Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#713
Kizárt... tuti valami orosz csoda jön... ( sört tartom )

www.smart-bus.hu

#712
Tartom, +1 sorbe, hogy F-15 lesz.

#711
Egy sörben, hogy Zeftizenhat lesz a köv. gép!
59th Ducky
#710
We are currently working on a Nevada map that will be centered on Nellis AFB. This map is designed to be used for training missions and virtual "Red Flag" exercises. This map will be the first map to utilize our new graphics engine. The map will be released as part of an Upgrade Pack later in 2011.

Ezek szerint az hogy a talajon a településeknek lesz éjszakai TGA textúrázott verziója, meg az épületek is kapnak normális éjszakai textúrázást (Nevadánál mégiscsak kötelezõ), meg megjelennek az utcai lámpák fényét szimuláló fake_omnilight-ok az rettenet új grafikus engine kell. Hmmm. Érdekes hogy az FS szériában ez már évtizedek óta megvan 😊
Russian developer powa 😊

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

59th Ducky
#708
A-10 topikban IL-2. Ez megen betyáros volt Balázska 😊

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

#707
A 2 hét az az Il-2 re vonatkozik... DCS esetében általában a soon jelzõ vagy a köv. hónap a reális! 😄
LeonSilver
#706
Na de azt nem írta Balázs, hogy mitõl számít a két hét. Lehet, hogy jövõ húsvét +2 hét 😉

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#705
már csak 2 hét áááá.Vennem kell egy botkormányt.

Molnibalage
#704
Két hét. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#703
Nem tudjátok mikor jelenik meg a teljesen kész verzió?

Sanyo
#702

www.pcpilot.hu

59th Ducky
#701
Jaja B6-ra ugrottak 😊

Frissítzések B4-rõl B6-ra:

1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
4. Explosion effects were optimized.
5. Shaders are now pre-compiled.
6. Fog. Night illumination has been adjusted.
7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
10. Minor Flight and GUI manual updates.

11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
13. JTAC view removed.
14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
15. Addressed stability of larger missions.
16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
18. Flight and GUI manual updates.
19. Adjusted ADI steering bar response.

20. Corrected wingmen orders AI.
21. Fixed CMS SEMI mode.
22. Additional weapons added to encyclopedia.
23. Fixed signal light errors.
24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
25. ME NAV point correct in CDU now.
26. UH-1 window fogging corrected.
27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
29. All buildings have correct night illumination.

30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
31. Multiple aircraft skin fixes.
32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
34. AUTO LS function corrected.
35. IAM ASL corrected.
36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
38. Mission Editor ruler heading corrected.
39. Further adjustments to increase game stability.

40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
41. Corrected L-39 payloads.
42. Alt Tab while is mission now working correctly.
43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
44. Missing bridge near Batumi is back.
45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
46. HUD TDC jumpiness fixed.
47. Maverick boresighting procedures tuned.
48. CDU wind direction fixed.
49. Corrected floating helicopter navigation lights.

50. LOX quantity at hot start corrected.
51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
54. Dynamic building shadows corrected.
55. Added dynamic cloud shadows.
56. Removed radio message debug time stamps.
57. Adjusted hypoxia time.
58. Adjusted AI SAM defense.
59. Warning tone for VHF FM added when freq out of valid setting.

60. Added ability to turn EPLRS on and off for units.
61. Frame rate improvements in "Georgian Hammer" campaign.
62. Variable A-10C wheel friction implemented according to weather (clear, rain, or snow).
63. Mark Point accuracy fixed.
64. Added ROE for ships.
65. Added Immortal setting for ships.
66. Tanker pre-contact message fixed.
67. Triggered explosions now effect buildings.
68. RWR symbol for EWR site changed to "S".
69. Symbol separation on RWR adjusted.

70. Ejection seat ground safety lever implemented.
71. New "In the Weeds" SP and MP mission.
72. New English "Smerch Hunt" mission.
73. Added MP Coop versions of "Khashuri Gap" and "CSAR".
74. Alert tone now heard when VHF frequency is set outside valid range.
75. TK600 fuel tank weight corrected.
76. Vsync added as display toggle option.
77. Burning unit/object smoke adjusted for better frame rates.
78. Forest rendering distances adjusted for better frame rates.
79. Multiplayer client aerial refueling added.

80. Multiplayer client AWACS supported added.
81. Adjusted 2S6 gun accuracy.
82. Multiplayer client JTAC added.
83. Multiplayer client ATC added.
84. Fixed resetting of the CICU breaking the Maverick page.
85. Adjusted MFCD size to fix WCN notes being cut off.
86. Intercomm panel adjusted: (full CCW position) - Enables the TACAN receiver audio to be monitored regardless of TCN monitor switch position.
87. Fixed remaining A-10C geometry gaps.
88. Fixed Predator engine sound.
89. Single AGM-65D on LAU88 fixed.

90. Ground crew payload packages adjusted.
91. Oil pressure fixed.
92. Items such as tracks, movies, logs, and some configuration data moved to Users\(name)\Saved Games\DCS Warthog.
93. GAU-8/A sound adjusted.

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

Molnibalage
#700
Ebben benne lesz már a automatikus küldetésgenerátor?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#699
Ha jol ertelmezem a dolgokat, vegul is nem lesz Beta 5,
helyette Beta 6 a jovo heten.

Molnibalage
#698
A szétválasztást én is logikusnak érzem. Ettül függetlenül hol vannak a merevszárnyas toolok és végre egy új gép? Hadjárat és 3DS pluginos (?) 3d modell iportálótól kezde minden ígértek. Az ígéretekbõl lényegében semmi sem valósult meg.

Csá balázska

Egyesek nem bírják ki flém nélkül...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

59th Ducky
#697
Valóban nekem is vesszõparipám a Toolkit hiány, bár ugye EDM modelleket már vagy fél éve lehet készítgetni hiszen egy használható plugin már réges-régen kinn van, de a többi beígért motyó sehol.
Nekem az lsa3 fájlok készítéséhez kellene az a bizonyos Mesh plugin.
Az FC2-t már megint együtt említeni a DCS vonallal töketlenség.
Az FC vonal sztem az Ubisoft-os license-elési mizériából adódóan felejtõs.
És akkor adnám a napsütést: Sztem a merev és forgószárnyú gépek külön fejlesztési vonalon történõ kezelése nem ördöktõl való, sõt okos.
Teljesen eltérõ repdinamikai képletek, harcászati stratégia, grafikai megjenítési követelmények.
Egyébként is a való életben volt hogy "fikázta" egymást a helikopteres és a vadászrepcsis 😊
Egy szó mint száz FC vonal OFF, forgó- merevszárny vonal külön. Érthetõ és logikus.
Csá balázska

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

Molnibalage
#696
Hol vannak a toolok? Hol van a moddolhatóság? Hol van az, hogy nem n+1 evolúciós útvonal van, hane A-10, Ka-50 és FC2.0 egy prgramban...?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Buren
#695
A kilenc hónapos ütemterven kívül nem igazán emlékszem hogy lett volna "félretájékoztatás"... <#fejvakaras>

A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.

LeonSilver
#694
Mondják most. És mennyi mindent is mondtak már, aminek a fele sem lett igaz? Na ugye.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Buren
#693
Fõnök, akik elõrendelték annak ingyér jár a végleges Nevada map. <#zavart1>

A véleménycsere az, amikor bemész a főnököd irodájába a saját véleményeddel, majd kijössz az övével. Okos pilóta alagútban nem katapultál.

LeonSilver
#692
Valóban. Viszont ezt az elején kellett volna közölni nem pedig akkor amikor sokan (és bizony sokan a Nevada map miatt) elõrendelték kibaszott 60dodoért ezt a szart.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#691
A Nevada map, ha jol tudom nem az ED munkaja, egy masik csapat kesziti.
Hogy mikorra keszul el, es ha esetleg penzbe fog kerulni, az nem az ED hibaja.

repvez
#690
ez meg csak ugy egy adalék hogy miért szeretjuk emlegetni ED anyukáját

Wags.... To clarify: the Nevada map will NOT be in the release version of A-10C but we do plan to release it later as a pay-for add-on map. This map will be free to those did the A-10C pre-purchase though. For those that wait for the final, release version, the Nevada map will be a separate purchase.

#689
Koszi!
ez egez jonak tunik
vegre kijavitjak a mission editort is, tobbek kozt

LeonSilver
#688
Azt, hogy mikor jön szerintem még az ED sem tudja.
Ennyit lehet tudni (thx 59th_Ducky)

BETA 5 elõzetes hibajavítási listája:

1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
4. Explosion effects were optimized.
5. Shaders are now pre-compiled.
6. Fog. Night illumination has been adjusted.
7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
10. Minor Flight and GUI manual updates.

11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
13. JTAC bino view removed.
14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
15. Addressed stability of larger missions.
16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
18. Flight and GUI manual updates.
19. Adjusted ADI steering bar response.
20. Corrected wingmen orders AI.

21. Fixed CMS SEMI mode.
22. Additional weapons added to encyclopedia.
23. Fixed signal light errors.
24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
25. ME NAV point correct in CDU now.
26. UH-1 window fogging corrected.
27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
29. All buildings have correct night illumination.
30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.

31. Multiple aircraft skin fixes.
32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
34. AUTO LS function corrected.
35. IAM ASL corrected.
36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
38. Mission Editor ruler heading corrected.
39. Further adjustments to increase game stability.
40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.

41. Corrected L-39 payloads.
42. Alt Tab while is mission now working correctly.
43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
44. Missing bridge near Batumi is back.
45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
46. HUD TDC jumpiness fixed.
47. Maverick boresighting procedures tuned.
48. CDU wind direction fixed.
49. Corrected floating helicopter navigation lights.
50. LOX quantity at hot start corrected.

51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
54. Dynamic building shadows corrected.
55. Added dynamic cloud shadows.
56. Removed radio message debug time stamps.
57. Adjusted hypoxia time.
58. Adjusted AI SAM defense.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

#687
Beta 5. fazisrol, senki nem tud semmit?

Sanyo
#686
Szia!

Innen tudod megvenni és letölteni, önállóan fut, nem kell hozzá a DCS: Black Shark.

www.pcpilot.hu

#685
Üdv!

Azt szeretném megkérdezni hogy a DCS A-10 játékot hol lehet letölteni, ill.ha letöltöm kell e aktiválni és hogyan , hogy mûködjön és hogy ezért gondolom fizetni kell , vagy nem? És hogy kell e valami alapjáték ehhez aminek ez a kiegészítõ programja vagy ez egy külön program.Alapjáték alatt pl.:Lock On vagy valami más és azt az alapjátékot ha kell honnan lehet letölteni.
#684
Nagyon remek ez a utmutato, koszi, de en mar pont igy csinalom eleg reg ota, de meg meg mindig sokszor melle megy, de csak eppen hogy par meterre. Annak mi lehet az oka? A maverick/tpg mindig betalal, ezzel nincs hiba.
Mas is tapasztalata, ezt a kicsit melle esik a lezer iranyitotta bomba dolgot?

Papa01
#683

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#682
Csak nehogy azt higgyék,hogy még a Flanker 1.0-nál tartanak...

Mindenkinek BUÉK!!!<#wave>

Ka-50

Papa01
#681
<#vigyor><#eljen>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#680
Ja, nagyjabol tudatosan. Gondolom ezt ugy kell erteni, hogy patakokban folyik a vodka. Azutan, ha vege a deliriumnak majd megnezik, hogy hol is tartottak legutobb.

Papa01
#679
Ezt vajon tudatosan kommunikálják le így?? <#vigyor>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

59th Ducky
#678
Coinciding with the Russian holiday season, the staff will be off between December 31st and January 10th. After that, the team will resume work and get beta 5 out as soon as we can.
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

Papa01
#677
Köszi az infót! 😊

Vajon, a végleges mikorra várható?

Boldog Új Évet mindenkinek! 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

59th Ducky
#676
Due to a critical bug that will take a few days to resolve, Beta 5 had to be postponed until early Jan 2011.

Happy New Year,
Matt
__________________
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics

https://www.facebook.com/groups/DCS.world

LeonSilver
#675
LoL

Ezt most olvastam csak, eddig átsiklottam felette.
Mármint ED azt mondja, hogy 2010-ben kiadja az ötödik foltot? Ne nevettess 😉
ED-nek azt sem hisszük el ami már elmúlt.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#674
Igen, én is gondoltam arra, hogy van minimális oldás, de érdekes, hogy az elektronika nem tiltja le az oldási lehetõséget... 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#673
Nem szoktam nézni Papa de lehetõleg minél magasabbról. Meg gondolom van egy minimum oldási magassága is.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#672
Igen, felesleges az újbóli TGP.. 😊 Bezavar az sok NOT SOI hibaüzenet.. 😊
Egyébként milyen magasról oldod a bombát? 😊 Sokszor nekem a cél mögött csapódik be.. Lehet alacsonyról oldom.

A mozgatással az nehézségem, hogy a kamera képe is mozog, nehéz mozgatni a keresztet.. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#671
Az nem lehet, hogy több pilonon is viszel GBU-t és csak az egyik párét állítod át CCRP-re? Mert nekem soha sem csinál ilyent, ha mentem a beállítást akkor az úgy is marad.

Ha nem váltasz át AREA-ról POINT-ra akkor tudod mozgatni a célkeresztet bár az is igaz, hogy GBU-t nem igazán használnak mozgó célok ellen. Talán csak lassú mozgású vízi jármûvek ellen de még ez sem biztos.

Az MFD-n ha kiválasztod az AG módot akkor miért nyomsz megint egy TGP-t?

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#670
Értem, köszi. 😊 Mondjuk nálam nem teljesen kerek a dolog.. így csinálom:

1. Bal oldali MFD: DSMS.
2. Kiválasztom a GBU-12-est.
3. Prof nyomógomb és és kiválasztom a CCRP módot.
4. Save
5. Prof Main
6. A weapon off-t a léptetõkkel GBU-12-re állítom.
7. Act. Pro nyomógomb.
8. Stat nyomógomb.
9. Érdekes ekkor visszaáll CCIP-re, azt kézzel újra CCRP-re állítom.

Az is érdekes a HUD-on néha megjelenik a CCRP invaild hibaüzenet. Addig marad ott amíg be nem fogok valamit a keresõvel.

A jobb oldali MFD-én:
1. TGP
2. A-G
3. Majd újra TGP.

Az általad leírt módszerrel befogom a célpontot majd oldom a bombát.

Ami nekem nem tiszta a profil rendszer..miért kell újra CCRP- módba kapcsolni?
Illetve ahogy tapasztalom mozgó jármûvek ellen nem tudom használni a fegyvert.. (Oldás után nem tudom mozgatni a lézert.)

Errõl az használati módról mi a véleményed?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#669
Persze. Csak nem kell figyelni azt a kis szart. Amikor nulla lesz a számláló, oldja is a bombát.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#668
Köszi a választ!
Az automatikus oldás esetén is ugyanúgy kell használni a fegyvert?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#667
Lehet kicsit késõn próbálod leoldani vagy nemtudom. Kipróbáltam ma, megy úgy mint a falconban. Szóval ha lenyomod az elsütõbillentyût és nyomvatartod akkor automatikusan oldja a bombát amikor kell.

Nem találom most mi de "régebben" az 1-2-3-4 volt az autopilot.
AUTOPILOT
1 LAAP Engage/Disengage
2 LAAP Path Hold
3 LAAP Altitude/Heading Hold
4 LAAP Altitude/Bank Hold

Most viszont nem csinál rá semmit és a konfigban sem látom.

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

Papa01
#666
No, kipróbáltam, az az érdekes, nem minden esetben oldott.. kb 8 esetbõl háromszor... De ekkor mondjuk talált is! 😊)
Állat, nagyon tetszik, köszi még egyszer a tutiralt!

Nincs esetleg ötleted?
Illetve, ami még probléma nekem, hogy nem találok magasság és iránytartást.. engem fáraszt, hogy a gép folyton "elmászkál".. Nem tudod létezik ilyen rendszer az A-10-ben/a szimulátorban?

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

Papa01
#665
Köszi szépem, holnap kipróbálom!! 😊 <#worship>

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

LeonSilver
#664
Természetesen van hozzá köze (Continuously Computed Impact Point/Continuously Computed Release Point). A CCIP bombázást nem írom le mert az egy kis gyakorlással elsajátítható.

**--**

Mikor kiválasztod a fegyver profilt akkor át kell állítani a módot CCIP-rõl CCRP-re. Save, Prof Main, Activcate és Start. Ilyenkor van faszán betöltve a profil.


Az cMFD-t átállítod TGP-re (természetesen a TGP-t korábban be kell kapcsolni mert egy kis idõ mire bemelegszik).

Megkeresed a célt, nyomsz egy +rövid" Lctrl+up -ot (ekkor TGP képernyõn a marker átvált area-rõl point-ra). Ha kell ráviszed pontosan a célra a markert és most nyomsz egy hosszú Lctrl+up -ot. Ez jelöli ki a célt (vagy mi a rák). Ilyenkor már vagy fel van kapcsolva vagy ha nem hát felkapcsolod a lézert. Ha mindent jól csináltál akkor a HUD-on lesz egy függõleges vonal, a tetején egy kis körrel. Azt kell figyelemmel kísérni mert az fogja mutatni a bomba oldásának idejét. Ha a célhoz közelebb érsz a kis kör mellett lesz egy szám ami visszafelé számol. Amikor 10-hez ér akkor szépen elkezd levándorolni a kör és amikor nulla akkor kell oldani a bombát.

Azt még nem próbáltam, hogy mint a Falconban lelehet nyomni az elsütõbillentyût már korábban és majd automatikusan old vagy figyelni kell és manuálisan oldani.

Elsõre lehet kicsit zavarosnak tûnik (másodikra is szerintem) de nagyjából lehet érteni 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"