Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Megvettem a CA-ot és ezzel kapcsolatban az lenne a kérdésem, hogy mit kell tenni akkor ha majd elfogy a kulcshoz kapott 10 aktiválási lehetõség?
Ilyesmiket, mint ez.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ez egyelõre csak ilyen embléma bizbasz. Viszont így mos majd tudom variálgatni. Persze én szigorúan "maszek" színt csinálok.
Tehát semmi köze az igaziakhoz. Ahogy nekem tetszik, úgy csinálom 😊

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ha civil verziót szeretnél akkor tedd egy ilyen mappába a két dds skin fájl és a decription.lua fájlt:
Fater
HAVE A BANDIT DAY !
<#worship>#worship><#worship>#worship>
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
livery = {
{"civ_uh1_main_dam", 0, "civ_uh1.bmp", true};
{"civ_uh1_main_dam", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_tail_dam", 0, "civ_uh1_tail.bmp", true};
{"civ_uh1_tail_dam", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_main", 0, "civ_uh1.bmp", true};
{"civ_uh1_main", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_tail", 0, "civ_uh1_tail.bmp", true};
{"civ_uh1_tail", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_main_dam", 0, "uh1_fater", false};
{"uh1_main_dam", 2, "uh1_spec.bmp", true};
{"uh1_tail_dam", 0, "uh1_fater_tail", false};
{"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_main", 0, "uh1_fater", false};
{"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp", true};
{"uh1_tail", 0, "uh1_fater_tail", false};
{"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon.bmp", true};
{"pilot_UH1", 0, "pilot_UH1.bmp", true};
{"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_UH1_helmet_B.bmp", true};
{"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_1_cavalery.tga", true};
{"Gunner_UH1", 0, "gunner_UH1.bmp", true};
{"uh1_cov", 0, "uh1_cover.bmp", true};
{"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c",true};
{"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c",true};
{"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c",true};
{"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c",true};
{"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c",true};
{"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
}
name = "Fater"
countries = {}
HAVE A BANDIT DAY !
livery = {
{"civ_uh1_main_dam", 0, "uh1_fater", false};
{"civ_uh1_main_dam", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_tail_dam", 0, "uh1_fater_tail", false};
{"civ_uh1_tail_dam", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_main", 0, "uh1_fater", false};
{"civ_uh1_main", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_tail", 0, "uh1_fater_tail", false};
{"civ_uh1_tail", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_main_dam", 0, "uh1.bmp", true};
{"uh1_main_dam", 2, "uh1.bmp", true};
{"uh1_tail_dam", 0, "uh1_tail.bmp", true};
{"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_main", 0, "uh1.bmp", true};
{"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp", true};
{"uh1_tail", 0, "uh1_tail.bmp", true};
{"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon.bmp", true};
{"pilot_UH1", 0, "pilot_UH1.bmp", true};
{"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_UH1_helmet_B.bmp", true};
{"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_1_cavalery.tga", true};
{"Gunner_UH1", 0, "gunner_UH1.bmp", true};
{"uh1_cov", 0, "uh1_cover.bmp", true};
{"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c",true};
{"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c",true};
{"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c",true};
{"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c",true};
{"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c",true};
{"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
}
name = "Fater"
countries = {}
HAVE A BANDIT DAY !
Meg lehet hívni a skint a Mods könyvtárból is, de így a Bazar-ból egyszerûbb.
Pláne akkor, ha mindig csak frissíted ugyanazt a a DCSW mappát az új patch-ekkel (ha 30 DCSW mappád van akkor már jobb a Mods könyvtárba pakolni: csak át kell mozgatni az új DCSW mappába a teljes Mods könyvtárat vagy egy részét - de most inkább nem bonyolítom)
HAVE A BANDIT DAY !
a description egy sima text file: ad neki a description.lua nevet (ne .txt legyen a kiterjesztés) és tedd be a Fater mappába
ez legyen benne:
ennyi...szólj ha mégis gond lenne
livery = {
{"civ_uh1_main_dam", 0, "civ_uh1_med.bmp", true};
{"civ_uh1_main_dam", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_tail_dam", 0, "civ_uh1_tail_med.bmp", true};
{"civ_uh1_tail_dam", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_main", 0, "civ_uh1_med.bmp", true};
{"civ_uh1_main", 2, "civ_uh1_spec.bmp", true};
{"civ_uh1_tail", 0, "civ_uh1_tail_med.bmp", true};
{"civ_uh1_tail", 2, "civ_uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_main_dam", 0, "uh1.bmp", true};
{"uh1_main_dam", 2, "uh1.bmp", true};
{"uh1_tail_dam", 0, "uh1_tail.bmp", true};
{"uh1_tail_dam", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_main", 0, "uh1_fater", false};
{"uh1_main", 2, "uh1_spec.bmp", true};
{"uh1_tail", 0, "uh1_fater_tail", false};
{"uh1_tail", 2, "uh1_tail_spec.bmp", true};
{"uh1_weapon", 0, "uh1_weapon.bmp", true};
{"pilot_UH1", 0, "pilot_UH1.bmp", true};
{"pilot_UH1_helmet", 0, "pilot_UH1_helmet_B.bmp", true};
{"pilot_UH1_patch", 0, "pilot_UH1_patch_1_cavalery.tga", true};
{"Gunner_UH1", 0, "gunner_UH1.bmp", true};
{"uh1_cov", 0, "uh1_cover.bmp", true};
{"UH1-cpt-door", 0 ,"UH1_door_c",true};
{"UH1-cpt_karkas", 0 ,"UH1_karkas_c",true};
{"UH1-cpt_karkas2", 0 ,"UH1_karkas2_c",true};
{"UH1-cpt_panel", 0 ,"UH1_panel_c",true};
{"UH1-cpt_central_box", 0 ,"UH1_boxs_c",true};
{"UH1-cpt_dev2", 0 ,"UH1_dev_2",true};
}
name = "Fater"
countries = {}
HAVE A BANDIT DAY !
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
HAVE A BANDIT DAY !

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Fater mappában van.
uh1_fater.dds
uh1_fater_tail.dds
Csak ez a két fájl 😊
Még igazán nem színeztem, csak "saját" emblémákat tettem rá meg egy feliratot 😊
Kössz bajtársam!!
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Szóval elõször is: melyik madárhoz/darálóhoz készül a bõr ?
Melyik fájlokat "színezted át" (eredeti név) ? Azoknak a fájlok mi a neve (új név) és mi legyen az új festés neve ?
Írd csak ide, és küldöm ugyancsak ide a descriptions-t. Nem nagy durranás, megvan gyorsan 😉
HAVE A BANDIT DAY !
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"

\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Nyomja valaki multiban a P51-D-t
2) Nem, nem csak dísz...
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Az lenne a kérdésem P51-D-vel kapcsolatban hogy miért hal meg a motor benne folyamatossan akkor is ha csak fél gázon nyomom neki?
Második kérdés a rakéták csak dísznek vannak rajta? Mert az istenért nem tudom kilõni õket.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Itt ritkán látni, de a vmh69-es fórumon vagy a lockon fórumon hamarabb megtalálható.
sokat melózik, de vmikor biztos elõkerül...
Kellene némi help.
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
www.smart-bus.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
- maguktól nem lûnek
- ha a mission ugy van megírva, akkor rádióüzenetek közt megtalálható a be és ki rakodás
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Volna néhány fogós, ravasz kérdésem...
Például Huey: A két fasztarisznyát mivek vagy hogyan lehet rávenni arra, hogy ha lõnek ránk, akkor az a qrva puska nem dísznek van a nyüves kopteren, használják!
Aztán a minyóra hogyan lehet parasztokat bezsuppolni? Mondjuk néhány mezei, gyalogos bakát?
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Ha át tudod dobni valahogy a ts szeród beállításait akkor a kis msi laptopot beállítom a csatasorba.
Üdv.
SnowFox
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
ASUS PRIME B450M-A ° RYZEN 7 2700 ° HyperX Predator 16GB KIT DDR4 3333MHz ° Gigabyte GTX1050 Ti 4GB ° Kingston SSD A2000 500GB M.2 ° WD Blue 1 Tera ° FSP 450W HEXA 85+ ° BitFenix Ghost
Isten nem bottal, hanem VMware.
Ka-50
ASUS PRIME B450M-A ° RYZEN 7 2700 ° HyperX Predator 16GB KIT DDR4 3333MHz ° Gigabyte GTX1050 Ti 4GB ° Kingston SSD A2000 500GB M.2 ° WD Blue 1 Tera ° FSP 450W HEXA 85+ ° BitFenix Ghost
a ts szervernek használt gépem elhalálozott szegény végelgyengülésben.meglehetõsen öreg volt már.sajna keresni kell egy publikus szervert.
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!