Digital Combat Series: World
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Igen a CBU bugos, de nem azért mert a mai gépek ne bírnának el egy ilyen effektet, mikor a BF4 -ben komplett irodaházak dõlnek össze a fizikának megfelelõen, porral, füsttel, vízzel... Szar a DCS motor és pont. Nem is bízom benne hogy bármikor is jó lesz. 😞
www.smart-bus.hu
Hiába erõs a gép, az FPS radard és a CBU füst = 0 FPS-t az sem oldja meg...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Radeon 4850 rõl váltottam 780GTX -re... 10FPS rõl lett stabil 60, low beállításról full high -ra....
Talán meg kellene találni az egészséges párhuzamot a harcászati és grafikai modellezés között...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Láttam a jelenlegi MiG-29 és Apache fülkét az Outerra-ban: azok még fényévnyire vannak a jelenlegi új DCS fülkéktõl.
Eddig csináltak egy csomó fát, és hegyeket ami nagyjából persze úgy néznek ki mint egy csomó fenyõfa és hegyek, de amikor majd pontosan sõt akkurátusan kell modellezni, akkor majd lelassul minden a fejlesztés terén.
Ebbõl kifolyólag a Star Citizen pl. sosem lesz szimuláció: sosem lesz valóságalapja sem a repmodelleknek sem a 3D modelleknek. Ezért lehet ott gyorsan fejleszteni: hiába iszonyat részletes egy modell, ott sosem kell majd a valósághoz igazodni: csak egy fantazi az egész. Egész más lenne a helyzet, ha mondjuk egy Space Shuttle szimulációt kéne csinálniuk a NASA részére.
HAVE A BANDIT DAY !
Az ok szerintem sokkal prózaibb, ebbõl nem lehet eladni 100M -t fél év alatt, tehát nem éri meg, így nem is lesz már soha olyan, amit igazán szimulátornak neveznél... (Talán a Battle of Stalingrad esetleg más témában a Star Citizen)
Persze akkor már valószínû, hogy nem lesz ilyen gyors, de lesznek hozzá majd gyorsabb számítógépek is a jövõben. Gondolom még 2-3 év mire lesz rendes szimuláció hozzá és 5-10 év mire komoly ellenfele válhat a DCS-nek vagy az FSX-nek is utódainak. (mert közben azért az utóbbiak is fejlõdni fognak)
HAVE A BANDIT DAY !
Nekem így lenne teljes ezzel ráadásként!
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
És ez egyáltalán nem egy hû de nagyon valami, még sem OCSMÁNY! <#szomoru1>#szomoru1><#whatever>#whatever>
Nem is veszek malacot, majd ha netán egyszer kijön a coretex superbug...
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Ennek ellenére lehet, hogy csak jövõre lesz belõle valami, de bug mentes cuccra ne nagyon számítson senki: "gyermekbetegségek" biztosan lesznek.
Valami csoda folytán persze mégiscsak lehetséges, hogy elégedett lesz a társaság 😊, talán mégsem véletlenül csúszik minden (1.2.7, F-15, EDGE, Nevada, stb.), megkockáztatom, hogy nem szeretnének (nagyon) bugos foltozást és ezért inkább "bevállalják" a késést.
HAVE A BANDIT DAY !
www.smart-bus.hu
Semmi áttörõt vagy olyasmit nem láttunk eddig amitõl úgy kéne gondoljam hogy fúdenagyonfú látványos lesz.
Aki játsott már a WarThunderrel az tudja mi az a minimum ahogy egy grafikus motornak ki kéne néznie!
www.smart-bus.hu
HAVE A BANDIT DAY !
Itt a link megint amit Interceptor adott
LINK
Az EDGE pedig jelenleg semmi más csak egy grafikus motor ami azért felelõs, hogy hogyan is nézzen ki a képernyõn a szimulátor, persze ez egy csomó programozható effektet magában foglal (és semmi köze a repülésmodellekhez és a kabinokhoz), de a látványbeli ugrás nagyobb lesz mint ami az FC2 és FC3 között volt.
HAVE A BANDIT DAY !
A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM
Simán lehetne FC2 re is ilyen 4096x4096 os skineket pakolgatni.
Simán lehetne fejleszteni tovább aki ért a katonai dolgokhoz.
Itt van két videó mire képesek az otthoni játékosok akik egy ft ot nem kapnak azért amit csinálnak.
SU34
SU27SM
Van még F18 is! Sõt szerintem ha valaki akarná akkor Falcon 4 bõl átírhatná simán a kabint, lenne F16 is.
Semmi más nem szab határt csak az hogy az ED lekódolta a radarokat FC2 ben így a modderek nem tudnak normális gépet csinálni a játékba.
Ez pedig a saját véleményem!
Ha a moddereken múlna akkor már rég SU37 terminátorokkal meg F22 el meg modernizált SU27 el meg F18 al meg F16 al meg az egész MIG család gépeivel élveznénk a játékot. Csak sajna tudni illik van keygenerátor FC2 re amivel ingyen játszhatsz így az ED nek kötelessége ezt az átírunk mindent DCS re majd pénzt kérünk érte dolgot erõltetni.
Másik!
Én simán kiadtam volna SU25T helyett egy MIG29A t alapnak DCS be. Nem azért gondolom ezt mert én azt akarom hanem csak azért hogy elvileg alap gép és nem igazán lenne az hogy ez a gép felszáll és leszed mindenkit mert olyan erõs.Szerintem így tömve lennének a szerverek és jobban felkapott lenne a játék. Még is csak egy legendás gép.
"A fényekre visszatérve: jelenleg sajnos csak egy dolog tud árnyékot elõidézni a szim-ben és az a Nap. (tudtommal) Amint látod a képeken a 3 lámpa plusz 3 napot igényelne a valódi árnyékokhoz, de ha jobban szõröznék akkor lámpaoszloponként 5 db fényforrás lenne a tuti. Persze akkor már iszonyat számításigényes lenne csak az árnyékok megjelenítése.
Az EDGE remélhetõleg tud majd ilyet,de hogy az milyen diavetítés lesz abba bele sem merek gondolni 😊"
Õszintén az új tájon meg a grafikán kívül mit ad hozzá az EDGE a játékhoz? Nem ismerem ne haragudj lehet jobb repmodell meg hasonlók. De ha azt nézzük hogy simán alkalmas az FC2 is AFM re ami szerintem bõven hardcore már. Ha nem is lenne AFM je a gépeknek de legalább bekerülne egy csomó új gép. Kismillió képet keresek neked nagy felbontásba bármilyen soviet vagy amerikai géprõl. Ergo amit kéne hogy teszel egy kabint a játékba. Meg amit látni ezekbe a LUA fileokba hogy kb 10 sor nincsen a specifikációja egy radarnak. Kérdem én mi ebbe az olyan nehéz? Lehet én veszem túl egyszerûen de pl ott a SU25TM. Õszintén mi kéne hozzá? Egy kabin azt csá. Ott van minden rajta még AFM is. Nézd meg a fegyverzetét mennyire más. Csak azt nézd meg azokkal a fegyverekkel mennyi minden mást lehetne csinálni és szórakozni a játékkal. 150 - 200 km es (fejbõl írom bocs ha pontatlan) hatótáv KH35 re radarok és hajók ellen. R77 rakéta még jobb önvédelem ha valamelyik vadász azzal szórakozik hogy téged lövöldöz le. KH31 is ott van azt felrakod egy SU27 re, kicseréled a kabint SU25T re már mehetsz is hajók meg radarok ellen. Õszintén ha használható akkor mennyi választ el attól hogy SU25TM be ülj 2db KH31 meg 2db KH35 meg 2db R77 meg 2db KH25MR el aztán csináld a missiódat. Egy kabin semmi más meg egy két fegyverhez írni pár sort mert ha KH31 el simán szórakozol SU25T kabinnal akkor az is biztos le van programozva. Én még KH35 öt is használtam úgy hogy adtak egy podot amivel TV kamerával ameddig ellátott a pod bejelöltem a célpontot majd KH35 re váltva simán indítottam a rakétát. Érted szóval lehetséges.
Ott van pl MIG29K. Annak is kb egy kabin kéne meg amit fentebb említettem szinte ugyan az a fegyverzete + mehetnél vele vadászni is. Minek kéne ehez kismillió grafikai elemet lecserélni? AFM a rakétára, füst migek után. ilyenek kellenek, ez ad pluszt a játéknak.
Összevetve szerintem pénzlehúzás. MIG29S en a TWS2 mód csábító igazán, csak az is olyan ha valaki kapcsol ECM et már semmit nem ér. Talán ez miatt de ez nem akkora nagy dolog hogy fejre kéne állnom miatta.
Bocs ha hosszúra sikeredett.
www.smart-bus.hu
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"
Néztem már másik táppal, másik VGA-val, most cseréltem alaplapot, CPU-t, de ugyanez a helyzet... 😞
www.smart-bus.hu
Minden modulban vagy játékban ezt produkálja, ill a profilerben is? Én még egy másik gépen is megnézném azt a TIR-t.
Azokra akik ezeket a valódi szimulátorokat üzemeltetik, minket pedig le sem szarnak. Majd mi azt kapjuk ami a nagyok asztaláról lehullik morzsa ugyebár. Végül is ami befolyik számukra, tõlünk mezei mûkedvelõktõl az nekik csak aprópénz.
http://forum.lockon.ru/showpost.php?p=1928370&postcount=3160
...hogy ez így marad-e azt nem tudom, de szerintem az a videó kb. két éve készülhetett (a felhõk miatt: azok kb. két éve a Varacskos 1.0.0.6-ban és elõtte néztek ki így)
HAVE A BANDIT DAY !
Az tény, hogy egyre kevesebben multiznak ami az általatok említett "gondok" után nem is csoda persze, de már az is megfordult a fejemben, hogy ez is a cél. Lassan ott fogunk tartani, hogy a DCSW csak a demó a valódi és kõkeményen fizetõ, professzionális felhasználóknak. Lehet, hogy azért a pénzért amit a "profik" fizetnek már nem bugos a multi, van egy csomó táj és tájszerkesztõ, meg repmodell szerkesztõ, nem kell külön bejelentkezni ahhoz, hogy saját hálózaton multizzon az ember (LAN) - értsd katonai kiképzés, és a többi, és a többi
Sajnos, ahogy látom egyre többen elégedetlenek az õsrégi ED teszterek közül is, hogy lassú a fejlesztés, csak csöpögtetik az információkat és a fejlesztõknek is minden apró változtatásért/javításért hónapokat kell várniuk. Szóval, hogy ténylegesen ezeknek a dolgoknak mi az oka, azt nem tudni, mindenki csak találgat 😞
Elgondolkodtató, hogy mi lett volna, hogyha a Kinney nem bukik el a Kickstarteren a DCS:F-35-vel. Én kétlem, hogy valósághû lett volna a modul, ami eleve biztonsági kérdéseket vett fel, de szerintem a jövõben ez lesz a fõ gond a "túl" valósághû szimulációkkal. Gondolom rengeteg minden már készen van, (modulok, tájak) csak mindenki megköt mindent szerzõdésekkel és lejárati/titkosítási határidõkkel. A DCSW már túlnõtt a játék kategórián.
A fényekre visszatérve: jelenleg sajnos csak egy dolog tud árnyékot elõidézni a szim-ben és az a Nap. (tudtommal) Amint látod a képeken a 3 lámpa plusz 3 napot igényelne a valódi árnyékokhoz, de ha jobban szõröznék akkor lámpaoszloponként 5 db fényforrás lenne a tuti. Persze akkor már iszonyat számításigényes lenne csak az árnyékok megjelenítése.
Az EDGE remélhetõleg tud majd ilyet,de hogy az milyen diavetítés lesz abba bele sem merek gondolni 😊
HAVE A BANDIT DAY !
Segítsetek egy picit... nálatok is ILYEN darabos a mozgás TrackIr-l?
(töltsétek le és úgy nézzétek meg a videót, mert linkben csak 30 fps-l megy )
Köszi elõre is...
www.smart-bus.hu
Jól döntöttem hogy pár hete nem vettem meg mert akciósan se éri meg az árát!
Uhh, most látom csak, hogy ezeket már majd egy éve csináltam - hát sajnos semmi sem egyszerû és gyorsan kivitelezhetõ a DCS-ben 😞
HAVE A BANDIT DAY !
A tököm ki van, hogy a pályamegvilágítás(reflektorok) sem mûködik le és felszállásnál sem kit tudja melyik verzió óta már...
Elég kiábrándító, hogy cirka 150 dollárt kifizettem ezért a játékért, és maximum ilyen videókat tudok ezért a pénzért nézegetni, ahelyett, hogy multiban élvezhessem a játékot.
volt már?
ON
Ha már fingottál,kár összeszorítani a segged!
Láthatjuk ahogy a pilóta (Szergej Sztyepanovics Barkov) a gépben még egyszer lepörgeti magának újra a programot,majd magát a repülést,kiváló belsõ kamerás felvételekkel:
Egy "visszafogott" mûrepülõ bemutató a MAKSZ-2009-rõl:
AVIA TS
Az AVIA nagyon ontja a térképeket, scenery-ket. Remélhetõleg jön belõle hamarosan mindenkinek.
HAVE A BANDIT DAY !
Szóval, azon a videón egyáltalán nem biztos, hogy a hivatalos "gyári" repülési jellemzõket láthattuk <#nevetes1>#nevetes1>
HAVE A BANDIT DAY !
Nekem a videón látható demórepülésrõl inkább a Mi-34-es jut eszembe,mintsem a 17-est.
Így repül a Mi-34-es (Magyarországon is van a típusból legalább 2 példány):
\"Az állatvédők azért vannak a szőrmebundák és nem a bőrkabátok ellen, mert könnyebb idős hölgyeket molesztálni, mint a Pokol Angyalait... \"