Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De még mindig nem tudom, mi a megfelelõ harceljárás egy helikopter ellen, mert amíg ott vannak a harctér felet, és nem az enyém a légifõlény, addig nagyon megnehezítik a dolgomat és ezért ki akarnám õket iktatni.
És ezzel mi a baj? A valóságban is igen kicsi az IR "keresztmetszete" a heliknek. A 2008-ban itt járt ANG-s F-15 gépek AIM-9X-szel nem voltak képesek forró földháttérben befogni a Mi-24 helijeinket.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Van egy másik kérdésem is, hogy a su-25t-el, hogy lehet hatékonyan leszedni egy helikoptert?
Próbálkoztam többféle szögbõl rá repülni, R-73-al, és Vikhr-el egyaránt, de mire befogná a rendszer és lõhetnék rá, addigra simán leszed gépágyúval. Az R-73is, csak kb 2km belül fogja csak be az AH-64D-t.
_ = function(p) return p; end;
name = _('Camera + LMFCD(on right side)');
Description = 'Left MFCD on the right and camera on the center'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = screen.width / 2;
height = screen.height;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 2;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = screen.width / 2;
y = 0;
width = screen.width / 2;
height = screen.height;
}
UIMainView = Viewports.Center
ez az eredeti "camera,plusz bal mfd a jobb oldalon" lua file.ezt így ahogy van,vissza másoltam,és semmi nem történt,a kép ugyan az maradt.most már tényleg nem tudom,mi az istent állítsak.de ahogy láttam,ha feljebb tudnám vinni az 1024X768-as monitor felbontását a képernyõfelbontás menüben,akkor javulna a helyzet.de annál meg ez a maximum.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Az F-18C pedig közel sincs készen, de ne felejtsétek az FC3 beharangozása után a következõ bejelentés már csak a "US fixed wing jet"-re vár 😄 A DCS:Hornet egyre biztosabbnak látszik.😉
Nevadáról tudunk. Ott a nagy kérdés a "mikor".
Szóval az 5 pontból eddig 4 már fel lett fedve:
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=81589
Ja, komplett "csontozatot" csináltak az F-18C szárnyaknak: 8-8 helyen hajlik <#wow2>#wow2>
HAVE A BANDIT DAY !
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Lehet, hogy most már tényleg kéne néhány videót is csinálnom ? <#vigyor5>#vigyor5>
HAVE A BANDIT DAY !
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
HAVE A BANDIT DAY !
Nekem olyan gondom van vele, hogy gyakran elõfordul az, hogy a célpontok a saját csapataim jármûvei, ill olyan helyek, területek, ahol nincs is semmi. Így aztán lõhetek én rá, nem lesz eredménye.
Szerintetek ez mit jelent ? 😄
Én úgy gondolom nem kell hozzá nagy tehetség, hogy "jövõbe látó" legyen az ember 😉
Azt hiszem a másik megérzésem is egyre inkább valósággá válik:
azért (is) késik az FC3, mert a rep.hordozót és a hozzá való "feature" -eket pofozzák: katapultok, "térdelés", gyorsulás, fékezõdrótok, liftek, stb. 😊
Remélhetõleg 😉
HAVE A BANDIT DAY !
Amit még érdemes tudni, hogy az MFD -k méretét 512 nél nagyobbra úgy vélem nem érdemes venni, mert a fölött már a textúra minõsége láthatóan romlik.
Próbáld meg ezt esetleg:
_ = function(p) return p; end;
name = _('gsg16 ');
Description = 'gsg16'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1366;
height = 768;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 1878;
y = 0;
width = 512;
height = 512;
}
UIMainView = Viewports.Center
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
_ = function(p) return p; end;
name = _('gsg16 ');
Description = 'gsg16'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1366;
height = 768;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 1367;
y = 0;
width = 1024;
height = 768;
}
UIMainView = Viewports.Center
a sötét rész,a másik monitoron a maradék mfd
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
annyi a gond már csak,hogy a kettes képernyõt használja fõképernyõnek,vagyis az mfd a fõ képernyõn van,a játék meg a kettesen,és egy része a fõképernyõn
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
A játéknak ablakban kell futnia, a felbontásnak pedig a két monitor teljes felbontását kell tartalmaznia, tehát neked 2390x768.
Itt egy file! Ezt a "DCS telepítési könyvtár\Config\MonitorSetup" -ba kell betenned, és ki tudod majd választani.
Elvileg mûködnie kéne, ha nem szólj és gyökölök tovább! 😊
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Elég csak az egyik MFD vagy mindkettõ kell, valamint mekkora a két monitor felbontása, külön külön.
Jah bónusz kérdés, a fõ monitorhoz képest merre van a másodlagos ahol az mfd -t szeretnéd látni?
Ka-50
várom bárki segítségét,mert már a baltát is ide készítettem a gép mellé,arra az esetre,ha nem tudnám a közeljövõben összehozni
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
van valakinek ötlete arról,hogy lehet két monitort használni az A10-ben?a bal MFCD-t szeretném külön monitorra rakni,de nem nagyon sikerül.két napja küzdök vele.ED fórumot olvasom ez ügyben,de még nem jutottam elõbre
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/misc/texture_template_of_f_a_18c_model/
A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ka-50
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!
AH–64 Apache
Mi–24D
szintén kívánság lista.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Su-22
F/A-18 (tökmind1 melyik)
F-15C -tõl felfelé akármi...
Super Etendard
Kívánságlista van szép számmal! 😄
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Nekem várós! 😊
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
www.pcpilot.hu
A privát üzenet tegnap nem jött össze.
32Mb. Ha nincs meg, elküldöm e-mailen.
Tudnátok küldeni adatokat, táblázatokat, modern hangsebesség fölötti gépekrõl ?
Valami ilyesmi kéne: "orsózási szögsebesség a repülési sebesség függvényében "
Anno, mikor Szatyival dumáltunk errõl, Õ azt mondta, hogy a sebességgel egyenes arányban növekszik a orsózási "hajlandóság" is. (Alba?, MiG-29?)
Viszont néhány az interneten fellelhetõ adat nem ezt látszik alátámasztani, és sajnos a Lomac/FC2/DCSW-ben is a programozás szerint gyorsan leesik az orsózási szögsebesség már Mach 1 elõtt, a fölött pedig brutálisan.
Olyan is volt (már nem emlékszem melyik géppel), de 2-3 Mach körül (miközben gyorsult a gép) totál lelassul, megállt, majd megfordult az orsózás ! ! !
Szóval csak ehhez a "szösszenethez", jelenséghez szeretnék adatokat gyûjteni.
Egy NASA F-16 már van: de csak Mach 1-ig van grafikon. Messzemenõ következtetéseket nem akarok levonni csak ebbõl - ráadásul nem is veszem készpénznek a dezinformációt 😄 - ezért kéne több adat. PDF, grafikonok, vagy csak említés könyvekben, weboldalakon, leírásokból, útmutatókból, kézikönyvekbõl 😊
Elõre is köszönöm !
HAVE A BANDIT DAY !
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!