégedve, ha kbírná azt, hogy pl. ne legyen állókép, ha max. FOV táján becsapódik 6-10 nem irányítatlan rakéta. Az FPS zabáló és ricegtetõ hangokat lecserélték már végre?
Az is jó lenne, ha kibírná azt, hogy 200+ földi egységet, és 30-40 helit / repcsit és rakétájukat mozgatna.
A textúraméretekkel is kegyetlenül el vannak szálva. Ismerek olyan skinerreket akik fele / negyed akkora tettúraméretbõl is csinálnak ilyen szép gépeket. Persze ahhoz tudás kell, mennyivel egyszerûbb megnövelni a textúra méretet...
A sok erõfeszítés legalább egy féldin hadjárata kellene, hogy fordítódjon.
Nagyon szépen leírva.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Köszi szépen, ha haza megyek kipróbálom! <#eljen>#eljen>
Az optimalizációs észrevételed nagyon tetszett! <#vigyor>#vigyor>
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Bemész a konfig mappába, graphics.cfg-t megnyitod szerkesztõvel. Visibility range résznél, Low, Medium és High-nál. High-nál a structures sorban a második paramétert vedd le 20000-rõl 6000-re. Mentés és go to fly. Mielõtt piszkálod, archiváld a graphics.cfg-t, de ezt neked nem kel mondani... 😊
Ez lesz majd az optimalizáció az ED részérõl 😊
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
Ka-50
Persze egy hozzáértõ ember, egy pilcsi vagy a földi kiszolgáló személyzetbõl egy megfelelõ üzemeltetési szakember röpke pár óra alatt helyrevágja azokat a xaros apróságokat amivel EDe nem akar vagy nem tud foglalkozni, én meg tökölhetek vele heteket 😄 Ha egyáltalán jut rá idõm 😞
HAVE A BANDIT DAY !
Erre csak azt tudom mondani, hogy ki nem tojja le? Pénzemért szeretek valami korrekt dolgot kapni.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Persze a nagyja megvolt már régebben, de egy-két dolgon finomítok még és találtam újabb hibákat is.
Hibás a Tri-Mav függesztés is a MER-2 adapter is.
A új "csúcsszuper" F-15C és F-15E-tõl pedig rájön a röhögõgörcs, mikor azzal példálóznak, hogy azok milyen pontosak: bombák egymásba! lógnak, a hajtómûgondola alján elhelyezett rakéták pedig nincsenek egy síkban, vonalban, hiába írtam már a fórumukra is ez ügyben.
Persze nehéz síkba rakni a rakétákat, ha már az F-15C modell alsó része is xar. Walmis F15 modellje bizonyos tekintetben pontosabb volt mint ez az új EDe Scart/Gys F-15C/F-15E modell 😞
HAVE A BANDIT DAY !
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ez lenne a HDR mod?
Én ezt találtam a HDR modra, ami igaz felhõ modot is tartalmazza: FC Cloud mod with HDR/Bloom
Na ezt ki is próbálom...
Lockonfiles szerintem is szarabb lett kinézetre... de hát ízlések és...ízléstelenek... 😊
Ami miatt én nem szeretem ezt a modot, hogy nem mûködik miatta az alt+tab, amit én elõszeretettel használok 😞
Valamint játék tuningoláshoz:
Bár nekem nincs meg az A10, de mind BS mind FC2 alatt a Frazer féle BS Tweak Guide Alpha-t használtam és elég jól rendbe lehet vele hozni a teljesítményt ...
Próbáljátok ki:
Frazer - BS Tweak Guide Alpha
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Az A-10-esek duál indítósinein lévõ Sidewinder beállításokat ugyancsak elbaxták. Majd próbálom javítani."
F-15, F-16, F-18 pilon probléma elméletben és gyakorlatban megoldva, tesztelve.
Most jön a programozási rész, majd megint teszt, ozt akkor remélhetõleg készen lészen 😊
Imádom EDét ! Csak csöpögtetik az Információkat, csesznek szólni, hogy mit változtattak megint. Ahelyett, hogy rögtön megcsinálnák a tutit 😊
De legalább így meglehetnek az én kis örömeim is.
De lehet, hogy ezek Odaát csak dobnak egy morzsát, hogy:
Nesze! Csináld meg nekünk ha akarod 😄
Még egy kis luázás ozt majd lövök képet is !
Utána rendbe teszem a Varacskost és a Kandúrt is 😊
HAVE A BANDIT DAY !
Valamit kell machinálni (állítani az ini-ben), hogy fasza legyen BS-ben (így simán kicsit sötét), errõl Dummy tud nyilatkozni. Le is írta valahol (vagy BS, vagy Lo tápig) csak nem találtam meg..
http://www.mediafire.com/file/l391734crql5cxf/LockOnPostProcessingFilter.rar
FC2-ben ilyen lesz tõle, szeritem nagyon ott van a szeren.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Elõször is a béta2-ben csak CCRP módon lehet õket ledobni. Már ha egyáltalán lelehet. A béta1-ben még lehetett CCIP módon is oldani de sok köszönet nem volt benne lévén még egy szaros gvozgyikát sem ütött ki egyik CBU-sem. A béta1-ben még volt MK-20, azzal simán széjjel lehetett cincálni keményebb célokat is.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Megmondom õszintén a mûszerfalra és a fegyverekre rá sem néztem eddig.
A repülési tulajdonságokat, AI-kat és az általános grafikai lehetõségekeket vizslattam ezidáig.
Ami nagyon gáz, az a játék alatti ATI/CCC állítgatás közbeni halál és ALT+TAB -ra történõ dcs.exe lefagyás Full Screen beállításnál 😞
A HDR az égen szép, egyébként meg szubjektív módon, de nekem nem tetszik.
Túl "ködös" minden és a gépek pedig túl fényesek.
Wittmann-nal ellentétben viszont én játékon belül állítom az élsimítást ATI 10.10 driver mellett.
A CCC-ben, kezelt alkalmazásra tettem amit lehetett.
Medium beállításokkal már elfogadható az FPS, de a lentebb leírt Graphics.cfg variálásokkal akár High beállítás mellett is jobb eredmények érhetõek el.
Még egy fontos dolog:
Mivel a Varacskos 12db ! 2048*2048-as skinnel dolgozik (ami ugye 3db 4096*4096-os skinnek felel meg), ezért már a fél gigás graf kártyákat is kiüti ha egyszerre 2 vagy több Varacskos Skin is játékba kerül.
Valószínûleg 1 és 2 gigás graf. kártyákkal nincs ilyen gond.
A DCS-Kamovnál pl. a Blackhawk 4096*4096-os skinjeibõl ha kettõ játékban volt, a második skin már csak "szellemként" látszott (a közös skinek látszottak csak: rotor, fülkebelsõ stb.).
A Varacskosnál javítottak: nem "szellem" skint ad a játék, hanem az összes különbözõ skin-t egy skinnel jeleníti meg ilyenkor: a legelsõvel a listából.
Szóval ha Valakinek ezidáig problémái voltak az A-10C bõrökkel, de kiváncs rájuk és meg szeretné nézni õket, akkor a következõket javaslom:
Mission editorban 1 db A-10C berakása a Fekete-tenger közepére bármelyik skinnel. Látszani fog a Bõr és Ott igazán jó lesz az FPS is😊
Ami tetszett: (csak) az új modelleken a fények/lámpák már nagyobb távolságból is látszanak. Éjjel tök jó !
Ami gáz: összes verziójú F-15 törzs alatti pilonok, F-16 és F-18 szárnyak alatti pilonok beállításai ugyanolyan xarok.
Az A-10-esek duál indítósinein lévõ Sidewinder beállításokat ugyancsak elbaxták. Majd próbálom javítani.
Kár, hogy a ModelViewer nem mûködik az .edm fájlokkal.
Ha valaki tud megoldást a dologra vagy valamiféle plugint a ModelViewer-hez az szóljon 😊
CBU-97 repmodellje ugyancsak xar. <-- Ez egy nagyon intelligens és összetett rendszer. Kétlem, hogy valaha is lesz belõle egy rendesen mûködõ fegyver.
AI: hát ez a távolabbról kísérõs wingman az jó is meg rossz is.
Jó mert realisztikusabb, rossz mert buta és leszállásnál nem talál meg a Final-en, csak kígyózik alattam jobbra meg balra 😄
A legnagyobb gáz, hogy pl. AI F-16 géppárnál a kísérõ csak pont a kifutó küszöbnél érte utol a vezért, így a betonon szépen lekoccolták egymást 😊
Repülés: hát az oldalkormány az elég furcsa, nehezen hiszem hogy ilyen a valóságban, de a fene tudja. Nem szabad belépni teljesen 😊
Tetszik, hogy külön fékezhetõek a fõfutók. Szépen meg lehet fordulni helyben a Vinson-on 😊
Egyébként meg kezes jószág. Teljes feltöltéssel és fegyverterheléssel simán lehet felszállni és leszállni, csak idõben el kell emelni az orrfutót és a lehetõ legkésõbb letenni. Az a leggyengébb láncszem.
HAVE A BANDIT DAY !
Viszont van még valami:
ScreenshotQuality = 90;
Ezt a 90-et érdemes átírni 100-ra 😉
HAVE A BANDIT DAY !
Minden szintnek megvannak a megfelelõ beállításai: Low/Medium/High
Ez a gyári High beállítás :
******************
High
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;
structures = {60, 20000};
trees = {1000, 12000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
districtobjects = {400, 400};
districts = {12000, 12000};
********************
Ez a lényeg:
structures = {60, 20000};
A húszezret javítsátok át ötezerre, kezdésként. Lehet kísérletezgetni.
De elõször mindenki csináljon biztonsági mentést a Graphics.cfg fájlról.
( egyébként szerintem az összes tizen-huszon-nyolvanezres ökörségeket el lehet osztani néggyel, öttel, és akkor az ember kap egy játszható bétát High beállítások mellett 😄 )
Tudom Wags, még nincs optimalizálva 😊
HAVE A BANDIT DAY !
{
near_clip = 0.2;
middle_clip = 4;
far_clip = 150000;
structures = {60, 6000};
trees = {1000, 12000};
dynamic = {300, 20000};
objects = {5000, 80000};
mirage = {3000, 20000};
surface = {20000, 80000};
lights = {200, 80000};
districtobjects = {400, 400};
districts = {12000, 12000};
lodMult = 1.0;
lodAdd = 0;
}
Megvan! A structures sort kell 6000-re állítani,baromi sokat gyorsul a játék.
Ka-50
Ka-50
Ez melyik adat pontosan???
Bastiano Coimbra de la Coronilla y Azevedo...
Viszont a DCS:A-10C kevés FPS problémára megtaláltam a megoldást és máris szépen megy full grafikán is.
Még mindig a graphics.cfg-ben a megoldás. Azok a hülye ED-sek az épületek betöltését 20km-re állították. Visszavettem FC2 szintre és máris 30-40FPS van.
Valamint MSAA-t Ati Radeon kártya tulajok mindenképpen kapcsolják ki.
HDR annyira nem fogja, csak tök homályos szerintem, szóval így nekem szar.
Vizet mindenki vegye le lóra...
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
- :\Eagle Dynamics\DCS A-10C Beta\Bazar\shaders\terrain\functions\ itt keressétek meg a camera.hlsl fájlt
- csinálni biztonsági mentést róla
- bemásolni ezt a fájlt a helyére és minden fasza lészen http://www.mediafire.com/file/3ymml5ufucbo57c/camera.hlsl
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb
www.pcpilot.hu