Digital Combat Series: World

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#3841
Kíváncsi leszek az elsõ tapasztalatokra és videókra. arról nem írnak, hogy mûködik-e a korábbi verziószámú DCS Word alatt, vagy abból is legfrissebb kell.
#3840
Épp tesztelés alatt van, hogy mûködik e az a módszer ami anno FC2 -nél is. Tehát elég egy registry bejegyzés meg az FC.exe... 😊
Molnibalage
#3839
Ez mit jelent? Csak azért kérdem, mert megvenném és kipróbálnám, de az FC-t elajándékoztam a sima Loncit meg a kukába dobtam. Most akkor warezoljam le az õsrégi alapot? <#fejvakaras>

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Reaper
#3838
Nem, ehhez is DCS World kell alapból. Cutter megválaszolta a kérdésed lentebb, hogy miért kell hozzá LO vagy FC1-2...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Sanyo
#3837
Nem, de ahhoz hogy a telepítõ lefusson, kell a LC, FC vagy FC2.

www.pcpilot.hu

#3836
Korábban nem arról volt szó, hogy vagy a DCS world, vagy a Lockon kell hozzá? Most akkor a DCS world nélkül is használható az FC3?
#3835
Oké, kiprobálom, kösz.

Fc3 béta? szuper.
Reaper
#3834
Akkor gyanítom, hogy a szokásos reg file-os cucc mûködni fog...

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

#3833
Mert a Lock On az Ubisoft tulajdona, és az FC mint olyan anno a Lock On kiegészítõje volt... Jogi viták miatt kell hozzá...
Reaper
#3832
Vagy sima LO vagy FC1-FC2 kell hozzá, de ne kérdezd meg, hogy miért. Logikát nem látok benne.

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

macleody
#3831
Tedd be ezt.
A monitor setupba meg ezt amit Caterpillar linkelt.
Reaper
#3830
Így van!

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...

Molnibalage
#3829
Most nézem, de kurva jó, hogy kell hozzá FC. Én azért adtam el, mert arról volt szó, hogy nem kell hozzá... Jól értem, hogy a sima Lonci is elég hozzá?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Molnibalage
#3828
Ez azt jelenti, hogy gyak. megveszem a betát és utána a véglegeset is ingyen megkapom?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3827
Kint az FC3 (beta)!

Link
Molnibalage
#3826
A Szu-25 gépágyúja rábeszélheti a távozásra és annak, hogy engedjen a gravitáció simogató ölelésének. 😊

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3825
Ne érts félre, tudom, hogy ez így realisztikus, nem is panaszként írtam, ha nem tényként.
De még mindig nem tudom, mi a megfelelõ harceljárás egy helikopter ellen, mert amíg ott vannak a harctér felet, és nem az enyém a légifõlény, addig nagyon megnehezítik a dolgomat és ezért ki akarnám õket iktatni.
Molnibalage
#3824
<i>Az R-73is, csak kb 2km belül fogja csak be az AH-64D-t.</i>

És ezzel mi a baj? A valóságban is igen kicsi az IR "keresztmetszete" a heliknek. A 2008-ban itt járt ANG-s F-15 gépek AIM-9X-szel nem voltak képesek forró földháttérben befogni a Mi-24 helijeinket.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3823
Repül valaki a Su-25T-el? ezek szerint nálatok nem jelentkezett a kampány során az általam korábban említett probléma.

Van egy másik kérdésem is, hogy a su-25t-el, hogy lehet hatékonyan leszedni egy helikoptert?
Próbálkoztam többféle szögbõl rá repülni, R-73-al, és Vikhr-el egyaránt, de mire befogná a rendszer és lõhetnék rá, addigra simán leszed gépágyúval. Az R-73is, csak kb 2km belül fogja csak be az AH-64D-t.
#3822
itt van az options.lua file-om

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

macleody
#3821
Az options.lua tartalmát másold már be ide.
#3820
köszönöm az eddigi segítséget,de arra jöttem rá,hogy bármit is változtatok az adatokon,semmi nem változik.elmentettem az eredeti lua file-okat,és ma vissza raktam õket.a kép ugyan az maradt,amit linkeltem is,pedig az eredeti lua file-okban semmilyen adat nincs,csak egy rövid beírás a sorokba,hogy mit kellene oda írni.

_ = function(p) return p; end;
name = _('Camera + LMFCD(on right side)');
Description = 'Left MFCD on the right and camera on the center'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = screen.width / 2;
height = screen.height;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 2;
}
}

LEFT_MFCD =
{
x = screen.width / 2;
y = 0;
width = screen.width / 2;
height = screen.height;
}

UIMainView = Viewports.Center

ez az eredeti "camera,plusz bal mfd a jobb oldalon" lua file.ezt így ahogy van,vissza másoltam,és semmi nem történt,a kép ugyan az maradt.most már tényleg nem tudom,mi az istent állítsak.de ahogy láttam,ha feljebb tudnám vinni az 1024X768-as monitor felbontását a képernyõfelbontás menüben,akkor javulna a helyzet.de annál meg ez a maximum.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

HungaroJET
#3819
A bombákról nem tudok semmit Molni, a MiG-29 és a többi régi CMD gépekrõl ugyancsak nincs infó, de remélhetõleg felújítják a "poros" medelleket.
Az F-18C pedig közel sincs készen, de ne felejtsétek az FC3 beharangozása után a következõ bejelentés már csak a "US fixed wing jet"-re vár 😄 A DCS:Hornet egyre biztosabbnak látszik.😉
Nevadáról tudunk. Ott a nagy kérdés a "mikor".
Szóval az 5 pontból eddig 4 már fel lett fedve:
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=81589

Ja, komplett "csontozatot" csináltak az F-18C szárnyaknak: 8-8 helyen hajlik <#wow2>

HAVE A BANDIT DAY !

Molnibalage
#3818
A bombák szabadesésének modellezésérõl tudtok valamit? Számol / modellez véletlenszerû hatásokat azon kívül, hogy random lehet a szélerõsség a zuhanás alatt?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#3817
A jó öreg Mig-29? Ott is várható hasonló fejlõdés? Vagy ez csak az F-18 kiváltsága lesz?
HungaroJET
#3816
Most tuningolom fel az F-18C modellt és javítom a hibákat, ozt véletlenül "beleakadtam". <#vigyor4>
Lehet, hogy most már tényleg kéne néhány videót is csinálnom ? <#vigyor5>

HAVE A BANDIT DAY !

Molnibalage
#3815
Ezt hol láttad? Van kép/videó?

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

HungaroJET
#3814
Wazze, bexarok <#wow1> Még a belsõ pilon is megcsavarodik a terhelésre <#finom>

HAVE A BANDIT DAY !

#3813
A DCS word-ben található Su-25t kampányt lerepültétek? (Oil war)
Nekem olyan gondom van vele, hogy gyakran elõfordul az, hogy a célpontok a saját csapataim jármûvei, ill olyan helyek, területek, ahol nincs is semmi. Így aztán lõhetek én rá, nem lesz eredménye.
HungaroJET
#3812
Jack-nek üzenem, hogy kezdhet örülni (és persze mindenki más is), mert csak most vettem észre, hogy az új F-18C modellhez (bár még hiányoznak a LOD modellek és van még bõven hiba és hiányosság is) szóval van Wing - Flex animáció ! ! ! (szárny meghajlás G terhelés függvényében)
Szerintetek ez mit jelent ? 😄
Én úgy gondolom nem kell hozzá nagy tehetség, hogy "jövõbe látó" legyen az ember 😉

Azt hiszem a másik megérzésem is egyre inkább valósággá válik:
azért (is) késik az FC3, mert a rep.hordozót és a hozzá való "feature" -eket pofozzák: katapultok, "térdelés", gyorsulás, fékezõdrótok, liftek, stb. 😊
Remélhetõleg 😉

HAVE A BANDIT DAY !

#3811
Ez így olyan mintha maga a kabin nem is 1366 lenne hanem kevesebb mondjuk 1280...

Amit még érdemes tudni, hogy az MFD -k méretét 512 nél nagyobbra úgy vélem nem érdemes venni, mert a fölött már a textúra minõsége láthatóan romlik.

Próbáld meg ezt esetleg:

_ = function(p) return p; end;
name = _('gsg16 ');
Description = 'gsg16'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1366;
height = 768;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}

LEFT_MFCD =
{
x = 1878;
y = 0;
width = 512;
height = 512;
}

UIMainView = Viewports.Center
#3810
sajnos ugyan az az eredmény.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

macleody
#3809
És az users/neved/saved games/dcs/config/options.lua fájlban írd át a height értéket 2390-re, a width értékét 768-ra, az aspect-et 3.11-re.
macleody
#3808
Próbáld meg ezt.

_ = function(p) return p; end;
name = _('gsg16 ');
Description = 'gsg16'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1366;
height = 768;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}

LEFT_MFCD =
{
x = 1367;
y = 0;
width = 1024;
height = 768;
}

UIMainView = Viewports.Center
#3807
kipróbáltam minden féle-fajta beállítást úgy,hogy átírogattam azokat a beállításokat,amiket ide linkeltél de a képen látható képernyõ felosztás nem változott.

a sötét rész,a másik monitoron a maradék mfd

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#3806
azt már sikerült elérnem,hogy felcserélõdjenek a képernyõk,ennek a beállításával:Camera+LMFCD(on right side). de az mfd még mindig belóg a fõképbe

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#3805
drámai fordulatot vettek a dolgok,sikerült végre megosztani,köszönöm!<#worship><#worship><#worship>
annyi a gond már csak,hogy a kettes képernyõt használja fõképernyõnek,vagyis az mfd a fõ képernyõn van,a játék meg a kettesen,és egy része a fõképernyõn

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#3804
A fontos dolgok:

A játéknak ablakban kell futnia, a felbontásnak pedig a két monitor teljes felbontását kell tartalmaznia, tehát neked 2390x768.

Itt egy file! Ezt a "DCS telepítési könyvtár\Config\MonitorSetup" -ba kell betenned, és ki tudod majd választani.

Elvileg mûködnie kéne, ha nem szólj és gyökölök tovább! 😊
#3803
a fõ monitornak 1366X768 a felbontása,a kettesnek 1024X768.csak a bal MFCD raknám rá ki,ha lehet teljes képernyõ méretben,vagyis 1024X768-ban.és a kettes monitor a fõ monitor jobb oldalán van a képernyõ beállításoknál.

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#3802
Noh akkor két kérdés:

Elég csak az egyik MFD vagy mindkettõ kell, valamint mekkora a két monitor felbontása, külön külön.

Jah bónusz kérdés, a fõ monitorhoz képest merre van a másodlagos ahol az mfd -t szeretnéd látni?
#3801
Akkor szabdald szét a monitorod,máris megvan a többképernyõ...<#mf1>

Ka-50

#3800
Urak!
várom bárki segítségét,mert már a baltát is ide készítettem a gép mellé,arra az esetre,ha nem tudnám a közeljövõben összehozni

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#3799
Caterpillar! elsõdlegesen tied a megtisztelõ feladat... de ha kell én is tudok szolgálni vele - megjegyzés: nekem a bal és jobb oldali mfcd volt kitéve, egymás mellé...

#3798
Nem nehéz megcsinálni! Most munkában vagyok ,de ha hazaérek és addig nem írja le senki én szívesen odaadom a lua file -t is akár! 😊
#3797
Üdv!
van valakinek ötlete arról,hogy lehet két monitort használni az A10-ben?a bal MFCD-t szeretném külön monitorra rakni,de nem nagyon sikerül.két napja küzdök vele.ED fórumot olvasom ez ügyben,de még nem jutottam elõbre

Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!

#3796
Szerintem elég jelentõsen, hisz Jack már megcsinálta az összes régi skinjét az új modellre...
#3794
Jól van na, álmodozni csak lehet, nem? =)

A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!

#3793
Helikoptereket is fejleszthetnének..Mi-28,KA-52,AH-64...lenne rá igény.

Ka-50

Reaper
#3792
Remélem a késõbbiekben portolják majd az Intrudert, és megcsinálják a Crusadert is. Amúgy én bírom a Corsair II-t is..😊

Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...