Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3576
Ahogyan a valóságban is reagálna. :-)
GaBika6
#3575
Egyébként 70%-ban neked szántam... <#nevetes1>

És éppen most kapott el valami! Feltelepítem a legújabb DCS Word-öt. Ami ugyebár magától frissíteni fog és csak kicsit leszek ideges most már és irány 3000 méter. <#taps><#eljen>

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#3574
Köszi a remek videót Gabika!

Végre egy videó zene nélkül. Tökéletes lesz hangokat kiszedni belõle a DCS_World-be, mint pl Su-25 front engine...

Köszi!
<#worship>
HungaroJET
#3573
Igen közben mát én is olvastam...eljutottam odáig a nagy izgalomban 😄
Mindenestre már az is örvendetes tény, hogy legalább bejelentették, hogy lesz. (Multiban is)
A "mikor?" persze továbbra is nagy kérdés 😞

HAVE A BANDIT DAY !

Reaper
#3572
Amúgy elsõ körben nem ezt jelenti. Ajánlom ezt a sort:

"Multiplayer coop mode for crew members of the same helicopter under development for a later update."

Magyarán alapból multiban nem lehet 1 gépen több Client, késõbbi update-ben fog ez a feature megjelenni (ami lehet, hogy 1 vagy több év múlva valósul meg, ismerve az ED-t😄). Egyelõre csak olyan lehetõséged lesz, hogy te beülhetsz bármelyik crew member helyére, ennyi...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Reaper
#3571
Tök zsír, de az is jó lenne, ha végre megoldanák, hogy a multiplayer rész kezeljen minden argumentumot, mert pl. továbbra is az van, hogy a többi kliensnél nem látszik a GSF mozgás. A másik ami nagyon gáz továbbra is, hogy full shadow csak 1 gépen van (amit éppen nézel)...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

HungaroJET
#3570
Szerintem jól érted.
Én is így értelmezem: jönnek a Multi-cockpit cuccok !

HAVE A BANDIT DAY !

Bögyörő
#3569
Nem erõsségem az angol, de ha jól értem akkor "Multiple player positions, including pilot, co-pilot, and door gunner." ez azt jelenti hogy multiban már lehet egy géppel többen repülni?

GaBika6
#3567

"A balszerencse mutatja meg a hadvezér zsenialitását; a jószerencse ezt még elrejtheti!"

#3566
Igen rendbeteszi,de azt még nem hogy alt+tabbal elõbb desktopot kell elõhozni,majd tálcáról vissza a programba,mert enélkül nem tudsz hozzáférni egy kapcsolóhoz sem.Hogy ezt mé' csinálja,nem tudom.

Ka-50

Reaper
#3565
Köszi!

Asszem inkább maradok az egyszerûbb verziónál, tehát nem lesznek ikonok, szimplán repülhetõ lesz 22 madár..😊

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

HungaroJET
#3564
MainMenuForm.lua és MainMenu.lua a MissionEditor/modules/-ban.
MainMenuForm.lua 173.sor:
local m_plaginPanel = határozza meg, hogy hova kerüljenek a "skin" ikonok
a kezdõoldalon, de hogy határozza meg, hogy eltolja az ikonokat és bekapcsolja a nyilakat azt még nem tudom.
MissionEditor/modules/dialogs/me_main_menu.dlg-ben si lehet adat ami kell, de ma már nincs több erõm , bocs


Egyébként kijött az újabb folt ! ! !
Hallod Leon ?
Rendbeteszi az ugráló kurzort is !

HAVE A BANDIT DAY !

HungaroJET
#3563
Ok.már nyomon vagyok. Nem FUI, hanem MissionEditor menü lesz.

HAVE A BANDIT DAY !

Reaper
#3562
Jaja, arra gondolok...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

HungaroJET
#3561
Hali Reaper !
Most azt szeretnéd, hogy a progi, ha telipakolta a képernyõ alját ikonokkal, akkor ne a lapozó fülek/nyilak jelenjenek meg, hanem inkább kezdjen egy új sort fentebb ?
Belenézek, de én a FUI-ban nem nagyon szoktam túrni, szóval Ducky lehet, hogy hamarabb megoldja az efféle gondodat.

HAVE A BANDIT DAY !

#3560
Talán a modderek megoldják,csak várni kell.

Ka-50

#3559
A talajtexturával kezdhetnének valamit, mert nagyon természetellenes, olyan makett hatású, mint amit élénk színû zománcfestékkel festettek.

#3558
Remek, nagyon jó! Aktív zavarásra miként fog reagálni?
Reaper
#3557
Hungaro!

Csinálok egy flyable mod-ot. Van elképzelésed, hogy a fõmenüben hogyan lehetne több sorba rakni az ikonokat?

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Molnibalage
#3556

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3555
Szia! Igen, csak a második rész van a Worldben. Ha csak az elsõvel repkednél, érdemes patchelni 1.0.2-ig, mert akkor az FC2-t használó játékosokkal is együtt tudsz reppenni, ilyen szerverbõl pedig még van bõven.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3554
Sziasztok! A DCS World-ben csak a Black Shark második része kapott helyet, az elsõ nem?
Van valahol szerver, ahol lehet a sima Black Sharkkal repülni? (az elsõ résszel)
#3553
Nos ennek azt hiszem meglehetõsen örülök, ez elõrevetíti a térképezõ üzemmódot más típusok esetén! 😊
Sanyo
#3552
Köszi. 😊

www.pcpilot.hu

#3551
Azok a ténylegesen visszavert jelek alapján leképzett fals céljelek.
Sanyo
#3550
Szia, persze, írok neki mindjárt. 😊

www.pcpilot.hu

macleody
#3549
Kurva kgb. Mindig tudják hol vagy 😊
#3548
Sanyo, esetleg egy kérdést meg tudnál ejteni Becz Laci felé, hogy a fals jelek a lokátoron milyen módon voltak megoldva? Tehát azok ténylegesen visszavert jelek vagy csak egy jól kinézõ script?

Persze csak ha publikus az infó.. 😛
HungaroJET
#3547
A kutya jelzi nekik ?
Wazze ezen megszakadtam. Persze a kutyának jó a hallása, csak akkor a harckocsit kussra kell tenni, mert az zörög azért rendesen 😊
A négy páncélos és a kutya 😄

HAVE A BANDIT DAY !

#3546
igen,így volt,én már csak a csattanást hallottam,és a közeledõ talajt láttam.de az is fura,hogy ha a háta mögül,egy ház mögül emelkedek fel,azonnal rám fordul,és lõni kezd.pedig radarja az nincs neki.egyszerûen ennyire pengék az orosz páncélosok.biztos a kutya jelzi nekik,amit mindig magukkal hordanak,ahogy azt anno egy sorozatban láthattuk is.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Sanyo
#3545
HungaroJET
#3544
Sajnos, ez okoz mindenkinek fejfájást, EDének is.
Ahhoz, hogy ne menjen keresztül a lövedék/rakéta a fákon, ahhoz ójra kellene gyártaniuk, minden egyes erdõt. Hiába áll több 100 fából egy erdõ (egy modellként kezeli ráadásul) - minden egyes darabhoz külön ütközési modell kellene.
A másik megoldás lehetne, hogy kiszedik az erdõket és minden egyes fát egyenként telepítenének - csak az meg kb. egy évtizedes meló.
Ede szerint a legnagyobb gond az, hogy a jármûvek nem mennek be az erdõbe, és ha oda pakolod, akkor meg se mozdulnak, ha van ütközési modell.

Mellesleg egy lövedék IRL kersztülmegy egy fán,tán még egy raksi is.
Viszont nem egy egész erdõn. A legnagyobb gond szerintem mégis az, hogy keresztül lát rajta az AI és Te nem.
Elõször azt kéne megoldani, hogy ne lásson.
Gyakorlatilag csak azt csinálták, hogy ha erdõ fölött vagy (térkép szerint) akkor a felderíthetõséged asszem: 0.5-ös szorzót kap.
Szóval késõbb vesz észre, de utána pofán lövik az embert úgy, hogy te nem is látsz semmit (a rakéta indítást sem) csak a rengeteg fát :

HAVE A BANDIT DAY !

#3543
van arra mód,hogy a BS2-ben a fákon NE lásson át az ellenséges harci jármû?ma osonkodtam a városban,leraktam pár bmp 3-ast,hogy majd felemelkedve a házak,vagy fák mögül,nem irányított rakétával,lekaszálom õket egyenként.erre vagy egy kilométerrõl,(én abban a hitben voltam,hogy a növényzet elrejt),egyszerûen pofán lõtt,a lombokon keresztül úgy,hogy én a reptértõl kezdve,2-3m magasságban repültem.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

Papa01
#3542
Kipróbáltam én is, nem lenne ez rossz, bár valóban lassult. Leginkább robbanásoknál akad meg, szintén egy pillanatra. Remélem, majd optimalizálják. 😊

If you ask me, you do what you want... :) Intel Xeon E5-2678 v3, 12-Core, 3300 MHz (33 x 100) | 32 Gb RAM | Geforce 1660Ti 6Gb

#3541
érdekes,hogy pl az én gépem is bõven megfelel az ajánlott rendszerkövetelményeknek,aztán mégis,amikor a kamov földközelben elkezd port felkavarni,vagy amikor az A10C-ben a Maverick képernyõ bekapcsol,megakad egy pillanatra a kép.ha meg bekapcsolom a fülke árnyékot,meg a tükröket,akkor meg akadozik.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

macleody
#3540
Eddig mediumon próbálgattam, most feltoltam mindent high-ra. Élsimítás 16Q, HDR bekapcs, cockpit shadow be, TSAA be. Ugyanaz az fps, semmit nem változott, kivéve hogy sokkal szebb lett és még a várost is látom Batumi mellett. Eddig csak akkor láttam ha jó közel mentem. Ez gondolom proci limit, ha nem tévedek.
macleody
#3539
Nézegettem most az fps-t.
Kamov cockpit: 15 fps, proci használat 70%, videókártya 50%
Melettem álló A10 külsõ nézetben: 30 fps, proci 40%, videókártya 70%
A wittman által linkelt fps növelõ pakk 1 fps-t sem hozott.
Úgyhogy most vagy gyûjtök egy új gépre, vagy letörlöm a cuccot.
#3538
Egy kis segítség kellene a többi gép életre keltéséhez.
A lentebb leírtak számomra sajnos nem mondtak túl sokat.
Ha nem túl bonyolult, örülnék egy picit bõvebb leírásnak, hátha sikerül megoldani. Elõre is köszönöm.
Reaper
#3537
Köszi, már közben megoldottam!😊 Logikát nem kell benne keresni...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#3536
Rendben, köszönöm a válaszod! 😊

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyo
#3535
Az ellenõrzõlista szerint jól csinálod, akkor csak még finomabban kell repülni a gépet. 😊

www.pcpilot.hu

#3534
Ha megerõsítés alatt azt érted, hogy a tanker szól: "contact" (ready lámpa átvált a latched-re), majd "you are taking fuel", akkor igen. A stabilitás még gyakorlás alatt, ezt olvastam a dcs fórumában is, nagyon finom mozdulatok szükségesek a tartáshoz. Amennyire lehet vagy tudom, igyekszem zöld sávban tartani a csonkot.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

Sanyo
#3533
A tankernek is meg kell erõsítenie a kapcsolat létrejöttét, csak azután indul meg a nafta. Stabilan tartod a gépet?

www.pcpilot.hu

HungaroJET
#3532
Reaper, az L-39_ZA-t próbáltad már ? 😉

HAVE A BANDIT DAY !

#3531
Urak! Légitankolásnál (world 1.2.1 - A10) mi lehet a hiba (mit felejthettem el), ha a csatlakozás (Latched) után nagyjából 5 másodperccel "disconnect" üzenetet kapok és egy csepp üzemanyag sem érkezik a tankergéptõl (Kc-135)? Ugyanezt kipróbáltam a sima (1.1.1.1.) A10-nél is, ott ugyanennyi idõ után "transfer complete" üzenetet kapok és szintén lecsatlakozik. Elvileg automatikusan kellene jönnie az üzemanyagnak, de ezen rövid csatlakozási idõ alatt meg sem mozdul a szintmérõ számlálója. A kézikönyvben szereplõ checklist-ben nem írja, hogy bármely szelepet be kellene kapcsolni, csupán azt, hogy a tank gate szelep legyen zárva.

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3530
<#nevetes1>

Ka-50

macleody
#3529
Fasza 😊
LeonSilver
#3528
Ja. Meg. uninstall, reinstall. Probléma ugyan az. Aztán tantusz kolléga leesett. A hülye buzi VGA kártya volt rosszul beállítva (élsimítás, kutyafasza...) Ezeket kikapcsoltam és már jó is. Hogy rohagggyyyyyon meg 😄

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

macleody
#3527
Megoldódott már?