Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
ha lesz autoupdate-on frissítés megint, akkor újra el kell ezt játszani. Készül majd egy ModMan-es változat is késõbb, újabb módosításokkal, mint pl. Su-25T 6DOF.
Itt egy kis javítás ami javítja az FPS-t, jobb füst effekt égõ jármûveknél, szebb nap HDR használatánál, kikapcsolt városi füstök és valamint a robbanásoknál sem okoznak FPS leesést.
DCS_world optimalizálás
Wags megerõsít: Ricardo munkái az FC3-ban !
A HÍR:
Képek (tudom már volt)
HAVE A BANDIT DAY !
Ez most megint SimHQ, a 3D pedig SuperVasia-tól való az EDe csapatból.
SimHQ Képek...Katt

HAVE A BANDIT DAY !
A Hornet fizikális beállításai katasztrófálisak: nem ott vannak a kerekek ahova számol (ez elárul mindent), nem jó helyen van a páralevállás, utánégetõ, fékezõhorog - még mindig nincs utántöltõ szonda, pedig állítólag ezen dolgoznak. A repmodell elmegy de vannak hibák: túl magas az alapjárat, ezen kívül kicsi a légellállás - nem akar lassulni. Az oldalkormány nagyon jó a két vezérsíkkal, csak a rudder animáció leírás még mindig fordított a DDL-ben - pont ellenkezõen tér ki.
Hajóor irányba áll a gép az "U" lenyomása után -ez is xar volt eddig, és mûködnek a gázsugár terelõ lapok a fedélzeten (Vinson). Jó hír, hogy van katapult effekt. No nem a gõz, de miután full gázt ad az ember utána van gyorsulás rendesen. Viszont a gép még mindig nincs a fedélzeten rögzítve - a hajó a rep.géptõl függetlenül billeg - ha erõs a szél a rep. hol belesüllyed a fedélzetbe, hol fölötte lebeg és csúszkál jobbra-balra, elõre-hátra-
A hajó ütközési modellje viszont a régi xar: ha nem pont a drótkötelekre érkezik az ember, akkor szinte biztos, hogy keresztül megy a hajón és a hajó belsejében csobban a madár 😄 Szóval szerintem lesz új hordozó is FC3-hoz. kb egy hónapja láttam az orosz fórumon egy nagyon komoly EDe modellt, de most nem találom: valaki tud linket ?
HAVE A BANDIT DAY !
wittman: az jó lenne, köszi elõre is.
Ducky! A Mustang által készített Lod pack-et visszamásolva és a városok sok kémény füstjét kikapcsolva tökéletesen fut már tegnap is.
Az update-ok viszont kiveszik ezeket a módosított file-okat és visszarakják a gyárikat, de backup mappát készít a DCS World mappába a módosított file-król. Csináltam egy tömörített pack-ot, amit update után visszamásolva egybõl a helyére kerülnek újra a jó moddolt file-ok. Még ModMan-esre nem csináltam meg, egyenlõre csak bemásolós a téma.
A pack tartalma:
- módosított 3D-s objektumok LOD-ja,
- városok összes kéményének füstölése kikapcsolva, csak a nagy gyárakat erõmûveket hagyja meg.
- megsemmisített jármûvek füstölése, mert a gyári kalap szar.
- módosított napkorong HDR-hez
Ezeket a modokat nem én készítettem!
Majd segítség kellene a 6DOF beállításához Su-25T-nél.
A pack-et belinkelem majd ide, akinek kell használhatja.
a felhõk valamint a domborzat és tereptárgyak viszont nem.
Hol a probléma ?
http://update.eagle.ru/dcs/versions/release.x86_64.EN
Ezt a fájlt olvassa be az autoupdate progi induláskor és hasonlítja össze a legutolsó bejegyzést a telepített verzióval.
Legalább 10× leírtuk többen mi a DCS World koncepció és
mi kell hozzá. Már fájnak az ujjaim xD
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A DOBOZOS VERZIÓ-S A-10C és BS fejlesztésnek VÉÉÉÉGGGGGEEEE !
Nincs és nem is lesz hozzá frissítés !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Van DCS World + BS2 modul és ide a dobozos verzióból csak a sorozatszám kell a többi "kuka" !!!! Maximum nosztalgiázásra telepítheted...
Pld. Controller beállítások, Log fájlok, Mission Editor alapértelmezett beállítások, Mission, Video és Track fájlokat is.
És lám lám a Config könyvtár is ott pislog 😉
Az options.lua fájlban ez ott mimi ? 😊 😊
["graphics"] =
{
["multiMonitorSetup"] = "1camera",
["color"] = "32",
["preloadRadius"] = 150000,
["heatBlr"] = 1,
["scenes"] = "high",
["water"] = 2,
["fullScreen"] = true,
["disableAero"] = true,
["visibRange"] = "High",
["treesVisibility"] = 9000,
["aspect"] = 1.7777777777778,
["haze"] = 1,
["HDR"] = 0,
["TranspSSAA"] = true,
["textures"] = 2,
["cockpitShadows"] = true,
["shadows"] = 2,
["effects"] = 3,
["MSAA"] = 3,
["height"] = 1080,
["sync"] = false,
["shadowTree"] = false,
["civTraffic"] = "",
["width"] = 1920,
["clutterMaxDistance"] = 0,
["lights"] = 2,
}, -- end of ["graphics"]
Érdekes hogy a "nagy" MOD-dereknek elkerüli a figyelmét xD
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Igazad van Molni: Pre-Alpha <#falbav>#falbav>
HAVE A BANDIT DAY !
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Akkor ezt eddig rosszul tudtam, hiába no: jó pap is holtig tanul 😉
Bocsesz Molni, én voltam a tudatlan 😊
HAVE A BANDIT DAY !
- Prealpha
- Alpha
- Beta
- Release Candidate
- RTM/Final <- attól függõen hogy fizikai adathordozón terjesztik vagy digitálisan
Na ezt olvassák majd és jól kiröhögnek xD xD xD
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Nekem az orsózás volt lomha, de azt már megoldottam.
A Kobra is megoldható, csak jó nagy elevator-t kell programozni, de akkor meg az egyensben/szintben tartás lesz melós, sok apró-minimális mozdulatokkal. Hajtómûvek, féklapok, fékszárnyak - nem gond, csak a kívéánt eredményhez rengeteg tesztelés kell.
HAVE A BANDIT DAY !
Merthogy az elõzõeket nem akarom deaktiválni, szóval ha nagyon muszáj lesz akkor inkább feláldozok még 1-1 modul aktiválást.
Ja, és a Hornet és Foxhound modellek sincsenek még készen: csomó dolog hiányzik animációk, fények, sérülés modellek.
Akár írhatták volna azt is a foltra: 1.2.1 BÉTA
HAVE A BANDIT DAY !
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Persze lehet, hogy a CMD modellek eleve nem is EDe tulajadonai hanem az UBI-é, de csak CMD-ben mókolni - nos nekem az a legnehezebb, a legzagyvább.
Szóval szerintem inkább a DCSW alatti Su-25T kabinos MiG-29 dologra kéne gyúrnod. A repmodell úgyis ugyanaz mint FC2-ben, a kabinodat meg úgysem fogja látni senki, de ha gondolod akkor lecserélheted a kabin 3D-t és akkor lesz MiG fülkéd (HUD-ot, MFD-t kivéve)
HAVE A BANDIT DAY !
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Tehát egyenlõre nincs fáklya textúra a fáklyához, (ill. van, csak le van tiltva) de a két konnektor a fúvókában pont erre jó: utánégetésnél bevilágítja az egész hátsó traktust és persze a két csövet is belülrõl.
Ha tudnátok segíteni abban, (Ducky?) ,hogy vissza lehessen hozni valahogy az FC .skin fájl textúra variálását a DCSW-hez(argument és értékek alapján), akkor megoldható lenne, hogy legyen AB textúra mikor AB-re van nyitva teljesen és ne legyen mikor alapjáratra van nyitva teljesen 😞
Ez az F-18 AB textúra variálása FC alatt: (ennek a DCSW megfelelõje kellene a MiG-29-hez)
argument
{
argument = 28;
skin { value = 0.0;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-1.BMP"}; }
skin { value = 0.2;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-2.BMP"}; }
skin { value = 0.4;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-3.BMP"}; }
skin { value = 0.6;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-4.BMP"}; }
skin { value = 0.8;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"}; }
skin { value = 1.0;
material = {"F18-engine-in-F-R", "Standart", "FA-18-engine-fors-5.BMP"}; }
}
...és ez az, ahogy DCSW alatt lehetne: (a sok variánsból az egyik) -
már egy csomót kipróbáltam mégsem jutottam eredményre:
Már írtam EDének is: Alex O'kean, Olgerd és Mustang-teszternek is, de eddig semmi válasz (gondolom be vannak havazva mostanság kellõen)
Liveries = {
{argument = 28,
livery = { value = 0.0, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-1.BMP", true},},
livery = { value = 0.2, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-2.BMP", true},},
livery = { value = 0.4, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-3.BMP", true},},
livery = { value = 0.6, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-4.BMP", true},},
livery = { value = 0.8, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-5.BMP", true},},
livery = { value = 1.0, {"F18-engine-in-F-R", 0, "FA-18-engine-fors-5.BMP", true},},
},
},
Wrong Words: ?
-- overall initial word: Liveries = ???, Skins = ???, or need to use ( ???
-- word: ??? arg = 28, ???, argumentum = 28, ???
-- sub-word: ??? livery = ???, skin = ???
-- word: ??? arg_value = 0.2, ???, value = 0.2, ???
-- needs word: ??? material = {"F18... ???, texture = {"F18... ???
HAVE A BANDIT DAY !
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
www.pcpilot.hu
Van néhány képem hozzá: (fúvókák és fedelek)
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1565746&postcount=86
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1567186&postcount=93
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1567192&postcount=94
HAVE A BANDIT DAY !
A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!
A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!
