Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Apám,nekem életem a kungfúúúúúúú!!!!!!!!!!!
Hmm még 15 nap a véglegesig? xD
Nah jó még hiszek a mesékben... 😊
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.
user_guide.rar (7.2 K😎
plugins 2008.rar (2.88 M😎
EDMBuildings.rar (1.26 M😎
EDM_Texturing.rar (1.23 M😎
Forrás: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=732378&postcount=1
Leírások oroszul vannak a RAR-ban de a Google tûrhetõen fordítja a nem 3D modellezési szakszavakkal teletûzdelt mondatokat.
https://www.facebook.com/groups/DCS.world
**--**
F-16/18 szimmel szerintem mindent vinnének. Ahogy írta valaki, sokan vennék a Falcon rajongóktól is, igaz ahhoz a dinamikus kampány is kellene 😄
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ducky ! Szerintem az FC2-vel már végleg eltávolodott EDe az UBItól.
Az FC2 és a DCSBS nár egy program, egy motor.
A lényeg, a valódi repmodell a dll. fájlokban van. Az összes .dll ugyanúgy ott van az összes STABLE könyvtárakban , csak az .exe dönti el, hogy most repülõt vagy helit szimuláljon. Simán meg lehetne oldani, hogy ne kelljen másik programot futtatni, és pl. Multiban rögtön Kamov után Su-25-vel vagy bármelyik másik géppel is lehessen "reppeni". Persze nem akarják.
A DCSW is ugyanaz, hiába mondják az ellenkezõjét, az indító .exe bebetonoz mindent. Hiába van új 3D modell, az csak "cukor a szemnek" 😊
Hiába hozták ki a repmodell egy részét a .dll-bõl .adb-be (EGALEFM/A10)
ugyanúgy kódolt mintha .dll lenne. Szóval amíg nem lesz ezekhez plugin addig nem lesz semmi varia, ahogy írtad 😞
Sõt a rengeteg 3. fél által gyártott remek 3D .lom cucc sem használható .edm környezetben, amíg nem lesz konvertáló (plugin?) hozzá. 😞
(VNAO-s modellek, Beczl:MiG-21bis stb.)
Az új fixed wing-rõl pedig csak annyit, hogy már "elkottyantották" ,hogy olyan modell lesz amiben már benne van EDe keze.
Így jön szóba az RQ-1A Predator, az AC-130U és sajnos vicc nélkül - mert mint tudjuk szeretik a lerágott csontot - az A-10A.
Persze az igazi "BestOf" vagy "BlockBuster" az F-14/15/16/18 lenne és nem utolsósorban egy F-16 szimmel tényleg meg tudnák magukat szedni, de sajnos nem csak a PC-Player-ekre vannak utalva, így sajnos a Military User-ek "választása" lesz a döntõ 😞
De ez inkább már múlt idõ ^ 😞
HAVE A BANDIT DAY !
Na már most ezt a mérnökök már a számítógép-ek képernyõjén megteszik szélcsatorna nélkül, mert már a modell legyártására sem költnek.
Elgondolhatod mennyi és milyen képletek sokasága fut át a gépparkon ilyenkor amik a szimulációt készítik.
Na ilyen gépparkunk nekünk soha sem lesz és nem is cél hogy ennyire profi rep.modelje legyen egy gépnek amivel "csak játszanak" a civilek.
Remélem érthetõ volt.
https://www.facebook.com/groups/DCS.world
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
De ugye nincs harag? Nem kioktatni akarlak csak felhívni a figyelmed rá 😉
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
En pl. barki fel labat odaadnam egy egy igazan jo Apache AH-64 szimulatorert. Mar kiskorom ota a odavagyok erte.
http://www.youtube.com/watch?v=D66ajl6fnlI
https://www.facebook.com/groups/DCS.world
https://www.facebook.com/groups/DCS.world
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Térjünk vissza erre a megjelenés után <#wink>#wink>
(Természetesen túlzok, de tudva azt hogy ED-ék sem a Gergely naptáron nõttek fel, így nem biztos hogy olyan nagyon ...)
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
Ha most elkezdték kódolni a srácok a szokásos sebességgel, akkor valszeg mire megjelenik , addigra nemhogy elavul, de 2 fog majd állni a garázsomban belõle 😞
\"A - A - woodhorse - A - woodhorse sheep ...\"
www.smart-bus.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Sört buktad! 😄
Ez nem jó.
Reméllem a köv. gép F-15 lesz.
ASRock H570 Phantom Gaming 4 \ i5-10600K \ 64gb DDR4 \RTX 3070
www.smart-bus.hu
Ezek szerint az hogy a talajon a településeknek lesz éjszakai TGA textúrázott verziója, meg az épületek is kapnak normális éjszakai textúrázást (Nevadánál mégiscsak kötelezõ), meg megjelennek az utcai lámpák fényét szimuláló fake_omnilight-ok az rettenet új grafikus engine kell. Hmmm. Érdekes hogy az FS szériában ez már évtizedek óta megvan 😊
Russian developer powa 😊
https://www.facebook.com/groups/DCS.world
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
www.pcpilot.hu
Frissítzések B4-rõl B6-ra:
1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
4. Explosion effects were optimized.
5. Shaders are now pre-compiled.
6. Fog. Night illumination has been adjusted.
7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
10. Minor Flight and GUI manual updates.
11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
13. JTAC view removed.
14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
15. Addressed stability of larger missions.
16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
18. Flight and GUI manual updates.
19. Adjusted ADI steering bar response.
20. Corrected wingmen orders AI.
21. Fixed CMS SEMI mode.
22. Additional weapons added to encyclopedia.
23. Fixed signal light errors.
24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
25. ME NAV point correct in CDU now.
26. UH-1 window fogging corrected.
27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
29. All buildings have correct night illumination.
30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
31. Multiple aircraft skin fixes.
32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
34. AUTO LS function corrected.
35. IAM ASL corrected.
36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
38. Mission Editor ruler heading corrected.
39. Further adjustments to increase game stability.
40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
41. Corrected L-39 payloads.
42. Alt Tab while is mission now working correctly.
43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
44. Missing bridge near Batumi is back.
45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
46. HUD TDC jumpiness fixed.
47. Maverick boresighting procedures tuned.
48. CDU wind direction fixed.
49. Corrected floating helicopter navigation lights.
50. LOX quantity at hot start corrected.
51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
54. Dynamic building shadows corrected.
55. Added dynamic cloud shadows.
56. Removed radio message debug time stamps.
57. Adjusted hypoxia time.
58. Adjusted AI SAM defense.
59. Warning tone for VHF FM added when freq out of valid setting.
60. Added ability to turn EPLRS on and off for units.
61. Frame rate improvements in "Georgian Hammer" campaign.
62. Variable A-10C wheel friction implemented according to weather (clear, rain, or snow).
63. Mark Point accuracy fixed.
64. Added ROE for ships.
65. Added Immortal setting for ships.
66. Tanker pre-contact message fixed.
67. Triggered explosions now effect buildings.
68. RWR symbol for EWR site changed to "S".
69. Symbol separation on RWR adjusted.
70. Ejection seat ground safety lever implemented.
71. New "In the Weeds" SP and MP mission.
72. New English "Smerch Hunt" mission.
73. Added MP Coop versions of "Khashuri Gap" and "CSAR".
74. Alert tone now heard when VHF frequency is set outside valid range.
75. TK600 fuel tank weight corrected.
76. Vsync added as display toggle option.
77. Burning unit/object smoke adjusted for better frame rates.
78. Forest rendering distances adjusted for better frame rates.
79. Multiplayer client aerial refueling added.
80. Multiplayer client AWACS supported added.
81. Adjusted 2S6 gun accuracy.
82. Multiplayer client JTAC added.
83. Multiplayer client ATC added.
84. Fixed resetting of the CICU breaking the Maverick page.
85. Adjusted MFCD size to fix WCN notes being cut off.
86. Intercomm panel adjusted: (full CCW position) - Enables the TACAN receiver audio to be monitored regardless of TCN monitor switch position.
87. Fixed remaining A-10C geometry gaps.
88. Fixed Predator engine sound.
89. Single AGM-65D on LAU88 fixed.
90. Ground crew payload packages adjusted.
91. Oil pressure fixed.
92. Items such as tracks, movies, logs, and some configuration data moved to Users\(name)\Saved Games\DCS Warthog.
93. GAU-8/A sound adjusted.
https://www.facebook.com/groups/DCS.world
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
helyette Beta 6 a jovo heten.