Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Fc3 béta? szuper.
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
Two tails, two engines! Nem szeretem őket, mert nincs miért...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
De még mindig nem tudom, mi a megfelelõ harceljárás egy helikopter ellen, mert amíg ott vannak a harctér felet, és nem az enyém a légifõlény, addig nagyon megnehezítik a dolgomat és ezért ki akarnám õket iktatni.
És ezzel mi a baj? A valóságban is igen kicsi az IR "keresztmetszete" a heliknek. A 2008-ban itt járt ANG-s F-15 gépek AIM-9X-szel nem voltak képesek forró földháttérben befogni a Mi-24 helijeinket.
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Van egy másik kérdésem is, hogy a su-25t-el, hogy lehet hatékonyan leszedni egy helikoptert?
Próbálkoztam többféle szögbõl rá repülni, R-73-al, és Vikhr-el egyaránt, de mire befogná a rendszer és lõhetnék rá, addigra simán leszed gépágyúval. Az R-73is, csak kb 2km belül fogja csak be az AH-64D-t.
_ = function(p) return p; end;
name = _('Camera + LMFCD(on right side)');
Description = 'Left MFCD on the right and camera on the center'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = screen.width / 2;
height = screen.height;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = screen.aspect / 2;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = screen.width / 2;
y = 0;
width = screen.width / 2;
height = screen.height;
}
UIMainView = Viewports.Center
ez az eredeti "camera,plusz bal mfd a jobb oldalon" lua file.ezt így ahogy van,vissza másoltam,és semmi nem történt,a kép ugyan az maradt.most már tényleg nem tudom,mi az istent állítsak.de ahogy láttam,ha feljebb tudnám vinni az 1024X768-as monitor felbontását a képernyõfelbontás menüben,akkor javulna a helyzet.de annál meg ez a maximum.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Az F-18C pedig közel sincs készen, de ne felejtsétek az FC3 beharangozása után a következõ bejelentés már csak a "US fixed wing jet"-re vár 😄 A DCS:Hornet egyre biztosabbnak látszik.😉
Nevadáról tudunk. Ott a nagy kérdés a "mikor".
Szóval az 5 pontból eddig 4 már fel lett fedve:
http://forum.lockon.ru/showthread.php?t=81589
Ja, komplett "csontozatot" csináltak az F-18C szárnyaknak: 8-8 helyen hajlik <#wow2>#wow2>
HAVE A BANDIT DAY !
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Lehet, hogy most már tényleg kéne néhány videót is csinálnom ? <#vigyor5>#vigyor5>
HAVE A BANDIT DAY !
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
HAVE A BANDIT DAY !
Nekem olyan gondom van vele, hogy gyakran elõfordul az, hogy a célpontok a saját csapataim jármûvei, ill olyan helyek, területek, ahol nincs is semmi. Így aztán lõhetek én rá, nem lesz eredménye.
Szerintetek ez mit jelent ? 😄
Én úgy gondolom nem kell hozzá nagy tehetség, hogy "jövõbe látó" legyen az ember 😉
Azt hiszem a másik megérzésem is egyre inkább valósággá válik:
azért (is) késik az FC3, mert a rep.hordozót és a hozzá való "feature" -eket pofozzák: katapultok, "térdelés", gyorsulás, fékezõdrótok, liftek, stb. 😊
Remélhetõleg 😉
HAVE A BANDIT DAY !
Amit még érdemes tudni, hogy az MFD -k méretét 512 nél nagyobbra úgy vélem nem érdemes venni, mert a fölött már a textúra minõsége láthatóan romlik.
Próbáld meg ezt esetleg:
_ = function(p) return p; end;
name = _('gsg16 ');
Description = 'gsg16'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1366;
height = 768;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 1878;
y = 0;
width = 512;
height = 512;
}
UIMainView = Viewports.Center
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
_ = function(p) return p; end;
name = _('gsg16 ');
Description = 'gsg16'
Viewports =
{
Center =
{
x = 0;
y = 0;
width = 1366;
height = 768;
viewDx = 0;
viewDy = 0;
aspect = 1.7;
}
}
LEFT_MFCD =
{
x = 1367;
y = 0;
width = 1024;
height = 768;
}
UIMainView = Viewports.Center
a sötét rész,a másik monitoron a maradék mfd
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
annyi a gond már csak,hogy a kettes képernyõt használja fõképernyõnek,vagyis az mfd a fõ képernyõn van,a játék meg a kettesen,és egy része a fõképernyõn
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
A játéknak ablakban kell futnia, a felbontásnak pedig a két monitor teljes felbontását kell tartalmaznia, tehát neked 2390x768.
Itt egy file! Ezt a "DCS telepítési könyvtár\Config\MonitorSetup" -ba kell betenned, és ki tudod majd választani.
Elvileg mûködnie kéne, ha nem szólj és gyökölök tovább! 😊
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Elég csak az egyik MFD vagy mindkettõ kell, valamint mekkora a két monitor felbontása, külön külön.
Jah bónusz kérdés, a fõ monitorhoz képest merre van a másodlagos ahol az mfd -t szeretnéd látni?
Ka-50
várom bárki segítségét,mert már a baltát is ide készítettem a gép mellé,arra az esetre,ha nem tudnám a közeljövõben összehozni
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
van valakinek ötlete arról,hogy lehet két monitort használni az A10-ben?a bal MFCD-t szeretném külön monitorra rakni,de nem nagyon sikerül.két napja küzdök vele.ED fórumot olvasom ez ügyben,de még nem jutottam elõbre
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/misc/texture_template_of_f_a_18c_model/
A csapatmunka roppant fontos: egyrészt mindig van kit hibáztatni, másrészt rajtad kívül másra is l?hetnek!
Ka-50